Java SWT容器
Java中的GUI框架对比选择最适合你的工具
Java中的GUI框架对比选择最适合你的工具Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种GUI框架供开发者选择。
这些框架各有特点和适用场景。
本文将对Java中常用的几个GUI框架进行对比,帮助你选择最适合你的工具。
一、SwingSwing是Java提供的最基本和最常用的GUI框架之一。
它提供了丰富的组件和布局管理器,可以轻松地创建各种复杂的用户界面。
Swing 的优点在于易学易用,它提供了大量的文档和示例程序,帮助开发者快速掌握和应用。
然而,Swing也有其局限性。
它的外观默认较为简陋,需要额外的工作来美化界面。
而且,在处理大量数据时,Swing的性能可能会受到影响。
因此,如果你需要创建高度定制化的用户界面或者处理大量数据,或许有其他更适合的选择。
二、JavaFXJavaFX是Oracle在Java 8中引入的新一代GUI框架。
相比于Swing,JavaFX提供了更现代化,更美观的用户界面设计。
它支持页面式布局,可以使用CSS进行界面样式的定制,同时还提供了丰富的动画和多媒体支持。
JavaFX还具有良好的跨平台性能,可以在不同操作系统下获得一致的用户体验。
它也能很好地集成到现有的Swing应用程序中,方便开发者逐步迁移。
然而,JavaFX在一些细节上还不够完善,文档和示例相对较少,对于初学者来说学习曲线可能较陡峭。
此外,JavaFX在某些方面的功能支持可能不及Swing,尤其是在一些特殊需求的场景下。
三、AWTAWT是Java最早提供的GUI框架,它直接使用了底层操作系统的原生组件。
AWT的优点在于性能较高,因为它充分利用了底层操作系统的原生支持。
然而,AWT的外观和功能相对较为有限,对于一些复杂的界面和布局需求,可能支持不够理想。
另外,AWT仅支持部分平台,可能存在跨平台性能方面的问题。
四、Java SWTSWT是一种由Eclipse基金会开发并维护的GUI框架。
它利用了操作系统的底层图形系统,提供了更接近原生的界面和更好的性能。
Java桌面应用程序的开发:Swing、SWT和JavaFX
Java桌面应用程序的开发:Swing、SWT和JavaFX一、引言在计算机科学领域,Java 是一门非常流行的编程语言,被广泛应用于各个领域。
除了用于开发Web 应用程序和移动应用程序之外,Java 还被用于开发桌面应用程序。
本文将介绍Java 桌面应用程序开发的三种主要技术:Swing、SWT 和JavaFX。
二、SwingSwing 是Java 提供的一套UI 组件,用于开发桌面应用程序。
它是Java Foundation Classes(JFC)的一部分,提供了丰富的图形用户界面组件,如按钮、文本框、标签等。
Swing 的特点是跨平台,可以在不同的操作系统上运行,并且具有良好的可定制性。
Swing 的开发相对简单,只需要导入相应的包,创建组件并将其添加到容器中即可。
例如,可以使用JFrame 类创建一个窗口,并在窗口中添加按钮和标签。
同时,Swing 还提供了丰富的布局管理器,如BorderLayout、FlowLayout 和GridBagLayout,用于管理组件的排布和布局。
三、SWTSWT(Standard Widget Toolkit)是IBM 开发的一套用于创建桌面应用程序的Java 组件库。
与Swing 不同,SWT 是基于本地操作系统的本机窗口小部件(native widget)实现的,这意味着SWT 应用程序使用操作系统提供的原生控件,具有更好的性能和更好的外观。
要使用SWT 开发桌面应用程序,需要导入相应的SWT 包,并创建Display 和Shell 对象。
Display 对象表示应用程序的显示器,而Shell 对象则表示应用程序的窗口。
通过在Shell 对象中添加按钮、文本框和标签等控件,即可创建一个简单的SWT 程序。
与Swing 类似,SWT 也提供了布局管理器,如GridLayout 和FillLayout,用于管理控件的排布。
四、JavaFXJavaFX 是Oracle 开发的一套用于创建富客户端应用程序的框架。
Java 网页浏览器组件介绍(全的4种)
前言在使用Java 开发客户端程序时,有时会需要在界面中使用网页浏览器组件,用来显示一段HTML 或者一个特定的网址。
本文将介绍在界面中使用浏览器组件的四种方法,给出示例的代码,并且分析每种方法的优点与不足,便于Java 开发者在实际开发过程中根据自己的需要来选择。
回页首JDK 中的实现- JEditorPaneSwing 是一个用于开发Java 应用程序图形化用户界面的工具包,它是以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格,而且它是轻量级(light-weight)组件,没有本地代码,不依赖于操作系统的支持,这是它与AWT 组件的最大的区别。
在Swing 中,有一个组件是JEditorPane,它是一个可以编辑任意内容的文本组件。
这个类使用了EditorKit 来实现其操作,对于给予它的各种内容,它能有效地将其类型变换为适当的文本编辑器种类。
该编辑器在任意给定时间的内容类型由当前已经安装的EditorKit 来确定。
默认情况下,JEditorPane 支持以下的内容类型:•text/plain纯文本的内容,在此情况下使用的工具包是DefaultEditorKit 的扩展,可生成有换行的纯文本视图。
•text/htmlHTML 文本,在此情况下使用的工具包是javax.swing.text.html.HTMLEditorKit,它支持HTML3.2。
•text/rtfRTF 文本,在此情况下使用的工具包是类javax.swing.text.rtf.RTFEditorKit,它提供了对多样化文本格式(Rich Text Format)的有限支持。
