《面向对象技术与方法》08、类与对象之三
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
面向对象方法的模型
面向对象方法的模型
面向对象方法的模型由以下几个要素组成:
1. 类(Class):类是一种数据结构,用于封装属性和方法。
类是对象的抽象表示,它定义了对象的属性和方法的集合。
2. 对象(Object):对象是类的实例化结果,是类的具体表现形式。
对象具有与类相同的属性和方法,但每个对象的属性值可以不同。
3. 属性(Property):属性是对象的特征或状态。
每个对象都具有一组属性,并且可以通过调用对象的方法来处理和修改属性的值。
4. 方法(Method):方法是类中定义的一些操作,用于完成特定的功能。
方法通常会对对象的属性进行操作,或者与其他对象进行交互。
5. 封装(Encapsulation):封装是一种将数据和操作封装在类中的机制,隐藏了类中的实现细节。
通过封装,可以确保类的内部数据只能通过类的公共方法进行访问和修改。
6. 继承(Inheritance):继承是一种通过已存在的类创建新类的机制。
新类会继承已存在类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。
7. 多态(Polymorphism):多态是一种对象根据上下文的不同而表现出不同的行为的能力。
同一个方法可以在不同的对象上表现出不同的行为,提高了代码的可复用性和扩展性。
面向对象方法的模型通过类、对象、属性、方法、封装、继承和多态等概念来描述和实现复杂的系统和程序。
它可以使代码模块化、可扩展、可维护,并且提高了开发效率和代码的质量。
类与对象的概念
类与对象的概念1. 概念定义类(Class)在面向对象编程中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。
类是对象的模板,描述了一组具有相同属性和行为的对象。
它定义了对象的属性和方法,并提供了创建对象的蓝图。
对象(Object)对象是类的实例,通过类创建。
它是一个具体而独立的实体,具有唯一标识、状态和行为。
对象可以访问其所属类定义的属性和方法。
2. 类与对象的关系类与对象之间存在以下关系:•类是抽象的,描述了一组相似的对象;而对象是具体化的,代表一个特定的实例。
•类是对现实世界中事物的抽象;而对象则是这些抽象事物在计算机内存中所占据的空间。
•类定义了共享属性和行为;而每个对象都有自己独特的状态和行为。
3. 重要性模块化与封装类与对象提供了一种模块化和封装数据与方法的方式。
通过将相关属性和行为封装在一个类中,可以将复杂问题分解为更小、更易管理的部分。
这使得代码更易于维护、重用和理解。
抽象与继承类的存在使得我们能够对现实世界中的事物进行抽象,将其关键特征提取出来,形成类的属性和行为。
通过继承机制,可以创建新的类,并从已有类中继承属性和行为。
这样可以减少代码重复,并实现代码的可扩展性和灵活性。
多态与接口多态是指同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的结果。
通过类与对象的概念,可以实现多态性。
接口则定义了对象之间交互的规范。
它提供了一种统一的方式来访问不同类型的对象。
代码组织与可读性使用类与对象可以更好地组织代码,使其更具可读性和可维护性。
将相关属性和方法封装在一个类中,可以更好地组织代码逻辑,并提高代码复用性。
4. 应用场景面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,通过使用类、对象、继承、多态等概念,以及封装、抽象、继承和多态等原则来组织代码和解决问题。
面向对象编程广泛应用于软件开发领域。
软件设计与架构类与对象的概念在软件设计和架构中扮演重要角色。
类和对象的实现和实例
类和对象的实现和实例类和对象是面向对象编程中的重要概念,通过类和对象的使用,可以方便地组织和管理代码,提高代码的可重用性。
1.类的实现类是一个抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。
在面向对象编程中,通过创建类来定义对象的结构和行为。
定义一个类通常包括以下几个步骤:(1)确定类的名称和属性:类名通常以大写字母开头,属性表示类的特征和状态。
(2)定义类的方法:方法表示类的行为和功能。
(3)确定类的关系:类与其他类的关系,如继承、关联等。
下面是一个简单的示例,演示了如何定义一个Person类:```class Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = agedef say_hello(self):print("Hello, my name is", , "and I am", self.age, "years old.")```在上述示例中,我们定义了一个Person类,它有两个属性:name和age。
