C语言socket()函数

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socket函数的三个参数

socket函数的三个参数

socket函数的三个参数标题:socket函数的使用方法导语:在计算机网络中,socket函数是一种用于实现网络通信的编程接口。

它是网络应用程序与网络之间的通信端点,通过socket函数可以实现进程间的通信和数据传输。

本文将详细介绍socket函数的三个参数的使用方法,帮助读者理解并能够灵活应用socket函数。

一、参数一:domain(套接字的协议域)在socket函数中,参数domain指定了套接字的协议域。

协议域是一组协议的集合,它定义了套接字可以用于通信的协议类型。

常用的协议域包括AF_INET(IPv4协议)、AF_INET6(IPv6协议)、AF_UNIX(本地通信协议)等。

1. AF_INET(IPv4协议)在使用IPv4协议进行通信时,可以使用AF_INET作为套接字的协议域。

IPv4协议是当前广泛应用的网络协议,它使用32位地址来标识网络中的主机。

2. AF_INET6(IPv6协议)当需要使用IPv6协议进行通信时,可以选择AF_INET6作为套接字的协议域。

IPv6协议是IPv4协议的升级版,它使用128位地址来标识网络中的主机,解决了IPv4地址不足的问题。

3. AF_UNIX(本地通信协议)如果需要在同一台主机上的进程之间进行通信,可以选择AF_UNIX 作为套接字的协议域。

AF_UNIX提供了一种本地通信的方式,不需要通过网络传输数据。

二、参数二:type(套接字的类型)在socket函数中,参数type指定了套接字的类型。

套接字的类型决定了套接字的工作方式和特性。

常用的套接字类型包括SOCK_STREAM(流式套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。

1. SOCK_STREAM(流式套接字)当需要建立可靠的、面向连接的通信时,可以选择SOCK_STREAM作为套接字的类型。

流式套接字提供了一种面向连接的、可靠的通信方式,数据按照顺序传输,不会丢失和重复。

2. SOCK_DGRAM(数据报套接字)如果需要进行无连接的、不可靠的通信,可以选择SOCK_DGRAM作为套接字的类型。

C语言中的网络编程与套接字应用

C语言中的网络编程与套接字应用

C语言中的网络编程与套接字应用网络编程是计算机科学中非常重要的一个领域,而C语言是一种广泛应用于网络编程的编程语言。

在本文中,我将介绍C语言中的网络编程以及套接字的应用。

一、概述网络编程是指通过网络实现计算机之间的通信。

在C语言中,我们可以使用套接字(Socket)来进行网络编程。

套接字是一种网络通信的接口,可以用于创建网络连接、发送和接收数据等操作。

二、套接字的创建在C语言中,我们可以通过调用socket函数来创建套接字。

socket 函数接受三个参数,分别为地址域、套接字类型和协议类型。

常用的地址域有AF_INET(IPv4地址)和AF_INET6(IPv6地址),套接字类型有SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字),协议类型一般为0表示自动选择合适的协议。

三、套接字的连接一旦创建了套接字,我们就可以使用connect函数来连接到远程主机。

connect函数接受套接字描述符、远程主机的地址结构以及地址结构的长度作为参数。

连接成功后,我们便可以通过套接字进行数据的发送和接收。

四、套接字的发送与接收使用套接字进行数据的发送和接收是网络编程中的核心操作之一。

在C语言中,我们可以使用send和recv函数来实现数据的发送和接收。

send函数接受套接字描述符、数据缓冲区以及数据长度作为参数,返回发送的字节数。

recv函数同样接受套接字描述符、数据缓冲区以及数据长度作为参数,返回接收的字节数。

五、套接字的关闭在使用完套接字后,我们需要调用close函数来关闭套接字。

close函数接受套接字描述符作为参数,用于释放套接字相关的资源。

六、套接字应用实例:客户端-服务器通信下面以一个简单的客户端-服务器通信实例来说明套接字的应用。

首先,我们需要创建一个服务器程序和一个客户端程序。

服务器程序通过创建套接字、绑定地址、监听端口以及接受客户端连接的方式来进行工作。

客户端程序通过创建套接字、连接到服务器、发送和接收数据的方式来和服务器进行通信。

SOCKET函数详解(My整理)