JEditorPane 的常用方法JEditorPane()创建一个新的JEditorPane 对象JEditorPane(String url)根据包含URL 规范的字符串创建一个JEditorPaneJEditorPane(String type,String text)创建一个已初始化为给定文件的JEdiorPaneJEditorPane(URL initialPage)根据输入指定的URL 来创建一个JEditorPanescrollToReference(String reference)将视图滚动到给定的参考位置(也就是正在显示的URL 的URL.getRef 方法所返回的值)setContentType(String type)设置此编辑器所处理的内容类型setEditorKit(EditorKit kit)设置当前为处理内容而安装的工具包setPage(String url)设置当前要显示的URL, 参数是一个StringsetPage(URL page)设置当前要显示的URL, 参数是一个.URL 对象JEditorPane 需要注册一个HyperlinkListener 对象来处理超链接事件,这个接口定义了一个方法hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent e),示例代码如下:public void hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent event){if(event.getEventType() == HyperlinkEvent.EventType.ACTIVATED){try{jep.setPage(event.getURL());}catch(IOException ioe){ioe.printStackTrace();}}}完整的代码可以在本文中下载到。
Java中常用的容器类有哪些?它们有什么特点?
Java中常用的容器类有哪些?它们有什么特点?2023年的今天,Java作为一门跨平台的面向对象编程语言,在软件开发领域继续得到广泛的应用。
而在Java中,容器类是不可或缺的一部分,它们为程序员提供了方便易用的数据结构和算法,进而帮助他们快速实现各种功能。
本文将详细介绍Java中常用的容器类,并探讨它们的特点和使用方式。
1. ListList是Java中最基本的容器类之一,它也是最常用的容器之一。
List容器可以按顺序存储一组对象,并允许有重复元素。
List容器提供了一系列的操作方法,包括增加、删除、获取、修改等操作。
在Java中,常见的List容器包括ArrayList、LinkedList和Vector 等。
- ArrayListArrayList是用数组实现的List容器。
它的优点是支持随机访问,插入和删除元素时效率高,而缺点则是在删除元素时需要移动数组的其他元素。
因此,ArrayList适合用于索引域比较小的场合。
- LinkedList相比ArrayList,LinkedList则是通过双向链表的方式实现的容器。
LinkedList支持插入和删除元素时具有较高的效率,而随机访问效率较低。
因此,当需要频繁地进行插入和删除操作时,LinkedList 可以提供更好的性能。
- VectorVector是一个同步的List容器,在多线程环境中更加稳定。
Vector与ArrayList类似,也是用数组实现的容器,并且支持随机访问。
2. SetSet是另一种常用的容器类,它用于存储一组无序的元素。
Set容器具有不允许有重复元素的特点,并提供一系列的操作方法,包括增加、删除、包含等操作。
在Java中,常见的Set容器包括HashSet、LinkedHashSet和TreeSet等。
- HashSetHashSet是使用哈希表实现的Set容器,它具有快速查找元素的特点。
HashSet容器不允许重复元素,因此它适合用于元素去重的场合。
swt技巧(二)
swt技巧(二)SWT技巧简介SWT(Standard Widget Toolkit)是一种使用Java编写的界面工具包,它提供了一组丰富的图形界面控件和功能,用于构建跨平台的桌面应用程序。
在本文中,我们将介绍一些SWT的常用技巧,帮助您更好地利用SWT开发应用程序。
开发环境搭建1.下载并安装Java Development Kit(JDK)–访问官方网站,下载适用于您操作系统的JDK安装包–执行安装程序,并根据提示完成安装2.下载并配置Eclipse开发环境–访问官方网站,下载适用于您操作系统的Eclipse IDE for Java Developers安装包–执行安装程序,并根据提示完成安装–启动Eclipse,选择合适的工作区(Workspace)–配置Java运行环境(JRE),选择已安装的JDK路径3.下载并导入SWT库–访问Eclipse官方插件市场,搜索并安装SWT插件–在Eclipse项目中,右键单击项目,选择“属性”并导航到“Java Build Path”–在“库”选项卡下,点击“添加外部JARs”按钮,选择SWT库的路径常用控件和布局管理器•Shell:应用程序窗口的容器•Composite:可嵌套的容器•Label:文本标签•Text:文本输入框•Button:按钮•Combo:下拉列表框•Table:表格•Tree:树状结构•GridLayout:网格布局管理器•FormLayout:表单布局管理器•RowLayout:行布局管理器事件处理•使用addListener()方法添加事件监听器•实现Listener接口或使用匿名内部类处理事件•常用事件类型:、、``等绘图和图像操作•使用GC(Graphical Context)对象绘制图形•使用Image类加载和处理图像数据•实现PaintListener接口处理绘图事件资源管理•使用ResourceManager类管理图像、颜色等资源•使用dispose()方法释放资源,防止内存泄漏高级功能•实现自定义控件:继承Canvas或Composite类,并重写相应方法•实现自定义布局管理器:继承Layout类,并重写相应方法•实现拖放功能:使用DragSource和DropTarget类•实现本地系统集成:使用Program类打开外部程序或文件结语本文介绍了一些常用的SWT技巧,帮助您更好地使用SWT进行应用程序开发。
SWT文档
第一节:SWT/JFace简介SWT(Standard Widget Toolkit)即标准小窗口工具箱,是IBM公司推出的一种在Eclipse中使用的集成开发环境,SWT提供可移植的API,并与底层本机OS GUI平台紧密集成,它是一个与本地窗口系统集成在一起的小部件集和图形库。
SWT由JNI (Java Native Interface,Java 本机接口)调用操作系统的内部API,因此运行速度快,能够获得与操作系统的内部应用程序相同的外观。
JFace是一个用户界面工具箱,也是一个易用、功能强大的图形包,它简化了常见的图形用户界面的编程任务。
SWT和JFace都是Eclipse 平台上的主要组件。
