手机游戏开发公司商业计划书( 最新设计版 )
手游创业商业计划书
手游创业商业计划书一、执行摘要手游市场一直是一个快速增长的行业,全球用户量在不断增加。
市场份额尚未饱和,对于新玩家来说,这是一个巨大的商机。
我们团队的愿景是成为一家领先的手游开发公司,为全球用户提供高品质、富有创意的游戏产品。
我们计划开发一款以竞技对战为主题的手游,利用先进的技术和创新的玩法来吸引用户。
我们的目标是成为该领域的领军者,通过不断创新和优秀的运营,打造一款深受用户喜爱的产品。
二、商业概述1. 产品描述我们计划开发一款以竞技对战为核心的手游产品。
该游戏以手游玩家为主要用户群体,主打多人在线对战模式,游戏节奏快、充满刺激,适合各种类型的玩家。
我们设计了丰富多样的游戏场景和角色,希望为玩家提供极致的游戏体验。
2. 市场需求手游市场是一个高度竞争的行业,但也是一个高增长的市场。
全球各地的用户群体不断增长,对于高质量、创新型的游戏产品需求不断增加。
我们的产品将满足这一需求,为用户提供创新、富有趣味性的游戏玩法,带来全新的游戏体验。
3. 商业模式我们的商业模式主要依靠游戏内购和广告收入。
通过提供付费虚拟商品和广告展示获得收入。
同时,我们也计划开展线下推广活动,与游戏玩家建立更紧密的联系。
我们的商业模式将通过不断创新和优化,实现盈利。
4. 发展前景我们的产品将以创新的玩法和高品质的游戏体验著称,希望能够在手游市场中脱颖而出。
随着用户数量的增加,我们的产品将迅速扩大市场份额,为我们带来更加可观的收入。
我们的发展前景十分乐观。
三、市场分析1. 行业发展概况手游市场一直是一个高增长的行业,全球用户数量持续增加。
据统计,全球手游用户数量已经超过10亿,这一数字还在不断增加。
手游已经成为一种重要的娱乐方式,吸引了大量用户。
随着技术的进步和用户需求的不断增加,手游市场前景十分广阔。
2. 市场竞争分析手游市场是一个高度竞争的行业,各大游戏开发商都在不断推出新产品。
竞争者众多,产品质量参差不齐,对新玩家来说,市场份额尚未饱和,有着巨大的商机。
游戏开发企业策划书3篇
游戏开发企业策划书3篇篇一游戏开发企业策划书一、企业概述[游戏开发企业名称]是一家专注于游戏开发的企业,致力于为玩家提供高品质、富有创意的游戏体验。
我们的团队由一群经验丰富、富有激情的游戏开发者组成,拥有丰富的游戏开发经验和技术实力。
二、市场分析随着游戏市场的不断发展,越来越多的玩家对于游戏的品质和创意提出了更高的要求。
我们的目标市场主要是针对年轻一代的玩家,他们对于游戏的品质和创意有着较高的追求,同时也具有较强的消费能力。
三、产品定位我们的游戏产品定位为高品质、富有创意的游戏,注重游戏的剧情、画面、音效等方面的表现,同时也注重游戏的玩法和趣味性。
我们的游戏产品将涵盖多种类型,包括角色扮演、动作冒险、策略模拟等,以满足不同玩家的需求。
四、产品优势1. 高品质的游戏画面:我们的游戏将采用先进的游戏引擎和技术,打造出高品质的游戏画面,为玩家带来更加逼真的游戏体验。
2. 富有创意的游戏玩法:我们的游戏将注重游戏的玩法和趣味性,打造出富有创意的游戏玩法,让玩家在游戏中感受到更多的乐趣。
3. 丰富的游戏内容:我们的游戏将涵盖多种类型,包括角色扮演、动作冒险、策略模拟等,以满足不同玩家的需求。
五、营销策略1. 社交媒体营销:我们将利用社交媒体平台,如微博、、抖音等,进行游戏的宣传和推广,吸引更多的玩家关注和我们的游戏。
2. 游戏展会营销:我们将参加各种游戏展会,展示我们的游戏产品,与玩家进行互动和交流,提高我们的品牌知名度和影响力。
3. 合作营销:我们将与其他游戏企业、媒体、主播等进行合作,进行游戏的宣传和推广,扩大我们的用户群体。
4. 口碑营销:我们将注重游戏的品质和用户体验,通过玩家的口碑传播,吸引更多的玩家关注和我们的游戏。
六、盈利模式1. 游戏内购:我们的游戏将设置游戏内购,玩家可以通过购买游戏道具、虚拟货币等方式,提升游戏体验和进度。
2. 广告收入:我们的游戏将设置广告位,通过展示广告,获取广告收入。
网络游戏公司商业计划书
网络游戏公司商业计划书一、项目背景与目标随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为一种受众广泛、市场潜力巨大的产业。
本计划书旨在创建一家专注于网络游戏开发和运营的公司,为玩家提供高质量的游戏产品和优质的服务,实现商业利润最大化的目标。
二、公司简介1. 公司名称:游戏梦工坊(示例)2. 公司概述:游戏梦工坊致力于创造出各类丰富多样的网络游戏,并提供给广大玩家。
公司的核心团队由拥有多年游戏行业经验和技术实力的专业人士组成,具备强大的创意和研发能力。
3. 公司使命:通过不断创新和提供卓越的游戏体验,让玩家们沉浸在游戏世界中感受乐趣,实现游戏与生活的完美融合。
三、市场分析1. 市场规模:根据相关数据,全球网络游戏市场规模已达到数千亿美元,且呈逐年增长趋势。
在国内市场方面,网络游戏玩家数量已超过5亿,并且还有很大的增长空间。
2. 市场竞争:目前,市场上已有众多网络游戏公司,其中一些公司拥有知名游戏品牌和强大的用户群体。
竞争激烈,但也意味着市场需求旺盛,有足够的机会为公司发展提供空间。
3. 市场趋势:随着技术的进步和用户需求的不断变化,虚拟现实、增强现实、多人在线竞技等游戏类型逐渐兴起。
同时,智能手机和移动设备的普及也为网络游戏的发展提供了更广阔的平台。
四、产品与服务1. 产品种类:游戏梦工坊将推出多款游戏产品,包括角色扮演游戏、策略游戏、休闲游戏等,满足不同玩家群体的需求。
2. 游戏特色:游戏梦工坊注重打造游戏画面精美、剧情丰富、游戏体验流畅的产品,并提供高度沉浸式的游戏体验,以吸引更多的玩家。
3. 服务理念:游戏梦工坊致力于为玩家提供优质的客户服务,包括游戏故障处理、用户反馈与建议收集、游戏活动组织等,以保持良好的用户口碑和用户黏性。
五、财务规划1. 初始资金:游戏梦工坊计划启动资金为500万元人民币,其中包括公司设立费用、人员招聘费用、研发及推广费用等。
2. 收入预测:根据市场调查和分析,游戏梦工坊预计在首年实现营业收入2000万元人民币,之后每年逐渐增长。
手游公司策划书模板3篇
