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Autodesk Plant Solutions AutoCAD Plant 3D性能优化指南说明书

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Autodesk Plant Solutions WhitepaperAutoCAD Plant 3D Performance – Maximizing SpeedIntroductionAutoCAD Plant 3D is built on AutoCAD, a general purpose cad engine as its platform. AutoCAD is used for many things and is not solely optimized for 3D graphics. AutoCAD Plant 3D default settings are not set up specifically to favor editor response speed over display quality.When looking to improve performance, the first thing to consider is using the Visual Styles Manager to reduce 3D display detail. You can also use 3dconfig to set options that affect graphics card hardware performance.This document presents options that go beyond tuning and identifies settings and strategies that can have an impact on editing behavior and model appearance.Performance increases can be made by turning off disconnect markers, breaking up large drawings using external references, and operating in 2dwireframe mode. AutoCAD Plant 3D specific performance settings are described in this document, as well as some AutoCAD performance settings.∙AutoCAD Plant 3D Settings∙AutoCAD Settings∙Large Drawing Management∙Sample SettingsAutoCAD Plant 3D SettingsYou can set system variables and use commands to improve display performance.Setting Value for maximum performanceplantconnectionmarker Off Hides disconnect markersplantinsulationdisplay Off Do not display insulation on pipingplantinsulationmode Partial Hides insulation on valves and fittingsplantlockfadectl Off Ignores locked piping setting for display plantpipesilhdisplay Off Turns off pipe silhouettesplantplaceholderdisplay Off Turns off markers (yellow !) for placeholder parts plantpropmismatchdisplay Off Hides property mismatch markersplantsavedetail Off Reduces drawing file sizeplantwelddisplay Off Hides connection markersplantsteelsetrep Line Displays structure using a line modelFor more information, see Maximize Plant 3D Display Performance in the User’s Guide, and System Variables in the Command Reference.You can close AutoCAD Plant 3D palettes that you are not using when working in the model. For example, closing the Data Manager can improve performance, especially when editing. You can also close Project Manager to improve performance. For best results close the palette, do not Auto-Hide.AutoCAD SettingsThere is no single best AutoCAD setting for performance, because some settings are designed to disable features that you need to select and edit. In general, the settings identified here are intended to maximize browsing speed.The most significant choice is between 2D and 3D view modes. 2D modes can display 3D objects that look similar to 3D wireframe, but the modes use a significantly different redraw database. The 3D redraw database is designed for quality and response, but not scalability. In practical terms, this means that in 3D view modes, performance deteriorates faster as the model in the display gets larger. Changing to 2D wireframe with silhouettes off can significantly improve performance.dispsilh=0, isolines=4 dispsilh=1, Isolines=0If you turn off dispsilh to improve performance in wireframe, you should set isolines to 4. Piping also uses plantpipesilhdisplay, which displays silhouettes for tube segments when dispsilh is off.For more information, see Control the Visual Style of the Plant 3D Model.Below are some of the AutoCAD system variables you can use to improve performance.AutoCAD Setting Value for maximum performancedispsilh Off Do not display silhouette edgesisolines 4 The number of contour lines per surface on objectspickfirst Off Objects are selected after the commandviewres 1 Sets the smoothness of curved objects in a 2D view savetime Zero (0) Turn off autosavevscurrent2Dwireframe Sets the fastest display modevtenable 0 Turns off smooth view transitions customerinvolvementprogram Off Turns off activity loggingIt is important to understand the impact of these settings and consider that they could cause undesired behavior. For example, turning off pickfirst speeds up browsing, but it disables the select connected parts shortcut menu. Dragging in 2dwireframe can be slower than 3dwireframe. The best performance configuration depends on how you are working with the model. Setting a low viewres speeds up dragging in 2D mode. Facetres is a similar variable that affects 3D views.You can use vtoptions to set a fast transition speed, lower the performance (fps) threshold, or disable view transitions.Other settings that are not specific to display can be used. For example, you can freeze unused layers to improve performance, instead of turning a layer off.You can also turn off features that you do not use. For example, if you do not need the properties window open, consider closing it until needed. Tracking, dynamic input, and even grips can be turned off when not used.Large Drawing ManagementBreaking up larger drawings into smaller ones using external references can significantly improve performance. For example, you can place equipment, piping, and structure into different drawings and break up large drawings by area.Sample SettingsYou can copy and paste the table below into the Command window, or create and run a LSP file. Values are also provided to restore default settings.Performance settings:(command "plantconnectionmarker" "0")(command "plantinsulationdisplay" "0")(command "plantinsulationmode" "p")(setvar "plantpipesilhdisplay" 0)(setvar "plantpropmismatchdisplay" 0)(command "plantplaceholderdisplay" "0")(setvar "plantwelddisplay" 0)(setvar "plantlockfadectl" 0)(setvar "plantsavedetail" 0)(command "plantsteelsetrep" "L")(setvar "dispsilh" 0)(setvar "isolines" 4)(setvar "pickfirst" 0)(command "viewres" "y" 1)(setvar "savetime" 0)(command "vscurrent" "2dwireframe")(setvar "vtenable" 0)(if (/= (getvar "cipmode") 0) (prompt "\nRun customerinvolvementprogram to disable.")) Default settings:(command "plantconnectionmarker" "1")(command "plantinsulationdisplay" "1")(command "plantinsulationmode" "f")(setvar "plantpipesilhdisplay" 1)(command "plantplaceholderdisplay" "1")(setvar "plantsavedetail" 1)(setvar "dispsilh" 1)(setvar "isolines" 0)(setvar "pickfirst" 1)(command "viewres" "y" 1000)(setvar "savetime" 10)(setvar "vtenable" 3)(command "vscurrent" "realistic")Autodesk, Inc.111 McInnis ParkwaySan Rafael, CA 94903USAAutodesk [and other products] are either registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders.© 2010 Autodesk, Inc. All rights reserved.。

