PIXAR在寻找什么样的动画师
Pixar动画短片简介
简介:【片名】皮克斯动画短片合集/Pixar Short Films Collection - Volume 1 【字幕】简体中文(只有4部短片需要字幕)【格式】x264 + MKV【内容介绍】合集中包括13个动画短片,分别为:The Adventures of André and Wally B. (1984)Luxo Jr (1986)Red's Dream (1987)Tin Toy (1988)Knick Knack (1989)Geri's Game (1997)For The Birds (2000)Mike's New Car (2002)Boundin' (2003)Jack-Jack Attack (2005)One-Man Band (2005)Mater and the Ghostlight (2006)Lifted (2006)《安德列与威利的冒险》(The Adventures of André & Wally B.)IMDB评分:5.5/10 (424 votes)IMDB链接:/title/tt0086855/《安德列与威利的冒险》(The Adventures of André & Wally B.)1984年约翰·拉斯特(John Lasseter)辞掉迪斯尼公司动画师工作,加盟乔治·卢卡斯的电脑特效公司,这是皮克斯的前身。
同年,他开始创作自己的第一部3-D短片《安德列与威利的冒险》(The Adventures of André & Wally B.)《顽皮跳跳灯》(Luxo Jr)IMDB评分:7.7/10 (1,574 votes)IMDB链接:/title/tt0091455/皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》(Luxo Jr)是1987年制作的,获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。
皮克斯动画中的人文情怀——以《玩具总动员》为例
外国电影评论Forein Films Review动画电影《玩具总动员3》剧照皮克斯动画中的人文情怀——以《玩具总动员》为例赵义森皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)是一家专门制作电脑动画的公司,2004年被迪士尼收购,成为华特迪士尼公司的子公司。
自其创立,皮克斯完成了数部制作优良、情节丰富、情感充沛的优秀系列动画片。
其《玩具总动员》系列更是个中翘楚,《玩具总动员》获得1996年奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员2》获得2000年奥斯卡最佳歌曲提名,《玩具总动员3》获得2011年奥斯卡最佳动画长片奖、最佳歌曲奖,《玩具总动员4》预计2017年于北美上映。
此系列动画作品能够取得如此非凡的成就,除了优良的制作、惊险刺激的电影情节、可爱有趣的电影形象,最重要的原因是其中深刻的情感内涵。
与其他越“续”越无可“续”的系列电影不同,《玩具总动员》(以下简称《玩具》)系列不断地融入丰厚的情感内涵,在固有的结构中注入新的感人力量。
《玩具》第一部为我们交待了故事的背景,通过玩具的两个首领——牛仔胡迪和巴斯光年化敌为友,共同用勇气和智慧克服重重困难回家的故事展示了友谊的力量,《玩具2》讲述了牛仔胡迪被玩具收藏家偷出,放在博物馆展览,当小伙伴们历尽艰险想要将他救出时,胡迪面临着人生中重要的选择——是回到家中等待着早晚被小主人安迪(Andy)抛弃的命运,还是在博物馆里被人长久的凝望?最终胡迪选择回到现实生活中,回到小伙伴的身边。
在这里,《玩具》表现出一种成长道路上的自我重塑以及外部环境对人的影响力量。
在获得巨大成功的《玩具3》中,情节发展更为丰富,多条线索交织在一起表达复杂的情感,小主人安迪要上大学了,玩具们自然不会被带走,妈妈自作【作者简介】赵义森,男,河南洛阳人,鹤壁职业技术学院公共基础教研部讲师,硕士,主要从事外国文学研究。
5455MOVIE REVIEW 电影评介2015年第15期主张误打误撞将它们捐到了幼儿园,而看似活泼温馨的幼儿园其实暗藏玄机,大熊统治着一切,实行严密的等级制度,玩具们想尽方法逃出幼儿园,而在过程中巴斯光年竟然出现了“叛变”,当他们历尽千难万险回到家中,在夕阳下重新做回“逗小朋友开心”的玩具时,我们好像看到了自己的童年与陪伴自己的玩具们,强烈的触动人们的内心情怀。
皮克斯公司介绍
“二百五”领导带着大家一起耍 “二百五” 以下犯上
皮克斯从未向公司以外的人购买 过故事或点子,他们所有影片都 是公司员工的集体创造。
它是一家内部联系紧密的公司,聚集在 一起的员工都是长期的合作者。他们互 相学习,共同进步,每部作品都力求更 上一层楼。
总的原则:人才至上,以人为本
具体 管理 方式
质量!质量!是一群怪老的追求
环游世界吧!
• • • • • 《飞屋环游记》 世界的另一边 南美 《拯救尼莫》 缤纷奇幻乐园 海底 《料理鼠王》 香料之都 巴黎 《地球废品分装员》 一亿万年后 垃圾场 《飞车正传2》 京都风情 东京
没 有 好 的 故 你 事 就 不 要 做 动 画
每一部皮克斯动画都是冒险、艺 术、技术、创意的完美结合体。
创意团队
约翰· 拉塞特:皮克斯动画工作室和华特· 迪士尼动画部首席创 意官。拉塞特是一位动画导演,皮克斯开山的三部影片都是 他执导的。 安德鲁· 斯坦顿:执导过《海底总动员》和《机器人 总动员》,在票房和口碑都有不错的收获。 皮特· 多科特是皮克斯成立初期就加入的导演之一。他执导的 《怪物公司》和《飞屋环游记》,都是感人至深的影片。 布拉德· 伯德凭借《超人总动员》和《美食总动员》 两次荣获奥斯卡。他即将执导皮克斯参与的第二部 真人电影《1906》。 李· 昂克里奇执导的《玩具总动员3》在2010年上映,该片 一上映就获得了较高的评价。
乔布斯式的皮克斯管理
找准定位 乔布斯到底为皮克斯带来了什么? 主攻视效 他是如何带领一个动画部建立动画王国的? 粗放的管理 包容的心态 实现全平台 拓展战略
他的故事,你的世界—— 浅析皮克斯
工作=玩,哦买噶的!
