逐帧动画制作
逐帧动画设计方法与实例分享
逐帧动画设计方法与实例分享逐帧动画是一种通过逐一展示一系列静止图像的方式来表现连续动作的动画形式。
在电影、电视和游戏等媒体中都有广泛应用。
在本文中,我将分享几种常见的逐帧动画设计方法,并提供一些实例来说明。
1.关键帧动画关键帧动画是通过在动画序列中设置关键帧来确定动画的起始和结束状态,然后由计算机自动插入中间帧来完成动画补间。
关键帧是动画中最重要的关键点,通过调整关键帧的位置、旋转、缩放等属性,可以创建出自然流畅的动画效果。
实例:一个经典的关键帧动画是迪士尼动画电影《狮子王》中的角色走路动画。
在这个动画中,动画师首先定义了角色的起始和结束姿势,然后在动画序列中插入关键帧,计算机会自动补间出中间过程,最终形成连续的走路动画效果。
2.插图动画插图动画是指将静态插图或手绘作品逐帧展示,通过每帧细微调整图像来表现连续的动作效果。
这种动画形式往往具有独特的艺术风格,常常用于音乐视频、广告和宣传片等领域。
实例:美国音乐人Bill Plympton以插图动画著称。
他的动画作品《Your Face》通过逐帧展示不同形状的人脸插图,形成了一种独特的视觉效果,并获得了奥斯卡最佳动画短片奖提名。
3.停格动画停格动画是通过每一帧间隔一段时间来拍摄静止的物体,然后连续播放帧数较多的快照来形成连续的动画效果。
停格动画可以使用实物拍摄,也可以使用数字技术创建。
实例:《桌上足球》是一部停格动画电影,它用小球员模型和实物场景进行拍摄,通过逐帧拍摄球员模型在球场上的不同动作,然后连续播放这些快照,形成了一场精彩的足球比赛动画。
4.数字绘画动画数字绘画动画是使用计算机软件绘制的动画形式,可以利用不同的绘图工具和效果来创建多种动画效果,如涂鸦、液体流动和变形等。
实例:美国动画电影《飞屋环游记》中的飞屋是使用数字绘画技术创建的。
电影制作团队利用计算机软件绘制了飞屋的每一帧画面,并添加了细节和特效,使得飞屋看起来更加逼真、生动。
逐帧动画设计方法很多,以上只是其中的一部分。
AE逐帧动画教程 逐帧绘制和编辑动画
AE逐帧动画教程:逐帧绘制和编辑动画AE(Adobe After Effects)是一款强大的视频制作软件,在动画制作方面尤为出色。
今天我们来讨论一项重要的技巧:逐帧绘制和编辑动画。
逐帧绘制是一种创建动画的方法,它允许我们一帧一帧地绘制和编辑动画,以制作逼真的效果。
下面我们将详细解释AE中逐帧动画的实现方法。
首先,启动Adobe After Effects软件并创建一个新项目。
导入你想要使用的素材,如图片或视频。
接下来,创建一个新的合成。
选择「合成」菜单中的「新建合成」选项。
为合成设置所需的尺寸、帧率和时长。
现在,我们可以开始绘制我们的第一帧了。
选择合成中的第一个图层,然后进入「时钟」视图。
这将把时间轴切换到逐帧模式,允许我们逐帧编辑动画。
在时钟视图中,可以看到时间轴上的每一帧。
通过使用画笔工具、形状工具或其他绘图工具,在图层上绘制你想要在第一帧中呈现的元素。
当第一帧绘制完毕后,我们需要创建第二帧。
在时间轴上向右移动一个帧,然后绘制和编辑第二帧中的元素。
以此类推,在时间轴上逐帧绘制和编辑动画的每一帧,直到最后一帧。
在绘制和编辑每一帧时,可以使用AE提供的各种特效和过渡效果来增强动画的效果。
绘制和编辑每一帧后,我们可以预览动画效果。
在工具栏中点击「播放」按钮,即可播放整个动画。
如果需要进一步编辑动画,例如调整关键帧、添加动态效果等,可以在时间轴中进行操作。
选择需要编辑的关键帧,并使用AE提供的工具进行调整。
在完成动画的绘制和编辑后,我们可以导出它以供使用。
选择「文件」菜单中的「导出」选项,然后选择所需的导出格式和设置。
通过逐帧绘制和编辑动画,我们可以创建出令人印象深刻的效果。
这种方法对于一些特殊效果或需要精确控制的场景特别有用。
总结一下,AE中的逐帧绘制和编辑动画的步骤包括:创建新项目和合成、进入逐帧模式、绘制和编辑每一帧的元素、预览和编辑动画、导出动画。
希望这个教程对你了解AE的逐帧动画制作有所帮助。
逐帧动画 AE中制作逐帧动画的步骤详解
逐帧动画:AE中制作逐帧动画的步骤详解逐帧动画是一种通过逐一播放一系列连续图像来创造动画效果的技术。
在Adobe After Effects(AE)中,我们可以轻松制作逐帧动画,为静止的图像赋予生命。
步骤1:导入素材首先,将所有的逐帧图像导入AE中。
你可以使用"导入"选项或者直接拖放图像文件到项目面板中。
确保图像文件按照顺序命名,例如"frame_001.png"、"frame_002.png"等。
步骤2:创建合成在AE的项目面板中,右键单击并选择"新建合成",然后设置合成的尺寸、帧速率和时长。
根据你的需要,选择与逐帧图像相同的尺寸和帧速率。
步骤3:添加图像到合成将所有的逐帧图像拖放到合成面板中,并按照顺序排列。
AE会自动根据文件名的顺序将图像放置在合成中。
你可以在时间轴上预览逐帧动画的效果。
步骤4:创建透明背景(可选)如果你希望逐帧动画具有透明背景,可以在合成中使用透明通道。
点击合成面板中的"合成设置"按钮,在"透明度"选项下选择"透明"。
这样,你的逐帧动画就可以嵌入到其他背景中,实现更多创作效果。
步骤5:调整速度和持续时间(可选)如果你想调整逐帧动画的速度或者延长播放时间,可以在时间轴上使用时间拉伸工具。
拖动图层的端点以调整持续时间,或者按住Alt键拖动图层的右边缘来修改速度。
步骤6:添加动画效果(可选)除了逐帧动画本身,你还可以为图像添加其他AE的动画效果,例如移动、缩放、旋转等。
通过在时间轴上选择图层,并应用不同的动画效果,你可以为逐帧动画增加更多的细节和动态效果。
