第3章 接口概念
第3章GPIB总线测试系统[60页]
3.2.2 GPIB总线的描述
1. 数据线
数据线由DIO1~DIO8组成,并行传送8位数据,DIO1 为最低位,DIO8为最高位。数据线用于传递接口消息和器 件信息,包括数据、地址和命令,它是可以输入也可以输 出的双向总线。
2. 挂钩联络线
挂钩联络线一共有3根,分别是DAV,NRFD和NDAC。 DAV(Data Available)数据有效线 NRFD(Not Ready for Data)未准备好接收数据线 NDAC(Not Data Accept)未收到数据线
3. 接口管理控制线
接口管理控制线一共有5条,分别是ATN,IFC, SRQ,REN和EOI,用来控制系统的有关状态。 ATN(Attention)注意线 IFC(Interface Clear)接口清除线 REN(Remote Enable)远程允许线 SRQ(Service Request)服务请求线 EOI(End or Identify)结束或识别线
仪器功能进行工作; ⑩器件清除功能(DC):产生一个内部清除信号,使某仪器功
能回到初始状态。
3.4 GPIB消息分类与性质
消息:在GPIB接口系统中,在总线上传送的所有 信息统称为消息;
按消息的用途,消息可分为接口消息和器件消息; 按消息传送路径的不同,消息可分为远地消息和本
地消息。
3.4.1 接口消息
四类
它们都是系统中作为控者的设备发布的,用作对其 他仪器设备的管理信息。
1.通令(Universal Command)
采用GPIB总线互连的仪器、设备是多种多样的,它 们有的很复杂,像计算机、网络分析仪等,有的很 简单,如开关器、衰减器等。但从测试系统组建的 角度出发,它们都是系统中的一个逻辑单元,仅是 测试功能不同而已;
408考研计算机网络——第三章 数据链路层
408考研计算机网络——第三章数据链路层第3章数据链路层结点:主机、路由器链路:网络中两个结点之间的物理通道,传输介质有双绞线、光纤和微波。
分为有线、无线链路数据链路:网络中两个结点之间的逻辑通道,把实现控制数据传输协议的硬件和软件加到链路上就构成数据链路帧:链路层的协议数据单元,封装网络层数据报功能:为网络层提供服务、链路管理、组帧、流量控制、差错控制3.1 数据链路层的功能数据链路层在物理层提供服务的基础上向网络层提供服务,其最基本的服务是将源自网络层来的数据可靠地传输到相邻节点的目标机网络层。
其主要作用是加强物理层传输原始比特流的功能,将物理层提供的可能出错的物理连接改造成为逻辑上无差错的数据链路,使之对网络层表现为一条无差错的链路·为网络层提供服务无确认无连接服务有确认无连接服务有确认面向连接服务·链路管理即连接的建立、维持、释放(用于面向连接的服务)·组帧(帧定界、帧同步、透明传输)封装成帧:在一段数据的前后部分添加首部和尾部,这样就构成了一个帧。
接收端在收到物理层上交的比特流后,根据首部和尾部的标记,从收到的比特流中识别帧的开始和结束首部和尾部包含许多的控制信息,他们的一个重要作用:帧定界(确定帧的界限)帧同步:接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始和终止。
最大传送单元MTU:帧的数据部分的长度上限透明传输:当所传数据中的比特组合恰巧与某一个控制信息完全一样时,采取适当的措施,使收方不会将这样的数据误认为是某种控制信息。
保证数据链路层的传输是透明的组帧的四种方法:字符计数法、字符(节)填充法、零比特填充法、违规编码法·流量控制限制发送方的数据流量,使其发送速率不超过接收方的接受能力✳对于数据链路层:控制的是相邻两结点之间数据链路上的流量对于传输层:控制源端到目的端之间的流量·差错控制位错:循环冗余校验CRC差错控制:自动重传请求ARQ帧错:定时器、编号机制*三个基本问题:封装成帧、透明传输、差错检测3.2 组帧·字符计数法帧首部使用一个计数字段(第一个字节,八位)来标明帧内字符数。
03第3章 数字信号的输入和输出
第二篇实践篇学习过上一篇的内容之后,我们已经对机器人的概念及发展有了一个基本的认识,大家一定很想亲自动手实践一下,做一个属于自己创意的机器人。
的确,机器人技术是一项实践性很强的课,只有理论还是远远不够的,因为理论和实际有时还存在着巨大的差距,不亲自动手是什么也学不到的,下面我们就以“创意之星”套件为例,亲自实践一下机器人技术。
“创意之星”机器人套件是北京博创公司经过多年潜心研究而开发出来的专门面向广大青年学生和机器人爱好者的一款机器人产品。
它是一种模块化机器人组件,其特点是组成机器人的各种零件都是通用、可重组的,各个零件之间有统一的连接方式,零件之间可以自由组合,从而构建出各种各样的机器人构型。
它特别适合于机器人的初学者,它不需要你有什么高深的机器人理论基础,只要你有一定的机械结结基础和C编程基础就可以完成本篇的所有实践内容。
本篇中,第3章主要介绍了创意之星机器人套件的所有部件,第4章主要介绍了机器人套件中两控制器的使用方法,第5、6、7章通过六个任务的完成过程,让大家不仅熟悉创意之星套件入门版、标准版、高级版三种版本的所有内容,初步掌握创意之星机器人套件各零部件的用法,而且还能让你具备设计和搭建一款机器人的一般方法。
第三章数字信号的输入和输出 (3)3.1绚丽的霓虹灯 (4)3.2 数字信号的输入输出原理 (4)3.3 碰撞开关、LED灯和L型结构件 (5)3.4 multiflex2-A VR控制器 (5)3.5 多功能调试器和外接电源 (7)3.6 northstar图形化开发环境 (8)3.7 IO方向设置 (9)3.8数字输出控件—digital output (10)3.9 延时控件—delay (10)3.10 连线 (11)3.11 while循环 (11)3.12数字输入控件—digital input (13)3.13变量控件—variable (13)3.14 编译和下载 (13)3.15 小结 (14)第三章数字信号的输入和输出学习目标:1. 数字信号原理2. 数字信号的输出控制3. 数字信号的输入采集4. 创意之星的IO口使用方法5. 熟悉NorthStar的编译环境6. 实现LED灯的亮灭控制第三章、第四章和第五章将通过一个“智能搬运机器人”的制作和控制,学习机器人的最基本控制技术:开关量传感器和模拟量传感器的信号采集、输出数字信号控制LED灯、电机和舵机的运动控制。
第3章 面向对象基础
3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1
包
与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。