前青春期的天堂 在创作领域,皮克斯内部完 全没有“上下”的概念。
史蒂夫·乔布斯作文素材
• 关键词:机遇、挑战
大仲马曾说过,谁若是有一刹那的胆怯,也许就放走了幸运在 这一刹那间对他伸出来的香饵。我相信,苹果公司的CEO史 蒂夫· 乔布斯抓住了那香饵——机遇。对于社会上兴起的音乐 热,乔布斯并不是像别人那样沉浸在音乐之中,而是敏锐的 嗅探到商机。他通过对人们消费心理的研究和对音乐的热爱, 在一个合适的时间发布了iPod。iPod一经发布就立即掀起又 一轮的音乐狂潮,成功引领了电子音乐产品的发展。抓住了 机遇,让乔布斯功成名就,又反推音乐潮流的发展。倘若乔 布斯听着鲍勃· 迪伦(Bob Dylan)的歌,与那机遇擦肩而过, 我们哪里还会有新的视听之感,哪里还会为iPod所震撼。一 切源于机遇。
• 《玩具总动员》(Toy Story)、《虫虫危机》(A Bug's Life)、《玩具总动员2》(Toy Story 2)、《怪兽电力公司》 (Monsters, Inc.)、《海底总动员》(Finding Nemo)、 《超人总动员》(The Incredibles)、《赛车总动员》 (Cars)、《美食总动员》(Ratatouille)、《机器人总动员》 (WALL.E)、《飞屋环游记》(Up)、《玩具总动员3》 (Toy Story 3)、《赛车总动员2》(Cars 2)、《勇敢传说》 (Brave)、《怪兽大学》(Monsters University)
• 乔布斯(1955-2011),企业家、发明家、 苹果公司的联合创始人,前皮克斯动画 公司(Pixar)的CEO。 • 作为创造力与想象力的终极偶像,乔布 斯独树一帜。他明白,在21世纪创造价 值的最佳方式就是将创造力与技术相结 合,因此,他成立了苹果公司,在此融 汇了源源不断的想象力与非凡的技术成 果。 • 他的个性经常让周围的人愤怒和绝望, 但他所创造的产品又与这种个性息息相 关,正如苹果的硬件和软件一样。他的 故事既具有启发意义,又发人深省,充 满了关于创新、个性、领导力以及价值 观的教益。 • 乔布斯凭接自己敏锐的触觉和过人的智 慧,勇于变革,不断创新,引领全球资 讯科技和电子产品的潮流,把电脑和电 子产品不断变得简约化、平民化,让曾
Pixar Animation Studios皮克斯
3准确的市场定位,皮克斯的动画作品一直都是老少皆宜,这就要求在制作之初就做好准确的定位,既让 孩子从中学习到乐趣,又懂得一些浅显的道理,同时年轻人也能在娱乐之余找到一些共鸣,不会觉得幼稚, 无聊。 3.Accurate market positioning, Pixar Animation Works is always beneficial to all ages, this requires do it early in the production of accurate positioning, not only let the children learn to have fun, and know some plain truth, and young people can also find some resonance in the entertainment, do not feel childish, silly.
Pixar Animation Studios
Origin
皮克斯,是一家专门制作电脑 动画的公司。该公司目前位于 美国加州的爱莫利维尔市,198 6年,史蒂夫·乔布斯以1000万 美元收购了乔治·卢卡斯的电 脑动画部,成立了皮克斯动画 工作室
公司的发展 Company's development
皮克斯成立的第二年,1987年,皮克斯的短片《Luxo Jr.》就获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像 类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,1991 年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪斯尼结为合作伙伴。虽然迪士尼一直稳居动画霸主地位,但这些片子都 是手绘的,电脑迟早会融入动画的创作领域。于是,皮克斯与迪斯尼签订了制作协议,虽然后来新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒 体帝国迪斯尼之间的商业矛盾开始愈演愈烈,但复兴迪斯尼的动画实力将是首要任务,最终2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收 购,成为华特迪士尼公司的一部分。至今····
皮克斯动画工作室
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios,香港译作“彼思动画制作室” ),是一家专门制作电脑动画的公司,目前位于美国加利福尼亚州的爱莫利维尔﹙Emeryville﹚市。
该公司前身是乔治·卢卡斯(George Lucas)的电影公司的电脑动画部。
皮克斯公司自创立就引起了世人的注意,每年出品的皮克斯影片是奥斯卡奖的热门。
公司类型:博伟电影集团下属迪士尼公司子公司成立时间:1985年12月9日总部地点:美国加利福尼亚爱莫利维尔,董事长:爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)CEO:约翰·拉萨特产业:CGI 动画产品:RenderMan, Marionette (软件)母公司/主要股东:华特迪士尼公司官方网站:/皮克斯动画工作室(以下简称皮克斯)的前身,是乔治·卢卡斯﹙George Lucas﹚的电影公司的电脑动画部。
1979年,由于《星球大战》电影大获成功,乔治·卢卡斯电影公司(lucasfilm)成立了电脑绘图部,雇请爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。
卡特莫尔后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。
1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉萨特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。