步骤7:渲染和导出完成所有的调整后,点击菜单栏中的"合成",选择"添加到渲染队列"。
在渲染队列面板中,选择所需的输出格式和设置,然后点击"渲染"按钮。
从零开始学习逐帧动画制作教案
从零开始学习逐帧动画制作教案。
一、入门基础1.1 了解逐帧动画的概念和流程逐帧动画是指将不同位置、不同角度、不同状态的图像进行帧率调整,组成视觉上连续的动态画面的方法。
具体的流程包括准备素材(包括设计、场景、角色、视觉表现等)、编写脚本、进行排版、完成动画细节处理、添加各种特效、最终渲染出完整的动画。
1.2 选择逐帧动画制作工具逐帧动画制作需要使用专业的软件工具。
常用的逐帧动画制作工具包括Toon Boom Studio、Flash、After Effects、Cinema 4D等。
在选择制作工具时,需要考虑自己的制作需求、软件价格和学习难度等。
1.3 学习基础素材设计和绘画技巧逐帧动画制作需要具备基础素材设计和绘画技巧。
这些基础技术能够帮助我们更好地理解动画原理和构图,从而能够更加高效地制作逐帧动画。
基础素材设计和绘画技巧包括:手绘作品构图、色彩搭配、分镜头和排版等。
在这方面可以通过一些线上课程、书籍或者线下课堂来获取相关知识和技能。
二、逐帧动画制作教学2.1 角色设计与制作在进行逐帧动画制作前,需要首先对角色进行设计和制作。
角色制作主要包括以下几个方面:1)设计角色形象,包括角色外貌、性格、特点、行为表现,通过这些属性,刻画角色的个性特征。
2)进行角色造型制作,包括线稿、着色、细节处理、动画帧的制作,形成完整的角色造型。
3)为角色配音和制作音效,使角色在动画中能够有更加生动的表现。
2.2 基本动画制作在进行逐帧动画制作的过程中,还需要进行一些基础的动画制作。
关键帧、中间帧和过渡帧等基础动画技术可以帮助我们制作逐帧动画。
其中关键帧技术是指通过对于不同关键帧的设定,实现动画的变化,而中间帧技术是指通过原始变动,熟练掌握过程中的每个小细节。
掌握关键点和时间轴技术可以帮助我们完成更加细致的动画效果。
2.3 特效制作在逐帧动画制作过程中,还可以对动画进行一些特效处理,使其更加的生动、实际和独特。
逐帧动画特效制作需要切实掌握常用的特效技术,如烟雾、火花、天气、地质效果等。
实现逐帧动画效果 Final Cut Pro帧动画编辑指南
实现逐帧动画效果:Final Cut Pro帧动画编辑指南Final Cut Pro是一款强大的视频编辑软件,除了常见的剪辑和特效功能外,它也具备了实现逐帧动画效果的能力。
在本篇文章中,我们将针对这一功能展开讲解,帮助读者更好地使用Final Cut Pro进行帧动画编辑。
1. 导入素材首先,我们需要将需要制作帧动画效果的素材导入到Final Cut Pro 的媒体库中。
可以通过拖拽素材文件到软件界面中的媒体库区域实现导入。
2. 创建剪辑在完成素材导入后,我们需要创建一个剪辑,用于存放帧动画效果的制作结果。
可以在导航中选择“文件”>“新建”>“新建事件”,然后在新建的事件中右键点击并选择“新建剪辑”。
3. 分割视频接下来,我们需要将导入的视频素材进行分割,以获取我们想要制作帧动画效果的片段。
可以通过将视频拖拽到时间线区域,然后使用磁带尺或标记工具来选取适当的片段进行分割。
4. 调整帧率在Final Cut Pro中,帧动画的关键是调整帧率。
默认情况下,视频是以每秒30帧的速度播放的,而我们希望实现逐帧动画效果时,需要将帧率调整为每秒更低的数值。
可以选择片段,在“属性”选项中,找到“速度”选项,并选择一个适当的帧率。
5. 复制帧接下来,我们需要复制选定的帧片段,以便在视频中创建连续的帧动画效果。
可以通过选定片段,然后使用“复制”和“粘贴”功能来实现。
在时间线区域中,右键选择已选中的片段,并选择“复制”,随后在时间线中的目标位置右键选择“粘贴”。
6. 调整帧的显示时间每个复制的帧片段在时间线中都会占据一定的时间。
我们需要将这些帧片段的显示时间调整为合适的数值,以实现逐帧动画效果。
可以选中每个帧片段,使用“属性”选项中的“持续时间”字段来调整。
7. 添加动画效果如果希望帧动画效果更生动,我们可以在Final Cut Pro中添加一些动画效果,比如移动、缩放、旋转等。
可以选择每个帧片段,点击“视频效果”选项,然后在效果库中选择适合的动画效果,并将其拖拽到相应的帧片段上。
逐帧动画技巧 使用Adobe Premiere Pro绘制动画
逐帧动画技巧:使用Adobe Premiere Pro绘制动画Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它的强大功能不仅限于视频编辑,也可以用来制作逐帧动画。
逐帧动画是一种以图像逐一播放的方式,通过绘制一系列连续的画面来创造动画效果。
本文将介绍如何使用Adobe Premiere Pro进行逐帧动画创作的技巧。
第一步:准备素材在开始制作逐帧动画之前,我们需要准备好所需的素材。
这些素材可以是手绘的图片、数字绘画或者是其他任何形式的图像。
将这些素材按照顺序排列好,并将它们导入Adobe Premiere Pro软件中。
第二步:调整画面帧率逐帧动画的关键在于每秒播放的帧率。
在Adobe Premiere Pro中,我们可以通过调整画面帧率来达到逐帧动画的效果。
在“项目设置”中,找到“常规选项”,然后将帧率设置为每秒24帧或30帧,这样可以保证动画的流畅播放。
第三步:创建新序列在导入素材后,我们需要创建一个新的序列来编辑这些素材。
在“文件”菜单栏中选择“新建”>“序列”,然后根据素材的尺寸和帧率设置创建一个新的序列。
第四步:排列素材在创建了新的序列后,我们可以将导入的素材拖放到时间轴界面上,按照顺序排列好。