类的方法包括构造函数`__init__`和`say_hello`。
构造函数用于初始化对象的属性,而`say_hello`方法用于打印对象的信息。
2.对象的实例化对象是类的一个实例,表示类中的一个具体实体。
在创建对象之前,必须先定义类。
通过类定义的“模板”,可以创建多个对象。
对象的实例化通常包括以下几个步骤:(1)引入类:通过`import`或`from`语句引入类所在的模块。
(2)创建对象:使用类的构造函数创建对象,并传递相应的参数。
(3)调用对象的方法:通过对象调用类中定义的方法。
下面是一个示例,演示了如何实例化一个Person对象:```p1 = Person("Alice", 25)p1.say_hello( # 输出:Hello, my name is Alice and I am 25 years old.```在上述示例中,我们首先通过`Person("Alice", 25)`创建了一个Person对象p1、然后,我们通过p1调用了`say_hello`方法,打印了对象的信息。
类和对象的关系
类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
3-类与对象的基本概念
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
对象和类的区别与联系
对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
面向对象编程技术第四章
说明:
3.保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派 生类的影响不同,在第七章介绍。
下页 例子
•面向对象编程技术第四章
class circle {
public: circle::circle(int r)
{ radius=r;
}
构造函数,后面介绍
int area()
1. 成员函数分类 (1)构造函数与析构函数
2.不能在定义时初始化赋值
(2)其他成员函数
定义成员时并不分配存储空间, 如 int hour=0
2. 在类中说明原形,在类外给 出函数体实现,并在函数名前 使用类名加以限定。也可以直 接在类中给出函数体
允许声明重载函数和带缺省形
参值的函数
建议定 义在类
•面向对象编程技术第四章
}
•面向对象编程技术第四章
时钟类的成员(数据成员与函数成员声明)
class Clock
{private:
数据成员
int Hour, Minute, Second;
public:
void SetTime(int NewH, int NewM, int
NewS); void ShowTime( ) ;
{
return (int)3.14*radius*radius;
ERROR! 不允
} void circle_prt()
许访问私数 据!如何解决?
{
cout<<"the private radius is:"<<radius<<endl;
} private:
int radius;
《面向对象程序设计》知识点
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
类与对象的基本概念
例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
类和对象的理解
类和对象的理解
嘿,朋友!今天咱就来好好唠唠类和对象这个事儿。
你想想看,类就像是一个模子,一个能打造出好多相似东西的模子!比如说汽车工厂吧,那汽车的设计图、生产流程啥的,就可以看作是一个类。
而生产出来的一辆辆汽车呢,那就是对象啦!就好比咱有了做蛋糕的配方(类),然后用这个配方做出的一个个蛋糕(对象)。
这多形象啊!
咱再深入点讲讲,在编程里面,类就是一种定义,它规定了对象会有哪些属性和方法。
举个例子,就说游戏里的角色吧,有战士类、法师类啥的,它们都有自己特定的技能和属性。
这战士类就是一个类,而每个具体的战士人物就是对象。
这不就跟生活中学校是一个类,学校里的每个学生都是对象一样嘛!
我以前刚开始学的时候,哎呀,真觉得这概念好抽象,就像在云雾里似的,摸不着头脑。
但后来慢慢理解了,就发现类和对象其实无处不在呀!你随便看看周围,家里的家具、街上的行人、天上的鸟,都是一个个具体的对象,而它们又都可以归到不同的类里去。
这多有意思啊!
咱再说回来,类能让我们更方便地管理和操作这些对象。
就像给一堆玩具分类整理一样,一下子就清楚明了啦!比如说我们要设计一个软件,先定义好各种类,然后就能轻松地创建和使用相关的对象啦!这简直太棒了吧!