SOCKET函数详解(My整理)

Socket 函数说明1.1 库函数综述1.1.1 套接字函数表 1.1 Windows Sockets 1.1 版本Berkeley Sockets函数函数名说明accept()确认外来连接,并将它与一个立即建立的数据套接字联系起来。

原始套接字返回到监听状态bind() 给未命名套接字赋一个本地名closesocket()从进程对象参考表中删去一个套接字,只有当SO_LINGER设置时才阻塞connect()在指定套接字上初始化连接getpeername() 获取与指定套接字连接的对等方的名字getsockname() 获取指定套接字的当前名字getsockopt() 获取与指定套接字相关的选项htonl() 将一个32位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序htons() 将一个16 位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序inet_addr() 将一个用网际标准点分表示法表示的字符串地址转换成网际地址值inet_ntoa() 将一个网际地址值转换成一个用点分十进制表示法表示的字符串地址ioctlsocket() 为套接字提供控制listen() 在指定套接字上监听外来连接ntohl() 将一个32位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序ntohs() 将一个16 位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序recv()从一个连接的套接字上接收数据recvfrom()从一个连接或未连接的套接字上接收数据select()执行多路同步I/Osend()给一个连接套接字发送数据sendto()给一个连接或未连接套接字发送数据setsockopt() 设置与指定套接字相关的选项shutdown() 关闭全双工连接的一部分socket() 建立一个通讯用的末端点,返回一个套接字注:标红函数作用在阻塞套接字上可以阻塞。

这些函数根据功能的不同可以分为如下几类:(1) 套接字函数。

此类函数包括socket(),bind(),getpeername(),getsockname()和closesocket(),它们主要完成创建,关闭套接字功能,以及对套接字命名与名字获取。

Linux下C语言的socket函数解析

Linux下C语言的socket函数解析

Linux下C语言的socket函数解析socketsocket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:#include#includeint socket(int domain,int type,int protocol);第一个参数domain设置为“AF_INET”。

第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。

第三个参数设置为0。

系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。

bind()一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。

但如果你只想使用connect()则无此必要。

下面是系统调用bind()的使用方法:#include#includeintbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。

第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。

数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。

第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。

下面是一个例子:#include#include#include#define MYPORT 3490main(){int sockfd;struct sockaddr_inmy_addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*//*don't forget your error checking for bind():*/bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));...如果出错,bind()也返回-1。

c 标准库 socket

c 标准库 socket

c 标准库 socketC 标准库中的socket。

在C语言中,socket是一个非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。

在C标准库中,我们可以通过使用socket 来实现网络编程,实现客户端和服务器之间的通信。

本文将介绍C标准库中socket 的基本概念、使用方法以及一些常见问题的解决方案。

首先,我们需要了解什么是socket。

Socket是一种通信机制,它允许不同的程序在网络上进行数据交换。

在C标准库中,我们可以通过包含<sys/socket.h>头文件来使用socket相关的函数和数据结构。

使用socket编程时,我们需要创建一个socket对象,并通过bind、listen、accept等函数来建立和管理网络连接。

接下来,我们来看一下如何在C标准库中使用socket。

首先,我们需要创建一个socket对象,可以通过调用socket函数来实现。

该函数接受三个参数,分别是地址族、套接字类型和协议。

例如,我们可以通过调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)来创建一个基于IPv4协议的流式套接字。