JFace是在SWT的基础上创建的,但JFace并不能完全覆盖SWT的功能,JFace和SWT的关系如图 4.1所示。
由于JFace的功能更强大,因此做图形界面开发时一般优先选用JFace第二节:开发SWT程序开发SWT程序之前,需要我们在工程里导入一个包,如下:该jar包可以在XXX\eclipse\plugins目录下找到。
导入之后,即可开发SWT程序。
一个最简单的SWT程序import org.eclipse.swt.SWT;import org.eclipse.swt.graphics.Color;import org.eclipse.swt.widgets.Display;import org.eclipse.swt.widgets.Shell;import org.eclipse.swt.widgets.Text;class HelloSWT {public static void main(String[] args) {// 创建一个display对象。
Display display = new Display();// shell是程序的主窗体Shell shell = new Shell(display);// 设置shell的布局方式shell.setLayout(null);// 声明一个可以显示多行信息的文本框Text hello = new Text(shell, SWT.MULTI);// 设置主窗体的标题shell.setText("Java应用程序");// 设置主窗体的大小shell.setSize(200, 100);// 声明颜色对象Color color = new Color(Display.getCurrent(), 255, 255, 255);// 设置窗体的背景颜色shell.setBackground(color);// 设置文本框信息hello.setText("Hello, SWT World!\n\n你好,SWT世界!");// 打开主窗体shell.open();// 如果主窗体没有关闭则一直循环while (!shell.isDisposed()) {// 如果display不忙if (!display.readAndDispatch()) {display.sleep(); // 休眠}}display.dispose(); // 销毁display}}•Display类:是SWT应用程序中的基础类,它负责在应用程序和本地操作系统之间建立交互。
JAVA编写日历实训心得[修改版]
第一篇:JAVA编写日历实训心得班级:**** 姓名:*** 学号:****10010127 java实验报告实验7 日历一、实验目的1. 掌握swt 的容器概念及使用方法。
2. 掌握swt 中的工具栏与菜单的使用方法。
3. 掌握swt 中的表格组件的使用。
4. 掌握swt 各种对话框的使用方法。
二、实验内容:简单日历系统的设计与实现。
三、实验步骤:1. 简单日历系统的设计与实现1) 创建java 类。
在“包资源管理器”中用鼠标右击项目“practical”,选择快捷菜单中“新建”→“visual class”;在打开的“new java visual class ”窗口中,“源文件夹”的默认值是项目的文件夹,不需要更改,“包”栏中输入程序包的名称“ch7”。
“名称”栏中输入类名“su”,在“style ”列表框中选择“swt”→“shell”,选中“public static void main(string[] args) ”复选框,使之自动创建一个main 方法,单击“完成”按钮,一个含有gui 程序界面以及代码的编辑器窗口被打开。
2) 添加组件。
用鼠标右键单击gui 程序界面的任何位置,在快捷菜单中选择“set layout”→“filllayout”。
在“palette”面板中用鼠标单击“swt containers ”中的“viewform”,在程序界面sshell 中添加viewform 容器viewform 。
从pallete 工具栏中依次单击组件:toolbar 和table ,在viewform 容器添加一个工具栏toolbar 和一个表格table ,并在工具栏toolbar 中添加4 个工具栏按钮toolitem~toolitem3;在表格中添加7 个表列tablecolumn~tablecolumn6 。
更改4 个工具栏按钮的text 属性分别为“上一年”、“上个月”、“下个月”和“下一年”;更改7 个表列的text 属性分别为“日”~“六”,如图下所示。
Swing框架
Swing框架中是指Component,Model,UI delegate个Renderer。
Swing 直接调用Java2D来实现组件的绘制!这与AWT或者SWT都是不同的。
当然swing是建立在AWT基础之上的,比如一些等层容器都是直接使用AWT实现的,Java 2D API是平台独立的。
Swing模型和渲染器Swing使用的是变体的MVC架构,即Model-Component-UI Delegate。
尽量使用批处理操作,尽量减少触发事件的数量!当初始化或者需要完全替换模型的内容时,考虑重新生成模型,不要使用已经存在的模型,已存在模型上已经保持了很多的侦听器,新生成的模型没有侦听器,这样避免了不必要的处理函数的调用。
触发事件数量严重影响你的程序启动时间,也会影响打开对话框和相似操作的时间。
Swing框架之ComponentSwing 的基础体系结构中的四大基本对象 Component 、 Model 、 UI Delegate 以及Renderer都值得详细解释。
Swing 的树状组件结构(虽然这是用户界面工具通有的特征)也值得详细解释,因为这是完成某些复杂 Swing 组件,尤其像 JTable 、JTree 、 JList 和 JComboBox 这种复杂组件中编辑功能得关键。
此外, Swing / AWT 的事件模型如 Event Dispatching 和Propagation 和事件处理线程模型也需要详细解释,理解这部份是编写高效率Swing 界面的关键。
Component 在 Swing 的 MVC 模型中担任 Controller 的角色,同时它也是Swing API 中代表具体组件的对象。
Component 在 Swing 中对外负责提供 API 接口,对内负责协调控制 Model 和 UI Delega te(有时可能还包括 Renderer )的操作,可以说是整个 Swing 结构的中心角色。
Java程序设计之swt教程
