动画—表情与口型共54页文档
动画人物表情口型全解B
动画原理角色的表情与口形动画表情与口型动画设计⏹表情动画设计●表情动画设计的内容:口型:动画片中的口型设计有两种2口型无提示的设计原画根据分镜头的设计进行动画创作时,设计对白,并在摄影表上的口型一栏把对白的字组按照时间拍摄的格数填写上,这一过程要求原画在动作设计上具有模拟塑造角色的表情、语气、以符合该镜头角色表演的具体情境。
完成的口型与动作的动画部分将在后期部分由配音演员来完成声音演绎。
表情与口型动画设计⏹表情动画设计●表情动画设计的内容:口型:口形动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
例如发开口音时,脸型要拉长;发闭口音时,脸型要放宽等。
表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型:⏹●画口形变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础。
⏹●注意把发音与口型对上。
有时候一个发音变化一次口型,也有时候几个发音只变化一次口型,所以必须注意生活中的嘴形变化。
⏹●吐出一句话或一个字中最有代表性的口型变化动作。
⏹●目前的规范化的口型动作,基本上分为A、B、C、D、E、F、G七种类型。
所以在具体操作时可以按照对白的发音选定口型的类型。
表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型动画设计:表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型:表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型设计:⏹口型设计的要点⏹角色的生命力是原画师、动画人员的创作赋予的,但是给它们声音的生命,是配音的工作人员。
在实际制作中,录制声音往往是在原画开始工作之前进行的,然后原画师根据录好的音带把握对白的节奏,找出关键词的关键桢这就叫S P O T T I N G,根据这一步,原画设计者发现对白中潜在的感情,情绪等因素,再设计角色的肢体语言、配合对白的嘴部动作,以加强戏剧效果和欣赏效果。
这样的做法在欧美动画中是惯用的创作方式。
在动画设计中要绝对保证声画同步,即配好的声音与口型动作同步进行。
动画——口型PPT课件
中国动画:介于两者之间
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强调下颌的 运动,可以 忽略脸型变 化
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绘制口型应注意的几点:
1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表 情)相配合。
2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原 来形象的特点。
3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有 代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。
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哭
头颈软弱、微倾斜,眉 梢和眼角倒挂下垂,脸 颊肌肉无力下沉,鼻唇 沟加深、下部向内弯曲, 嘴唇微张、嘴角下垂、 下颌松弛。哀.avi
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惊
惊吓。头略前伸或后缩, 脖子僵直,面颊肌肉拉 长,眉毛高高吊起,眼 睛放大圆睁,眼眶内眼 珠居中四周露出眼白, 嘴巴张大仅见下齿,下 唇倒垂,鼻唇沟略微拉 直、下端向内弯曲,下 颌收缩。惊讶.avi
4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间, 注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和 停顿位置。
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对白中牙齿的处理
牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、 不可形变
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2019/12/20
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对白时头部动作:转动
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舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前 后运动多、左右运动少。
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具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和 不高兴情绪的口型。
动作设计
表情 口型 对白的表演
杨琳 2013.6
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要想塑造成功得角色,除了需设计出生 动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话 神态和口型变化也同样不可忽略。
面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。 对白语言:是角色之间、角色与观众之间思
动画——口型..