接着,我们可以通过调用bind函数来绑定套接字到一个特定的地址和端口。

然后,我们可以通过调用listen函数来监听连接请求,并通过accept函数来接受客户端的连接。

最后,我们可以通过read和write函数来进行数据的读写操作。

在实际的网络编程中,我们可能会遇到一些常见的问题,比如如何处理并发连接、如何处理网络错误等。

针对这些问题,我们可以通过使用多线程或多进程来处理并发连接,可以通过设置超时时间来处理网络错误。

另外,我们还可以通过使用非阻塞IO来提高程序的性能,通过使用select函数来实现多路复用等技术来优化网络编程的性能和稳定性。

总结一下,C标准库中的socket提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。

在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。

Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。

通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。

Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。

服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。

在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。

这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。

创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。

然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。

如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。

然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。

accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。

客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。

这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。

如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。

通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。

例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。

我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。

此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。

c socket 编程

c socket 编程

c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。

下面是C Socket编程的相关参考内容。

1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。

- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。

2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。

- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。

- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。

- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。

- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。

- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。

- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。

3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。

- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。

- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。

- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。

- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。

- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。

- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。

4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。

c++socket文件传输实现思路

c++socket文件传输实现思路

c++socket文件传输实现思路在C++中使用套接字(sockets)进行文件传输通常涉及到客户端和服务器端的通信。

下面是一个简单的文件传输实现思路,包含一个简单的服务器和客户端。

服务器端实现思路:1. 创建套接字:使用`socket()`函数创建一个套接字。

2. 绑定套接字:使用`bind()`函数将套接字绑定到一个特定的端口。

3. 监听连接请求:使用`listen()`函数监听来自客户端的连接请求。

4. 接受连接:使用`accept()`函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与该客户端通信。

5. 接收文件信息:接受客户端发送的文件信息,包括文件名和文件大小。

6. 接收文件数据:根据文件大小,使用`recv()`函数多次接收文件数据。

7. 保存文件:将接收到的文件数据保存到服务器上的文件。

8. 关闭套接字:在文件传输完成后,关闭套接字。

客户端端实现思路:1. 创建套接字:使用`socket()`函数创建一个套接字。

2. 连接服务器:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口。

3. 打开文件:打开要传输的文件,获取文件名和文件大小。

4. 发送文件信息:发送文件信息给服务器,包括文件名和文件大小。

5. 发送文件数据:按照设定的数据块大小,多次使用`send()`函数发送文件数据。

6. 关闭套接字:在文件传输完成后,关闭套接字。

下面是一个简单的例子,涉及到服务器端和客户端的基本实现:服务器端代码:```cpp#include <iostream>#include <fstream>#include <sstream>#include <cstring>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main() {// 创建套接字int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定套接字到端口sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(12345);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));// 监听连接请求listen(serverSocket, 5);// 接受连接int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);// 接收文件信息char buffer[1024];recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);std::istringstream iss(buffer);std::string fileName;std::size_t fileSize;iss >> fileName >> fileSize;// 接收文件数据并保存到服务器上std::ofstream outputFile(fileName, std::ios::binary);while (fileSize > 0) {std::size_t bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);outputFile.write(buffer, bytesRead);fileSize -= bytesRead;}// 关闭套接字close(clientSocket);close(serverSocket);}```客户端代码:```cpp#include <iostream>#include <fstream>#include <sstream>#include <cstring>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main() {// 创建套接字int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 连接到服务器sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(12345);serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("server_ip_address");connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));// 打开文件std::ifstream inputFile("file_to_send.txt", std::ios::binary);std::ostringstream oss;oss << "file_to_send.txt " << inputFile.tellg();std::string fileInfo = oss.str();// 发送文件信息send(clientSocket, fileInfo.c_str(), fileInfo.size(), 0);// 发送文件数据char buffer[1024];while (!inputFile.eof()) {inputFile.read(buffer, sizeof(buffer));send(clientSocket, buffer, inputFile.gcount(), 0);}// 关闭套接字close(clientSocket);}```请注意,上述代码只是一个基本示例,可能需要根据实际需求进行改进和优化。

linux创建socket收发链路层报文的c语言代码

linux创建socket收发链路层报文的c语言代码

linux创建socket收发链路层报文的c语言代码引言概述:在Linux操作系统中,使用C语言编写代码可以创建socket并进行收发链路层报文的操作。

本文将详细介绍如何使用C语言编写代码来实现这一功能。

正文内容:1. socket的创建1.1. 引入必要的头文件:在C语言代码中,需要引入一些必要的头文件,如<sys/types.h>、<sys/socket.h>和<netinet/in.h>等,以便使用相关的函数和数据结构。