第4章SWT图形用户界面本章要点1.SWT程序开发步骤。
2.SWT常用组件的使用。
3.SWT的布局。
4.SWT的事件处理。
5.SWT Designe r简介。
本章难点1.SWT常用组件的使用。
2.SWT的布局。
3.SWT的事件处理。
4.1SWT/JFace简介SWT(Standard Widget T oolkit)即标准小窗口工具箱,是IBM公司推出的一种在Eclipse中使用的集成开发环境,SWT提供可移植的A PI,并与底层本机O S GUI平台紧密集成,它是一个与本地窗口系统集成在一起的小部件集和图形库。
SWT由JNI(Java NativeInterface,Java本机接口)调用操作系统的内部API,因此运行速度快,能够获得与操作系统的内部应用程序相同的外观。
JFace是一个用户界面工具箱,也是一个易用、功能强大的图形包,它简化了常见的图形用户界面的编程任务。
SWT和JFa ce都是Eclipse平台上的主要组件。
JFace是在S WT的基础上创建的,但JFace并不能完全覆盖S WT的功能,JFace和S W T的关系如图4.1所示。
由于JFace的功能更强大,因此做图形界面开发时一般优先选用JFa ce。
图4.1 JFace和S W T的关系4.1.1 SWT程序开发步骤在eclipse的plugi ns目录下,找到文件org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.2.1.v3235.jar,文件名中中3.2.1是eclip se的版本号,v3235是S W T的序列号,不同的ecli pse版本这两个数字也不同。
在DOS状态下,用jar命令将该文件解压,命令格式如下:jar xf org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.2.1.v3235.jar该命令将指定的文件org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.2.1.v3235.jar解压到当前目录下。
SWT使用方法
1.Import the SWT ProjectOpen the Import wizard from the main menu via File > Import..., and select Plug-in Development > Plug-ins and Fragments. Click Next.On the Import Plug-ins and Fragments page, selectImport from: The active target platform.Plug-ins and Fragments to import: Select from all plug-ins and fragments found at specified location.Import As: Projects with source folders.Click Next.On the Selection page, Add org.eclipse.swt.{platform}.{os}.{arch}(for example: org.eclipse.swt.win32.win32.x86 for win32) to Plug-ins and Fragments to Import: list.Click Finish.This will create the org.eclipse.swt.{platform}.{os}.{arch} project which we will need to compile and run the application.2.Create a Java ProjectNow we need a project to store our own source code. In the main toolbar, click on the New Java Project button, or click on the link below. Enter HelloWorldSWT for the project name, then click Finish.3.Configure the Java ProjectSince our project requires SWT, we need to specify this in the project properties. Right-click on the project and select Properties.In the Java Build Path page open the Projects tab, add the org.eclipse.swt.{platform}.{os}.{arch} project, then click OK.4.Create a classThe next step is to create a new class. In the main toolbar, click on the New Java Class button (or the link below). If not already specified, select HelloWorldSWT/src as the source folder. Enter HelloWorldSWT for the class name and select the checkbox to create the main() method, then click Finish. The Java editor will automatically open showing your new class.5.Write the CodeIn the Java editor, enter the following Java code in the main() method: Example :Display display = new Display();Shell shell = new Shell(display);shell.setText("Hello world!");shell.open();while (!shell.isDisposed()) {if (!display.readAndDispatch()) display.sleep();}display.dispose();You will get compile errors. Right click in the Java editor and select Source >Organize Imports, then save your changes.6.RunTo run your application, right-click on your class in the Package Explorer and select Run As > Java Application. A new empty window should appear with the title "Hello world!".Congratulations! You have successfully created a Hello World SWT application!WindowsBuilder使用方法一款基于Eclipse SWT技术上的双向Java Gui设计软件。