3D Slicer教程【软件安装及设置】

3D Slicer教程【软件安装及设置】

3D Slicer教程【软件安装及设置】【教程001】软件安装及设置前言我最先接触到3D Slicer的时候是2016年11月份,医院购买STORZ神经内镜,因有两个学习的名额,医院派我到301医院陈晓雷教授主办的内镜学习班学习了一天,陈教授的讲课非常精彩,最重要的是接地气,密切结合临床实际,收获颇丰。

除了内镜学习之外,授课过程中反复提到3D Slicer软件,血肿重建、计算血肿体积、陀螺仪定位、虚拟脑室镜等功能,顿时觉得高大上的一个软件,居然还免费。

陈教授主办的3D Slicer软件学习班没有时间参加,只好自学。

我的英文水平本来一般,网站的培训课件都是英文的,老版本的居多,与新版本模块很多名称都不一致,一些专业术语翻译软件也找不到,课件讲解也不是很细致,专业也不全对口。

由于软件对电脑硬件水平要求偏高,于2017年1月份新配置了电脑,凭借自己的计算机基础加上热情,开始了艰难的自学,并且渐入佳境,肿瘤建模、CTA、MRA三维重建、DTI纤维束成像等逐渐学会并应用于临床辅助手术计划的制定,原来CTA无法明确诊断需要进一步造影的部分病例通过软件都得到了圆满的解决。

自学过程中很多问题反复查找资料和文献,请教影像技师还得不到圆满的解决,2017年2月份建了一个3D Slicer交流群,和同行们交流软件的使用心得,这期间影像匹配、多模态融合,模拟入路及手术定位等一些难点得到解决,对软件的运用又有了一个新的认识,期间又交了一批志同道合的朋友,在此想把我们的学习经验写出来,供那些感兴趣的同道借鉴,尤其那些想学习又望而却步的初学者。

特别需要说明的是3D Slicer没有经过FDA批准应用于临床,本教程仅限于交流软件的使用方法,而不是侧重于临床的应用,因不是专门培训机构,错误之处在所难免,恳请批评指正。

3D Slicer 中国区培训是由301医院陈晓雷教授负责,每年都举办多期培训班并上机操作,3D Slicer入门之后建议到培训班进一步学习。

Mimics3-matic有限元3Dslice基础图文及视频教程汇总(欢迎收藏...

Mimics3-matic有限元3Dslice基础图文及视频教程汇总(欢迎收藏...