可以使用剪刀工具来调整每个素材的持续时间,确保每个画面的播放时间合适。
第五步:添加过渡效果为了使逐帧动画更加平滑过渡,我们可以在相邻帧之间添加过渡效果。
在Adobe Premiere Pro的效果面板中,找到过渡效果,可以选择一些常用的过渡效果,例如淡入淡出、闪烁等。
将这些过渡效果应用到每个素材的开头和结尾,使画面在切换时更加自然流畅。
第六步:调整细节调整逐帧动画的细节是非常重要的。
可以使用Adobe Premiere Pro的调色板进行调整,增加对比度、饱和度等,使画面更加生动有趣。
同时,还可以添加音频效果,如背景音乐或声音效果,以增强动画的表现力。
第七步:导出动画完成逐帧动画后,我们需要将其导出为视频文件。
第7章逐帧动画制作(学习笔记)
第7章逐帧动画制作1、什么是逐帧动画?顾名思义,逐是逐个,帧是关键帧,所谓的逐帧动画指的就是每一帧都是关键帧,对于有的动画我们需要一个一个关键帧去制作中间不需要插入过渡帧从而形成一种特殊效果。
在制作逐帧动画时,由于不需要创建补间(即过渡帧),所以对象的类型可以为任意类型。
(包括:散件、元件、文字、组合的对象等)。
2、滴管工具为了使多个物体填充颜色或边框色相同,可以使用滴管工具来进行吸取,吸取的时候可以吸取填充色也可以吸取边框色。
按shift键:表示同时吸取填充色和边框色。
3、翻转帧:将所选择的动画反向播放。
4、对于一些序列图片:(根据名称判断),当导入到舞台后将按照片名称顺序自动创建关键帧,从而行成动画效果。
在默认的情况下,我们所编辑的图片指的是当前帧的图片,所谓当前帧指的就是磁头停留的帧;编辑多个帧:可以同时对多个帧进行编辑,这里的帧既包括关键帧,又包括过度帧等。
编辑多个帧按钮:时间轴上会出现范围,调节范围,即一起调节所有帧。
5、显示标尺:CTRL+SHIFT+ALT+R6、选择多个帧按F6,可以快速插入关键帧。
7、变换点和注册点:变换点所指的就是对物体进行一系列变换操作时所参照的点。
变换操作包括:移动、旋转、缩放、倾斜等。
(例如:绘制一个散件,选择任意变形工具后中间的可移动的白点即为变换点。
)注册点:指定物体位置时所参照的点。
散件:注册点在左上角(例如:绘制散件后,修改两个坐标为(0,0),此时与(0,0)对齐的点为散件的左上角)。
元件:注册点可以任意改变(对于元件注册点有无数个,可通过双击更改,即十字位置为注册点位置)。
散件转换成元件:可以选择注册点。
直接绘制元件(CTRL+F8):不能直接选择注册点转换成元件后可看见注册点。
8、套锁工具:可以选择物体的一部分。
7-1实例(流动方块)操作步骤:1)更改舞台颜色和舞台大小。
2)选择矩形工具绘制正方形。
修改填充色和边框色。
3)选中正方形,按ALT键和SHIFT键进行复制,一共16个。
第三课制作逐帧动画
空白关键帧
F7
关键帧
F6
过渡帧
F5
显 身
手
1、请把本课例子中的红绿灯从红灯 转变为黄灯的过程设计成“倒计时” 动画,从“10”开始,10,9,8,……
2、利用逐帧动画设计一个变 脸的过程。
第3课
红绿灯前——制作逐帧动画
Presentation Title
一、设置文档属性
文档默认的尺寸是550X400px,帧频 为12fps,根据实际需要,我们可以通过设 置文档属性的帧频来控制影片的播放速度, 通过设置文档尺寸来改变工作舞台的大小。
fps是指帧频率,指一秒是12帧,也 就是12个画面。 参照图3-1所示的操作方法,设置 文档尺寸为400X400px,帧频为2fps.
⑦单击第4帧,按右键 显示帧菜单
⑧单击“插入帧”选 项,延长前面一帧的 显示时间 ⑥设置第三盏灯的颜色 为绿色。第一盏和第二 盏灯的颜色为灰色
小 妙
招
删除所选中的帧
帧的操作不仅 有插入帧、关键帧、 空白关键帧,还有 其他的操作。我们 可以再时间轴上单 击目标帧,按右键 剪切所选 中的帧 显示帧菜单对帧进 行各种操作。
学 着
做
参照图3-3所示的操作,在第2、3帧插入关键帧, 分别设置交通信号灯的颜色为灰、黄、灰和灰、灰、 绿。在第4帧插入帧,延长显示时间。
①单击时间第2帧, 按鼠标右键显示 帧菜单
②单击“插入关 键帧”选项
④单击时间轴第3帧,按鼠 标右键显示帧菜单
⑤单击“插入关 键帧”选项
③设置第二盏灯 的颜色为黄色, 第一盏和第三盏 灯的颜色为灰色
②单击圆角矩形 半径“属性”按 钮
④打开矩形工 具属性面板
⑤设置笔触高度为5, 设置笔触颜色为黑色
制作逐帧动画课件
请在素材库中选择自己感兴趣的图片, 制作你的动画短片。
素材位置:
温馨提示: 动画制作过程。
1、文件 导入
导入到舞台选择源自打开。2、选择“控制”—“测试影片”,预览动画效果。
3、调节动画播放速度,使动画播放接近实际速度。 4、 以“XXX”为文件名,将动画保存成fla和swf两种格式。
选择“文件”—“另存为”—“保存文件”(源文件为fla格式) 选择“文件”—“导出”—“导出影片”(动画文件为swf格式)
5、完成后上传作品。
GIF动画素材
QQ动态表情
配合“橡皮擦工具”,制作一个 “吃苹果” 动画。
1、启动flash,新建一个Flash文档。 2、单击时间轴的第一帧,在第一帧利用椭圆工具绘制一只完整的苹果。 3、在第二帧单击右键插入关键帧。 4、使用橡皮擦工具擦去苹果的一部分。 5、在第三帧再插入关键帧,再次使用橡皮工具在原来的基础上再擦去一部分。 6、重复以上步骤,直到完成。 7、选择“控制”—“测试影片”,预览动画效果。 8、选择“文件”—“另存为”—“保存文件”(源文件为fla格式) 9、选择“文件”—“导出”—“导出影片”(动画文件为swf格式)
ma1 ma2
ma3
ma4 ma5 ma6 ma7 ma8