软件工程各章名词解释
名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
《计算机网络技术基础》第三章
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
图3-3 OSI参考模型的结构
OSI参考模型中,划分层(子模块)要遵循以下原则: (1)各层(子模块)具有相对的独立性,保持层间交互的信息最少。 (2)单向调用:各层(子模块)只能引用其下层提供的服务。 (3)增值服务:在使用下层服务的基础上,各层完成特定的通信功能。
用户写信人邮政局运输部门用户收信人邮政局运输部门用户间约定信件格式和内容邮局间约定邮政编码等运输部门间约定到站地点费用等用户邮局约定信封格式及邮票邮局运输部门约定到站地点时间等用户子系统邮局子系统运输部门子系统甲地乙地图31邮政通信系统分层模型31网络体系结构概述从图31中可以看出邮政系统中的各种约定都是为了将信件从写信人送到收信人而设计的也就是说它们是因信息的流动而产生的
计算机网络技术基础
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03
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第3章
网络体系 结构
章节导读
计算机网络是一个庞大的、多样化的复杂 系统,涉及多种通信介质、多厂商和异种机互 连、高级人机接口等各种复杂的技术问题。要 使这样一个系统高效、可靠地运转,网络中的 各个部分都必须遵守一套合理而严谨的网络标 准。这套网络标准就称之为网络体系结构。
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3.2 OSI参考模型
世界上第一个网络体系结构是1974年由IBM公司提出的“系统网络体系结构 (System Network Architecture,SNA)”。此后,许多公司纷纷推出了各自的网 络体系结构。虽然这些体系结构都采用了分层技术,但层次的划分、功能的分配 及采用的技术均不相同。随着信息技术的发展,不同结构的计算机网络互联已成 为迫切需要解决的问题。
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3.2 OSI参考模型
机械特性:规定了物理连接时所使用可接插连接器的形状和尺寸,连接器中引脚的数量与 排列情况等。
计算机图形学第3章
H os pital
F ire s tat ion
3.恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。 如 加框 ,加亮,闪烁,动画,变色等
3.1.3 反馈
反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,
以便更有效地进行交互作用。
反馈是计算机与用户对话的一个基本成分,用来帮助 用户对系统进行操作。
3.1.8 视觉效果设计 视觉效果设计涉及用户接口的各个方面,如屏幕的 布局、色彩的使用、信息的安排等等,这里强调的 是色彩的使用。 选择色彩对比时以色调对比为主。
就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色和紫色, 其次是红色和橙色;而黄色、绿色、蓝绿色和淡青 色等色调不容易引起视觉疲劳。 为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀的色彩 的明亮度。
程序工作 数据采样 数据缓冲区 输入设备工作 数据生成
3. 事件模式(event mode) 程序和被置成事件方式的设备分别同时独立工作。 每次用户在输入设备上完成一个输入操作以及形成的数据叫做 一个事件; 一般一个事件发生时,往往来不及进行处理,于是,就要把事 件按先后次序排成队列,即把输入的信息及该设备的编号等便 被存放到事件队列中等待程序的处理。不同的应用程序可到队 列中来查询和提取与之有关的事件。
定位设备分为三类: 直接设备和间接设备 (ToutchScreen)
• 绝对坐标设备和相对坐标设备 (Digitizer)
连续设备和离散设备 (KeyBoard)
手柄 操纵杆
定位方法:
定位是确定平面一点(x, y)或空间一点(x, y, z)的坐标。 直接定位 直接定位是用定位设备直接指定某个点的位置,如键盘输入。直 接定位方法可以准确地给点定位. 间接定位 间接定位指通过定位设备的运动控制屏幕上的光标进行定位。如 在移动鼠标时,根据鼠标移动的相对距离去控制屏幕上光标的移 动。
第三章 IO接口技术与IO通道
第三章 输入输出接口与过程通道
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计算机控制技术
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(3)地址译码:在微处理机系统通常都配备有多个或多种外围 设备,这样就会有多个输入/输出接口,像为键盘、鼠标、打印 机、显示器、磁盘等诸输入/输出设备均配备有各自接口,且为 它们分配了各自的地址码。通过接口中的地址译码电路对外围 设备输入/输出地址寻址。 (4)控制和状态:由于微处理机的操作速度与输入/输出设备的运 行速度不在一个数量级上,所以随时需要知道输入/输出设备的 状态。常用的状态信号有正忙和准备就绪。 (5)校验和检查:在微处理机系统中,通常为输入/输出接口配备 有校验功能,并且可以将出错信息报告给微处理机。像外围设 备机构中的机械和电路故障,就要向微处理机报告故障的类型 和位置。若数据在传送中的错误就用奇偶校验码进行校验。如 若USB在传送过程中出现错误则要用到容错功能,发送设备会 重复发送数据直至正确为止。
第三章 输入输出接口与过程通道
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计算机控制技术
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3)常用的I/O接口部件的框图
系统总线接口
外围设备接口
数据寄存器 数据线 状态 / 控制寄存器
外围设备 接口逻辑
数据
状态
控制
┇
地址线
I/O 逻辑
控制线
外围设备 接口逻辑
数据 状态 控制
第三章 输入输出接口与过程通道
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第三章 输入输出接口与过程通道