所以说呀,类和对象是真的重要,是编程世界里的基石啊!就像盖房子得有牢固的基础一样,如果没有把类和对象搞明白,那后续的编程之路可就难走咯!咱可得好好掌握它们,才能在编程的海洋里畅游无阻呀,你说是不是?。
[计算机软件及应用]第8章第一部分 类与对象
class Date
{
public:
Date( );
// 默认构造函数
void setDate(int,int,int); // 设置年、月、日
17
class 类名
{ private:
私有数据和函数
public:
公有数据和函数
};
大括号后的分号“;”是类定义的结束
标志。类的成员分为数据和函数,分别
称为成员数据和成员函数。成员数据描
述类对象内部数据的结构,成员函数则
用于操作类对象的这些数据。
18
class Date
{ public:
Date( );
public: void putname(char *n); void getname(char *n);
private: long num;
public: void putnum(long n); long getnum();
};Leabharlann 24成员数据的说明 一般说来,类中的成员数据可以是任何类
型的。成员数据说明的形式等同C++程序中 一般变量的定义形式。
第八章 类与对象
1
80年代后期,在计算机软件领域发生了 许多变化,这些变化极大地影响着几乎所 有的程序设计者和系统分析员的工作。面 向对象的程序设计方法: (Object-Oriented Programming)就是其中之一。
OOP并不是一种程序设计语言,而是一 种新概念——关于数据、过程和它们之间 关系的一种新的思考方法。
int X,Y; 只是这里还要使用访问说明符(类型修饰 符)private、public和protected。在说明成员数 据时不再使用修饰符extern、auto、register。
计算机科学与技术专业课程计划
计算机科学与技术专业课程计划一、培养目标本专业培养社会发展需要的,德智体等各方面协调发展的,具有崇高理想及敬业精神,具有扎实理论基础及解决实际问题能力,掌握科学思维方法和技术教育方法的高等教育及工程技术高级专门人才。
二、培养要求1.坚持党的基本路线,热爱祖国,热爱教育事业,为人师表。
2.能够比较系统、准确地掌握计算机学科的基础知识、基本原理和基本方法,了解计算机学科的发展、应用和新技术。
3.具有熟练的程序设计能力、系统分析能力、系统设计与系统开发能力。
4.掌握教育的基础理论与方法、计算机教学的特点和方法,懂得教育教学规律;具有较强的文字、口头表达能力和教学组织管理能力,具有较高的文化修养、科学的思维方式和创新精神。
5.熟练掌握一门外国语,能流利阅读本专业的外文书刊,使用外语进行专业学术交流和授课。
6.具有健康的体魄、良好的心理素质和审美素养。
三、学制与修业年限标准学制4年,修业年限3-5年。
四、最低毕业学分与授予的学位本专业学生在学期间必须修满计算机科学与技术专业课程计划规定的152学分,其中通识教育课47学分,专业基础课25学分,专业主干课24学分,专业系列课28学分,专业实习和毕业论文10学分,其他为任意选修课学分。
符合毕业要求的学生,准予毕业,并发给毕业证书;符合《中华人民共和国学位授予条例》和《东北师范大学本科学生学士学位授予细则》规定者,授予理学学士学位。
五、课程设置及学分分配3.教师资格教育课参见“东北师范大学教师资格教育课程目录”。
4.任意选修课参见本专业专业系列课、学校通选课和其他学科专业的专业教育课目录。
六、副修专业和第二学位课程说明1.副修专业课程说明副修专业是根据学校的要求,面向全校学生开设,为学生拓宽知识面,增强适应性而提供的选择。
副修专业的课程为专业课程计划中的专业必修课,学生必须修满30学分,符合要求的学生,发给计算机科学与技术专业副修证书。
2.第二学位课程说明为培养“宽口径、厚基础”、富有创新精神和实践能力的复合型人才,面向全校学生开设第二学位课程。
如何理解类和对象
如何理解类和对象类和对象是面向对象程序设计中的重要概念。
类是一种抽象数据类型,是对具有相同特征和行为的对象进行抽象和封装的一种方式。
而对象则是类的实例,是类的具体实现。
1.对象的定义和特征对象是一种具体存在的实体,有自己的属性和行为。