手游公司策划书模板3篇篇一手游公司策划书一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 iOS、Android 等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析目标市场的规模和潜力]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]4. 市场趋势:[关注游戏行业的发展趋势,如技术创新、用户需求变化等]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、经济系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的角色或物品]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 游戏音效:[设计游戏的音效,包括背景音乐、音效效果等]3. 用户界面:[设计游戏的用户界面,确保其简洁、易用]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等]2. 服务器架构:[设计游戏的服务器架构,确保游戏的稳定性和流畅性]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护游戏的用户数据和知识产权]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 营销推广:[制定游戏的营销推广策略,包括线上线下推广活动]3. 用户运营:[建立用户社区,与用户进行互动,提高用户粘性]4. 数据分析:[收集和分析游戏的数据,以便优化游戏和运营策略]七、团队组建1. 核心成员:[介绍游戏开发团队的核心成员,包括游戏策划、美术设计、程序开发等]2. 团队分工:[明确团队成员的分工和职责]八、项目进度1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 上线时间:[预计游戏的上线时间]3. 里程碑:[设定项目的重要里程碑,以便监控项目进度]九、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的各项成本,包括人力成本、硬件成本、软件成本等]2. 运营成本:[预估游戏运营的各项成本,包括服务器租赁、营销推广、客服支持等]3. 收入预测:[预测游戏的收入,包括付费、内购等]4. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力,评估项目的可行性]十、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的开发和运营符合相关法律法规]4. 其他风险:[考虑其他可能影响项目的风险因素,如自然灾害、政策变化等]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 感谢语:[表达对团队成员和合作伙伴的感谢]篇二手游公司策划书模板1. 公司简介:简述公司的基本情况,包括公司名称、成立时间、注册资本、公司性质等。
手游公司策划书3篇
手游公司策划书3篇篇一《手游公司策划书》一、项目概述随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出巨大的潜力和机遇。
我们计划成立一家专注于创新和高品质手游开发的公司,致力于为玩家提供独特而令人沉浸的游戏体验。
二、市场分析1. 市场规模:手游市场持续增长,用户群体庞大,涵盖各个年龄段和消费层次。
2. 竞争态势:竞争激烈,但仍有机会通过创新和差异化脱颖而出。
3. 玩家需求:玩家对游戏的品质、玩法、社交性等方面的要求不断提高。
三、产品定位1. 目标用户:主要针对年轻一代的游戏爱好者,包括学生、上班族等。
2. 游戏类型:以角色扮演、策略、休闲等热门类型为主。
3. 特色亮点:注重游戏的创新性、趣味性和社交互动性。
四、团队组建1. 游戏策划:负责游戏玩法和内容设计。
2. 美术设计:打造精美的游戏画面。
3. 程序开发:确保游戏的稳定性和性能。
4. 测试团队:进行严格的游戏测试。
五、研发计划1. 确定首款游戏的主题和概念。
2. 进行详细的策划和设计。
3. 分阶段进行美术和程序开发。
4. 不断进行测试和优化。
六、营销推广1. 社交媒体宣传:利用微博、等平台进行推广。
2. 合作推广:与游戏主播、相关平台等合作。
3. 参加展会:提升公司知名度。
七、盈利模式1. 游戏内购:提供虚拟道具等付费内容。
2. 广告投放:与相关品牌合作。
八、财务预算1. 初期投资:用于团队组建、设备采购等。
2. 运营成本:包括人员工资、服务器费用等。
3. 预期收益:根据市场分析和盈利模式进行预测。
九、风险评估与应对1. 技术风险:确保技术团队具备解决问题的能力。
2. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。
3. 竞争风险:持续创新,保持竞争力。
十、发展规划1. 短期目标:推出首款成功的手游产品。
2. 中期目标:扩大产品线,提升市场份额。
3. 长期目标:成为行业内有影响力的手游公司。
篇二《手游公司策划书》一、行业背景与市场分析随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的发展态势。
手机游戏商业计划书
手机游戏商业计划书手机游戏商业计划书篇一:手机游戏商业计划书大纲1.手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。
告知投资人这个市场是一片光明的。
2.团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。
3.项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。
怎么样引导用户付费。
b)还要大概估算出付费用户的比例。
比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。
这600人大约能花费多少。
也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。
c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4.产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。