1.2. 创建socket:使用socket()函数可以创建一个socket,该函数需要指定协议族、套接字类型和协议类型等参数。

常用的协议族有AF_PACKET(链路层协议族)、AF_INET(IPv4协议族)和AF_INET6(IPv6协议族)等。

1.3. 设置socket选项:可以使用setsockopt()函数来设置socket的选项,如设置接收和发送缓冲区的大小等。

2. 绑定socket2.1. 创建一个用于绑定的结构体:使用struct sockaddr_ll结构体来保存链路层地址信息,包括接口索引、协议类型和目标MAC地址等。

2.2. 绑定socket:使用bind()函数将socket与特定的链路层地址绑定,以便接收和发送链路层报文。

3. 发送链路层报文3.1. 构建报文:使用C语言的数据结构和函数来构建链路层报文,包括设置目标MAC地址、源MAC地址、协议类型和数据等。

3.2. 发送报文:使用sendto()函数发送链路层报文,该函数需要指定socket、报文数据和报文长度等参数。

4. 接收链路层报文4.1. 创建一个接收缓冲区:使用malloc()函数动态分配一个足够大的缓冲区来接收链路层报文。

4.2. 接收报文:使用recvfrom()函数接收链路层报文,该函数需要指定socket、接收缓冲区和缓冲区大小等参数。

5. 关闭socket5.1. 关闭socket:使用close()函数关闭已创建的socket,释放相关资源。

csocket 用法

csocket 用法

csocket 用法csocket是一个用于网络编程的C语言库。

它提供了一种方便的方式来创建和操作套接字(sockets),用于在计算机之间进行通信。

csocket的主要用法包括以下几个方面:1.创建套接字:使用`socket()`函数可以创建一个套接字,该函数接受三个参数:地址域(协议族),套接字类型和协议。

常见的地址域包括AF_INET(IPv4)和AF_INET6(IPv6),套接字类型可以是SOCK_STREAM(面向连接的TCP套接字)或SOCK_DGRAM(无连接的UDP 套接字)。

2.绑定套接字:通过`bind()`函数将套接字绑定到一个特定的地址和端口上。

在服务器端编程中,使用此函数将服务器的监听套接字与特定的IP地址和端口绑定。

在客户端编程中,通常不需要手动绑定套接字,而是使用系统自动分配的临时端口。

3.监听和接受连接:在服务器端编程中,使用`listen()`函数将套接字设置为监听模式,从而可以接受客户端的连接请求。

一旦有客户端连接请求到达,可以使用`accept()`函数接受连接并创建一个新的套接字用于与客户端通信。

4.连接到服务器:在客户端编程中,使用`connect()`函数连接到服务器。

需要提供服务器的IP地址和端口号作为参数。

使用此函数后,客户端套接字即与服务器端套接字建立了连接,可以进行数据的发送和接收。

5.发送和接收数据:使用`send()`函数发送数据到另一端的套接字,使用`recv()`函数从另一端的套接字接收数据。

这两个函数都接受一个套接字、一个缓冲区和相关参数作为参数。

除了上述基本用法,还有一些其他的扩展用法:-设置套接字选项:可以使用`setsockopt()`函数设置套接字的选项,如SO_REUSEADDR(使地址可以被重新使用)、SO_BROADCAST(启用广播功能)等。