属性是对象的特征,描述了对象的状态。
行为是对象的动作,描述了对象可以执行的操作。
例如,对于一个"人"类,人的属性可以是姓名、年龄等,而人的行为可以是吃饭、睡觉等。
对象的属性可以对外部访问或不可见,这取决于属性的封装性。
2.类的定义和特征类是对具有相同属性和行为的一组对象进行抽象和封装的模板。
类定义了对象的属性和行为,并提供了初始化对象、访问对象的属性和调用对象的行为的方法。
类可以看作是一种数据类型的定义,定义了数据的组织和行为的实现方式。
类由属性和方法组成,属性是成员变量,用于存储对象的状态;方法是成员函数,用于操作对象的行为。
类还可以继承、封装和多态等特性。
3.类和对象的关系类是对象的模板,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和行为,而对象则是类的具体实现,具有自己的属性和行为。
对象是类的实例化过程,是根据类定义创建的实体。
每个对象都有自己的状态和行为,但是它们共享相同的类定义。
类定义了对象的属性和行为,对象使用类的属性和行为来完成自己的功能。
类是一种通用的模板,而对象则是具体的实例。
4.类和对象的使用在程序设计中,类和对象是面向对象编程的核心概念。
首先需要定义类,指定类的属性和行为,定义成员变量和成员函数。
然后可以根据类定义创建对象,通过创建对象来使用类中定义的属性和行为。
可以通过对象来访问和修改对象的属性,调用对象的方法来执行对象的行为。
对象可以在程序的不同部分被使用,可以被传递给其他函数进行处理。
5.类和对象的封装性封装是面向对象编程的重要特性,是将类的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部细节。
封装可以保护对象的数据,限制对数据的访问,并提供公共接口来访问和操作数据。
面向对象程序设计基础知识
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
面向对象方法分类
面向对象方法分类
面向对象方法是指将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来实现目标的一种编程方法。
根据不同的实现方式和应用场景,面向对象方法可以分为以下几类:
1. 类继承方法:通过继承父类的属性和方法来创建子类,实现代码的复用和扩展。
常见的类继承方法有单继承、多继承、接口继承等。
2. 抽象类和接口方法:通过抽象类和接口的定义,规范对象的行为和属性,并实现代码的模块化和可维护性。
3. 多态方法:通过运行时动态绑定变量类型和方法实现,实现同一操作对不同对象的适应性和灵活性。
常见的多态方法有重载、重写、接口多态等。
4. 组合和聚合方法:通过对象之间的组合和聚合关系,实现对象间的复杂关系和行为。
常见的组合和聚合方法有组合关系、聚合关系、嵌套关系等。
5. 设计模式方法:通过设计模式的应用,实现代码的可重用性、可扩展性、可维护性和可读性。
常见的设计模式方法有工厂方法、单例模式、代理模式、观察者模式、责任链模式等。
总之,面向对象方法是一种强大的编程思想和技术,可以提高程序的可复用性、可维护性和可扩展性,是现代软件开发的重要基础。
- 1 -。
第8章PythonPytho程序设计基础教程面向对象编程ppt课件
8.2. 类的继承
面向对象的编程带来的主要好处之一是代 码的重用,实现这种重用的方法之一是通 过继承机制。一个类继承另一个类时,它 将自动获得另一个类的所有属性和方法; 原有的类称为父类,而新类称为子类。子 类继承了其父类的所有属性和方法,同时 还可以定义自己的属性和方法。继承完全 可以理解成类之间的类型和子类型关系。
2. 定义了eat()方法,该方法的参数是self和food:self表示当前 调用eat()的对象,food是一个数字类型参数,表示吃进去的食 物重量,通过self.weight=self.weight+food使得调用eat() 方法的Person对象体重增加,如p1.eat(2)表示Person对象p1 的体重增加2,同时显示信息。
5. 代Байду номын сангаас块4创建了两个不同的Person对象,分别是p1 和p2,分别调用他们的eat()、run()、say()方法。
10