比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。
b)产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。
5.成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。
6.团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。
b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7.分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。
b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。
网上有自己了解一下。
篇二:20XX 年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。
最新-手机游戏商业计划书精品
最新-手机游戏商业计划书精品
不能有抄袭,假设该游戏是一款策略卡牌类型的游戏。
一、游戏简介
本游戏是一款策略卡牌类型的游戏,玩家在游戏中需要组织自己的卡组,并使用卡牌出击对手,获取胜利。
本游戏的特色在于历史性卡牌策略,给玩家一个丰富多彩的元素,同时带来趣味性的体验。
游戏中的元素涉及
历史文化等,可以让玩家深入到一场真实的历史游戏之中。
二、游戏运营和经营策略
1、用户运营
(1)不定期活动鼓励用户活跃度,活动包括巡礼、全服排位赛、兑换、每日奖励等,以此增加用户的粘性。
(2)服务器策略,实行多服分流,将玩家分流到不同的服务器上,
以保证良好的游戏体验。
(3)社交营销,在社交媒体上进行大规模的宣传,利用社交媒体的
高度传播能力,将游戏传播出去,吸引更多的玩家。
2、产品运营
(1)实时监测用户体验,结合数据分析,及时调整游戏的内容,以
提高用户体验。
(2)不断更新游戏内容,增加游戏的玩法多样性,吸引更多玩家;
(3)不定期更新游戏BOSS,丰富游戏玩法;
(4)根据玩家反馈及时维护游戏内容,改善游戏体验;(5)设立游戏排行榜,实时展示玩家排行。
最新-手机游戏商业计划书精品
最新-手机游戏商业计划书精品
手机游戏商业计划书
1.背景概述
2.产品介绍
3.市场分析
目前,手机游戏市场呈现出快速增长的态势,用户需求也在不断扩大。
随着智能手机的不断普及,更多的人开始使用手机玩游戏。
根据最新的数
据显示,全球手机游戏用户数量已经达到了数十亿,而且在亚洲市场尤其
是中国市场表现最为出色。
因此,我们的目标市场主要是亚洲市场,特别
是中国市场。
4.商业模式
5.市场推广
6.财务计划
根据我们的市场分析和预测,我们预计在第一年销售额将达到1000
万元,在第二年销售额将增长到2000万元,第三年销售额将增长到3000
万元。
同时,我们的盈利能力也将逐年增长,预计在第三年实现盈利。
7.团队构建
为了保证游戏的质量和运营的顺利进行,我们将组建一支有经验的团队。
团队中将包括游戏开发人员、美术设计人员、运营人员和市场推广人
员等。
我们将通过招聘和人才引进的方式,确保团队人员具备专业的技能
和丰富的经验。
总结:
我们的手机游戏商业计划书旨在开发和运营一款精品手机游戏,并利用市场发展的机会来获取收益。
通过精美的游戏画面、多样化的游戏模式和创新的商业模式,我们相信我们的游戏能够吸引更多的玩家,并在竞争激烈的市场中取得成功。
同时,我们的团队将致力于提供优质的游戏体验和周到的客户服务,以增加玩家的忠诚度和口碑推荐。
我们期待能够在手机游戏市场上取得一席之地,并为玩家带来更多快乐和娱乐。
网络游戏公司商业计划书
网络游戏公司商业计划书一、市场分析随着互联网的蓬勃发展,网络游戏产业逐渐成为了一种新型的文化娱乐方式,并在全球范围内迅速普及。
本节将对网络游戏市场进行深入分析,以确定公司应制定的商业计划。
1.1 市场规模根据最新的数据显示,全球网络游戏市场规模迅速增长,预计到2025年将达到3000亿美元。
亚太地区是最大的游戏市场,其中中国占据了很大的份额。
根据国内的数据统计,中国网络游戏用户数量已经超过5亿,预计还将继续增长。
1.2 市场趋势当前,网络游戏市场的发展呈现出以下几个趋势:(1) 移动游戏的兴起:随着智能手机的普及,移动游戏成为了主流。
不同于传统的PC或主机游戏,移动游戏可随时随地进行,具有更大的市场潜力。
(2) 社交游戏的流行:社交网络的兴起使得社交游戏变得异常流行。
这类游戏帮助玩家与朋友互动,增加了游戏的趣味性与吸引力。
(3) 虚拟现实游戏的发展:虚拟现实技术的成熟与普及将推动游戏市场迈入新的阶段。
虚拟现实游戏提供了更加沉浸式的游戏体验,有望成为下一代游戏的主导趋势。
二、公司简介2.1 公司背景本公司致力于开发和运营高品质的网络游戏,以满足不同玩家群体的需求。
公司由一支经验丰富的游戏开发团队组成,具备强大的技术实力和创新能力。
2.2 公司使命我们的使命是打造富有创意与创新的网络游戏,为玩家提供最佳的游戏体验,创造独特的虚拟世界。
2.3 公司愿景我们的愿景是成为全球领先的网络游戏开发与运营公司,不断推动游戏产业的发展。
三、产品与服务3.1 游戏开发公司将聚焦于高品质游戏的开发,包括PC、主机和移动平台的游戏。
我们将不断提升游戏品质,注重游戏故事情节、画面表现、玩法创新等方面,力求为用户带来更加丰富、沉浸式的游戏体验。
3.2 游戏运营为了不断提升用户体验和维持游戏的持续发展,公司将提供专业的游戏运营服务,包括策划推广、服务器运维、客户服务等方面的支持。
我们将与玩家保持紧密的沟通,根据用户反馈进行持续优化与更新。
游戏研发公司策划书3篇
游戏研发公司策划书3篇篇一游戏研发公司策划书一、项目概述本策划书旨在阐述我们研发一款全新游戏的计划,包括游戏的背景设定、目标受众、玩法设计、美术风格、技术实现等方面。
我们的目标是打造一款具有深度和乐趣的游戏,吸引广大玩家的关注和喜爱。
二、市场分析1. 目标受众:我们的目标受众是年龄在 18-35 岁之间的游戏玩家,他们对新游戏充满好奇心,喜欢挑战和探索,并且愿意为高品质的游戏体验付费。