Mimics3-matic有限元3Dslice基础图文及视频教程汇总(欢迎收藏...一、Mimics 16 版本基础视频1、mimics基础视频教程1-2(主要涉及mimics界面介绍、基本视图操作、阈值分割提取、区域增长,动态区域增长命令)2、mimics基础视频教程3-4(主要涉及蒙版/遮罩单层编辑、多层编辑、遮罩填充命令、截面操作命令)3、mimics基础视频教程5-6(主要涉及遮罩布尔操作、光滑命令、剪切命令、遮罩形态学操作命令、3D磁性线操作命令)4、mimics&3-matic基础视频教程7-8(多义线、多义线增长、拟合操作)5、mimics&3-maic基础视频教程9-10(3-matic菜单介绍、对齐、拟合操作)6、mimics & 3-maitc基础视频教程11-12(3-matic角度测量、仿真菜单讲解操作)7、mimics&3-matic基础视频教程13(tools工具、假体植入讲解)二、新手丨生物医学有限元建模及分析入门录播 - 1、生物医学有限元建模及分析入门流程介绍录播 - 2、生物医学有限元建模及分析所用软件及思路介绍录播 - 3-1、股骨与假体3-matic非流行装配经验公式赋值ansys 分析案例1录播 - 3-2、股骨与假体3-matic非流行装配经验公式赋值ansys 分析案例2录播 - 4-1、股骨与假体3-matic布尔操作装配ansys均质赋值有限元分析案例1录播 - 4-2、股骨与假体3-matic布尔操作装配ansys均质赋值有限元分析案例2录播 - 5、股骨与假体3-matic导出实体ansys均质赋值有限元分析案例三、Mimics21 版本基础视频教程1、mimics21学习对策2-1、mimics21视图界面介绍讲解12-2、mimics21视图界面介绍讲解22-3、mimics21视图界面介绍讲解33-1、mimics21重切片(relice菜单)讲解13-2、mimics21重切片(relice菜单)讲解24、mimics21测量工具讲解5-1、mimics21蒙版创建工具栏讲解5-2、mimics21蒙版创建工具栏讲解5-3、mimics21蒙版创建工具栏讲解6-1、mimics21蒙版编辑(edit mask)16-2、mimics21蒙版编辑(edit mask)26-3、mimics21多层蒙版编辑3四、3-matic图文及视频教程1、3-matic视频教程-绪论(主要内容)2、3-matic视频教程-点线面基准操作讲解3、3-matic视频教程-点线面基准案例(膝关节假体置换)1、3-matic图文教程1丨设计心脏瓣膜与主动脉对齐操作2、3-matic图文教程2丨分析操作3、3-matic图文教程3丨使用拟合基本体功能进行测量和分析4、3-matic图文教程4丨主动脉增厚操作及动脉瘤设计5、3-matic图文教程5丨髋臼杯设计6、3-matic图文教程6丨自定义创建一个台式心血管模型7、3-matic图文教程7丨设计定制颅骨板8、3-matic图文教程8丨有限元分析之remesh(网格划分)9、3-matic图文教程9丨网格划分工作流程简介10、3-matic图文教程10丨网格质量检查11、3-matic图文教程11丨局部网格改善12、3-matic图文教程12丨渐变过渡重画网格(Gradient Remesh)13、3-matic图文教程13丨remesh之创建一个中平面网格14、3-matic图文教程14丨为解剖实体创建非流行装配15、3-matic图文教程15丨网格划分之创建相交部件的非流形装配体16、3-matic图文教程16丨网格法非流行装配(grid-based)17、3-matic图文教程17丨网格法非流行装配后如何提高精度18、3-matic图文教程18丨导出和导入网格到ANSYS workbench求解程序19、3-matic图文教程19丨导出和导入网格到ABAQUS/COMSOL Multiphysics/MSC Patran20、3-matic图文教程20丨纹理模块-对导入的STL应用纹理21、3-matic图文教程21丨文件导出22、3-matic图文教程22丨清理拓扑优化模型23、3-matic图文教程23丨正向模型设计24、3-matic图文教程24丨如何在模型设计添加标签25、3-matic图文教程25丨如何将点云模型转为STL模型26、3-matic图文教程26丨逆向工程(如何转GIES及STP格式)27、3-matic图文教程27丨随形水路通道设计28、3-matic图文教程28丨纹理创建29、3-matic图文教程29丨创建一个有纹理的踏板五、Mimics & 3-matic 实例基础图文及视频教程1、利用CT图片逆向建模制作3D打印肘部护具教程2、mimics & 3-matic颅骨假体制作视频教程3、录播:各类三维软件学习经验分享,顺带了个二维码建模视频教程4、立体3D打印个性二维码,附加多种建模方法,你值得收藏!5、录播视频丨导板建模教程及静力接触分析流程讲解上6、录播视频丨导板建模教程及静力接触分析流程讲解下7、椎间盘建模方法之——多层操作提取操作法8、椎间盘建模方法2——3-matic放样拟合建模9、椎间盘的建模补充(3-matic快速建模)10、血肿刺穿导板制作11、3-matic & geomagic在结构薄弱处的一些修复技巧12、口腔种植导板mimics设计初试及误区分析13、非流行装配模型修复并生成体网格视频114、手动非流行装配模型修复并生成体网格视频215、建模设计思路闲聊之个性化骨盆假体重建及打印(文字稿)六、Mimics & 3-matic & ansys & abaus 有限元分析基础视频1、mimics&3-matic网格划分材料赋值后导入ANSYS进行静力学分析教程讲解(精简版)2、mimics& 3-matic 股骨假体装配网格及材料处理和导入ansys 分析验证PPT总结(精华)3、Abaqus股骨和假体装配分析基础流程录播第一次直播上4、Abaqus股骨和假体装配分析基础流程第一次直播下5、abaqus股骨假体分析基础流程第二次直播上6、abaqus股骨假体分析基础流程第二次直播中7、abaqus股骨假体分析基础流程第二次直播下8、3-matic划分体网格后导入ansys workbench中有时候为何选不了接触面问题解答(文字稿)9、3-matic划分单元导入ansys选不了接触面问题-视频稿10、ansys workbench非线性弹簧单元命令流设置加载11、ansys workbench 非线性弹簧单元命令流加载(视频稿)12、椎间盘四面体以及六面体网格划分上13、椎间盘四面体以及六面体网格划分下14、腰椎建模及有限元分析教程15、四套思路膝关节建模及分析流程视频教程简介16、口腔建模、导板设计及有限元分析教程七、3D slice图文教程1、3Dslicer1:入门及基本控制2、3Dslicer 2 : 视图窗口控制3、3D Slicer 3:图像分割(对标mimics阈值分割模块)4、3D Slicer 4 - 图像分割标注教程15、3D Slicer 5 - 图像分割程2-阈值法测量肺部病灶体积6、3Dslicer 6 : 导出STL文件7、3DSlicer教程血肿建模8、3DSlicer教程之 CTA。