四、对白与肢体语言的配合
⑤表情:
❖ 说话时眼神甩来甩去。
❖ 表情通常对称、但不丰富,好的表情是两 边脸各是两个表情,打破对称。
实例:表情穿过脸部
普通的表 情变化
表情穿 过脸部
四、对白与肢体语言的配合
⑥对白与相应动作有先后关系
比如:先转头再说话;有时先闭眼再说。
1、每个人的嘴形不同: ❖ 有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙; ❖ 有人圆嘴角,有人尖嘴角; ❖ 有人嘴角下撇有人嘴角上扬; ❖ 有人嘴不对称(歪)
二、嘴形和口型的个性表现
2、每个人说话的口型不同: ❖ 比如说话时有人露上齿,有人露下齿; ❖ 有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。
三、人说话时的脸型变化特征
动作设计
❖表情 ❖口型 ❖对白的表演
杨琳 2013.6
要想塑造成功得角色,除了需设计出生 动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话 神态和口型变化也同样不可忽略。
❖ 面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。 ❖ 对白语言:是角色之间、角色与观众之间思
想交流的重要手段。
(一)表情
产生表情的三区域三部位
因为嘴速较快),不可只做元音的口型。 ❖ 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、
W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。 ❖ 干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画 ❖ 普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬 ❖ 避免划出口型的每个细节,选择主要的 ❖ 重音前3-4格可以加上相应强调动作
❖ 我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的 口型动作。
❖ A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍 3—1拍6的停顿
表情与口型
表情与口型在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,除了设计好生动的形体动作之外,角色面部表情的刻画和讲话时的神态,嘴巴的口形变化,都是不可忽略的重要方面。
面部表情,是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映;对白语言是角色与角色之间或角色与观众之间,进行思想交流的重要手段。
(一)表情动画片里的角色造型,一般都是经过夸张、概括、性格化了的形象。
外形特征比较鲜明。
原画刻画角色面部表情时,必须从人物性格出发,抓住特定情景下人物的典型表情。
所以,在日常生活中,应当注意观察、研究人们在不同情绪下的表情变化,积累一定的素材。
实际工作中,也可以自己对着镜子,做—做戏中角色所需的神态表情,仔细揣摩,勾画出表情草图,然后加以概括和夸张:(图) 原画要想准确画好角色的表情,首先要了解产生面部表情变化主要的个区域及三个部位。
三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化;个部位,是指险上的眉毛、眼睛和嘴巴外形的变化。
例如:笑一这是愉快的表情:它的基本特征是:头部略微上仰,额头微有皱纹,眉毛上扬,眼睛几乎闭合成下弧形,脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,嘴巴张开露齿,嘴角向挑起起,鼻唇沟线加深上抬成内弧形,下颌拉紧。
这是笑的基本表情。
笑有微笑、大笑、狂笑,在形态变化的幅度上,也会产生差异。
哭一这是悲哀的表情。
它的基本特征是:头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,鼻唇沟线加深,下部向内弯曲,嘴唇微张、嘴角下垂、下颌松弛。
这是哭的基本表情。
哭有悲哀、哭沈、大哭之分,形态变化的幅度,也会有所不同。
惊一这是惊吓的表情。
它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁,眼眶内眼珠居中四周露出眼白,嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂,鼻唇沟线略微拉直,下端向内弯曲,下颌收缩:这是惊的基本表情。
惊有惊异、恐惧、恐怖之分,形态变化的幅度也会有所区别。
以上仅举几种神态表情为例。
动画片角色造型的面部形象,一般是由几根简练的线条所组成,要画好面部表情,主要靠脸部外形轮廓和五官形态上的变化。
动画——口型
强调下颌的 运动,可以 忽略脸型变 化
1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表 情)相配合。 2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原 来形象的特点。 3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有 代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。 4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间, 注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和 停顿位置。
画好表情,首先了解、产生表情变化、 三区域三部位的变化
三区域:额头、脸颊、下颌肌肉 三部位:眉毛、眼睛、嘴巴
笑
头略上仰、额头微有皱 纹、眉毛上扬、眼睛几 乎闭合成下弧形,脸颊 肌肉向上提起,脸形变 宽,张嘴露齿,嘴角上 挑,鼻唇沟加深上抬成 内弧形,下颌拉紧。
喜.avi 乐.avi
哭
1. 2. 3. 4.
5.
6. 7. 8. 9.
配合以特定情绪,让你的角色口齿清晰地说出一句话。 注意表情、头部的转动动作、肢体语言(身体的俯仰、 手势等)的设计;以及眼睛的处理、重音的提取。 要求模拟声音,声画对位(可以模拟自己配音或采用其 它声音片断) 文件名为:姓名-角色对白,如:张三-这是什么地方 景别:中近景 动作:表情+口型+肢体语言 填写摄影表。中速说话平均每个字6格左右。 字数:≮10个字 时间:≮4秒 张数:≮30
(三)动作的分解很重要,一个字决不止一
个口型。
每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+
缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可 只做元音的口型。