对象属性的默认值设置
可以为属性在__init__()方法中设置默认值,代 码如下:
# 例 8 3在类的定义中加入初始化代码 def __init__(self, name, gender='男', weight=70):
9
3. 定义了run()方法,该方法只有一个参数self,通过s elf.weight=self.weight-1使得调用run()的对象体 重减1,如p1.run(),表示Person对象p1通过跑步 锻炼体重降低了1,同时显示信息。
4. 定义了say()方法,该方法只有一个参数self,通过p rint('My name is %s' % ())语句自我 介绍,如p2.say(),输出“王昭君”,自我介绍。
简述面向对象方法学的要素
简述面向对象方法学的要素
面向对象方法学是一种面向对象编程的设计和开发方法,它的基本要素包括以下几个方面:
1. 对象:面向对象方法学中的基本概念是对象,它是对现实世界中某个事物的抽象和建模。
对象具有属性和方法,属性是对象的状态信息,方法是对象的行为和功能。
2. 类:类是对象的模板,它描述了对象的属性和方法。
类中的变量称为实例变量,方法称为类方法。
类是对象的蓝图,它定义了对象的行为和状态。
3. 继承:继承是面向对象方法学中的重要概念之一,它允许一个类继承另一个类的特性。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。
子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。
4. 封装:封装是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许将类的实现细节隐藏在类的内部,只提供公共接口给外部使用。
封装可以保护类的数据和方法,防止外部的干扰和修改。
5. 多态:多态是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许不同对象对同一消息做出不同的响应。
多态可以增强代码的灵活性和可重用性。
以上是面向对象方法学的基本要素,这些要素相互作用,
共同构建了面向对象的程序设计方法。
通过使用这些要素,可以更好地模拟现实世界中的事物,提高程序的可维护性、可扩展性和可读性。
面向对象分类方法
面向对象分类方法面向对象编程是一种重要的编程范式,它将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
在面向对象编程中,对象的分类是非常重要的,它可以帮助我们更好地组织代码和设计程序架构。
本文将介绍面向对象编程中常见的对象分类方法。
1. 按照继承关系分类在面向对象编程中,继承是一种重要的特性,它允许我们从已有的类中派生出新的类。
按照继承关系分类,可以将对象划分为基类和派生类两种。
基类是一个抽象的概念,它定义了一些通用的属性和方法,在派生类中可以被继承和重用。
派生类是基于基类的扩展,它可以添加新的属性和方法,或者重写基类的方法。
按照继承关系分类可以帮助我们更好地理解类之间的关系,同时也方便我们进行代码重用和维护。
2. 按照抽象程度分类在面向对象编程中,抽象是一个非常重要的概念,它允许我们将现实世界中的事物抽象成类,并通过类的实例来表示现实世界中的对象。
按照抽象程度分类,可以将对象划分为具体类和抽象类两种。
具体类是一种可以直接实例化的类,它定义了具体的属性和方法,可以直接用于程序开发。
抽象类是一种不能直接实例化的类,它定义了一些抽象的属性和方法,需要由具体的子类来实现。
按照抽象程度分类可以帮助我们更好地理解类的属性和方法,同时也方便我们进行类的设计和维护。
3. 按照作用范围分类在面向对象编程中,作用范围是一个非常重要的概念,它表示对象在程序中的作用范围。
按照作用范围分类,可以将对象划分为全局对象和局部对象两种。
全局对象是一种可以在整个程序中使用的对象,它通常具有全局生命周期和全局可见性。
局部对象是一种只能在特定的代码块或函数中使用的对象,它通常具有局部生命周期和局部可见性。
按照作用范围分类可以帮助我们更好地理解对象的作用范围和生命周期,同时也方便我们进行对象的管理和维护。
4. 按照访问权限分类在面向对象编程中,访问权限是一个非常重要的概念,它表示对象在程序中的访问权限。