1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。
1991年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪斯尼结为合作伙伴。
为了将电脑制作引入动画的创作领域,皮克斯与迪斯尼签订了制作电脑动画长片的协议,由迪斯尼负责发行。
1995年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》(ToyStory)在全美上映。
皮克斯公司简介
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皮特· 多科特(Pete Docter) 生于1968年8月10日 美国明尼苏达州布鲁明顿 是皮克斯成立初期就加入的导演之一。 他执导的《怪物ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ司》和《飞屋环游记》, 都是感人至深的影片。
1984年,约翰· 拉塞特离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光 魔公司。同年,约翰· 拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》
1996年 约翰· 拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐、最佳主题曲、 最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。 1997年 皮克斯与迪士尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯 扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至2层。同年,皮克斯发行短片《棋逢敌手》。 1998年11月27日 迪士尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫危机》上映。 同年,《棋逢敌手》获得奥斯卡最佳动画短片奖, 皮克斯研制的 Marionette 3-D 动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。 1999年11月24日 世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》上映。 《虫虫危机》获得格莱美最佳电影电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名, PixarVision 获得奥斯卡技术成就奖。
2011年,在第83届奥斯卡最佳动画长片奖项的角逐中,皮克斯作品 《玩具总动员3》以大热姿态战胜了另两 部候选作品,影片主题曲《We Belong Together》也获得了最佳原创歌曲奖项。 另外,《汽车总动员2》也已走出制作困境, 迎接着新一年的观众。然而这次的影片并 没有得到预期的好评,成为皮克斯迄今评 价最差的影片
1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司电脑动画部被史蒂夫· 乔布斯以 1000万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。于是,皮克斯由约翰· 拉塞特 史蒂夫· 乔布斯和埃德· 卡特穆尔正式创办,这时皮克斯共有44名员工。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧 金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯 制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以 让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以 及不墨守成规的个性…… 1989年,皮克斯自主开发的程 序RenderMan正式启用。同年, 皮克斯为纯果乐(Tropicana)果 汁做了第一个商业广告:《一觉 醒来》。动画短片《锡铁小兵》 赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、 第三届洛杉矶国际动画节一等奖 以及美国电影协会蓝带奖
PIXAR介绍
10、制作动画 、
同传统的动画制作不同,Pixar的动画人员不需要 手工绘制出每个镜头。因为角色,模型,layout,对白 和声音都已经准备好,动画人员们更像是演员或者木偶 师。借助Pixar的动画软件,他们直接设计出每个画面 的角色动作和面部表情。这个工作通过在计算机上控制 角色的骨骼生成关键帧的方式实现。然后计算机会生成 补间动画,而动画师可以对补间动画做必要的调整。
PIXAR LOGO的由来
小台灯的出现:《调皮跳跳灯》故事讲述的 是:小台灯找到了一个球他觉的很好玩,来 回的踢打,最后皮球漏气了。当台灯爸爸一 颗悬着的心刚要放松一下的时候,小台灯又 找到了一比以前大十倍的球。
关于PIXAR(皮克斯)
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立, 至今已经出品十二部动画长片和超过三十部动画短片。可以称为是 一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。公司 于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。 Pixar工作室是3D动画界的一块金字招牌,论技术,论创意,论荣誉, 无人能出其右。 其中有我们所熟知的《海底总动员》等总动员系列、《怪物公司》、 《Wall-E》以及最新的《飞屋历险记》。 而相对于长片,比较鲜为人知的短片毫不逊色。而正是因为时 间有限,却把动画中的人物及情节等有机地浓缩起来,短小精悍, 引人入胜,极富特色,充满了想象力和人性的美好。
11、为环境和角色添加材质 、