-发送和接收文件:可以使用`sendfile()`函数将文件内容直接发送到套接字,而无需将文件内容读取到用户空间的缓冲区。

socket函数用法c语言

socket函数用法c语言

socket函数用法c语言在C语言中,socket函数是用来创建套接字的,它是网络编程中常用的函数之一。

下面是socket函数的用法:c#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);其中,domain参数指定了套接字的协议族,常用的协议族有AF_INET(IPv4网络)、AF_INET6(IPv6网络)和AF_UNIX(UNIX域套接字)等。

type参数指定了套接字的类型,常用的类型有SOCK_STREAM(流式套接字,用于TCP连接)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,用于UDP连接)等。

protocol参数指定了使用的协议,一般设置为0,表示使用默认协议。

socket函数返回一个整数值,表示创建的套接字的文件描述符。

如果创建失败,则返回-1。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用socket函数创建一个TCP套接字并绑定到本地IP和端口:c#include <stdio.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd;struct sockaddr_in addr;int port = 8080;char ip[] = "127.0.0.1";// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("socket error");return 1;}// 绑定套接字到本地IP和端口memset(&addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);addr.sin_port = htons(port);if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind error");return 1;}return 0;}。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。

Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。

在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。

二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。

Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。

流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。

三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。

Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。

2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。

3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。

4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。

5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。

四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。

socket函数的三个参数

socket函数的三个参数

socket函数的三个参数Socket函数是在网络编程中常用的函数之一,它用于在主机之间建立通信连接。

在使用Socket函数时,我们需要传递三个参数,分别是地址族(Address Family)、套接字类型(Socket Type)和协议(Protocol)。

这三个参数决定了Socket函数的行为和功能,下面将详细介绍每个参数的作用和用法。

一、地址族(Address Family)地址族是指网络中主机的地址类型,常用的地址族有IPv4和IPv6。

在Socket函数中,我们可以使用常量AF_INET表示IPv4地址族,使用常量AF_INET6表示IPv6地址族。

地址族的选择取决于网络环境和需求,例如在IPv4网络中,我们需要使用AF_INET来创建套接字。

二、套接字类型(Socket Type)套接字类型是指套接字的工作方式和特性,常用的套接字类型有流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。

流套接字提供面向连接的可靠通信,适用于需要传输大量数据且要求可靠性的场景。

数据报套接字则是无连接的,适用于短小的消息传输。

在Socket函数中,我们可以使用常量SOCK_STREAM来创建流套接字,使用常量SOCK_DGRAM来创建数据报套接字。

三、协议(Protocol)协议是指数据在网络中传输时的规则和约定,常用的协议有TCP和UDP。

TCP协议提供可靠的、面向连接的通信,适用于需要确保数据完整性和顺序的场景。

UDP协议则是无连接的,不保证数据的可靠性和顺序。

在Socket函数中,我们可以使用常量IPPROTO_TCP来创建基于TCP协议的套接字,使用常量IPPROTO_UDP来创建基于UDP 协议的套接字。

在使用Socket函数时,我们需要根据具体的需求选择合适的地址族、套接字类型和协议。

例如,如果我们需要在IPv4网络中建立可靠的连接,并传输大量数据,可以使用如下代码创建一个TCP套接字:```int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);```这个代码中,socket函数的第一个参数指定了地址族为IPv4,第二个参数指定了套接字类型为流套接字,第三个参数指定了协议为TCP。

c语言socket函数

c语言socket函数

c语言socket函数
在C语言中,socket库提供了用于网络编程的函数。

以下是一些常用的函数:
1. socket()函数:创建一个新的套接字,该函数有三个参数,分别为协议域(AF_INET代表IPv4协议)、套接字类型(SOCK_STREAM代表流式套接字,SOCK_DGRAM代表数据报套接字)和协议编号(0代表按默认协议)。

2. bind()函数:将套接字与一个本地端口号绑定,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、本地地址指针以及地址结构体的大小。

3. listen()函数:将套接字设置为监听模式,该函数有两个参数,分别为套接字文件描述符和请求等待队列的最大长度。

4. accept()函数:接受连接请求,返回一个新的对等套接字文件描述符,该函数有三个参数,分别为监听套接字文件描述符、客户端地址信息指针以及客户端地址长度。

5. connect()函数:建立连接,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、服务器地址指针以及服务器地址结构体的大小。