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计算机控制技术
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第三章 输入输出接口与过程通道
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计算机控制技术
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b. 同步传送 许多字符组成一个数据块,块前设同步字符, 以一个CRC字符结束。字符间不允许空隙,空闲时 发同步字符。收发器时钟频率严格保持一致,发端 将时钟与数据一起发送到接收端,硬件电路较异步 复杂。 CRC字符 循环冗余校验字符。 同步字符 特殊8位二进制码,接收器收到 同步字符,一幀即开始。
03-第3章AUX接口和串口配置
03-第3章AUX接⼝和串⼝配置通⽤路由平台VRP 操作⼿册接⼊分册⽬录⽬录第3章 AUX接⼝和串⼝配置.................................................................................................... 3-13.1 简介.................................................................................................................................... 3-13.1.1 AUX接⼝简介.......................................................................................................... 3-13.1.2 同步串⼝简介........................................................................................................... 3-13.2 配置AUX接⼝ ................................................................................................................... 3-23.2.1 建⽴配置任务........................................................................................................... 3-23.2.2 配置链路建⽴⽅式 ................................................................................................... 3-33.2.3 配置电平检测功能 ................................................................................................... 3-33.2.4 配置对内⾃环........................................................................................................... 3-43.3 配置同步串⼝ ..................................................................................................................... 3-4 3.3.1 建⽴配置任务........................................................................................................... 3-43.3.2 配置链路层协议类型................................................................................................ 3-53.3.3 配置波特率 .............................................................................................................. 3-53.3.4 配置时钟翻转........................................................................................................... 3-63.3.5 配置DCD或DSR信号检测 .................................................................................... 3-63.3.6 配置识别X.21电缆.................................................................................................. 3-73.3.7 配置MTU ................................................................................................................ 3-73.3.8 配置对内⾃环........................................................................................................... 3-83.3.9 检查配置结果........................................................................................................... 3-83.4 AUX接⼝配置举例............................................................................................................. 3-8第3章 AUX接⼝和串⼝配置下表列出了本章所包含的内容。