材质跟相对应的表面是分开的。换句话说,形状 由模型决定,而表面颜色和纹理则由材质决定。材质 制作通过“shaders”完成,这个软件能够制作复杂多变 的颜色或颜色造型(colorshaping)。例如,这个过程 可以根据不同的灯光调整颜色,比如Woody闪亮的眼 睛里的倒影。
PIXAR_皮克斯
大门口处的“怪物们”
今日推荐菜
内部放映室
沙滩排球
皮克斯的动画长片作品
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剧本创意:
• “皮克斯的伟大之处就在于它的完全 独创。不只是一个创意,而是整个故 事,每一个环节——人物、人物关系 等都是原创。那是真正难做的部分。” 在皮克斯动画里,玩具、动物、植物、 汽车等都被赋予了人的感情与灵性。
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皮克斯动画工厂
约翰· 拉塞特——离经叛道的创业者
毋庸置疑,创始人约翰〃拉 塞特始终是铸就皮克斯的灵 魂人物。在这位大师之前, 计算机技术和动画艺术根本 就是泾渭分明的两个行业。 不过皮克斯的诞生还要感谢 一个庞大的组织──迪斯尼。 如果没有拉塞特被迪斯尼培 养、放逐、压迫和最终的认 同历程,皮克斯也永远不会 有今天的辉煌。 离经叛道的他具有向外界压力坚定地说“不”的意志力。他坚持创 业,拒绝迪斯尼的回归邀请,在2006年,已经震撼世界的皮克斯被 迪斯尼用74亿美元和“绝不干涉创作的自由”的承诺收购后,拉塞 特也用另一个荣耀的方式,实现了自己改变迪斯尼文化的梦想。
皮克斯三巨头
史蒂夫· 乔布斯
约翰· 拉塞特
埃德· 卡特穆尔
பைடு நூலகம்
史蒂夫· 乔布斯——慧眼独具的投资人
如果说拉塞特的志向为皮克斯 的发展奠定了最基本的方向的 话,那么乔布斯予以的精神和 资金支持,以及其在商业领域 前瞻性的视野和成熟老到的手 腕,则为皮克斯的发展起到了 保驾护航的作用。 。在皮克斯创立初期,乔布斯 为之提供了雄厚的资金支持, 以保证拉塞特的动画实践得以 顺利进行;在皮克斯开始走进 诡异丛生的商业世界之后,乔 布斯则利用其在商业领域的经 验与巨大影响力,推进皮克斯 茁壮成长。
• 迪斯尼动画片的特点:以剧情为主,情节生动,人 物性格鲜明,动作表演生动夸张,音乐优美动听 ,符合绝大多数观众的审美。
著名3D动画制作公司PIXAR(皮克斯)介
与Disney的合作关系自从1937年Disney公司制作的影片Snow White and the Seven Dwarfs上映以来,动画电影就成了最主要的娱乐消遣方式之一。Disney开发、制作和发行影片(像Beauty and the Beast, Aladdin and The Lion King)的历史悠久。这些深受欢迎的动画影片中的故事和角色已成为了我们现代神话的一部分,受到一代又一代人们的喜欢。这些深受欢迎的动画影片是用传统的二维和手绘动画这样费时又费力的程序制作出来的。
11年以来,Pixar公司的创意和技术队伍用三维计算机动画一直致力于短篇电影和电视广告的制作,而且也在不断的发展他们的创造性和专利技术。1986年,Pixar公司的第一部短篇电影Luxo Jr.获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖提名。1988年,它的短篇电影Tin Toy获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖。1997年,影片Geri's Game同样也获得了奥斯卡最佳短篇电影奖。Geri's Game是第一部Pixar用公司的技术制作出具有真实效果的皮肤和衣料影片。2002年,影片For The Birds又获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖。
皮克斯动画短片集
20071028影片信息: 皮克斯动画短片集.Blu-ray.REMUX.1080P.H264.LPCM.DD51 12GVideo: H.264 1080PAudio: LPCM 5.1 English 4608K, DD 5.1 English 640K包括13个动画短片,分别为The Adventures of André & Wally B (1984)Luxo Jr (1986)Red’s Dream (1987)Tin Toy (1988)Knick Knack (1989)Geri’s Game (1998)For The Birds (2001)Mike’s New Car (2002)Boundin’ (2004)Jack-Jack Attack (2005)Mater and the Ghostlight (2006)One Man Band (2006)Lifted (2007)中文名称:Pixar动画短片全集英文名称:Pixar Short Films地区:美国语言:英语简介:PIXAR不仅在长片动画上取得了辉煌的成绩,公司制作的一些动画短片也在业界得到了广泛的认同,今天我们介绍PIXAR公司的全部动画短片。
除<跳跳羊>,<小杰克的攻击>有中文字幕外,其余无须字幕动画短片《小杰克的攻击》(Jack-Jack Attack)Pixar最新动画短片《Jack-Jack Attact》本片使用了《超人特工队》中小可爱的Jack的形象,他具有变成火球的超能力。
制作者的创作来源便是《超人特工队》,主要为了表现出小BABY具有超能力的一面。
片中延续了《超人特工队》的故事线和人物风格。
Kari来做一晚上的婴儿看护。
她想为小JACK放一些精神上能够放松的音乐。
但是谁会想到JACK会让她领教一些特殊的东西。
Kari证明了她不能招架住小JACK,而JACK证明了多听听莫扎特能让小朋友更加的聪明。
全球顶级动画工作室皮克斯(PIXAR)大传
皮克斯标志皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画长片和十九部动画短片。
可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。
公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。