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表

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3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3DSMAX菜单.中英文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉3ds max 7.0 快捷键大全及中英文对照:显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 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约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 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Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准)显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】。

opengl学习心得体会

opengl学习心得体会

opengl学习心得体会篇一:opengl学习总结OpenGL学习总结一.OpenGL是做什么的一种图形硬件的接口。

而不是像C和C++一样的编程语言,更像是一个运行库,提供一些预先封装的函数。

二.OpenGL的主要功能是什么建模,变换,颜色模式设置,光照和材质设置,纹理映射,位图显示和图像。

三.OpenGL的体系结构是什么最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。

四.怎么样利用OpenGL来实现我们想要做的事情首先要明白一点,OpenGL是一个与平台无关的三维图形接口,操作系统必须提供像素格式管理和渲染环境管理。

因此要使用OpenGL来做我们想做的事情的时候,一定要先为OpenGL搭建一个窗口环境。

在这个窗口环境中,我们才能够使用OpenGL来实现我们自己的目的。

另外要注意的是OpenGL应用的不是保留模式,而是直接模式。

即我们去操作的并非是已经封装好的一些建好的图形信息,而仅是相当于操作一个图形界面。

也就是说如果我们要画一个复杂的形体,我们要把这个形体的几何信息,包括点、线和面的一些信息包括进去,然后使用一定的方法,把这些基本的信息合起来,构成我们要创建的那个物体。