第3章 审计接口
第3章审计接口内容提要:本章介绍了审计接口的概念和分类,提出了审计接口的分层模型并对这一模型进行了详细的阐述。
在阐述理论的同时联系实践介绍了几种审计接口的实现形式。
同时还介绍了审计接口的管理、使用和开发策略。
3.1审计接口的概念3.1.1什么是审计接口什么是审计接口?简言之,审计接口是从被审计信息系统向审计应用系统传送审计信息的规范和程序。
在系统论中,子系统之间相互联接和相互作用的部分称为接口;在信息系统技术领域,接口是指在两个系统间进行信息交换的通道。
这个通道包含两方面的内容,一是信息传输的格式和规范,二是完成传输作业的程序。
在系统内部的子系统之间互相传递信息多用参数或共享数据来完成,这种情况较为简单;在被审计信息系统与审计应用系统之间传递信息的情况则较为复杂,往往需要开发专用的审计接口。
3.1.2审计接口的分类从广义上说,审计接口是在审计中完成数据采集和转换功能的一类系统的总称。
按照不同的标准,可以将审计接口划分为不同的类型。
按接口的用途划分,可以分为通用接口和专用接口。
通用接口一般是指一些数据采集和转换工具。
利用这些工具可以方便地完成数据采集工作。
通用接口的应用前提是被审计信息系统是建立在常用的数据库平台上,而且比较规范,审计人员对它也比较熟悉。
专用接口是指为了完成某一项特定功能而专门开发的接口。
专用接口具有很强的针对性,而且易于理解和使用。
按接口与源系统和目标系统的耦合程度划分,可以分为强耦合接口、弱耦合接口和一般耦合接口。
强耦合接口与源系统或目标系统间具有很强的联系,它往往是源系统或目标系统某一处理模块的组成部分。
例如,每进行一笔会计分录后就将分录数据传输给审计系统的接口就是强耦合接口。
弱耦合接口与源系统或目标系统间的联系比较松散。
例如,每天通过内部电子邮件的方式将业务数据传输给审计系统的接口就是弱耦合接口。
一般耦合接口介于上述两者之间。
一般地,在目标系统和源系统中都有相对独立的模块或子系统来完成数据交换。
第三章-面向对象程序设计(答案)
一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。
对2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。
对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。
对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。
错5、对static方法的调用可以不需要类实例。
对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。
对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。
对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。
错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。
对10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。
对二、选择题1、下列答案正确的是(A)A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。
A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述(A)A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过(A)实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.*包的是( D )A) Collection B) V ector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?(A)A) int addV alue( int a, int b ){return a+b;}float addV alue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addV alue (int a, int b ){value=a+b; }float addV alue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addV alue( int a, int b ){return a+1;}int addV alue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addV alue( int a, int b ) {return a+b;}int addV alue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addV alue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addV alue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addV alue( int a ){// do something...}D) public int addV alue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?(A)A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for语句中定义的变量,当for语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。
第三章 用户接口与作业调度
优点:实现简单、公平 缺点:没考虑资源利用率和作业的特殊性
2. 短作业优先作业调度算法
基本思想:要求每个用户对自己作业所需耗费的
3.3 交互式作业(Cont.)
终端命令解释程序 提示符$
读入终端命令
分析
No Yes Logout? 建立子进程 后台命令? Yes 输出子进程号 Yes
记账
终止
内部命令?