动画是怎么动起来的
•动画的形成:
动画就是将一张张静态的图片,通过连续的播放产生动态效 果,从而形成动画。
•动画原理:
每一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图 像并不会马上清除,还会延迟大约0.1—0.4秒,如果在这段时间内, 下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。如果画 面的内容是有关联的,我们看到是一个动态的过程。动画无非就是 利用人眼的视觉暂留效应连续的在显示器上播放一系列静止图片。
逐帧动画的制作方法
逐帧动画的制作方法逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)是一种通过一系列静止的图像快速播放来模拟动态效果的技术。
在计算机图形学和动画制作领域,逐帧动画广泛应用于电影、电视、游戏和网页等多种媒体形式中。
本文将介绍逐帧动画的制作方法,包括绘制每一帧、制作动画序列和导出为最终的动画。
1. 绘制每一帧逐帧动画的第一步是绘制每一帧的图像。
这可以通过传统的手绘、数码绘画或者使用动画软件来完成。
以下是一些常用的绘制每一帧的方法:手绘如果你擅长绘画,可以使用传统的纸笔进行手绘。
每一帧都需要在纸上绘制,然后通过扫描或摄影的方式将其转换为数字图像。
数码绘画数码绘画是使用电子设备(如平板电脑、绘画板)进行绘图的方法。
可以使用绘图软件(如Photoshop、Procreate)或移动绘图应用程序来绘制每一帧。
动画软件动画软件是最常用的制作逐帧动画的工具。
一些常见的动画软件包括Adobe Animate、Toon Boom Studio和Blender等。
这些软件提供了丰富的绘图工具和动画功能,能够方便地绘制和编辑每一帧。
2. 制作动画序列一旦每一帧都完成了绘制,接下来就需要将这些静止的图像合成为一个连续的动画序列。
以下是制作动画序列的步骤:帧率和时长确定动画的帧率和时长非常重要。
帧率指的是每秒播放的帧数,常见的帧率包括24帧/秒和30帧/秒。
时长表示动画的总时长,根据需求来设定。
图像导入和排序将绘制好的每一帧导入到动画软件中,并按照正确的顺序进行排序。
确保每一帧的播放顺序正确,可以使用动画软件提供的功能进行调整。
添加过渡和效果根据需要,可以在动画序列中添加过渡和效果来增强动画效果。
常见的效果包括淡入淡出、缩放和旋转等。
这些效果可以通过调整每一帧的透明度、大小和位置来实现。
3. 导出为最终的动画当动画序列制作完成后,就可以将其导出为最终的动画文件。
以下是导出动画的常见格式和方法:GIFGIF是一种支持动画的图像格式,常用于制作简单的逐帧动画。
动画的原理与逐帧动画的制作
动画的原理与逐帧动画的制作动画是一种通过连续播放图像序列来制造出运动效果的艺术形式。
动画的原理是基于人眼的视觉暂留现象,即人眼能够保留图像在视网膜上一段时间,使得连续播放静止图像时,会有一种连贯的动态效果。
动画制作的基本原理是通过连续播放一系列静止图像,使观众感觉到一种流动的动态效果。
其中,逐帧动画是一种最常见的制作方法。
逐帧动画即每一帧都是一个静止的图像,通过快速切换每一帧来制造出一种连续的动态效果。
逐帧动画的制作需要经历以下几个步骤:1.制定故事板:故事板是动画的基础,它是一个简略的画面脚本,用来规划每个画面的剧情和布局。
2.设计角色和背景:根据故事板,设计并绘制出动画的主角和背景。
角色的设计要考虑到他们的形象特点和动作需求,背景也需要根据故事情节来设计。
3.分解动作:将每个角色的动作分解成一系列关键帧,并填写进一个时间轴。
关键帧是角色在动画中的重要动作,它们定义了角色的姿势和表情。
4.绘制帧:根据分解的关键帧,逐帧地绘制每个画面。
这可以通过传统的手绘或数字绘图软件来完成。
5.色彩和润色:完成绘制后,添加颜色和其他细节,增强画面的真实感和艺术效果。
6.创建背景音乐和音效:为动画添加适当的背景音乐和音效,增加观众的体验和情感共鸣。
7.渲染和导出:将每一帧按照顺序渲染,并导出为一个动画文件格式。
常见的动画文件格式有GIF、MP4等。
总结来说,动画的原理是基于视觉暂留现象,通过连续播放一系列静止图像来制造出运动效果。
而逐帧动画是一种最常见的制作方法,通过绘制每一帧的画面来制作出动画效果。
逐帧动画的制作需要经过故事板的设计、角色背景的绘制、动作的分解和绘制、色彩和润色、音效添加等一系列步骤。
随着计算机动画技术的发展,现代动画制作通常采用计算机辅助动画制作的方法,以提高效率和画面质量。
第6课制作逐帧动画作品课件
课堂总结
谢谢!
4 制作逐帧动画
任务三 制作逐帧动画
① 制作“摇摆的音符”逐帧动画(关键帧)
灵活使用“选择工具”和“任意变形工具”调整位置大小方向
② 制作“数字编码”逐帧动画(空白关键帧)
观看《任务书》《帮助微视频》
作品展示评价
5 修改完善作品
如果你已经完成所有的任务,请播放动画看 一看自己的成果,及时进行修改和完善。最后 不要忘记保存和上交你的作品!
3 任务二 绘制 个创意音符元件
① 新建图形元件“音符1”、“音符2”、“音符3”; ② 用“椭圆工具”和“多角星工具”画音符头; ③ 用“线条工具”画音符尾; ④ 配合“选择工具”调整细节,绘制你自己的创意音符吧!
提示:“多角星工具”藏在“矩形工具”中,长按可切换 具体步骤参考《帮助微视频》
制作逐帧动画典型方法
①
外部导入素材(静 态图片/序列图片)
②
绘制矢量逐帧动 画,用鼠标或压 感笔,在场景中 一帧帧画出帧内 容。
③
绘制元件(文字 元件/图形元件) 再用元件制作逐 帧动画 (本课使用方法)
制作逐帧动画有哪些步骤?