6. send()函数:向对等端发送数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。

7. recv()函数:接收对等端发送的数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。

8. close()函数:关闭套接字,该函数有一个参数,为套接字文件描述符。

以上是常用的socket函数,还有其他一些函数供网络编程使用。

c socket 编程

c socket 编程

c socket 编程C语言是一种广泛应用于嵌入式系统开发和系统级编程的高级编程语言。

它以其高效性和灵活性而闻名,并提供了许多功能强大的库,使得开发人员可以实现各种应用程序。

其中,C socket编程是一项重要的技能,它使我们能够在网络上进行通信。

本文将一步一步地介绍C socket编程,帮助读者了解其基本概念和用法。

第一步:理解socketSocket是应用层与传输层之间的一个抽象层,它提供了许多函数和方法,使应用程序能够通过网络进行通信。

Socket通常用来表示两台计算机之间的连接,其中一个主机充当服务器,另一个主机充当客户端。

通过在服务器和客户端之间建立Socket连接,它们可以通过发送和接收数据来进行通信。

第二步:创建Socket在C语言中,可以使用socket函数来创建Socket。

函数原型如下:cint socket(int domain, int type, int protocol);其中,`domain`参数指定了Socket使用的地址类型,可以是`AF_INET`(IPv4)或`AF_INET6`(IPv6)等;`type`参数指定了Socket的类型,可以是`SOCK_STREAM`(面向连接的流Socket)或`SOCK_DGRAM`(无连接的数据报Socket)等;`protocol`参数指定了Socket使用的协议类型,通常为0表示使用默认协议。

第三步:绑定Socket在使用Socket进行通信之前,通常需要将Socket绑定到一个特定的IP 地址和端口号上。

可以使用`bind`函数来为Socket绑定地址。

函数原型如下:cint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);其中,`sockfd`参数是由`socket`函数返回的Socket文件描述符;`addr`参数是一个指向地址结构的指针,用于指定要绑定的IP地址和端口号;`addrlen`参数是`addr`结构的大小。

socket编程 c语言

socket编程 c语言

socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。

通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。

在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。

首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。

该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。

常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。

协议类型则根据协议族的选择而有所不同。

接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。

IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。

在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。

在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。

一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。

send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。

recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。

在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。

多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。

通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。

Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。

在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。

C语言中的网络编程技术

C语言中的网络编程技术

C语言中的网络编程技术网络编程是指在计算机网络环境下进行通信和数据交换的技术,而在C语言中,网络编程技术则是通过C语言实现网络通信的方法和技巧。

C语言作为一种广泛应用的编程语言,具有高效性和灵活性,被广泛应用于网络编程中。

在C语言中进行网络编程,通常会使用Socket(套接字)来实现网络通信。

Socket是一种应用程序接口(API),通过它可以在不同计算机之间进行数据通信。

在C语言中,我们可以使用Socket库来创建Socket套接字、进行连接、发送和接收数据等操作。

下面我们将介绍一些在C语言中常用的网络编程技术:1. 创建Socket套接字:在C语言中,使用Socket库中的函数调用可以创建不同类型的Socket套接字,包括TCP套接字和UDP套接字。

通过创建Socket套接字,可以在程序中建立起与其他计算机的连接,实现数据通信。

2. 建立连接:在网络编程中,建立连接是非常关键的一步。

在C语言中,可以使用Socket库中的connect函数来连接到目标主机的IP地址和端口。

通过建立连接,程序之间可以进行数据交换和通信。

3. 发送和接收数据:通过Socket套接字,可以实现在C语言程序之间的数据发送和接收。

使用send和recv函数可以在不同主机之间传输数据。

发送方将数据发送到指定目标,接收方则可以接收并处理数据。

4. 监听和接受连接:在服务端程序中,常常需要通过Socket套接字监听客户端的连接请求,并接受连接。

使用listen函数可以让程序处于监听状态,而accept函数可以接受客户端的连接请求,建立连接并进行数据交换。

5. 多线程和多进程编程:在网络编程中,通常会遇到需要同时处理多个连接的情况。

在C语言中,可以通过多线程或多进程的方式来实现并发处理。

通过创建多个线程或进程,每个连接可以独立处理,提高程序的并发性能。

总的来说,在C语言中进行网络编程需要熟悉Socket编程接口、网络协议等基本知识。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。