2. 市场趋势:随着移动互联网的普及和技术的不断发展,游戏市场呈现出快速增长的趋势。
特别是在年轻人群体中,游戏已经成为一种重要的娱乐方式。
因此,我们需要研发一款具有创新性和吸引力的游戏,以满足市场需求。
三、游戏设计1. 游戏背景:我们将游戏背景设定在一个神秘的古代世界,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索这个世界,解开其中的谜题,打败邪恶的势力,拯救世界。
2. 游戏玩法:游戏玩法将采用角色扮演和冒险解谜相结合的方式。
玩家可以通过完成任务、探索地图、打败怪物等方式获得经验和装备,提升自己的实力。
同时,玩家还可以与其他玩家组队,共同完成任务和挑战。
3. 游戏特色:丰富的剧情和任务系统:游戏将有一个完整的剧情和丰富的任务系统,让玩家在游戏中体验到一个真实的世界。
多样化的职业和技能系统:玩家可以选择不同的职业,每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择不同的职业和技能。
自由的交易和社交系统:玩家可以在游戏中自由交易和社交,与其他玩家进行互动和合作。
精美的画面和音效:游戏将采用精美的画面和音效,让玩家在游戏中感受到一个真实的世界。
四、运营策略1. 市场推广:通过线上线下相结合的方式,进行全方位的市场推广,包括社交媒体宣传、参加游戏展会、与游戏主播合作等,提高游戏的知名度和曝光率。
2. 运营维护:建立完善的运营维护体系,及时响应用户反馈,解决用户问题,提高用户满意度。
同时,不断更新游戏内容,推出新的活动和玩法,保持游戏的新鲜感和吸引力。
手机游戏商业计划书
手机游戏商业计划书一、背景介绍随着智能手机的普及和移动网络的发展,手机游戏市场迅速壮大。
手机游戏作为一种娱乐方式和社交工具,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
针对这一市场需求,我们提出了以下手机游戏商业计划。
二、市场分析1. 市场规模与趋势根据调研数据显示,全球手机游戏市场规模在过去几年中持续增长,并有进一步增长的趋势。
预计未来几年,这一市场规模将继续扩大。
2. 目标受众我们面向的目标受众主要包括年轻人群和工作压力较大的上班族。
这些受众群体对手机游戏的需求量较大,同时也具备一定的购买能力。
3. 市场竞争态势目前手机游戏市场竞争激烈,主要竞争对手包括国内外知名游戏开发公司以及一些小型独立游戏开发团队。
我们需要通过提供优质的游戏内容和出色的用户体验,来与竞争对手区分开来。
三、产品定位与特点1. 产品定位我们的手机游戏以休闲娱乐为主打定位,力求打造简单易玩、趣味性强的游戏内容,以满足用户在碎片化时间内的娱乐需求。
2. 产品特点(1)创新的游戏玩法:结合虚拟现实、增强现实等技术,打造独特的游戏体验。
(2)精美的游戏画面:注重游戏画面的精致度和美感,提升用户的视觉享受。
(3)丰富的社交功能:提供游戏内社交系统,让用户能够与好友一起玩游戏、分享游戏成果。
四、盈利模式1. 广告收入:在游戏中嵌入广告,通过展示付费广告获取收入。
2. 游戏道具销售:通过虚拟货币购买游戏道具,实现收入增长。
3. 赞助与合作:与品牌商、广告公司等进行合作,推出品牌活动或定制游戏,获取相应赞助或合作费用。
五、营销策略1. 渠道拓展:与手机厂商、应用商店等进行合作,提升产品的曝光度和下载量。
2. 用户留存:通过游戏活动、奖励等方式增加用户粘性,提高用户留存率。
3. 社交媒体推广:利用社交媒体平台进行推广,与用户互动,增加曝光度和口碑传播。
六、资金需求与预算在项目运营和推广初期,我们预计需要一定的资金投入,包括研发费用、市场推广费用等。
手机游戏商业计划书范文
手机游戏商业计划书范文标题:手机游戏商业计划书摘要:本商业计划书旨在介绍一个新兴的手机游戏开发和发行公司的商业模式,并详述营销策略、运营计划、财务预测和竞争分析等关键内容。
该公司将致力于开发高质量的手机游戏,并通过合作销售渠道实现盈利。
预计在未来三年内实现稳定的市场份额,并成为手机游戏行业的领导者。
第一部分:公司概述1. 企业介绍本公司是一家创新型手机游戏开发和发行公司,致力于为全球用户提供优质的手机游戏体验。
我们的团队由经验丰富的开发者、设计师和营销专家组成,我们共同追求游戏领域的突破和创新。
2. 使命和愿景我们的使命是通过创造具有创新性和娱乐性的游戏,让全球用户享受游戏乐趣。
我们的愿景是成为手机游戏领域的领导者,为用户带来无与伦比的游戏体验。
3. 产品和服务我们的主要产品是高质量的手机游戏,涵盖不同类型和风格的游戏。
我们提供游戏下载和内购服务,以及技术支持和客户服务。
第二部分:市场分析1. 行业分析手机游戏市场是一个快速增长的行业,随着智能手机的普及和全球用户对手机游戏的需求不断增加,市场规模正在迅速扩大。
2. 目标市场我们的目标市场是全球年龄在15至35岁之间的手机用户,尤其是对游戏有兴趣的用户。
我们将重点关注发达国家和地区,如美国、欧洲和亚洲市场。
3. 竞争分析目前,手机游戏市场存在着激烈的竞争。
主要竞争对手包括知名的游戏开发和发行公司,以及其他新兴的手机游戏公司。
我们将通过提供创新和独特的游戏体验来与竞争对手区别开来。
第三部分:营销策略1. 品牌推广我们将通过广告、社交媒体和参展等方式来提升品牌知名度,并与知名游戏开发者和网红合作,以增强品牌影响力。
2. 渠道合作我们将与电子商务平台、应用商店和手机运营商合作,以增加游戏的曝光度和销售渠道,以及提供更好的用户体验。
3. 用户留存我们将通过提供定期更新和增加游戏内容的方式,吸引并留住用户。
同时,我们将建立良好的客户关系,并根据用户反馈不断改进游戏。
手机游戏商项目商业计划书
手机游戏商项目商业计划书(项目可行性报告)中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。
商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。
因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。
2、创立公司,把握这一机会的进程。
3、所需要的资源。
4、风险和预期回报。
5、对你采取的行动的建议6、行业趋势分析。