公司历史1984年,约翰·拉塞特(John Lasseter)离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光魔公司。
同年,约翰·拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》皮克斯早期标志。
1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司的电脑动画部被史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs) 以500万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。
需要说明的是,卢卡斯电影公司最早的要价为1500万美元,且另外还需要1500万美元的投资。
这个要价太高,以致于没有人肯买下这家公司。
史蒂夫·乔布斯第一次出价即为500万美元,但没有谈成。
1985年圣诞节前夕,乔布斯再次出价500万美元,这一次,卢卡斯电影公司接受了。
这时距离他们将这个团队公开向市场展示已经过去了13个月。
除了500万美元,乔布斯还拿出了500万美元作为新公司投入资本的第一期款项。
自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔(Ed Catmull),被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。
这时,皮克斯共有员工44人。
1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。
这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性……1988年,短片《独轮车的梦想》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。
pixar动画工作室
pixar动画工作室现在被迪斯尼收购了专门制作三维动画电影。
下面介绍这个动画工作室制作的一部著名小片子《For The Birds》。
一、关于这个小短片第74届奥斯卡最佳动画短片《For the Birds》"For the Birds"的动画制作在Siggraph的Electronic(数码)剧院上映的所有动画电影中,Pixar动画制作室制作的影片"For the Birds"引起的反响最大。
"For the Birds"是Pixar公司用3D图形最新制作出的一部影片,由Ralph Eggleston编剧、故事板制作和导演。
二、影片的创作来源影片"For the Birds"有一个不同寻常的故事来源。
上世纪八十年代中期,作为CalArts(美国加利福尼亚艺术学院)的一名学生,Eggleston想出了大致的设计方案。
Eggleston不得不做一些手绘练习,于是,他为这些练习构思了一些情节:一只大鸟落在电线上,一群小鸟咯吱咯吱的挤在一起,因为它们不能离开,以此来打发时间。
这个图形练习慢慢引申为一个故事,用来隐喻复杂社会中人的行为举止。
无论如何,这部短片也可以看作是一部经典的搞笑剧。
1、停在电线上的鸟动画指导James Ford Mutphy为先停在电线上的四只鸟刻画了不同的特征:整部影片中,第一只停在电线上的小鸟扮演的是一个欺凌弱小者的角色--它最先讽刺并啄那只大鸟,最后,也是它最先从电线上裸体落地。
第二只名叫"Chipper"是个无忧无虑、懒惰的小家伙;第三只是个势力鬼;第四只是个神经质。
动画设计者把这四个鸟模型用做制作剩下鸟群的起点。
他们不是单纯的复制它们;这四个鸟模型开始只不过是可以滚动的球体。
15个动画师制作出了50个电影镜头。
Murphy为复杂的开场制作了动画,学生Ben Catmull制作了8到10个镜头。
推荐最适合孩子看的20部电影
推荐最适合孩子看的20部电影1、《绿野仙踪》(THEWIZARDOFOZ)1939年版的《绿野仙踪》无论从特技或是音效上都无法和现在的3D电影媲美,但它却是儿童片里永恒的经典。
这一版《绿野仙踪》场景真实,感情真挚,剧情细节处理上温情感人,让人久久难忘。
同时,这部根据同名童话改编的经典儿童歌舞电影内容也是环环相扣,引人入胜。
主人公桃乐丝误入迷幻仙境,在仙女和人们的帮助下,她沿着黄砖路到绿水晶城去找大魔法师寻找回家的办法。
路上,她遇见了稻草人、锡皮人和胆小的狮子。
稻草人想找魔法师要头脑、锡皮人想要一颗心、胆小的狮子则想要胆量,于是他们结伴而行。
一路上他们战胜种种艰难险阻,最终,每个人都如愿,桃乐丝也回到了简陋却温暖的家里。
影片处处流露着童真与活力,充满了神奇有趣的童话角色和欢快的歌舞场面,赏心悦目的同时不乏教育意义,是一部适合孩子观看的经典好电影。
2、《天生一对》(THEPARENTTRAP)(1998)如果有一天,你发现这个世界上有另外一个你,而这背后又隐藏着另一个更大的秘密,你会怎么办呢?《天生一对》(THEPARENTTRAP)就讲述了这么个看似离奇但却温情的故事。
在影片中,林赛。
罗翰(LindsayLohan)一人分饰两角——荷莉。
帕克尔和安妮。
詹姆斯,这两个性格迥异的女孩子却相貌惊人地相似。
她们在夏令营相识相遇,却发现自己的生活原来充满了不可思议的惊喜,原来对方正是世界上的另一个自己!这对双生姐妹花因为父母早年离异而素不相识,分居天涯两地:荷莉性格外向开朗,天性自由,和爸爸住在美国加州南部,经营葡萄园,酿造葡萄酒;安妮则温文尔雅,甜美可人,她和妈妈一起在伦敦过着上流社会的生活,妈妈设计婚纱,安妮也像公主一样文静端庄,说着一口流利的法语,对上流社交规矩了如指掌。
不过生活真是充满奇迹,这两个分居天涯两地、本该不会见面的姐妹在夏令营相互捉弄,不打不相识,她们俩先是相互排斥,却最终发现对方是自己的孪生姐妹。
PIXAR
PIXAR动画欣赏
约翰· 拉塞特:“艺术挑战科技,科技启迪艺术。””
皮克斯的出现, 使动画电影告别了手绘2D时代 开创了3D计算机 制作的全新动画时代。
现代三维动画起源于PIXAR的左手
皮克斯公司由一只简单的手开始首次涉足 电脑绘图。凯特摩和帕克几乎没有意识到这 一技术将会奠定众多好莱坞大片和视频游戏 特技效果的根基 《星球大战》、《超人》和《电子世界争 霸战》是第一批运用这一技术的动画片,然 而其实一只动画绘制成的手在1976年的 《未来世界》就得到一个“配角”角色—— 出现在由计算机生成的脸旁边。 现在动画师和图像程序员可制作相当逼真 的图像,但是他们借助的是比1972年能使 用的功能更加强大的电脑。当时的超级电脑 运算速度才只能达到800M,现在的智能手 机都比它要强。