按照访问权限分类,可以将对象划分为公有对象、私有对象和受保护对象三种。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
8-1
第八讲 类与对象(III) • • • •
复习引用与对象概念 对象复制:深或浅 对象复制:实现 ★★★ 对象的深比较和浅比较 ★
8-2
8.1 引用与对象
•
变量的类型是type,对象的类型是class
用户自定义类型只能是class或interface。
public int int int }
8-15
解决深复制的问题
•
问题1:递归对象造成死循环
解决方法:在复制过程中设置一个表格登记哪些对象已经复制过。 ⇒ 已复制过的子对象不必再复制,只需调整引用的指向即可。
•
问题2:复制了不必要的数据结构
解决方法:由于应用程序员才了解对象的深层结构,须由程序员编码。 ⇒ 如果系统提供深复制,则应有能力回调程序员编写的代码。 ⇒ 在OOP中通常通过重定义(override)某个约定的方法来实现。
无论如何理解,对象作为参数的传递效果总是按引用调用。 ⇒ 优点:高效(因为无需制作副本)。 ⇒ 缺点:不安全(方法调用有副作用)。 只有对象引用的复制,不会发生对象实例的复制。
•
用final修饰对象参数
仍无法摆脱方法调用的副作用。 ⇒ 仅仅保证了对象引用没有副作用。 ⇒ 对象实例本身仍有副作用:状态可能被改变!
8-23
在重定义的clone()方 在重定义的clone()方 法中复制对象的完整结构 法中复制对象的完整结构 ... public Object clone() { CloneMap temp = null; try { temp = (CloneMap) super.clone(); temp.map = (java.util.HashMap) map.clone(); } catch(CloneNotSupportedException exc) { // assert false } return temp; } ... 这里没有throw语 这里没有throw语 句也不会有编译错误 句也不会有编译错误 如果每一子对象都有 如果每一子对象都有 clone()方法,则会为复制对象的 clone()方法,则会为复制对象的 完整结构带来很大便利。 完整结构带来很大便利。
class MyDate { day; month; year;
8-3
•
声明引用类型的变量(简称引用)
它只能指向与MyDate兼容的对象实例。 声明引用时,只分配了存放地址的那些空间,对象本身的空间尚未分配。
MyDate myBirth, yourBirth; MyDate today;
today JVM并未 JVM并未 规定引用的 规定引用的 内部结构 内部结构
myBirth.day = 26; myBirth.month = 11; yourBirth.year = 1976;
8-6
8.2 对象复制:深或浅
• • • •
什么时候需要复制对象? 什么是复合对象? 深复制与浅复制的区别 深复制可能存在的问题
8-7
什么时候复制对象?
• • • •
显式地赋值
hisHouse
还算不上对象复制 还算不上对象复制 (复制的是引用) (复制的是引用)
8-12
•
浅复制的结果
:Room :House :Table
myHouse
room1 room2 price 32.5 :House :Room :Chair
hisHouse
room1 room2 price 32.5 通常逐位复制即可 通常逐位复制即可 (bitwise copy) (bitwise copy)
myHouse
room1 room2 price 32.5 :Room :Chair
又称对象图 又称对象图 (object graph) (object graph)
8-11
•
无复制(引用复制)的结果
:Room :House :Table
myHouse
room1 room2 price 32.5 :Room :Chair
•
按值传递对象(OBV)
让方法体获得一个与实参对象无关的本地对象。 ⇒ 优点:安全(方法调用不再有副作用)。 ⇒ 缺点:低效(需要制作副本、更多的手工编程)。
8-9
复合对象
•
什么是复合对象?