)撰写商业计划书的七项基本内容一、项目简介二、产品/服务三、开发市场四、竞争对手五、团队成员六、收入七、财务计划商业策划书用途1、沟通工具2、管理工具3、承诺工具相关报告行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告项目立项可行性报告资金申请可行性报告市场研究预测报告专项调查报告市场投资前景报告市场行情监测报告竞争格局分析预测报告上下游产业链研究报告投融资可行性报告编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供)1、企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介;2、项目介绍;3、企业营销策略;4、项目商业模式;5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料;6、项目投资金额及融资计划;7、资金使用规划,预期收入及投资回报率;8、企业未来战略规划。
由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。
商业计划书基本框架:第一章摘要第二章市场分析第三章公司介绍第四章产品介绍第六章产品制造第七章市场营销第八章融资说明第九章财务分析与预测第十章风险分析商业计划书分项说明:第一章摘要一、项目背景二、项目简介三、项目竞争优势四、融资与财务说明第二章市场分析一、行业发展现状二、目标市场分析三、竞争对手分析四、小结第三章公司介绍一、公司基本情况二、组织架构三、管理团队介绍第四章产品介绍一、产品介绍二、产品的新颖性/先进性/独特性三、产品的竞争优势一、已有的技术成果及技术水平二、研发能力三、研发规划第六章产品制造一、生产方式二、生产设备三、成本控制第七章市场营销一、企业发展规划二、营销战略三、市场推广方式第八章融资说明一、资金需求及使用规划(一)项目总投资(二)固定资产投资(土地费用、土建工程、设备、预备费、工程建设其他费用、建设期利息)(三)流动资金二、资金筹集方式三、投资者权利四、资金退出方式第九章财务分析与预测一、基本财务数据假设二、销售收入预测与成本费用估算三、盈利能力分析1、损益和利润分配表2、现金流量表3、计算相关财务指标(投资利润率、投资利税率、财务内部收益率、财务净现值、投资回收期)四、敏感性分析五、盈亏平衡分析六、财务评价结论第十章风险分析一、风险因素二、风险控制措施商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。
手游商业计划书
手游商业计划书尊敬的投资者:感谢您对我们的关注与支持,我们特向您提交一份关于手游商业计划书,希望能够获得您的投资。
1. 产品概述我们计划开发一款刺激、具有竞争性的手游,以吸引年轻用户群体。
游戏将设置多个不同种类的关卡和挑战,用户需要通过游戏操作技巧和策略完成任务,获得高分。
我们将提供丰富稳定的游戏内容和良好的用户体验,以保持用户的黏性和提高游戏付费率。
2. 目标市场与用户评估我们的目标市场主要是年轻人群体,特别是对手游感兴趣的男性和女性用户,他们通常具有以下特点:兴趣广泛、生活节奏快,经常使用手机娱乐、交流,并愿意为优质手游付费。
根据调查数据显示,在中国,手游市场规模已经超过千亿,并以每年20%以上的速度增长。
3. 盈利模式我们的主要盈利模式包括游戏内购和广告投放。
游戏内购将提供更多游戏道具和道具包,用户可以通过付费购买来提高游戏进程和体验。
同时,我们将与广告商合作,在游戏中投放合适的广告,以获得广告收入。
4. 市场竞争分析手游市场竞争激烈,存在许多大型游戏厂商和独特的游戏产品。
尽管如此,我们相信通过提供高品质的游戏内容和良好的用户体验,以及积极的市场推广,我们可以在市场竞争中取得一定竞争优势。
5. 营销和推广策略我们计划通过多种渠道进行市场推广,包括社交媒体营销、线上广告投放、媒体合作和口碑宣传。
我们还将特别制定用户奖励计划和推广活动,以吸引用户的关注和参与。
6. 资金需求和使用计划我们预计需要投入X万元进行游戏开发、测试和推广。
这些资金将用于团队建设、技术研发、营销推广和运营维护等方面。
我们希望获得您X万元的投资,并愿意提供10%的股权作为回报。
7. 风险分析与应对措施在手游市场竞争激烈的情况下,我们面临着用户流失、竞争对手的模仿和政策变化等风险。
我们将采取多种措施,如加强用户留存和维护、提供差异化的游戏体验和内容、建立良好的用户口碑和品牌声誉等,以应对风险。
8. 预期收益与退出机制我们预计在项目运营3年后就可以达到收支平衡,之后将进入盈利状态。
游戏开发公司商业计划书
游戏开发公司商业计划书摘要:本商业计划书旨在提供一个清晰的商业发展蓝图,以建立一家游戏开发公司。
本计划书将介绍公司的背景和愿景,市场分析,产品定位,市场推广策略,运营模式,财务规划以及风险评估等方面的内容。
通过实施本计划,我们希望能够成功地建立一家具有竞争力和持续发展性的游戏开发公司。
1. 公司背景和愿景1.1 公司背景我们的游戏开发公司为一家新兴的创业公司,由一群热爱游戏和创新的年轻人组成。
我们拥有丰富的游戏开发经验和技术实力,致力于开发创意独特、丰富多样且具有吸引力的游戏产品。
1.2 公司愿景我们的愿景是成为游戏开发领域的佼佼者,打造具有影响力和魅力的游戏作品,为玩家提供卓越的游戏体验。
我们希望通过不断创新和精益求精的工作态度,成为行业的领导者,并为游戏行业的发展做出积极的贡献。
2. 市场分析2.1 市场概况当前,全球游戏行业呈现稳步增长的趋势,预计市场规模将继续扩大。
尤其是移动游戏市场,因为智能手机的普及使得移动游戏成为游戏市场的主力军。
2.2 市场需求游戏市场需求不断增长,玩家对于游戏品质和体验的要求也越来越高。
游戏开发公司应不断关注玩家需求,结合市场趋势,开发具有创新性和差异化的游戏产品,以满足玩家的需求。
3. 产品定位基于市场需求和竞争分析,我们将产品定位为具有创新性和高品质的游戏产品。
我们致力于开发多样化的游戏类型,如冒险类、益智类、角色扮演类等,以满足不同玩家的喜好和需求。
4. 市场推广策略4.1 渠道推广我们将通过与各大应用商店合作,在移动平台上推广我们的游戏产品。
此外,我们还将与社交媒体平台合作,通过在线广告和社交媒体推广,扩大我们的用户群体。
4.2 品牌宣传我们将积极加强品牌宣传工作,提升品牌知名度和美誉度。
通过参加行业展览、举办发布会、推出周边产品等方式,提高公众对我们品牌的认知和认可度。