No No
处理
等子进程结束
3.4 系统调用(SYSTEM CALL)
系统调用是操作系统提供给软件开发人员的 唯一接口,开发人员可利用它使用系统功能。 OS核心中都有一组实现系统功能的过程(子 程序),系统调用就是对上述过程的调用。
作业的组成
作业由程序、数据和作业说明书三部分组成。 • 作业说明书包括作业基本情况、作业控制、作业 资源要求的描述;它体现用户的控制意图。如: 预计运行时间、要求的资源情况、执行优先级等。
– 作业基本情况:用户名、作业名、编程语言、最大处 理时间等; – 作业控制描述:作业控制方式、作业步的操作顺序、 作业执行出错处理; – 作业资源要求描述:处理时间、优先级、内存空间、 外设类型和数量等;
. 3 响应比高者优先作业调度算法
基本思想:在进行作业调度时,先计算每个
作业当时的响应比:
响应比 = ( 已等待时间 ) / ( 所需CPU时间 )
然后从中挑选出响应比最高的作业作为调度的对
象。
– 优点: 公平,吞吐率大 – 缺点: 增加择最高的作业。优先数
课后答案
第一章:1 试说明机电一体化的涵义。
2 什么是工业三大要素?3 机电一体化系统的主要组成、作用是什么?4 机电一体化系统的构成要素是什么?它们各有什么作用?其主体和核心技术是什么?5 传统机电产品与机电一体化产品的主要区别是什么?6 机电一体化各要素及其与外界是通过什么连接的?有什么重要性?7 为什么说精密机械技术是机电一体化的基础?8 发展机电一体化的共性关键技术有那些?它们的作用如何?9 试举出几个机电一体化的家电产品。
10 试论述机电一体化的发展趋势。
第二章:1 简述机电一体化系统设计流程。
2 简述开发性设计、适应性设计、变型设计的异同?3 何谓概念设计?简述概念设计的具体设计步骤。
4 简述功能—行为—结构三者的关系。
5如何进行设计任务的抽象化,其作用是什么?6总功能为什么要分解,应如何进行分解?7什么是功能结构,三种基本结构形式是什么?7 何谓功能元,常用的基本功能元有哪些?8 举例说明什么是物理效应和功能载体?9 什么是艺术造型三要素?10 人机接口和机电接口各有哪些分类?并举例说明。
11 为什么要进行系统的评价?简述其步骤。
12 为什么要进行系统的决策?简述其步骤。
13 如何确定系统的评价指标体系?14 常用的系统评价方法是什么?15 系统调试的一般规律是什么?16 简述各种现代设计方法的内涵。
17 如何进行机电一体化系统的可靠性设计?18 传统产品设计与绿色产品设计有何区别与联系?第三章:1 试对数控机床的主轴功能进行分解,列出其形态学矩阵。
2 试以一种你熟悉的机电一体化产品为例,对其总功能进行分解。
第四章:1机电一体化的机械系统主要内容有哪些?2对机械传动机构的性能要求是什么?3常用无侧隙齿轮传动机构有哪几种?4滚珠丝杠副有哪些特点?5滚珠丝杠副常用的支承方式有哪几种?各有什么特点?6滚珠丝杠副为何要预紧?预紧力常为多少?7常用的直线运动导轨有哪些?8对机座机架的基本要求是什么?9简述花岗岩的特点及应用?10 当工作台重量为400kg,夹具和工件重量为400kg,最大工作行程为1000mm,其它条件和4.5.2节相同时,试选择设计滚珠丝杠副。
第3章微型计算机的外部设备.