皮克斯成功的秘诀
• 最终成型的作品就是对此最好的证明,皮克斯 每一部电影的全球平均票房均超5.5亿美元,电影 工作室成立至今总共收进了24座动画小金人。在 好莱坞大部分人都是白痴,但在皮克斯,每个人 仿佛都成了先知。
皮克斯风格
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1.剧本创意:
皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人 物,而不是照搬老旧的童话或畅销的书籍。《冰河 世纪》的导演克里斯·韦奇说:“皮克斯的伟大之 处就在于它的完全独创。不只是一个创意,而是整 个故事,每一个环节——人物、人物关系等都是原 创。那是真正难做的部分。” 皮克斯不同于其他动画制作公司,他们将自己 的制作理念完全融入作品中,不复制已有的故事。 在皮克斯的动画世界里,没有王子和公主,没有魔 鬼和巫婆,有的只是独到的角色对人类普通情感的 表现。皮克斯从故事选材、脚本创作直至人物刻画、 技术制作,都充满了创意。《料理鼠王》中,一只 热爱烹饪的小老鼠梦想着当上厨师,并跑去巴黎的 餐厅大显身手。整部影片充满了新鲜、别致的趣味, 令人耳目一新。皮克斯出色的整体创意和跳出常规 的剧情,都是让影片能够获得巨大成功,甚至成里 程碑式的作品的重要原因。
Pixar全集下载
Pixar全集下载P.I.X.A.R ANIMATION STUDIOS⽪克斯动画⼯作室是当今全球动画界最著名的动画⼯作室。
你⼀定看过《玩具总动员》、《⾍⾍危机》...等⽚,⼀直到2006年的《汽车总动员》,⾄今总共推出了七部三维动画长篇电影,⽽且七部电影⽚⽚票房过亿,票房总收⼊⾼达四⼗亿美元,加上周边商品缔造了数以百亿的产值。
可以称为是⼀所继迪斯尼公司之后,对动画电影历史影响最深的公司。
⽪克斯动画⼯作室的前⾝,是⼤导演乔治.卢卡斯影业旗下⼯业光魔公司的动画部,负责制作电影中所需要的电脑动画。
在1986年,苹果点脑公司的创始⼈Steve.Jobs(史蒂夫·乔布斯) 以⼀千万美元将其买下,成为⼀个成⽴的制⽚公司,取名为“⽪克斯”。
年⽅三⼗的史蒂夫·乔布斯当年时他辞去⼀⼿创办的苹果电脑公司(多年后他⼜重返苹果),⼀⼼想跨⾜跨⾜娱乐产业,便投投成⽴了⽪克斯动画⼯作室,当时整个⽪克斯仅仅只有44位员⼯。
初期⽪克斯接下⼀些电视⼴告或⽚头的动画制作,并推出⼀些3D动画短⽚,这些短⽚的制作逐渐磨练出⽪克斯⾼超的创意与技术,在娱乐业市场上逐渐崭露头⾓。
像1987年推出的《顽⽪的跳跳灯》,就获得奥斯卡最佳短篇动画的提名,⽚中的⼩台灯Luxo Jr.后来也成为⽪克斯的招牌标志。
在连续推出⼏部动画短⽚作品获奥斯卡⾦像奖之后,⽪克斯慢慢培养出制作长篇作品的实⼒。
此时⽪克斯在动画业界已⼩有名⽓,但对⼀般⼤众来说还是很陌⽣的,然⽽在1991年与迪⼠尼签下合作合同后,制作多年的长篇动画《汽车总动员》终於在1995年感恩节推出,这个以玩具为主⾓的精彩故事,⽚中⾓⾊形象鲜明,故事更是创意⼗⾜,推出后⼤受欢迎,这是影史第⼀部完全由电脑三维制作的长篇动画⽚,在全球创造了三亿六千多万美元的票房记录。
同年⽪克斯的股票也公开上市,公司前景⼀⽚看好,动画界的新星从此诞⽣了!⽪克斯的⼯作环境⽪克斯的员⼯⽪克斯的历史PIXAR History1984年,约翰·拉塞特(John Lasseter)离开了⼯作多年的迪斯尼,加⼊了卢卡斯影业旗下的⼯业光魔公司。
《勇敢传说》观后感
《勇敢传说》观后感《勇敢传说》观后感1前段时间我看了一部电影,这部电影的名字叫《勇敢传说》。
影片中可爱的人物形象,生动有趣的故事情节,深深地吸引了我。
这个故事讲的是一位美丽的公主,她活泼开朗,酷爱骑马射箭。
然而,她的妈妈却反对她这些爱好,要求她注重仪表,要有公主该有的样子,甚至还要让她和邻国的王子和亲,以此来巩固两国的友谊。
但是,公主不愿意接受母亲的安排,为了不让自己继续在母亲的安排下生活,她去找女巫施了一种魔法来改变母亲的思想。
在得到魔法后,由于魔法失误,把母亲还有三个弟弟变成了狗熊,这完全出乎了她的意料。
但她的父亲和前来和亲的所有人都以为她是真正的狗熊,他们费尽心思想去杀了狗熊。
她为了拯救自己的母亲,勇敢的去斗争,最后,通过自己不懈的努力,母亲变回原来的样子,一家人又幸福的生活在一起。
这个故事告诉我们,每个人都要遵从自己的内心,勇敢的去面对所遇到的困难和挫折,做回真正的自己,同时还要理解父母的良苦用心。
《勇敢传说》观后感2寒假初期,石老师带我们一起去新世纪影城嘉华店观看了大型公益影片《勇敢传说》。
这部电影讲述了一个公主为了获得自由,被巫婆欺骗而把她的妈妈变成了熊,最终想尽办法全力以赴把妈妈变回人类的故事。
“勇敢”是这部电影的核心。
国王打熊的勇敢、往后面对现实的勇敢、小王子坚守正义的勇敢,最主要是公主勇于争取、勇于承认错误、勇于改正错误的勇敢……他们每个人都为了自己的目标努力争取和付出,我也要向他们好好学习。
在我的生活学习当中,当我犯错误的时候,妈妈就像影片中的熊一样瞬间变成了熊,对着我张牙舞爪。
但我知道,妈妈都是为了我,为了我的学习和成长,在她愤怒的外表下面是一颗爱我的心。
慢慢的我越来越大,我要事事努力、时时勇敢,不辜负父母老师对我的期望!《勇敢传说》观后感3在我看来,爱——是力量的源泉。
《勇敢传说》这部电影就向我们诉说了爱的力量是多么强大。
《勇敢传说》这部电影讲了一个叫梅莉达的公主为了争取自己获得真爱的权力,去女巫那里寻求帮助。
幼儿园儿童电影推荐
幼儿园儿童电影推荐1. 介绍儿童电影作为一种娱乐和教育的方式,对于幼儿园儿童的成长和发展有着重要的影响。
精心挑选适合幼儿的电影,能够开拓他们的视野,提高他们的想象力和创造力,培养他们的情感和价值观。
本文将为您推荐几部适合幼儿园儿童观看的电影,帮助家长和教师在娱乐和教育中找到更好的平衡。
2. 推荐电影2.1 《机器人总动员》《机器人总动员》是Pixar动画工作室制作的一部动画电影,讲述了地球上只有一个幸存的垃圾清理机器人WALL·E在人类离开地球后孤独生活的故事。
这部电影通过可爱的机器人形象和精彩的故事情节,向孩子们传递了环保和珍惜地球资源的重要性。