5. 运营模式5.1 游戏开发和测试我们将建立一个高效的游戏开发流程,包括创意概念、游戏设计、编码开发、游戏测试等环节。
游戏商业策划书模板3篇
游戏商业策划书模板3篇篇一《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景及故事4. 游戏特色与亮点二、市场分析1. 目标受众群体2. 市场规模与趋势3. 竞争态势三、游戏设计1. 游戏玩法2. 游戏界面与美术风格3. 角色设计4. 关卡设计四、技术方案1. 开发平台与工具2. 服务器架构3. 技术难点与解决方案五、运营与推广计划1. 上线时间安排2. 运营模式3. 推广渠道与策略4. 社区建设与用户互动六、盈利模式1. 付费点设计2. 广告合作机会3. 周边产品开发七、成本预算1. 开发成本2. 运营成本3. 营销成本八、风险评估与应对措施1. 技术风险2. 市场风险3. 竞争风险4. 应对措施九、团队介绍1. 核心团队成员2. 团队优势与经验十、预期收益与回报1. 短期收益目标2. 长期收益规划篇二《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、市场分析1. 目标受众:明确游戏主要针对的玩家群体特征。
2. 市场规模:分析游戏所在市场的规模和增长趋势。
3. 竞争情况:研究同类型游戏的竞争态势。
三、游戏设计1. 游戏玩法:详细阐述游戏的具体玩法和操作方式。
2. 游戏界面:描述游戏的视觉风格和界面布局。
3. 角色设计:包括主要角色的特点和形象。
4. 关卡设计:介绍游戏的关卡设置和难度曲线。
四、技术方案1. 开发平台:选择适合的游戏开发平台。
2. 技术架构:说明游戏的技术架构和框架。
3. 服务器架构:如果有联网需求,描述服务器的架构和配置。
五、营销与推广1. 营销策略:制定游戏的市场推广策略。
2. 推广渠道:确定通过哪些渠道进行宣传和推广。
3. 社交媒体:利用社交媒体进行预热和互动。
六、盈利模式1. 付费模式:如一次性购买、内购等。
游戏开发商业计划书
游戏开发商业计划书一、项目概况本项目旨在开发一款创新性的手机游戏,以满足现代人对高质量、多样化娱乐的需求。
游戏将融合策略、角色扮演和卡牌元素,为玩家带来全新的游戏体验。
我们团队拥有丰富的游戏开发经验,将确保游戏质量和用户体验达到最佳水平。
二、市场分析目前,手机游戏市场呈现出爆发式增长的趋势,用户数量和市场规模持续扩大。
消费者对游戏品质要求越来越高,对创新性和娱乐性的需求也在不断提升。
因此,我们的游戏定位在高品质、高创新、高娱乐,以吸引更多玩家。
三、产品特点我们的游戏将采用先进的游戏引擎和技术,打造精美细致的游戏画面和流畅的游戏操作。
同时,游戏设定将充满想象力和创新,玩法丰富多样,让玩家在游戏中体验到无限乐趣和挑战。
四、营销策略为了提升游戏知名度和用户规模,我们将通过线上线下多渠道推广。
包括社交媒体宣传、游戏展会参与、明星代言推广等方式,以确保游戏品牌全面曝光,吸引更多玩家的关注和参与。
五、盈利模式我们将采用免费试玩加内购的盈利模式,让更多玩家有机会免费体验游戏,并在游戏中进行付费购买道具、装备等。
同时,我们也将推出会员制度和限时活动,增加用户粘性和付费意愿。
六、团队介绍我们团队由一批具有丰富经验和技术实力的游戏开发人员组成,擅长各类游戏开发和设计。
我们将以团结合作、专业高效的工作态度,不断进取,为游戏开发和运营提供全方位保障。
七、预期成果我们预计通过精心策划和市场推广,游戏将在短期内获得较高的用户规模和市场份额。
同时,我们也将不断优化游戏内容和体验,提升用户满意度和留存率,实现长期稳定盈利。
综上所述,我们有信心通过本游戏开发商业计划书,实现游戏质量和用户体验的双赢,共同创造出一款优秀的手机游戏,让更多玩家享受到游戏带来的乐趣和挑战。
感谢您的关注与支持!。
手机游戏开发公司商业计划书最新完整版
手机游戏开发公司商业计划书最新完整版商业计划书一、创业项目概述*创业项目基本情况*项目基本情况介绍(200字左右):公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。
游戏运行平台:Android平台:Android2.2及以上IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。
在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。
在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。
在游戏进行的过程中,玩家可经过各项渠道收集到不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。
在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。
另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。
*主要发展战略目标和阶段目标:公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。
阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。
*项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍:介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括:研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。
此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足了付费用户的需求。
在游戏画面表现上,我们将使用大量精美CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。
游戏开发工作室商业计划书
游戏开发工作室商业计划书摘要本商业计划书旨在为成立一家游戏开发工作室提供详尽的商业计划。
该工作室将致力于开发高质量、受欢迎的游戏,并通过多种渠道进行推广和销售。