重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、
M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至 少需要两格。
二、嘴形和口型的个性表现
我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的 口型动作。 A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍 3—1拍6的停顿 填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够
动画表情与口型共54页文档
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6、黄金时代是在我们的前面,而不在 我们的 后面。
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7、心急吃不了热汤圆。
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8、你可以很有个性,但某些时候请收 敛。
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9、只为成功找方法,不为失败找借口 (蹩脚 的工人 总是说 工具不 好)。
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10、只要下定决心克服恐惧,便几乎 能克服 任何恐 惧。因 为,请 记住, 除了在 脑海中 ,恐惧 无处藏 身。-- 戴尔. 卡耐基 。
16、业余生活要有意义,不要越轨。——华盛顿 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。——罗素·贝克 18、最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——马云 19、自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋 20、要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。——布尔沃
ENDபைடு நூலகம்
maya动画教程:表情以及口型动画
maya动画教程:表情以及口型动画本书版权属于幸星国际动画学院所有第7章表情及口型动画面部表情和口型动画是动画制作过程中必不可缺少的一个重要环节,它和肢体动画是同等重要的。
本章将教授六种基本情绪的表达,其中包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴部等关键部位的制作以及口型动画的制作。
本章主要内容:六种基本情绪的表达及分析眼睛的方向分析眨眼动画的制作眼皮动画的分析瞳孔的扩张与收缩眉毛的情绪表达分析嘴唇的情绪表达分析牙齿动画的分析舌头动画的分析鼻子动画的分析口型动画的制作本章学习重点六种基本表情的制作眼睛动画的制作口型动画的制作7.1.表情动画常言道:“出门观天色,进门看脸色”。
如果想做出一个很出色的镜头,角色的表情动画是很重要的,人物内心的各种不同心理活动,主要是通过面部表情的变化表达出来的。
本章要讲解的表情是指面部表情。
人的面部表情是一种特殊的信息,是人的表情中最迅速而又最丰富的情绪表达。
面部表情时悲时喜、时怒时乐,当观众看到一个表情变化丰富的镜头时,也会受到感染,展开感情的翅膀。
面部的表情变化有很多种,例如开心、愤怒、悲伤、恐惧、厌恶、惊讶等。
如果想做出非常生动自然的表情变化,那么就需要在平时生活中多观察了解身边的人,积累面部情绪表本书版权属于幸星国际动画学院所有达的经验,这样才能做出生动的表情。
受过训练的演员往往比普通人要更擅长于表达,主要原因就是他们对控制面部肌肉有着更出色的能力。
所以,想做好表情动画,锻炼自己面部表演的能力也是一名动画师必须要掌握的基本技能之一。
7.1.1.六种基本表情分析1.悲伤悲伤分为很多种,张开嘴大哭是属于最悲伤的表情。
它的特征是:眉毛全部降低紧皱,尤其是两眉间更加明显,眼睛闭合挤压。
嘴部张开并向两侧拉伸,大哭时下嘴唇和下巴会抖动,如图7-1所示。
悲伤的表情有很多种,除了哭之外,痛苦的表情、忧郁的表情都是悲伤的一种。
其特征是:眉毛内侧向上扬,外侧向下,会挤压眼窝的外部边缘,上眼皮下落,前额会突出皱纹,嘴角向下,有皱纹。
表情与口型
表情与口型在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,除了设计好生动的形体动作之外,角色面部表情的刻画和讲话时的神态,嘴巴的口形变化,都是不可忽略的重要方面。
面部表情,是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映;对白语言是角色与角色之间或角色与观众之间,进行思想交流的重要手段。
(一)表情动画片里的角色造型,一般都是经过夸张、概括、性格化了的形象。
外形特征比较鲜明。
原画刻画角色面部表情时,必须从人物性格出发,抓住特定情景下人物的典型表情。
所以,在日常生活中,应当注意观察、研究人们在不同情绪下的表情变化,积累一定的素材。
实际工作中,也可以自己对着镜子,做—做戏中角色所需的神态表情,仔细揣摩,勾画出表情草图,然后加以概括和夸张:(图) 原画要想准确画好角色的表情,首先要了解产生面部表情变化主要的个区域及三个部位。
三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化;个部位,是指险上的眉毛、眼睛和嘴巴外形的变化。
例如:笑一这是愉快的表情:它的基本特征是:头部略微上仰,额头微有皱纹,眉毛上扬,眼睛几乎闭合成下弧形,脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,嘴巴张开露齿,嘴角向挑起起,鼻唇沟线加深上抬成内弧形,下颌拉紧。
这是笑的基本表情。
笑有微笑、大笑、狂笑,在形态变化的幅度上,也会产生差异。
哭一这是悲哀的表情。
它的基本特征是:头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,鼻唇沟线加深,下部向内弯曲,嘴唇微张、嘴角下垂、下颌松弛。
这是哭的基本表情。
哭有悲哀、哭沈、大哭之分,形态变化的幅度,也会有所不同。
惊一这是惊吓的表情。
它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁,眼眶内眼珠居中四周露出眼白,嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂,鼻唇沟线略微拉直,下端向内弯曲,下颌收缩:这是惊的基本表情。
惊有惊异、恐惧、恐怖之分,形态变化的幅度也会有所区别。
以上仅举几种神态表情为例。
动画片角色造型的面部形象,一般是由几根简练的线条所组成,要画好面部表情,主要靠脸部外形轮廓和五官形态上的变化。