Java中的GUI编程库介绍
Java中的GUI编程库介绍GUI(Graphical User Interface)是指图形用户界面,是一种人机交互界面的显示方式。
Java作为一门多用途编程语言,具备强大的GUI编程能力。
在Java中,有多个GUI编程库可供选择,本文将介绍其中几个常用的GUI编程库。
一、SwingSwing是Java中最基础、最常用的GUI编程库之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)进行扩展,提供了更丰富的组件和更强的可定制性。
Swing提供了一套完整的GUI组件,如按钮、标签、文本框、下拉菜单等,开发者可以通过使用这些组件来构建可视化界面。
同时,Swing还提供了丰富的布局管理器,可帮助开发者轻松地实现界面的排版和布局。
Swing是Java官方推荐的GUI编程库,广泛应用于各种Java应用程序的开发。
二、JavaFXJavaFX是Java中另一个重要的GUI编程库,它由Java Swing之后发布的Java SE 7版本中引入。
相比于Swing,JavaFX提供了更加现代化和丰富多样的GUI组件。
它支持丰富的视觉效果和动画效果,可以通过CSS来实现样式化界面。
JavaFX还提供了FXML语言,可以使用FXML来描述界面结构,将界面与业务逻辑分离,使得UI设计人员和开发人员可以并行工作。
JavaFX在Java 11之后成为Java的一部分,它为Java开发者提供了全面的GUI解决方案。
三、SWTSWT(Standard Widget Toolkit)是一套轻量级的GUI工具包,由IBM开发并开源,用于构建跨平台的GUI应用程序。
与Swing和JavaFX不同,SWT直接使用底层操作系统的本地界面库,因此具有更好的性能和更原生的视觉效果。
SWT提供了一整套跨平台的GUI组件,类似于Swing的组件。
但与Swing相比,SWT的学习曲线较陡峭,使用者需要了解底层操作系统的GUI编程概念。
Java SWT控件
Button radio1=new Button(shell,SWT.RADIO);//创建单选按钮
radio1.setText("SWT.RADIO");
radio1.setBounds(10,90,75,30);
display.sleep(); //休眠
}
}
display.dispose(); //销毁display
}
}
程序运行结果如图4.5所示。
4.2.3 文本框组件
文本框(Text类)的式样如下:
4.2 SWT/JFace常用组件
SWT/JFace常用组件有按钮(Button类)、标签(Label类)、文本框(Text类)、下拉框(Combo类)和列表框(List类)等。
4.2.1 按钮组件
按钮(Button)组件是SWT中最常用的组件,Button类的构造方法是:
Button(Composite parent,int style)
SWT.V_SCROLL:带垂直滚动条。
SWT.H_SCROLL:带水平滚动条。
2.Button组件的常用方法
setText(String string):设置组件的标签文字。
setBounds(int x,int y,int width,int height):设置组件的坐标位置和大小(x轴坐标,y轴坐标,组件宽度width,组件高度height)。
setEnabled(Boolean enabled):设置组件是否可用。true:可用(默认值),false:不可用。
SWT.BORDER:深陷型按钮。
SWT+Swing与AWT区别
SWT、Swing 、AWT 区别Abstract Windows Toolkit(AWT)是最原始的Java GUI 工具包。
AWT 的主要优点是,它在Java 技术的每个版本上都成为了一种标准配置,包括早期的Web 浏览器中的Java 实现;另外它也非常稳定。
这意味着我们不需要单独安装这个工具包,在任何一个Java 运行环境中都可以使用它,这一点正是我们所希望的特性。
AWT 是一个非常简单的具有有限GUI 组件、布局管理器和事件的工具包(参见清单1、清单 2 和清单3)。
这是因为Sun 公司决定为AWT 使用一种最小公分母(LCD)的方法。
因此它只会使用为所有Java 主机环境定义的GUI 组件。
最终的结果非常不幸,有些经常使用的组件,例如表、树、进度条等,都不支持。
对于需要更多组件类型的应用程序来说,我们需要从头开始创建这些组件。
这是一个很大的负担。
清单 1. 基本的AWT Class 树(全部在java.awt 包中,“*” 表示抽象)1Object2 CheckboxGroup3 *Component4 Button5 Canvas6 CheckBox7 Choice8 Container9 Panel10 Applet11 ScrollPane12 Window13 Dialog14 Frame15 Label16 List17 TextComponent18 TextArea19 TextField20 MenuComponent21 MenuItem22 CheckboxMenuItem23 Menu24 PopupMenu25注意:另外几个包中还有其他一些AWT 组件,但是这是基本的组件集。
清单 2. AWT 提供了下面的布局管理器(全部在java.awt 包中,“*” 表示接口)1*LayoutManager2 FlowLayout3 GridLayout4 *LayoutManager25 BorderLayout6 CardLayout7 GridBagLayout8注意:另外几个包中还有一些AWT 布局管理器,很多都是为它们进行布局的容器专门定制的,但是这是基本的布局管理器集。