本计划书将对游戏开发工作室的组织结构、市场分析、产品开发、市场推广策略以及财务计划做出详细的说明。
1. 介绍1.1 公司概况游戏开发工作室是一家专注于开发创新游戏的企业。
我们的目标是创造出令人愉悦、有趣且富有挑战性的游戏,以满足广大玩家的需求。
我们将重视团队合作,通过技术创新和艺术设计来实现游戏的核心竞争力。
1.2 使命和愿景我们的使命是为玩家提供卓越的游戏体验,通过创新和品质赢得客户的信任。
我们的愿景是成为全球领先的游戏开发工作室,以我们的创意和才华为世界带来更多快乐。
2. 市场分析2.1 市场概况游戏市场在过去几年里迅速增长,成为全球最赚钱的娱乐行业之一。
根据行业报告,截至2020年,全球游戏市场规模达到了数千亿美元。
移动游戏和电子竞技市场也在高速发展,为游戏开发工作室提供了巨大的商机。
2.2 目标市场我们的目标市场是18至35岁的游戏玩家,他们对于高品质游戏有着较高的要求和期望。
我们将利用市场调研数据和用户反馈来深入了解他们的喜好和需求,为他们开发出理想的游戏产品。
3. 产品开发3.1 游戏策划我们将聘请专业的游戏策划师团队,搭建全方位的游戏策划,并通过严谨的市场调研和用户反馈来确定游戏的主题、目标玩家群体和核心玩法。
3.2 游戏设计我们将拥有一支有才华的游戏设计师团队,他们将负责游戏的界面设计、关卡设计、角色设计等。
我们将注重游戏的视觉效果和用户体验,力求创造出吸引人的游戏界面和精彩的游戏内容。
3.3 开发和测试我们将聘请有经验的开发人员和游戏测试员来进行游戏的开发和测试。
我们将采用敏捷开发方法,以确保游戏开发周期短、效率高,并且游戏品质卓越。
4. 市场推广策略4.1 品牌建设我们将投入资金进行品牌建设,通过市场营销和广告宣传来提高品牌知名度和美誉度。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
商业计划书一、创业项目概述*创业项目基本情况:*项目基本情况介绍(200字左右):公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。
游戏运行平台:Android平台:Android2.2及以上IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。
在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。
在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。
在游戏进行的过程中,玩家可通过各项渠道收集到不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。
在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其他游戏用户进行比较,获得个人排行。
此外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS 战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。
*主要发展战略目标和阶段目标:公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。
阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。
*项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍:介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括:研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。
此款游戏具有目前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足了付费用户的需求。
在游戏画面表现上,我们将使用大量精美CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。
我方团队是由在手机游戏行业从业多年的成员组成,有着丰富的经验,各成员对游戏开发都具有极大的兴趣和热情,大家经过了多年的了解和接触,形成了如今共6人的核心开发团队(美工2人(1人兼策划),程序2人,市场2人)。
目前项目共投入15万元人民币,研发设备为台式电脑,成本较低。
我们之所以选择养成类卡牌游戏作为首个游戏项目,是因为此类游戏收入在2013年表现极为突出,并在未来的1年里具有可持续发展性。
而我方团队成员都具备多年的同类游戏开发经二、产品与服务介绍*创业者必须将自己的产品或服务创意作一介绍。
主要有下列内容:1、产品的名称、特征及性能用途;介绍企业的产品或服务及对客户的价值2、产品的开发过程,同样的产品是否还没有在市场上出现?为什么?3、产品处于生命周期的哪一段4、产品的市场前景和竞争力如何5、产品的技术改进和更新换代计划及成本,利润的来源及持续营利的商业模式1、名称:嘟嘟三国。
特性:在计费点设计上,我们会区别于其他同类游戏纷杂的计费功能,使得将领、装备、宝物合成等各项付费功能所得的结果都指向玩家的战斗属性,并以战斗值的形式通过具体数值呈现给游戏玩家,使用户的付费行为与心理可极大程度上避免干扰。
在游戏画面设计上,我们对场景、角色、CG动画等都要求入微,通过多年积攒的开发经验,我们有信心做出超越国内知名手机游戏厂商的游戏产品,满足用户的审美需求,使得玩家在游戏的任何页面,都能充分体验到游戏画面所带来的细腻美感和震撼享受,再配上悠扬动听的背景音乐,让用户在闲空之时能够缓解紧张的学习或工作心情。
2、产品用特定的软件自主完成。
同样的产品在市场上已经出现。
3、产品生命周期属于成熟阶段。
4、产品市场前景非常好。
竞争力一般。
5、预计随着游戏的不断推广,成本增加为少量的新员工工薪。
利润来源于玩家付费与广告收费。
我们会持续对已上市的游戏产品进行维护和更新,以保证产品收入的持续性。
*主要包括以下内容:1、新产品的生产经营计划:生产产品的原料如何采购、供应商的有关情况,劳动力和雇员的情况,生产资金的安排以及厂房、土地等2、公司的生产技术能力3、品质控制和质量改进能力4、将要购置的生产设备5、生产工艺流程6、生产产品的经济分析及生产过程1、产品只需用特定软件自主制作,无需原材料和供应商。