五.绘制图元能干什么此处我们当明白,OpenGL能够绘制复杂和有趣的图形,但这些图形都是由几个为数不多的基本图形元素构建而成的。

所以,能够绘制图元是我们构建一个复杂有趣图形的一个基础。

这些基本的图元,包括点、线和面。

glBegin();glEnd();六.变换能干什么当我们绘制出一个复杂或者简单图形的时候,我们要把这个图形显示到我们的电脑屏幕上。

这个时候我们可能会需要用到变换,变换的目的是让我们能够从一个合适的角度,观察到我们对图形中所关注的那部分。

变换包括,视图变换,模型变换,投影变换。

经过这几个变换中的一个变换、几个变换或者几种变换的相互组合,我们可以得到我们想要达到的效果。

七.光照能干什么我们绘制图形的时候要深切地知道一个事情。

3d常用快捷键大全---绝无仅有史上最全版

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绝对权威的:A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

切片软件的安装与使用

切片软件的安装与使用

切片软件的安装于使用切片软件的安装此处我们选用目前最为流行的“Cura”切片软件,以14。

01版本为例。

首先,在网上下载“Cura"切片软件文件安装。

将安装包复制到电脑任何盘符根目录双击安装,出现安装界面直接点击Next下一步。

请勿更改安装目录。

点击Install出现安装进度条,勿点击任何按钮,等待下一步提示提示安装驱动点击下一步点击完成回到软件安装界面后依次点击Next-Finish完成软件安装,自动进入软件配置界面直接点击Next选中Ultimaker Original后点击Next进入下一步选中热床功能Heated printer bed(self built),点击下一步Next依次点击Skip upgrade跳过进入下级界面点击Skip checks跳过.进入上图所示界面后点击Finish至此切片软件安装完成。

切片软件的使用在安装完成后会自动进入软件。

为配合使用,软件参数需要稍作修改。

点击Tools后选中Print all once点击Expert,选中Switch to full settings此时界面出现变化,我们接着设置,点击Machine,选中Machine settings…打开机器设置,将各参数设置如上图完全相同(E—Stepsper1mm filament将610改为566)后点击OK保存在键盘同时按下Ctrl+E或点击Expert选项,点击Open expert settings打开专家设置将各项参数设置设置如上图完全相同,点击OK保存(框选处不得漏填)设置主界面参数,Basic参数设置Quality,此项设置决定打印质量Layer height为打印层高,我们设置为0.15—0.2mm。

Shell thickness为打印模型壁厚,如果设置厚度超过模型本身壁厚将打印实心,低于模型厚度的话将会打印填充,此项参数可根据您对模型强度要求稍作修改,一般设置为1mm.Enable retraction为启用反抽,此项打钩。

Cult3D 说明书

Cult3D 说明书

第一部分概述1-1 Cult3D是什么?Cult3D是一个多平台3D对像渲染引擎。

它100%是软件的,无需使用像3D加速卡这样的硬件。

作为一名桌面或笔记本用户,你现在可以实时地观看3D对象了,而这些以前还只能在高端工作站上做到。

Cult3D给了Internet用户(在大多数平台上)在线观看到高品质3D对象的机会。

Cult3D支持ActiveX™和Adobe Acrobat® PDF文件。

最新的版本将性能提升到了原先的150%,并有了对Nvidia系列的硬件3D图形加速芯片的支持。

我们为那些使用此操作手册中所描述的工具来导入、编辑或建立Cult3D动画的人员使用主题“作者”或“Cult3D动画师”。

为那些Cult3D动画的最终消费者使用主题“最终用户”;例如,在浏览Web时看见网页中有一个Cult3D动画,并使用它进行交互操作的人。

Cult3D包含三部分:Cult3D Viewer插件,使你能够在Web中看到Cult3D对象;Cult3D Exporter插件,用于转换在许多流行的3D图形设计程序中所建立的对象;Cult3D Designer,用于将从Cult3D Exporter中获取数据加以扩展,并将之转变成一个全交互的对象。

1-2 谁需要阅读此手册?如果你…正在安装Cult3D Designer应用程序正在建立了一个Cult3D动画正将一个3D模型转换成Cult3D格式需要一个有关如何建立一个小型Cult3D工程的walkthrough需要关于Cult3D及其相关工具的技术信息。