Java形界面SwingJavaFX和AWT
Java形界面SwingJavaFX和AWT Java形界面Swing、JavaFX和AWTJava是一种广泛应用的编程语言,其强大的图形界面(GUI)库使得开发者能够创建各种各样的用户界面。
在Java中,有三种主要的GUI库,它们分别是Swing、JavaFX和AWT。
本文将详细介绍这三种GUI库的特性和使用方法。
一、SwingSwing是Java提供的一套用于构建图形界面的库,它基于AWT库进行了扩展。
Swing提供了丰富的组件和布局管理器,使得开发者能够轻松地创建漂亮和交互性强的界面。
1.1 组件Swing提供了大量的组件,包括按钮、文本框、标签、列表框、表格等。
开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的界面。
Swing组件的特点是可定制性高,开发者可以自定义组件的外观和行为。
1.2 布局管理器Swing通过布局管理器来自动调整组件的位置和大小。
常用的布局管理器有FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout。
开发者可以根据界面的需要选择合适的布局管理器。
1.3 事件处理Swing使用事件模型来处理用户的输入和其他操作。
开发者可以为组件添加事件监听器,响应用户的操作。
事件处理是Swing应用中的重要部分,可以使界面与用户产生交互。
二、JavaFXJavaFX是Oracle推出的新一代Java GUI库。
与Swing相比,JavaFX提供了更多的现代化特性,包括动画效果、3D支持和富文本等。
2.1 UI控件JavaFX提供了一套丰富的UI控件,包括按钮、标签、文本框、下拉框等。
这些控件样式多样,并且支持CSS样式表进行自定义。
2.2 布局JavaFX使用场景图(Scene Graph)来组织界面元素。
开发者可以使用各种布局容器来构建界面,如VBox、HBox、BorderPane等。
2.3 动画效果JavaFX内置了强大的动画框架,开发者可以轻松地创建平滑的过渡效果、缩放动画和旋转动画等。
swt简介
java课程设计 SWT 扫雷(功能图,类图,类详细说明,测试)
《面向对象程序设计》课程设计报告题目:扫雷游戏院(系):计算机与电子系专业班级:计算机科学与技术0901班学生姓名:***学号:***********指导教师:**20 12 年 6 月 4 日至20 12 年 6 月 15 日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书目录1需求与总体设计 (1)1.1需求分析 (1)1.2功能图样 (1)1.3总体设计 (2)1.4类图设计 (2)2详细设计 (4)2.1总体阐述 (4)2.2 ImageSource类 (4)2.3 MouseLeftListener类 (5)2.4 MouseRightListener类 (5)2.5 CountT类 (6)2.6 fuzhumianbanComposite类 (7)2.7 hero类 (8)2.8 mainshell类 (9)2.9 MenuShell类 (10)2.10 mineborder类 (11)3编码实现 (13)3.1minesweeper.action包 (13)3.2minesweeper.images包 (22)3.3minesweeper.swt包 (22)4系统测试 (44)4.1程序主界面 (44)4.2游戏难度测试 (44)4.3英雄榜测试 (46)4.4游戏失败测试 (47)4.4游戏获胜测试 (47)总结 (50)1需求与总体设计1.1需求分析1.1.1课程设计目的本次课程设计的主要目的是为了通过具体的程序加深对java语言的掌握,提高自己的编程水平。
选择的题目为扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对java中的各项功能有更好的理解和使用,同时也为以后的工作打下一定基础。
1.1.2应用平台系统平台:Windows XP/VISTA/7编程语言:JAVA开发平台:Eclipse图形化界面:SWT1.1.3 程序描述和功能需求分析扫雷游戏分为初级,中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
SWT和Swing的区别
SWT 的组件不能随意继承, 其源代码中会标注: IMPORTANT: This class is not intended to be subclassed.如果你那样做了, 运行的时候 SWT 系统就会报错, 也不能任意包含子组件。 某些组件, 例如 Tree, 只能接收 TreeItem 作为其子组件。 这样在写一些可重用的图形组件的时候必须注意, Swing 中的写法不能直接套用在 SWT 中。
public class SWTHelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
shell.setText("Hello World!");
Swing 的所有图形界面类都继承自 java.awt.Container, 这意味着所有的 Swing 组件都可以包含任意的子组件, 也可以被继承。 这是两个类库的第一个不同点。
第二个不同点就是 SWT 没有利用 Java 的自带垃圾收集功能来管理对象的销毁, 大部分对象都必须调用 dispose() 方可完成资源的释放。
shell.open();
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Swing与SWT的比较
从两者当初设计的目标来看,SWT是治标,目的是为了提高速度、改善外观;Swing是治本,它从框架、结构着手。Swing因此有着比SWT更广阔的发展空间。由于有着优秀的架构,而且Java完全控制着实现权,所以Swing总是可以不断被改进的。当Swing成熟了而弥补了速度和外观后,Swing的发展就因其良好的架构,就因为代码控制权等因素,而呈现出一片广阔的天空。而SWT从一诞生起,其先天性架构和实现缺陷就已经决定它很难前进。由于依赖本地操作系统,SWT可以发展的空间很小。开始也许可以借助操作系统的本地实现来快速达到很好的效果,但到此就结束了,自己再优化反展的空间就很小了。它将的实现大部分都交给了异质的系统,它无法控制的系统,却需要花费相当代价进行交互的系统。