值得一提的是,《机器人总动员》几乎没有对白,主要通过动作和表情来表达情感,非常适合幼儿园儿童观看,帮助他们培养观察和理解能力。
2.2 《冰雪奇缘》《冰雪奇缘》是迪士尼动画工作室制作的一部经典动画电影,讲述了两位公主安娜和艾莎在冰封的王国中展开奇幻冒险的故事。
这部电影以精美的画面和动人的音乐赢得了全球观众的喜爱。
《冰雪奇缘》不仅让孩子们体会到了爱的力量和勇敢面对问题的勇气,还提供了一些对待他人和自我认知的思考。
同时,电影中的角色形象也能激发孩子们的想象力,让他们参与到故事中来。
2.3 《疯狂动物城》《疯狂动物城》是迪士尼动画工作室制作的一部喜剧动画电影,讲述了一个动物世界里不同物种动物的合作与团结。
这部电影以它充满创意的设定、幽默的对话和温馨的故事,深受幼儿园儿童的喜爱。
《疯狂动物城》通过动物的形象和性格来表达对不同文化和个体的尊重,鼓励孩子们在生活中保持开放和包容的态度。
2.4 《公主与青蛙》《公主与青蛙》是迪士尼动画工作室制作的一部音乐动画电影,故事发生在美丽的新奥尔良,讲述了一个女孩泰安娜和一只青蛙在寻找爱和追求梦想的过程中发生的冒险故事。
这部电影向孩子们传递了对追逐梦想的重要性以及通过努力和勇气实现自己的目标的信念。
音乐和舞蹈也是这部电影的一大亮点,能够吸引孩子们的注意力,激发他们的兴趣。
皮克斯动画工厂
皮克斯动画工厂公司名称:Pixar Animation Studios中文译名:皮克斯动画工厂公司职能:制作电脑动画长篇、短篇以及一些商业电脑动画。
核心人物:史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)、约翰拉斯特(John Lasseter)公司网址:皮克斯动画工厂(Pixar Animation Studios,也称皮克斯动画工作室、皮克斯动画公司、简称皮克斯,也有非官方翻译为皮克萨,香港翻译为“彼思”)总部坐落于美国加利福尼亚州的Emeryville ,一直致力于制作优秀的电脑动画作品,公司的作品多次获得奥斯卡最佳动画短片奖、最佳动画长片奖以及其他技术类奖项。
皮克斯的技术一直领先于业界,其自行开发的RenderMan ®在许多电影中出尽了风头。
皮克斯的动画色彩鲜艳,人物形象设计独特、性格丰满,这与其公司文化密不可分。
从《海底总动员》、《怪兽电力公司》等影片DVD的花絮中可以体验到整个公司那份轻松活泼的气氛,正是这种气氛使皮克斯的工作人员,从故事选材、脚本创作直至人物刻画、技术制作,都充满了创意,为全球观众的献上了一个个富有创意并充满哲理的精彩影片。
2006年1月24日,华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)正式宣布将以74亿美元收购皮克斯(Pixar Animation Studios)。
公司历史1984年John Lasseter离开迪士尼,加入乔治卢卡斯(George Lucas)的电脑特效组,即日後的皮克斯,并制作了自己的第一部电脑动画电影——André and Wally B.。
1986年史蒂夫乔布斯以一千万美元从卢卡斯电影公司(Lucasfilm)购得该电影特效组,并命名其为皮克斯(Pixar),卢卡斯电影公司的Ed Catmull也成为皮克斯的创始人之一,并担任技术总监(Chief Technical Offcer)。
同年,皮克斯的代表作Luxo Jr.上映,後来片中可爱的小台灯成为了皮克斯的象征。
史蒂夫乔布斯电影语录
史蒂夫乔布斯电影语录史蒂夫乔布斯电影语录1.我并不是贬低高等教育的价值,我只是说,其代价是偏废了经验。
据电影《乔布斯》的导演约书亚・迈克尔・斯坦恩称,乔布斯认为,生活经验对于创造力而言是至关重要的。
斯特恩的电影中有几个关键场景,这些场景描绘年轻时代的乔布斯选修一门大学书法课程,以及和他的朋友丹尼尔・科特基(Daniel Kottke)一起游历印度。
斯特恩说:“对于乔布斯而言,培养文化、艺术和历史素养是极为重要的。
他相信获取生活经验,并把这些经验当作潜台词运用于你正在从事的其他事情上是很有意义的,比如帮助构建你正在开发的产品。
”这是我们可以向乔布斯学习的最有力的成功原则之一:要想让创造力蓬勃发展,涉及面广泛的一系列生活经验必不可少。
2.像迪伦(Dylan)、毕加索(Picasso)等最伟大的艺术家以及牛顿都曾经冒着失败的风险。
如果我们想取得伟大成就,那么我们也必须甘冒风险。
乔布斯对承担风险毫不犹豫。
如果他想要什么东西,他会提出来,即便在年轻时也是如此。
乔布斯在12岁的时候,曾打电话给惠普联合创始人比尔・休利特(Bill Hewlett),向休利特要一些零配件。
结果休利特不但提供了零配件,还邀请乔布斯夏天去惠普打工。
乔布斯曾经说:“你必须甘愿一败涂地。
如果你害怕失败,你就不会走得太远。
大多数人从不主动拿起电话拨打。
大多数人从不主动提出要求,这是将做事情的人和只会梦想着要做事情的人区分开来的不同之处。
”在我采访过的成功企业家或者首席执行官(CEO)当中,没有冒过失败风险的人很少。
事实上,最成功的人甚至看不到“失败”――他们只是把失败看作一种没有达到预期目标的结果而已。
3.如果连见都没见过,他们怎么知道自己想要什么呢?乔布斯不相信焦点小组(focus group,市场调研方法,指通过倾听一组从目标市场中选来的被调查者,获取他们对产品、服务等内容的看法或态度――译者注)。
事实上,他像躲避瘟疫般避免焦点小组。
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出色的动画,无论在哪种技术条件限制下,都会显而易见脱颖而出。事实上,杰出的动画真正令人心动的时刻,出现在你发现那些铅笔划出的线条、火柴罗列的图案、粘土制成的形状被赋予了生命;为什么觉得计算机动画会有所不同?或者,就像我们一直以不厌其烦所说的:创作动画的不是计算机,是人。接下来,为了给你更多的信息,下面摘录了来自于一些动画导演和监制所说的话。他们说出了希望在你的作品中看到些什么。
“我希望看到15秒钟令人拍案叫绝的动画,也不想看长达三分钟令人厌倦的影片。
如果没有一丝亮点,三分钟就像一辈子那么漫长。”
“你想做动画?好——给我看你的作品,看你的表演,表达你的想法。做一个有生命的角色给我看。我不关心什么灯光、建模、阴影、粒子效果,还有你的智商。给我看一些我没看过的东西。一个拥有独一无二个人风格的原创动画!”