雇员主要为技术人员和业务人员,会随着公司业务量增加而增加聘用人员。
生产资金初期主要用于购置办公设备、少数人的工资发放和日常支出。
2、公司开发技术能力良好,有专业的技术和市场人员。
3、品质控制和质量改进能力良好。
技术也在不断进步。
4、电脑。
5、生产流程主要为软件自主制作。
6、产品生产成本较少。
预计首款游戏的母版开发时间为6个月。
三、市场分析和竞争分析*介绍项目市场情况:市场情况: 2009年,手机游戏新老Cp纷纷涌入市场,许多Sp逐渐转型,部分Cp 由于未能及时跟随市场脚步,以及产业链各方利益分配比例的影响,在愈发激烈的市场竞争中显得举步维艰。
同时,由于品牌游戏号召力偏弱,同质化严重,使得游戏用户付费意愿受到一定程度的影响。
然而,随着移动互联网的整体发展及网络环境的改善,手机游戏用户的体验会得到前所未有的提高,我国手机游戏市场产业链结构和商业模式都将会有较大变化,类似财付通、支付宝等第三方支付平台在移动远程支付方面的持续发展,手机游戏产业将向着愈发健康的产业环境发展,手机游戏市场规模亦将快速增长。
如此另人欣慰的市场改善,在2013年体现得淋漓尽致。
*介绍项目市场竞争情况:此项目具有目前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足付费用户的需求。
在游戏画面表现上,我们将使用大量精美CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。
在计费点设计上,我们会区别于其他同类游戏纷杂的计费功能,使得将领、装备、宝物合成等各项付费功能所得的结果都指向玩家的战斗属性,并以战斗值的形式通过具体数值呈现给游戏玩家,使用户的付费行为与心理可极大程度上避免干扰。
作为将要进入手机游戏行业的小型创业团队,我们具有丰富的研发与市场经验,相对于大型Cp, 我们更容易迎合新技术的发展,更快速随着市场变化作出调整,在未来的1年里我们会利用现有的资源和技术,着眼于多个平台,在较短时间里开发出高质量有特色的游戏产品,并形成适合团队的研发模式,尽快让团队度过创业期,迎来稳定的运营阶段。
四、市场营销、推广战略*介绍项目市场营销、推广战略情况:1、营销计划。
描述你所希望进行的业务是如何的。
以及你所希望进入的细分市场。
曾经使用的分销渠道、例如:零售、对商业机械的直接销售、OEM以及电子媒介等等。
还要描述你所希望达到的市场份额。
2、销售战略。
描述你进行销售所采取的策略。
包括如何促销产品;通过广告、邮件推销,电台广播或是电视广告等方式。
1.营销计划:1). 将某些渠道的运营权卖给Sp服务商或专业游戏发行商,并按收入分成。
2). 与移动合作,通过移动MM平台推广。
3).将游戏在UC平台做推广。
4).将游戏在腾讯平台做推广。
5).将游戏在当乐网站做推广。
6).将游戏在360平台做推广。
7).将游戏在91平台做推广。
8).将游戏在其他Freewap平台做推广。
2.销售战略:1).通过对游戏资源的不断更新,每日与节日活动的添加,增加游戏的可持续收入。
2).适时与其他厂商合作,在游戏中添加广告,收取广告费用。
五、团队管理战略*全面介绍公司管理团队情况,主要包括:1、公司的管理机构,主要股东、董事、关键的雇员、薪金、股票期权、劳工协议、奖惩制度及各部门的构成等情况都要明晰的形式展示出来2、要展示你公司管理团队的战斗力和独特性及与众不同的凝聚力和团结战斗精神*项目负责人基本情况介绍:*项目创业团队人数6(人)*创业团队介绍(姓名、年龄、学历、社会经历等信息):姓名:彭乾年龄:30 学历:本科社会经历:主要社会经历在北京简乐互动科技有限公司从事制作人与美术总监职务5年。
姓名:傅阶宇年龄:25 学历:本科社会经历:主要社会经历在中达电子从事工程师职务2年。
姓名:胡杨年龄:29 学历:本科社会经历:主要社会经历在UTC,大瀚,汉莎等公司从事营销主管职务5年。
姓名:龚坤年龄:23 学历:专科社会经历:主要社会经历在珠海紫翔电子科技有限公司从事技术工程师职务5年。
姓名:杨小涛年龄:27 学历:本科社会经历:主要社会经历在北京简乐互动科技有限公司从事市场推广职务3年,在成都维动科技有限公司从事市场推广职务1年。
姓名:刘莹莹年龄:25 学历:大专社会经历:主要社会经历在中达电子从事产品设计师职务2年。
*管理团队优势与不足之处:优势:团队成员具有丰富的研发与市场经验,各成员分工明确,项目进展速度可控。
作为小型创业团队,相对于大型Cp, 我们更容易迎合新技术的发展,并能随着市场变化能作出更为快速的调整。
不足之处:公司处于起步阶段,各个销售渠道需要逐步建立良好的合作关系。
*人才战略与激励制度:人才战略:公司着力于培养中高端应用研发与销售人才,很希望有志之士加入到团队之中,通过定期的培训与项目总结,让他们快速成长起来。
激励制度:人性化的团队管理,完善福利制度,不定期的集体活动,丰厚的项目奖金,以及专业知识的培训。
六、财务管理*财务分析和预测:项目实施的计划进度及相应的资金配置、进度情况:项目共三人参与投资,投资人每人已出资5万,三人共计15万。
主要资金配置用于办公设施(固定资产)的购置及员工工资等方面。
由于各方资源整合、稳定游戏引擎以及市场渠道的沟通,我们预计首款游戏的母版开发时间为6个月(已历时3个月),具体工作安排如下:*投资与收益五年规划表:(保守预测)(单位万元)第一年第二年第三年第四年第五年*资金融资管理表:*目前资本结构表:*本期资金到位后的资本结构表七、风险分析*企业面临的风险及对策:详细说明项目实施过程中可能遇到的风险,提出有效的风险控制和防范手段,包括技术风险、市场风险、管理风险、财务风险及其他不可预见的风险。
不同于IOS平台,Android平台开发避免不了要支持数百款不同机型的烦恼。
虽然到目前为止已经有80%以上的设备运行了Android 2.X系统,版本分裂的情况不再明显,但是机能和分辨率的差异随着新机不断推出而凸现。
我们使用Cocos2d引擎进行游戏客户端的开发,通过控制图片内存开销及加入分辨率自适配功能使这种弊端带来的影响减少到最小。
考虑到目前手机网游市场各类游戏赢利情况,以及公司所处的起步阶段(没有多余资金用于游戏类型与题材的风险评估),我们选择了“三国”这一中国玩家耳熟能详又永不过时的题材,尽可能规避产品的市场风险。