阅读 P27 的“学习任务”板块
1 确立主题
模拟信号 声音
数字信号 二进制数
2 构思作品
角 色
动 画
2 构思作品
2 构思作品
音 符
数字 编码
小 女 孩
角 色
唱歌 跳舞
摇
动
摆
画 慢一拍
出现
任务一 添加背景和主角
① 新建“背景”图层 ② 插入背景并调整位置 ③ 新建“女孩”图层 ④ 逐帧插入孩动画
调整位置 ⑤ 调整图层顺序
提示:《任务书》《帮助微视频》
3 制作角色元件
创建逐帧动画的方法
创建逐帧动画的方法
创建逐帧动画的方法
逐帧动画是一种通过逐帧绘制图像来创建动画的方法。
它通常由一系列连续的图像帧组成,每个图像帧都代表动画中的一个瞬间。
逐帧动画可以用于许多不同的应用程序,例如游戏、电影、广告和虚拟现实。
下面是创建逐帧动画的一些基本步骤:
1. 准备素材:选择一组想要用于创建动画的图像帧。
这些帧应该具有不同的场景、动作和状态,以便创建逼真的动画。
可以选择从相册中挑选,或者使用网络上免费的图像素材。
2. 创建帧:使用计算机图形学工具创建帧。
可以使用任何支持3D建模、动画和渲染的软件,例如Adobe Animate、Blender或Maya。
在创建帧时,需要指定每个帧的持续时间、运动方向和速度。
3. 添加动画效果:可以为每个帧添加动画效果,例如淡入淡出、滑动或旋转。
可以使用各种软件工具,例如Adobe Animate的动画效果和插件,或Blender的动画效果和粒子工具。
4. 保存和导出:完成动画后,可以保存和导出它。
可以使用各种软件,例如Adobe Photoshop或GIMP来编辑和修改动画。
还可以将动画导出为视频格式,以便在电视或显示器上播放。
除了以上的基本步骤,还可以使用逐帧动画的其他高级功能来创建更复杂的动画。
例如,可以使用逐帧动画来创建流畅的过渡效果,或者将多个帧组合成一个复杂的故事情节。
逐帧动画是一种非常有用的工具,可以帮助创建逼真的动画效果。
通过熟练
掌握基本步骤和高级功能,可以创造出令人印象深刻的逐帧动画作品。
《制作逐帧动画》课件
本演示文稿将介绍如何制作逐帧动画,包括定义、工具和软件、基本原理和 步骤、创作技巧和注意事项、应用领域和案例分析,以及总结和展望。
逐帧动画的定义和概述
逐帧动画是一种通过连续排列的静止图像,以每秒多个帧的速度展示,从而 创造出连续运动的效果。它是一种古老而又魔幻的艺术形式。
逐帧动画的应用领域和案例分析
影视制作
逐帧动画可用于电影、电视剧和广告中,制造特殊 效果和精彩场景。
游戏开发
逐帧动画为游戏角色和动态场景增添了视觉上的吸 引力和真实感。
总结和展望
逐帧动画是一种创造力和技术的完美结合,它有着广泛的应用领域。未来, 随着技术的不断发展,逐帧动画将继续创造出更多精彩的作品。
键帧。
3
3. 拼接
将绘制好的图像连接起来,形成连列。
将动画序列导出为视频文件,添加音效 和特效。
逐帧动画的创作技巧和注意事项
1 表达动态
运用丰富的线条和色彩,呈现物体的运动状态。
2 把握节奏
关注时间间隔,使动画流畅且有趣。
3 运用动画原理
如重力、加速度和反射等,增强动画的真实感。
制作逐帧动画的工具和软件
传统绘画工具
如铅笔、纸张和动画台
数码绘画软件
如Photoshop和Procreate
动画制作软件
如Toon Boom Harmony和 Adobe Animate
逐帧动画的基本原理和步骤
1
1. 规划
制定故事板,并划分关键帧和动画序列。
2. 绘制
2
使用绘画工具或软件,逐帧绘制每个关
从零开始学习逐帧动画制作教案
从零开始学习逐帧动画制作教案第一章:逐帧动画概述1.1 什么是逐帧动画介绍逐帧动画的定义和特点解释逐帧动画与其他类型动画的区别1.2 逐帧动画的应用场景探讨逐帧动画在电影、电视、网络动画等方面的应用分析逐帧动画的优势和局限性1.3 逐帧动画的制作流程介绍逐帧动画的基本制作流程解释每个步骤的作用和重要性第二章:动画制作准备2.1 确定动画主题和风格引导学生思考和确定动画的主题和风格分析如何通过风格选择来增强动画的表现力2.2 角色和场景设计讲解角色和场景设计的基本原则引导学生进行角色和场景的设计练习2.3 制作动画草图介绍动画草图的制作方法和技巧分析草图在动画制作中的重要性第三章:逐帧动画制作基础3.1 动画原理介绍解释动画原理,包括关键帧、过渡帧等概念引导学生理解动画原理在逐帧动画中的应用3.2 逐帧动画制作软件介绍介绍几种常用的逐帧动画制作软件分析每种软件的特点和适用场景3.3 制作简单逐帧动画引导学生运用软件制作简单的逐帧动画讲解制作过程中的技巧和注意事项第四章:动画角色动作设计4.1 动作设计基本原则讲解动作设计的基本原则,如流畅性、自然性等引导学生理解动作设计对动画质量的影响4.2 动作分解与夸张介绍动作分解和夸张的概念和方法分析如何通过动作分解和夸张来增强动画的表现力4.3 角色动作练习引导学生进行角色动作的设计和练习点评并指导学生改进动作设计第五章:动画音效与配乐5.1 音效在动画中的作用解释音效在动画中的重要性分析不同场景下音效的选择和使用方法5.2 配乐的选择与制作讲解配乐的选择和制作方法引导学生进行配乐的试听和选择5.3 音效与配乐的整合介绍如何将音效与配乐整合到动画中分析整合过程中的技巧和注意事项第六章:复杂动画场景与镜头运用6.1 复杂场景的分解与绘制讲解如何分解复杂场景以便于逐帧绘制引导学生练习绘制复杂场景的逐帧动画6.2 镜头运用与动画节奏介绍镜头运用对动画节奏的影响分析如何通过镜头切换和移动来增强动画的视觉效果6.3 实践项目:复杂场景动画制作学生分组进行复杂场景的动画制作实践点评并指导学生改进动画制作技巧第七章:动画色彩与光影处理7.1 色彩理论基础讲解色彩理论的基本知识引导学生理解色彩在动画中的重要性7.2 