适配器的集成化: 有的适配器己变成主机的一部分(如某些机把显示适配
器直接做在主机板上),有的则变成厂家外部设备的一部分(如打印机适配 器现已变成了打印机的一部分)。
适配器亦称为“卡”(Card),如显示器的适配器常称为显示卡。但卡的概念要更 广泛些,防病毒卡、汉卡等,这些卡并不是适配器,而是某种特定功能的模块。
二、跟踪球 跟踪球也称为轨迹球。该球在其安装部位能自由地转动。
1.跟踪球的特点
跟踪球的作用与鼠标器相似,可方便、灵活、快捷地移动光标。跟踪球的特点主要有: ① 跟踪球通常要比鼠标中的小球大一些,所以,它的分辨率较高。 ② 用跟踪球移动光标,只需移动球体。
③ 鼠标器移动时,易染上尘埃和碎屑,这样就会影响其功能;而跟踪球只与操作者的手指接触, 不必清扫。
鼠标器在其底部有一个包有橡皮的球体。当在一个水平台圆移动 鼠标器时,鼠标器内的球随之滚动。然后它以对应的方向移动屏幕 上的指针。
2.鼠标器的类型
市面上的鼠标器型号和类型很多,从硬件接口上可分为三类: 串行通信口鼠标器、总线鼠 标器和P/S2鼠标器。
(1) 串行通信口鼠标器 (SIO,USB) 直接插在PC机的串行通信端口上。串口鼠标类似于一个串行 通信设备。 (2) 总线鼠标器 总线鼠标器需要一块专用的接口卡配合使用。 (3) PS/2鼠标器 这种鼠标器随IBM的PS/2一起推出,它通过PS/2鼠标接口 直接连到键盘控制器上。
按显示设备的功能分类.有普通显示器和显示终端两大类。显示 器和终端是两个不同的概念。显示器的功能简单,它只能用于接受视频信号,显示器的控制逻辑
3.2.1 键盘 键盘是最常用也是主要的输入设备,用户通过键盘,可以将英文字母、数字、标 点符号、汉字及其它图形、文字输入到计算机的存储器中,从而向计算机发出命今或 输人数据。 一、键盘的结构
接口定义
接口定义接口定义是计算机科学领域中的一个重要概念,指的是软件模块之间进行交流和数据传递的方式和规则。
接口定义了软件组件的功能和交互方式,使得不同的模块可以更好地实现互操作性。
在软件开发中,模块化是一种重要的设计原则,它将复杂的系统拆分成多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能。
而接口则提供了模块之间通信的机制,使得不同的模块可以相互调用和交换数据,从而实现系统功能的整合。
接口定义包括两个方面的内容:接口的方法和参数。
接口的方法定义了模块提供的功能,包括输入和输出。
参数则规定了方法的输入和输出的数据类型和结构。
通过接口,模块可以向其他模块提供自己的功能,并从其他模块获取所需的数据。
这种模块之间的依赖关系可以提高软件的扩展性和维护性。
接口定义的一个重要特性是封装性。
接口隐藏了模块内部的实现细节,只暴露了对外提供的方法和参数。
这种封装性使得模块之间的实现可以独立,互不干扰。
当一个模块的实现发生变化时,只需要修改接口部分即可,其他模块不受影响。
这样可以降低系统的耦合度,增加系统的灵活性。
除了封装性,接口定义还具有一致性和可扩展性。
一致性指的是不同模块之间的接口应该具有相同的调用方式和数据格式,这样可以方便模块的集成和替换。
可扩展性则指的是接口应该允许添加新的方法和参数,以适应系统的变化和扩展。
接口定义的一个重要应用是面向对象编程中的接口定义。
在面向对象编程中,接口是一个抽象的类,定义了一组公共的方法和属性。
其他类可以实现接口,并提供具体的实现。
这样可以实现多态性,即不同的对象可以通过统一的接口来进行操作。
总结一下,接口定义是软件开发中非常重要的概念,它提供了模块之间通信和数据传递的方式和规则。
接口定义包括接口的方法和参数两个方面,具有封装性、一致性和可扩展性等特性。
通过接口,不同的模块可以实现互操作性,提高软件的灵活性和可维护性。
单片机C语言第3章51单片机P0P3口的C51编程1课件
1. 结构
P0
P1
P2
P3
D锁存器
★
★
★
★
MUX开关 ★
★
输出控制 ★
★
★
内部上拉电阻
★
★
★
2. 功能
P0
P1
P2
读引脚
VCC
2
P1.N锁存器
D
Q
CLK
Q
R V
P1.N
1
(1)输出方式:数据经内部总线送入锁存器存储,某位数 据为1,则Q=1,Q=0,VT1截止,引脚P1.N上出现高电 平;反之,数据为0,则Q=0,Q=1,VT1导通,引脚 P1.N上出现低电平。
(2)读引脚方式:读引脚时,控制器打开三态门1,引脚 P1.N上的数据经三态门1进入芯片的内部总线,再送到 累加器A,输入时无锁存功能。
1、P0口具有通用I/O口方式,可实现输出、读引脚(输入) 和读锁存器三种功能;
2、作为通用I/O口方式时,需要外接上拉电阻;
3、P0口具有地址/数据分时复用方式,可实现地址/数据输 出、数据输入两种功能;
4、地址/数据分时复用方式时无需外接上拉电阻;
5、分时复用方式的数据输入时无需程序写1操作。
P0~P3小结
V
P0.n的通用I/O口工作方式:输出、读引脚、读锁存器
读锁存器 2
VCC
外接上拉电阻
内部总线 写锁存器
P0.N锁存器
D
Q
V
CLK
Q
操作系统-第3章 操作系统提供的用户接口
时间
(分钟)
8:00
120
8:00
8:50