“一流的动画师们会从真实生活和其他电影中获得灵感。我们也是如此。我们不要那些过分痴迷动画而忽视其他一切的人。我们希望你创作的来源包括自己的经历、真实的生活,还有,是的,那些前辈!”
“你会画画么?你是一个优秀的设计师么?太好了!那么在计算机上你也要做到这些!”
“确保让你的作品短小精悍。在回顾作品时,我们看过大量类似的东西。所以,如果一部作品的开头很怪异、很冗长、很不上路,我们可能在看到你出色的片段之前就把它丢出去了。我们不需要看你的成长过程——我们要看的是现在你达到了怎样的水平。把你的作品剪辑成最好的部分。”
现在,皮克斯最常被问到的问题之一就是”我该怎样才能成为皮克斯的动画师?”。对这个问题,没有一个简单而又实用的答案。所以,我们把一些东西罗列在一起,希望对那些梦想进入皮克斯开始他的动画生涯的人能有所帮助。皮克斯把那些计算机图形学方面的技术看成是对动画艺术的服务,而不是相反。这种理念被贯彻在皮克斯作品整个流程当中。在动画制作中,动画师们在技术总监的帮助下解决绝大多数技术问题,从而完成创作。这种分工结构,或者说价值取向,就说明了皮克斯首先,也是最看重动画师的一点——我们希望你能赋予角色生命,独立于实现它的方法。计算机图形学的深厚功底当然非常重要,但是在一个动画部门当中,它算不上最重要的。现实情况是,和手工动画师、粘土动画师、逐格动画师等等相比,计算机动画师并没有什么额外优势可言。所以,如果你有3D的技术背景当然好,但这并不是最重要的。事实上,在《玩具总动员》开始制作时,有四分之三的动画师是初次使用计算机进行创作。有一个十分普遍的问题:我应该学哪些软件?其实答案在上面已经说了:学什么软件无所谓,学动画才是关键。你可能仍然觉得学会皮克斯内部使用的软件可能会助你一臂之力。然而,就算这不是真的,皮克斯使用他们自己的软件。你的基本动画理论知识是你接受计算机培训的前提,而不是倒过来。一个优秀的动画师需要哪些素质?一个合格的皮克斯动画师应该可以让一切物体活起来。通过外在的动作来表现其内在的想法或者感觉。想要做到这一点,一个动画师必须是一个好演员。他(她)的作品必须善于沟通,提炼简单的想法来引起观众的共鸣。动画片必须要有好的观赏性,好的时间控制,一个个令人信服的角色,来表现幽默和情感。动画师设置还需要对物理行为方面的知识有所掌握。重量、平衡、重叠、纹理和形态都是动画中非常重要的环节。
事实上,在评价一位应试者时,皮克斯非常看重应试者自己带来的作品。可以这样说,在把自己推销到皮克斯时,有三件重要的东西(作品,作品和作品)。当然也会有其他的因素参与其中,包括合作意识、应变能力、与皮克斯的适应程度。但是,这些因素要在你的作品被考官认可之后才被考虑。当然,你的作品对上面的要求展示的越多越好。我们希望看到你的作品有很强烈的表演感,而不仅仅是展示一些运动。一部表现飞速运动的飞船的原创作品就很难去评价。因为我们不能据此判断出这个人是否具备必要的物理知识以及动画基础。相比而言,我们更愿意看到一个相对简单的故事,但其中有丰富的表演元素。我们感兴趣的是你的动画能力,而不是你的建模、投影、光照水平。表演力是最关键的。然后,我们会再看一遍你的作品,了解你对于重量、时间、场景、物理知识等等的了解。大家总是问,我是不是应该带来一些能表现我绘画技艺的原画作品集。当然这主意不错,但这并不能说明你是不是能让你创造的动画角色活起来。另外,还有至少三点可以使你的作品更有价值。第一,在一个集体完成的作品中,要分清谁究竟做了什么是非常困难的。与之相应的,要评价这样一部作品也比较困难。除非有明确的分工记录。所以你最好要带自己的独立作品。第二,作品应该能够表达出你的真实意图。在学校里的自由环境能够激发人的实验冲动,让你敢于越过惯例大胆尝试。然而,除非你尝试的结果正好符合了你在”真实”世界中的行为,否则这种无限制的尝试只能使你的真实意图越来越难看清楚。第三,必须记住一点:炫目的技术不等于伟大的动画。那些3D特效令制作者们眼花缭乱,直到他们彻底迷失在射线跟踪或无休止的贴图当中。当你最终醒来,试图回到故事本身时,你已经没有时间去做出色的动画了。