光影处理与视觉效果介绍光影处理的基本技巧分析光影对动画视觉效果的影响7.3 实践项目:色彩与光影的运用学生练习运用色彩和光影进行动画制作点评并指导学生改进动画的色彩和光影效果第八章:动画特效与后期制作8.1 常用动画特效介绍讲解常用的动画特效及其应用场景引导学生理解特效在动画中的作用8.2 后期制作软件与技巧介绍常用的动画后期制作软件和技巧分析后期制作对动画整体效果的影响8.3 实践项目:动画特效与后期制作学生进行动画特效的应用和后期制作实践点评并指导学生改进动画的特效和整体效果第九章:动画剧本与叙事9.1 动画剧本的结构与要素讲解动画剧本的基本结构和要素引导学生理解剧本对动画叙事的重要性9.2 角色与情节的构建介绍如何构建角色和情节分析角色和情节对动画叙事的影响9.3 实践项目:动画剧本与叙事学生进行动画剧本的编写和叙事实践点评并指导学生改进动画的叙事技巧第十章:逐帧动画的商业应用与推广10.1 逐帧动画在商业领域的应用探讨逐帧动画在广告、游戏、教育等方面的应用分析逐帧动画的商业价值和市场前景10.2 动画作品的推广与发布讲解动画作品的推广和发布渠道引导学生了解动画作品的版权保护和相关法律法规10.3 实践项目:动画作品的展示与推广学生进行动画作品的展示和推广实践点评并指导学生改进动画作品的展示和推广技巧重点和难点解析重点环节1:逐帧动画的定义和特点、与其他类型动画的区别重点解析:逐帧动画的独特性,以及它在不同领域中的应用优势和局限性。
制作完美逐帧动画教案
制作完美逐帧动画教案第一章:逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的定义和特点掌握逐帧动画的应用场景了解逐帧动画的制作流程1.2 教学内容逐帧动画的定义和特点逐帧动画的应用场景逐帧动画的制作流程1.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画的定义和特点,逐帧动画的应用场景演示法:展示逐帧动画的制作流程1.4 教学步骤引入逐帧动画的概念,让学生了解逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景,让学生了解逐帧动画的实际应用讲解逐帧动画的制作流程,让学生掌握逐帧动画的制作方法第二章:动画制作工具的选择2.1 教学目标了解常见的逐帧动画制作工具掌握选择合适工具的方法2.2 教学内容常见的逐帧动画制作工具选择合适工具的方法2.3 教学方法讲授法:讲解常见的逐帧动画制作工具讨论法:引导学生讨论选择合适工具的方法2.4 教学步骤介绍常见的逐帧动画制作工具,如Flash、After Effects等引导学生根据项目需求选择合适工具的方法第三章:动画制作的基本技巧3.1 教学目标掌握逐帧动画制作的基本技巧3.2 教学内容逐帧动画制作的基本技巧3.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画制作的基本技巧实践法:让学生亲自动手实践3.4 教学步骤讲解逐帧动画制作的基本技巧,如帧的创建、编辑和删除让学生亲自动手实践,掌握基本技巧第四章:动画制作的进阶技巧4.1 教学目标掌握逐帧动画制作的进阶技巧4.2 教学内容逐帧动画制作的进阶技巧4.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画制作的进阶技巧实践法:让学生亲自动手实践4.4 教学步骤讲解逐帧动画制作的进阶技巧,如动画的平滑、缓动效果的添加让学生亲自动手实践,掌握进阶技巧第五章:案例分析与实践5.1 教学目标了解逐帧动画的实际应用掌握逐帧动画的制作流程5.2 教学内容逐帧动画的实际应用案例逐帧动画的制作流程5.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画的实际应用案例实践法:让学生亲自动手实践5.4 教学步骤引入逐帧动画的实际应用案例,让学生了解逐帧动画的实际应用讲解逐帧动画的制作流程,让学生掌握逐帧动画的制作方法让学生亲自动手实践,完成一个逐帧动画的制作第六章:逐帧动画中的角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握角色设计的方法和技巧6.2 教学内容角色设计的基本原则角色设计的方法和技巧6.3 教学方法讲授法:讲解角色设计的基本原则示范法:展示角色设计的方法和技巧6.4 教学步骤讲解角色设计的基本原则,如角色形象的识别性、一致性等展示角色设计的方法和技巧,如草图绘制、色彩搭配等学生练习绘制角色,教师进行点评和指导第七章:逐帧动画中的场景设计7.1 教学目标学习场景设计的基本原则掌握场景设计的方法和技巧7.2 教学内容场景设计的基本原则场景设计的方法和技巧7.3 教学方法讲授法:讲解场景设计的基本原则示范法:展示场景设计的方法和技巧7.4 教学步骤讲解场景设计的基本原则,如场景空间的合理布局、氛围的营造等展示场景设计的方法和技巧,如构图、色彩搭配等学生练习绘制场景,教师进行点评和指导第八章:逐帧动画中的音效与配乐8.1 教学目标了解音效与配乐在逐帧动画中的重要性学习音效与配乐的选择与搭配技巧8.2 教学内容音效与配乐在逐帧动画中的作用音效与配乐的选择与搭配技巧8.3 教学方法讲授法:讲解音效与配乐在逐帧动画中的作用实践法:让学生亲自动手实践8.4 教学步骤讲解音效与配乐在逐帧动画中的重要性,如增强氛围、提高真实性等引导学生学习音效与配乐的选择与搭配技巧,如音量的调整、音效的剪辑等学生练习为逐帧动画添加音效与配乐,教师进行点评和指导第九章:逐帧动画的后期制作9.1 教学目标学习逐帧动画的后期制作流程掌握后期制作软件的使用方法9.2 教学内容逐帧动画的后期制作流程后期制作软件的使用方法9.