复合对象(compound object):对象中还包含了其他对象的引用。 ⇒ C++以对象而不是对象指针声明的子对象还不算复合对象。
如果都遵循本模式, 如果都遵循本模式, 则最终用的都是Object 则最终用的都是Object 类的clone()方法。 类的clone()方法。
8-20
public class CloneValue implements Cloneable { private int value; public CloneValue(int val) { value = val; } public Object clone() { try { return super.clone(); } catch(CloneNotSupportedException exc) { // assert false throw new InternalError(); 这里没有throw语 这里没有throw语 } 句会导致编译错误 句会导致编译错误 } missing return statement missing return statement public int get() { return value; } public static void main(String[] args) { CloneValue source = new CloneValue(99); CloneValue target = (CloneValue) source.clone(); System.out.println(target.get()); } }
8-19
对于仅有基本类型数据 对于仅有基本类型数据 成员的非复合对象而言, 成员的非复合对象而言, 浅复制已足够了。 浅复制已足够了。
• 编程模式
对于每一个需要采用浅复制策略的类: 声明支持Cloneable接口。 class A implements Cloneable { ... } 重定义(override)父类的clone()方法。 访问控制从protected改为public; 在clone()方法捕获异常,使之不再抛出异常; 在方法体中直接调用父类的clone()方法:super.clone()。 客户程序调用对象的clone()方法复制得到一个对象副本。 须将返回结果显式转换为所需的对象类型。 A a2 = (A) a1.clone();
8-18
浅复制对象
• 接口Cloneable
是一个全空的接口,仅用于表征类的特性(当作一个标记)。 实现该接口的类通常会重定义父类的clone()方法。 ⇒ 所有类都是Object类的派生类(single root)! ⇒ 但这不是Java语言的约束(不这样做编译器也不报错)。
• 类Object
该类定义的clone()方法采用浅复制策略,以本地(native)方法实现。 protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { ... } 返回类型: Object,须由程序员显式转换为所需要对象类型。 抛出异常: CloneNotSupportedException - 对象不支持Cloneable接口 OutOfMemoryError - 对象复制时无足够内存
8-21
深复制对象
•
ห้องสมุดไป่ตู้
什么时候浅复制就够了?
① 非复合对象(所有数据成员均为基本类型)。 ② 只读对象(要求所有别名都是只读的)。
•
如何实现深复制?
重定义clone()方法时需要做更多的工作。 ⇒ 在clone()方法中复制整个对象的深层结构。 ⇒ 程序员自己完全了解对象的深层结构,并且知道哪些该复制!
today = new MyDate();
第2步:关联 第2步:关联
today
第1步 第1步
???? 0 0 0
today day month year
0x01abcdef
第2步 第2步
day month year
0 0 0
8-5
•
访问对象的成员
仅当引用指向一个对象实例时,才可访问该对象的成员。 ⇒ 数据成员与方法成员都可以访问。 ⇒ 须接受访问控制(access control)的约束。
????
JVM采用32位寻址 JVM采用32位寻址
8-4
还要注意 还要注意 默认初始值 默认初始值
•
创建对象实例并建立与引用的关联
UDT:只有Class可以创建对象实例,Interface不可创建对象实例。 程序只能通过引用来操纵对象实例,故建立两者的关联不可或缺。 创建对象时分配对象本身所需占用的空间。 第1步:创建 第1步:创建
8-13
•
深复制的结果
:House
:Room
:Table
myHouse
room1 room2 price 32.5 :House :Room :Table :Room :Chair
hisHouse
room1 room2 price 32.5 :Room :Chair
8-14
深复制可能出现的问题
•
直接将一个对象的状态复制到另一个对象。
状态复制 状态复制
对象初始化
用一个现有对象的状态确定一个新建对象的状态。
对象作为参数传递
对象的按值调用(Object By Value,简称OBV)。
制作副本 制作副本
对象作为返回值