那么你需要此手册。

如果你…只是打算使用一个已经存在的Cult3D动画你仅仅只想安装Cult3D Viewer插件那么你不需要此手册。

1-3 Cult3D技术Cult3D是一个全软件、多平台渲染引擎,它以从未有过的品质和速度呈现实时交互3D图形。

Cult3D可以最充分地动画3D场景——从简单的运动序列一直到完整的交互式3D展示,其间不需要任何硬件的支持。

3D_Slicer软件在神经外科手术中的临床应用

3D_Slicer软件在神经外科手术中的临床应用

3D Slicer 软件在神经外科手术中的临床应用马龙涛 马绍玉[摘 要] 三维切片(3D Slicer )软件是一款功能强大的医学影像处理、分析及可视化的处理软件,能够处理磁共振成像技术(MRI )及计算机断层扫描(CT )多种模态的影像学数据,具有三维重建功能,能够重建出脑组织,颅神经,血管及病灶。

目前在神经外科的术前规划,术中定位,辅助疾病诊断和治疗效果评价等方面发挥重要作用。

本文就3D Slicer 软件在神经外科手术中的应用展开介绍。

[关键词]3D Slicer ;神经外科;术前规划doi:10.3969/j.issn.1000-0399.2023.11.025由于颅脑解剖结构复杂,功能重要,手术要求高,最大程度的切除病灶及保护脑功能是神经外科医生常常需要权衡的问题。

三维切片(three dimensional slicer ,3D Slicer )软件是由哈佛大学和麻省理工学院联合开发、开源的图像分析及处理平台,对计算机配置要求不高,且具有扩展及升级功能,将扫描的原始数据导入软件进行处理即可获得三维立体模型,可进行多方位观察、测量[1]。

目前,3D Slicer 软件在高血压脑出血、脑动脉瘤手术、颅内肿瘤、微血管减压术、乙状窦后入路关键孔的定位、三叉神经痛球囊压迫术等手术中已开始应用,也有学者用于评价脑积水腹腔分流术后效果[2]。

本文就目前3D Slicer 软件在神经外科的应用进行综述,旨在充分认识和利用该软件。

1 3D Slicer 软件在脑内血肿手术中的应用高血压脑出血作为一种死亡率高、致残率高的疾病,是临床上常见的急危重症,占所有自发性脑出血的50%~70%[3-5]。

高血压脑出血起病较急,血肿体积增长快,可迅速形成占位效应,引起高颅压,手术治疗是迅速解决高颅压、占位效应的有效方法[6-7]。

血肿体积既是手术指征的重要参考指标,也是高血压脑出血患者预后的重要参考依据[8-9]。

FL Studio教程之Fruity slicer插件介绍

FL Studio教程之Fruity slicer插件介绍

FL Studio教程之Fruity slicer插件介绍
Fruity slicer(水果切片器)插件是FL Studio中一个比较特殊的采样器,它可以将一段采样切成多段,然后使用MIDI信号,控制播放其中的一段,例如,一段语音采样,使用Fruity slicer采样器切片后可以制作出口吃的效果。

本文采用图文结合的方式来给大家介绍FL Studio中的Fruity Slicer采样器的功能,感兴趣的朋友可一起来交流哦。

Fruity slicer采样器插入后是空的,没有声音,需要手动加载采样。

可以从浏览器中直接拖曳到Fruity slicer采样器的面板上读取,不仅可以读取波形采样文件,还支持直接读取,语音合成器的预设文件,以及其他一些格式的文件,展示浏览器的Speech(语音)区段,在其中将1st listen项目拖曳到Fruity slicer的面板上,这样就读取出来了,并且自动将音频进行了切片,“钢琴卷轴”窗口中会根据切片自动输入一些音符,如下图所示:
按“通道设置”窗口上的键盘,可以发现C5对应了最前面的一段且切片,C#5D对应了第二段切片,D对应了第三段切片依此类推。