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画的后期制作流程示范法:展示后期制作软件的使用方法9.4 教学步骤讲解逐帧动画的后期制作流程,如剪辑、特效添加、调色等展示后期制作软件的使用方法,如Adobe After Effects、Premiere等学生练习使用后期制作软件进行逐帧动画的后期制作,教师进行点评和指导第十章:逐帧动画作品的展示与评价10.1 教学目标学习如何展示逐帧动画作品掌握评价逐帧动画作品的方法10.2 教学内容逐帧动画作品的展示方式评价逐帧动画作品的方法10.3 教学方法讲授法:讲解逐帧动画作品的展示方式讨论法:引导学生讨论评价逐帧动画作品的方法10.4 教学步骤讲解逐帧动画作品的展示方式,如线上展览、实物展示等引导学生讨论评价逐帧动画作品的方法,如创意、技术、观众反馈等重点和难点解析逐帧动画制作涉及多个环节,其中一些环节是重点和难点,需要特别关注。
详解逐帧动画制作流程及教案
详解逐帧动画制作流程及教案。
一、前期准备1.制定剧本我们需要制定一个好的剧本,根据故事情节,进行分镜和故事板的制作。
分镜是指将整个故事按照时间轴进行划分,将每个镜头的场景进行分配。
故事板是指以图形方式呈现每个镜头,包括画面内容、动作、角色等,一般会采用手绘或电脑绘制。
2.设计角色在分镜和故事板完成后,需要根据故事情节,进行角色的设计和创作。
角色设计包括外貌、服装、配色等方面,一般采用手绘和电脑绘制。
3.制作素材根据故事情节的需要,需要准备好各种需要用到的素材,在制作素材的过程中,可以采用手绘、摄影、建模等方式。
二、动画制作流程1.制作草图在角色设计和素材准备完成之后,需要用制图软件制作每一帧的草图,并将草图进行连续播放,观察动画效果,如果有问题需要进行调整。
2.动画制作在草图确定无误后,需要用制图软件进行每一帧的制作,这里需要对每个角色动作的细节进行处理,包括动作速度、姿势、表情等,同时需要注意每一帧的时间长度和过渡效果。
3.合成所有的角色和背景绘制完成后,需要将它们进行合成,并加入声音和配乐,这里需要对场景过渡、镜头切换、效果特效等进行处理。
4.渲染合成完成后,需要用电脑进行渲染,将画面内容生成为一个视频文件。
5.后期制作对生成的视频文件进行后期制作,包括音频的调整、色彩调整、图像修复等。
三、逐帧动画制作教案1.教学目标本课程通过讲授逐帧动画制作的基本流程和技能,提高学生制作逐帧动画的能力。
2.教学内容(1)了解逐帧动画的概念和流程。
(2)学习逐帧动画制作的技巧和方法。
(3)练习逐帧动画制作的实际操作。
3.教学步骤(1)介绍逐帧动画的概念和流程,讲解制作草图、动画制作、合成等过程。
(2)讲解逐帧动画制作的技巧和方法,包括角色设计、草图的制作、动画制作等方面。
(3)进行实际操作,让学生根据提供的素材进行实际制作,同时进行实时指导和调整。
(4)制作完成后,进行合成和渲染,最终制作出一份高质量的逐帧动画作品。
逐帧动画制作方法
逐帧动画制作方法1. 什么是逐帧动画?逐帧动画是一种通过展示一系列静止图像在极短时间内连续播放来营造出动态效果的技术。
每一帧图像都是由艺术家或动画制作软件绘制的,通过快速连续播放这些图像,就能够呈现出流畅的动画效果。
2. 逐帧动画制作的基本原理逐帧动画制作的基本原理是将一系列静态图像快速地连续播放。
每一帧图像都有微小的变化,当它们以足够快的速度连续播放时,人眼会产生视觉暂留效应,从而将这些静态图像看作连续的动画。
3. 逐帧动画制作的步骤逐帧动画制作通常包括以下几个步骤:步骤一:规划动画在开始制作逐帧动画之前,需要先规划动画的整体结构和内容。
确定动画的主题、场景和角色等要素,制定一个清晰的故事板或动画脚本。
步骤二:绘制关键帧关键帧是动画中最重要的帧,它们表现了动画中最重要的动作或变化。
根据故事板或动画脚本,绘制每个关键帧图像。
可以使用传统的手绘方法或使用电脑上的绘图软件来完成这个步骤。
步骤三:填充中间帧关键帧之间的帧被称为中间帧,它们用于过渡和补充关键帧之间的动作。
在绘制关键帧之后,需要绘制中间帧图像,以确保动画的连贯性和流畅性。
步骤四:调整细节和动画速度一旦所有的帧图像都绘制完成,可以对每个帧进行详细调整,以确保动画的细节和流畅性。
此外,还可以调整动画的播放速度,使其更加符合预期的效果。
步骤五:导出动画完成调整后,将每一帧图像导出为按顺序命名的图像文件。
可以选择常见的图像格式如 PNG 或 GIF 来保存。
步骤六:使用动画软件合成使用专业的动画软件(如 Flash、After Effects 等)或视频编辑软件(如Premiere、Final Cut Pro 等)导入导出的图像序列,将它们合成为最终的动画作品。
在这一步骤中,还可以添加声音效果、背景音乐等元素,以增强动画的感染力。
4. 逐帧动画制作的技巧以下是一些制作逐帧动画时的常用技巧:•尽量使用简单的图形和动作,避免过度复杂的细节。
•保持逐帧动画的流畅性,避免帧与帧之间的跳跃或断裂。
制作逐帧动画作品
2.创建空白关键帧
插入空白关键帧
3.一般帧是延长关键帧旳时间
选中要创建一般帧 旳帧,鼠标>“插入 帧”右键或者按快 捷键【F5】即可插 入一种一般帧。
选中帧后,鼠标右 键>“插入空白关键帧” 或按快捷键【F7】, 即可插入空白关键 帧。
插入一般帧
每个关键帧上出现一种对象数字,关键帧旳标
F6 识是一种实心黑点.
逐帧动画就是每一种关键帧上置一种不同旳对
象
? 怎样让关键帧对象延续时间?
插入一般帧让关键帧对象延续。标志是一种空长方形。
F5
? 假如让动画关键帧内容消失?