50
10:00
9:00
10
10:50
9:50
20
11:00
作业平均周转时间 T = 112.5
作业带权平均周转时间 W = 4.975
结束时间
10:00 10:50 11:00 11:20
周转时间 (分钟)
120 120 120 90
450
带权周转 时间
1 2.4 12 4.5
作业带权平均周转时间 W = 4.075
结束时间
10:00 11:00 10:10 11:20
周转时间 (分钟)
120 70 70 90
350
带权周转 时间
1 1.4 7 4.5
16.3
3.5 特权指令和非特权指令
1、计算机的指令系统 1)、数据处理类 2)、转移类指令 3)、数据传送类指令 4)、移位与字符串指令 5)、I/O类指令
“编译”、“连接装配”、“运行”
3. 作业流
典型的作业步
源程序
库函数 子程序
动态库函数 输入数据
编译
目标 连接装配
程序
目标
段
程序
运行
计算结果
3.2作业管理的功能
3.2.1作业管理的基本功能 1、作业调度
多道程序下,系统中同时有多个作业, 这就产生了各个作业如何合理共享系统 资源的问题,系统应该在多个作业中按 照一定策略选取若干个作业,为其分配 资源,让它们同时执行。这就是作业调 度。
3.2.2作业的状态及其转换
1、提交状态 2、后备状态 3、执行状态 4、完成状态
进入状态
接口的基本概念
JAVA 应用开发详解
© MLDN 软件教学研发部
本章目标
掌握接口的定义格式及使用 掌握接口与抽象类的关系
接口
接口是java中最重要的概念,接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是 由全局常量和公共的抽象方法所组成。
接口
© MLDN 软件教学研发部
接口的定义格式
实现接口
interface A{ // 定义接口A public String AUTHOR = "李兴华" ; // 定义全局常量 public void print() ; // 定义抽象方法 public String getInfo() ; // 定义抽象方法 } interface B{ // 定义接口B public void say() ; // 定义抽象方法 } class X implements A,B{ // 子类同时实现两个接口 public void say() { // 覆写B接口中的抽象方法 System.out.println("Hello World!!!"); } public String getInfo() { // 覆写A接口中的抽象方法 return "HELLO"; } public void print() { // 覆写A接口中的抽象方法 System.out.println("作者:" + AUTHOR); } }
interface USB{ // 定义USB接口 public void start() ; // USB设备开始工作 public void stop() ; // USB设备结束工作 } class Computer{ public static void plugin(USB usb){ // 只要是USB的设备就都可以向此地方插入 usb.start() ; // 让USB设备开始工作 System.out.println("======= USB 设备工作 =======") ; // 让USB设备停止工作 usb.stop() ; } }; class Flash implements USB{ // U盘 public void start(){ // 覆写start()方法 System.out.println("U盘开始工作。") ; } public void stop(){ // 覆写stop()方法 System.out.println("U盘停止工作。") ; } }; class Print implements USB{ // 打印机 public void start(){ // 覆写start()方法 System.out.println("打印机开始工作。") ; } public void stop(){ // 覆写stop()方法 System.out.println("打印机停止工作。") ; } }
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第1节接口定义
1. 接口定义(续)
1. 接口定义(续)
1. 接口定义(续)
微机的端口
微机的端口
微机的端口
2. 端口的访问
2. 端口的访问(续)
2. 端口的访问(续)
2. 端口的访问(续)
端口地址编址方式
端口地址译码
接口电路常用基本门和数字芯片
与非门
非门
译码接口电路的设计例子
端口地址译码
端口地址译码
端口地址译码(续)
端口地址译码
端口地址译码
384H
385H
386H
387H
端口地址译码
变
无条件传送——输入
无条件传送——输出
例:无条件传送系统
查询传送方式(异步传送)
查询传送方式——输入
查询传送方式——输入
查询传送方式——输出
查询传送方式——输出
数据传输方式(续)。