javlibrary类别
Java 库(JavaLibrary)是一个用于Java 程序员的在线库,提供了许多有用的类、函数和模块,以便在Java 项目中使用。
JavaLibrary 分为以下几个主要类别:1. 基础类库:- 字符串处理:如Apache Commons Lang 中的StringUtils 类。
- 数学计算:如Apache Commons Math 中的数学函数类。
- 集合处理:如Google Guava 中的集合类。
2. 输入/输出处理:- 文件操作:如Apache Commons IO 中的文件操作类。
- 序列化/反序列化:如Java 的Serialization 类。
3. 网络编程:- URL 处理:如Java 的URL 类和URLConnection 类。
- HTTP 请求处理:如Apache HttpClient 中的类。
4. 多线程编程:- 线程池:如Apache Commons Executor 中的线程池类。
- 并发工具:如Google Guava 中的并发工具类。
5. 数据库操作:- JDBC 驱动:如MySQL、Oracle 等数据库的JDBC 驱动类。
- 数据库连接池:如HikariCP、C3P0 等数据库连接池类。
6. Web 开发:- Servlet 框架:如Java 的Servlet 类和HttpServlet 类。
- 框架集成:如Spring、Spring Boot 等框架的类。
7. 图形界面编程:- SWT/JavaFX:如SWT 中的容器、组件类,JavaFX 中的UI 组件类。
8. 加密和安全性:- 加密算法:如Java 的加密类,如javax.crypto 包中的类。
- 安全框架:如Spring Security 中的类。
9. 测试框架:- 单元测试:如JUnit、TestNG 等测试框架的类。
- 集成测试:如Selenium、JaCoCo 等测试框架的类。
10. 开发工具和框架:- 构建工具:如Apache Maven、Gradle 等构建工具的类。
Java程序设计之swt教程
第4章 SWT图形用户界面本章要点1.SWT程序开发步骤。
2.SWT常用组件的使用。
3.SWT的布局。
4.SWT的事件处理。
5.SWT Designer简介。
本章难点1.SWT常用组件的使用。
2.SWT的布局。
3.SWT的事件处理。
4.1SWT/JFace简介SWT(Standard Widget Toolkit)即标准小窗口工具箱,是IBM公司推出的一种在Eclipse 中使用的集成开发环境,SWT提供可移植的API,并与底层本机OS GUI平台紧密集成,它是一个与本地窗口系统集成在一起的小部件集和图形库。
SWT由JNI(Java Native Interface,Java本机接口)调用操作系统的内部API,因此运行速度快,能够获得与操作系统的内部应用程序相同的外观。
JFace是一个用户界面工具箱,也是一个易用、功能强大的图形包,它简化了常见的图形用户界面的编程任务。
SWT和JFace都是Eclipse平台上的主要组件。
JFace是在SWT的基础上创建的,但JFace并不能完全覆盖SWT的功能,JFace和SWT的关系如图4.1所示。
由于JFace的功能更强大,因此做图形界面开发时一般优先选用JFace。
图4.1 JFace和SWT的关系4.1.1 SWT程序开发步骤在eclipse的plugins目录下,找到文件org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.2.1.v3235.jar,文件名中中3.2.1是eclipse的版本号,v3235是SWT的序列号,不同的eclipse版本这两个数字也不同。
在DOS状态下,用jar命令将该文件解压,命令格式如下:jar xf org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.2.1.v3235.jar该命令将指定的文件org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.2.1.v3235.jar解压到当前目录下。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
final Shell shell=new Shell(display);//shell是程序的主窗体
shell.setText("容器示例");
Composite composite1=new Composite(shell,SWT.NONE);
import posite;
import bel;
public class Sample4_8 {
public static void main(String[] args) {
Button bt1=new Button(group2,SWT.CHECK);
bt1.setBounds(20,20,70,20);
bt1.setText("音乐");
Button bt2=new Button(group2,SWT.CHECK);
lb2.pack();
shell.pack();
shell.open();
while(!shell.isDisposed()){ //如果主窗体没有关闭则一直循环
if(!display.readAndDispatch()){ //如果display不忙
lb2.setText("地址:");
lb2.setBounds(10,50,70,20);
Text text2=new Text(group1,SWT.BORDER);
text2.setBounds(90,50,70,20);
Group group2=new Group(tabFolder,SWT.NONE);
tabItem2.setControl(group2); //让tabItem2控制group2
group2.setText("兴趣爱好");
Composite composite=new Composite(shell,SWT.NONE);
Composite的常用方法:
getLayout():得到布局管理器。
getLayoutData():得到布局数据。
getParent():得到容纳该容器的父容器。
getShell():得到容纳该容器的Shell。