插入空白关键帧,前面关键
F7 帧内容将消失.标志是空心圆圈。
课外研究
• 说说制作思维
任务四:教学小结
1、帧动画旳原理 每一种关键帧上显示不同旳数字 或者图形构成动画。
2、帧、关键帧、空白关键帧旳区别
关键帧能显示数字或者图像或者发生变化
帧能够延续关键帧上对象旳时间,不发生任何变化。 空白关键帧使关键帧对象消失,画面一片空白。
第2课制作逐帧动画作品
.1帧旳种类
帧是构成Flash动画最基本旳单位,帧分为一般帧、 关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧旳全部操作都 是在“时间轴”面板中进行旳 。
关键帧
一般帧
空白关键帧
时间轴面板
2 创建帧
1.创建关键帧
关键帧是定义动画变化旳帧,要制作动画,必须创建关 键帧。
在时间轴上单击选中要创建关键帧旳帧,然后鼠标右键 >“插入关键帧”选项,或按快捷键【F6】,即可在选中 旳帧上插入关键帧 。
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逐帧动画制作
授课人:刘建
学习目标:
1、认识逐帧动画的动画原理
2、会制作逐帧动画重、难点:
认识逐帧动画的动画原理,会制作逐帧动画教学方法:
演示法、讲授法、练习法教学过程:一、引入
由演示几个逐帧动画实例引入
二、新课学习
1. 逐帧动画的动画原理
原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放
而成动画
2. 帧、关键帧、空白关键帧
时间轴上的小方格叫单元格。
可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。
当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。
帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。
关键帧是可以直接编辑的帧。
空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。
3. 创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)指令逐帧动画
在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。
(5)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
4. 演示逐帧动画奔跑的豹子制作三、学生练习
任务:熟悉逐帧动画的制作
1. 根据老师所提供的学习资料制作逐帧动画
2. 从网上搜索更多的教程学习四、课堂小结小结本节的主要内容和学生中存在的问题
一、实践
1.1制作“爱护环境,保护家园”逐帧动画
二、操作提示
2.1启动Flash CS5.5,打开教材光盘中的文件“爱护环境,保护家园.fla”。
2.2单击文本工具T,设置字符字体、大小、颜色属性及段落对齐属性,单击舞台输入文字“爱”。
2.3在时间轴第2帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”,用文本工具T在原文内容“爱”后输入文字“护”。
2.4在第3、4、5、6、7、8、9帧分别插入关键帧,并在各关键帧依次输入文字“环”、“境”、“,”、“保”、“护”、“家”、“园”,时间轴,第9帧文本内容。
2.5单击菜单“控制”︱“测试影片”︱“测试”,播放动画,并保存文件。
三、试一试
制作小动物眨眼睛或摇耳朵的逐帧动画。
四、评价
根据操作情况进行自我评价,并填写评价表1-3-1。
1.4.1沿直线运动的动画
实践1
制作兔子沿直线运动的动画。
操作提示
1.启动Flash CS5.5,新建ActionScript 3.0文档。
2.单击菜单“插入”︱“新建元件”;在弹出的“创建新元件”对话框中,“名称”设为“小兔”,“类型”设为“图形”,单击“确定”按钮。
3.单击椭圆工具,将填充颜色设为无色,笔触颜色设为黑色,绘制圆形作为小兔头部。
4.绘制椭圆,单击任意变形工具,框选椭圆并旋转,作为小兔子耳朵;用同样的方法绘制小兔身体的其他椭圆形部位。
5.单击铅笔工具,将笔触颜色设为黑色,选择铅笔模式中的平滑选项,绘制两条曲线,连接小兔头部与身体。
6.单击选择工具,选择图形多余轮廓线,按Delete键删除。
7.利用刷子工具绘制小兔的眼睛和嘴,利用颜料桶工具填充颜色。
8.单击“场景1”,打开“库”面板,将“小兔”元件拖到“场景1”舞台左侧,利用任意变形工具调整小兔的大小。
9.在时间轴第50帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”。
10. 在时间轴第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”。
11在时间轴第50帧,用选择工具拖动小兔到舞台右侧。
12.测试影片并保存文件。
试一试
制作篮球沿直线自我评价。
1.4.2沿路径运动的动画
实践2
制作兔子沿路径运动的动画
操作提示
1.启动Flash CS5.5,打开教材光盘中的文件“欢跳的兔子。
fla”。
2.单击第5帧,用选择工具将小兔向上移动;单击第10帧,将小兔向下移动。
3.分别在第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧、45帧依次队小兔进行向上、向下移动。
4.在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,用矩形工具、颜料桶工具、选择工具、Delete键绘制蓝天绿地。
5.单击选择工具,将新建的图层拖动到“图层1”下方。
6.测试影片并保存文件。
试一试
制作篮球被投出后沿抛物线运动的动画。
《奇妙的形变动画》学案
一、情境导入:
观看动画《理想与现实》,思考这个动画是如何创作的?本节课我们就来研究这个问题——奇妙的形变动画
二、认定学习目标:
1、理解形变动画的概念。
2、了解形变动画的适用条件。
3、学会形变动画的制作方法。
4、学会形变动画的设置方法。
5、学会将文本打散变成图形。
6、了解运动补间动画和形状补间动画的不同点。
三、学习新课:
1、阅读教材内容,理解形变动画的概念,了解形变动画的适用条件。
2、根据课文中的操作提示,学习制作《理想与现实》形变动画。
操作时要注意以下几点:
(1)提示(2)中“新建元件”的“类型”为“影片剪辑”。
(2)提示(3)中,单击菜单“修改”|“分离”两次的意思是单击菜单“修改”|“分离”再单击菜单“修改”|“分离”。
而不是单击菜单“修改”|“分离”后,再单击“分离”。
(3)提示(4)中,要插入空白关键帧,而不是关键帧。
(4)补间的设置是通过“属性”面板,设置“补间”选项为“形状”来完成的。
(5)“属性”面板和“库”面板,都可以通过单击菜单“窗口”找到。
四、课堂练习:
1、做什么动画时的“补间”选项是“形状”?做什么动画时的“补间”选项是“动画”?
2、试做一个圆形与矩形之间的渐变动画。
(提示:图形不需要“打散”,插入的是“空白关键帧”)
3、做课本中“试一试”或根据本节所学知识自由创作。
五、课堂小结:
通过几节课的学习,我们掌握了逐帧动画和渐变动画的制作方法。
要知道什么情况下“新建元件”的“类型”是什么,“补间”选项的设置是什么。
还要注意“元件不可以形变,文字必须打散后才能形变”。