在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。

在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。

2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。

使用bind()函数实现绑定。

3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。

使用listen()函数启动监听。

4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。

使用accept()函数接受连接。

5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。

使用send()和recv()函数进行数据传输。

6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。

使用close()函数关闭Socket。

以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。

C语言socket编程使用方法

C语言socket编程使用方法

C语言socket编程使用方法C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。

C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

以下是为大家搜索整理的C语言socket编程使用方法,欢迎阅读!更多精彩内容请及时关注我们应届毕业生考试网!第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。

二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket)。

socket接收、发送代码1SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);2charsendBuf[50];3sprintf(sendBuf,"Wele%stohere!",i_ntoa(addrClient.sin_addr));4send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);5charrecvBuf[50];6recv(sockConn,recvBuf,50,0);7printf("%s\n",recvBuf);8closesocket(sockConn);第二部分用户端一、创建用户套接字(create)。

二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/receive)。

四、关闭套接字(closesocket)。

客户端代码1SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);23SOCKADDR_INaddrSrv;4addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=i_addr("127.0.0.1");5addrSrv.sin_family=AF_INET;6addrSrv.sin_port=htons(6000);7connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));8send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);9charrecvBuf[50];10recv(sockClient,recvBuf,50,0);11printf("%s\n",recvBuf);服务器端代码和客户端主要代码基本上都是上面的程序,在应用的过程中有几点要根据自己的需求更改,1、127.0.0.1是服务器端的IP地址,根据自己的IP段进行修改;2、htons(6000)是端口号根据具体设定进行修改,我们PLC端口号用到是9600,这点我们需要修改成9600。

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C语言socket()函数:建立一个socket通信
相关函数:accept, bind, connect, listen
头文件:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>
定义函数:int socket(int domain, int type, int protocol);
函数说明:socket()用来建立一个新的socket, 也就是向系统注册, 通知系统建立一通信端口. 参数domain 指定使用何种的地址类型, 完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内, 底下是常见的协议:
PF_UNIX/PF_LOCAL/AF_UNIX/AF_LOCAL UNIX 进程通信协议
PF_INET?AF_INET Ipv4 网络协议
PF_INET6/AF_INET6 Ipv6 网络协议
PF_IPX/AF_IPX IPX-Novell 协议
PF_NETLINK/AF_NETLINK 核心用户接口装置
PF_X25/AF_X25 ITU-T X. 25/ISO-8208 协议
PF_AX25/AF_AX25 业余无线AX. 25 协议
PF_ATMPVC/AF_ATMPVC 存取原始ATM PVCs
PF_APPLETALK/AF_APPLETALK appletalk (DDP)协议
PF_PACKET/AF_PACKET 初级封包接口
参数type 有下列几种数值:
1、SOCK_STREAM 提供双向连续且可信赖的数据流, 即TCP. 支持OOB 机制, 在所有数据传送前必须使用connect()来建立连线状态.
2、SOCK_DGRAM 使用不连续不可信赖的数据包连接
3、SOCK_SEQPACKET 提供连续可信赖的数据包连接
4、SOCK_RAW 提供原始网络协议存取
5、SOCK_RDM 提供可信赖的数据包连接
6、SOCK_PACKET 提供和网络驱动程序直接通信. protocol 用来指定socket 所使用的传输协议编号, 通常此参考不用管它, 设为0 即可.
返回值:成功则返回socket 处理代码, 失败返回-1.
错误代码:
1、EPROTONOSUPPORT 参数domain 指定的类型不支持参数type 或protocol 指定的协议
2、ENFILE 核心内存不足, 无法建立新的socket 结构
3、EMFILE 进程文件表溢出, 无法再建立新的socket
4、EACCESS 权限不足, 无法建立type 或protocol 指定的协议
5、ENOBUFS/ENOMEM 内存不足
6、EINVAL 参数domain/type/protocol 不合法
范例:参考connect().。

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