tabItem1.setControl(group1); //让tabItem1控制group1
Label lb1=new Label(group1,SWT.NONE); //注意Label建立在group1上
lb1.setText("姓名:");
4.3.2 分组框
分组框(Group类)是面板(Composite类)的子类,所以两者用法基本相同。主要区别是Group显示有一个方框,且方框线上还可以显示说明文字。
例4.9 分组框示例。
package edu.ch4;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
display.sleep(); //休眠
}
}
display.dispose(); //销毁display
}
}
运行结果如图4.12所示。
4.3.3 选项卡
选项卡包括一个选项卡(TabFolder类)和一个选项页(TabItem类),TabFolder是容器,可以容纳其他容器和组件,但TabItem不是容器,可以把它看成是一个选项标签,TabFolder通过TabItem来对其中的组件进行控制。每一个TabItem用setControl()方法来控制一个界面组件。
Label lb1=new Label(composite1,SWT.NONE);
lb1.setText("面板1");
lb1.pack();
Label lb2=new Label(composite2,SWT.NONE);
lb2.setText("面板2");
例4.10 选项卡示例。
package edu.ch4;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
public class Sample4_10 {
public static void main(String[] args) {
{
//创建第1个分组框,建立在tabFolder上
Group group1=new Group(tabFolder,SWT.NONE);
group1.setText("录入信息"); //设置分组框说明信息
tabFolder.setBounds(5,5,180,130); //设置选项卡的位置和大小
TabItem tabItem1=new TabItem(tabFolder,SWT.NONE);//声明第1个选项页
tabItem1.setText("选项1"); //设置选项页的标题
layout():将容器上的组件重新布局,相当于刷新。
例4.8 面板示例。
package edu.ch4;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
display.sleep(); //休眠
}
}
display.dispose(); //销毁display
}
}
运行结果如图4.11所示。
图4.11 面板 图4.12 分组框
4.3.1 面板
面板(Composite类)是最常用的容器。主窗体(shell)是面板(Composite)的子类。面板的构造方法格式如下:
Composite(Composite parent,int style)
第一个参数表示该容器创建在哪个容器上,第二个参数表示容器的式样。Composite的式样一般都是用SWT.NONE,这时Composite在界面是不显示出来的,只是发挥着容器的作用。如果要让容器形成凹陷效果,可以用SWT.BORDER式样。例如,在主窗体中创建一个容器:
composite1.setBounds(10,10,100,50);
Composite composite2=new Composite(shell,SWT.BORDER);
composite2.setBounds(120,10,100,50);
Display display=new Display();//创建一个display对象。
final Shell shell=new Shell(display);//shell是程序的主窗体
shell.setText("选项卡示例");
TabFolder tabFolder=new TabFolder(shell,SWT.NONE);//声明一个选项卡容器
pupublic static void main(String[] args) {
Display display=new Display();//创建一个display对象。
final Shell shell=new Shell(display);//shell是程序的主窗体
lb1.setBounds(10,20,70,20);
Text text1=new Text(group1,SWT.BORDER);
text1.setBounds(90,20,70,20);
Label lb2=new Label(group1,SWT.NONE);
text1.setBounds(90,20,70,20);
Label lb2=new Label(group1,SWT.NONE);
lb2.setText("地址:");
lb2.setBounds(10,50,70,20);
Text text2=new Text(group1,SWT.BORDER);
4.3 容器类
通常,组件构建在容器类中,容器构建在主窗体(shell)中,主窗体也是容器,也就是说,容器不仅可以容纳组件,也可以容纳容器。有了容器,就可以通过它来对组件进行集体操作。例如,容器在界面上移动时,其上的组件也会随着容器移动,容器隐藏,其组件也会被隐藏,容器销毁(dispose),其组件也会被销毁。
}
TabItem tabItem2=new TabItem(tabFolder,SWT.NONE); //声明第2个选项页
tabItem2.setText("选项2");
{
//创建第2个分组框,建立在tabFolder上
bt2.setBounds(20,50,70,20);
bt2.setText("美术");
Button bt3=new Button(group2,SWT.CHECK);
shell.setText("分组框示例");
Group group1=new Group(shell,SWT.NONE); //创建分组框
group1.setText("录入信息"); //设置分组框说明信息
group1.setBounds(10,20,200,100);
Label lb1=new Label(group1,SWT.NONE); //在分组框中加入组件