以上就是关于Fruity Slicer的介绍啦,感兴趣的可以浏览或者交流哦。

Cg Toolkit 3.1 2012年版用户指南说明书

Cg Toolkit 3.1 2012年版用户指南说明书

Cg Toolkit Release NotesRelease3.1.0010NVIDIA CorporationFebruary08,20121.1NAMEcg_3_1_0010-Cg Toolkit3.1February20121.2SUMMARYThe Cg Toolkit allows developers to write and run Cg programs using a wide variety of hardware and OS platforms and graphics APIs.Originally released in December2002,the Toolkit now supports over30different DirectX and OpenGL profile targets.It provides a compiler for the Cg language,runtime libraries to use with the OpenGL and DirectX graphics APIs,support for CgFX effectfiles,example applications,and extensive documentation.1.3CONTENTS1.3.1Cg Runtime librariesThe Cg core runtime library for managing parameters and loading programs.The CgGL runtime library for OpenGL based applications.The CgD3D9runtime library for DirectX9based applications.The CgD3D10runtime library for DirectX10based applications.The CgD3D11runtime library for DirectX11based applications.1.3.2Supported ProfilesOpenGLgp5tcp NV_tessellation_program5control program.gp5tep NV_tessellation_program5evaluation program.gp5gp NV_geomemtry_program5.gp5vp NV_vertex_program5.gp5fp NV_fragment_program5.gp4gp NV_geomemtry_program4.gp4vp NV_vertex_program4.gp4fp NV_fragment_program4.glslg OpenGL Shading Language(GLSL)for OpenGL2.0geometry shader.glslv OpenGL Shading Language(GLSL)for OpenGL2.0vertex shader.glslf OpenGL Shading Language(GLSL)for OpenGL2.0fragment shader.arbvp1ARB_vertex_program1.0.arbfp1ARB_fragment_program1.0.vp40ARB_vertex_program+NV_vertex_program2option.fp40ARB_fragment_program+NV_fragment_program2option.ivp30NV_vertex_program2.0.fp30NV_fragment_program1.0.vp20NV_vertex_program1.0.fp20NV_register_combiners and NV_texture_shader.DirectX11.0ds_5_0HLSL11Domain Shader.hs_5_0HLSL11Hull Shader.gs_5_0HLSL11Geometry Shader.vs_5_0HLSL11Vertex Shader.ps_5_0HLSL11Fragment Shader.DirectX10.0gs_4_0HLSL10Geometry Shader.vs_4_0HLSL10Vertex Shader.ps_4_0HLSL10Fragment Shader.DirectX9.0chlslv HLSL9Vertex Shader.hlslf HLSL9Fragment Shader.vs_3_0Vertex Shader3.0.ps_3_0Pixel Shader3.0.DirectX9vs_2_x Extended Vertex Shader2.0.ps_2_x Extended Pixel Shader2.0.vs_2_0Vertex Shader2.0.ps_2_0Pixel Shader2.0.vs_1_1Vertex Shader1.1.ps_1_3Pixel Shader1.3.ps_1_2Pixel Shader1.2.ps_1_1Pixel Shader1.1.1.4Improvements&Bug Fixes1.4.1ImprovementsAdded Cg language support for uniform buffers.Added OpenGL Unified Buffer Object(UBO)support for buffers.Added OpenGL GLSL version110and120translation support.New tessellation examples added.New uniform buffer examples added.VC10projects added for examples.1.4.2DocumentationNote:The Cg Users Manual has not been updated for this release.Updated reference manual for new entry points.Updated Cg standard library documentation.Release history documentation added.1.4.3Bug FixesFixed buffer emulation in DX9,arbvp1and arbfp1profiles.Fixed f3dtex2D standard library issue.Added samplerRBUF to standard library.Fixed issues with implicit cast of int to uint.Fixed cgc compiler issue for$COL0.Fixed cgGetParameterResourceIndex to return the proper resource index.Fixed var bindings info in GLSL and fp20profiles.Improved the DX10and DX11examples.Added support for non-uniform matrix argument in the glslf profile.Increased GLSL output color array to8.Added CENTROID,FLAT and NOPERSPECTIVE semantic support to gp4and gp5profiles.Fixed an issue for int and uint in GLSL profile versions before130.Fixed unsigned integer uniform usage in GLSL profiles.Fixed SAMPLEPOS usage in the gp5fp profile.Fixed the tex2dbias usage in the arbfp1profile.1.4.4New APIBelow is the complete list of the new entry points in Cg3.1.See the Cg Reference Manual for further details.cgGetFirstUniformBufferParametercgGetNamedEffectUniformBuffercgGetNamedProgramUniformBuffercgGetNamedUniformBufferParametercgGetProfileSiblingcgGetProgramOutputVerticescgGetUniformBufferBlockNamecgGetUniformBufferParametercgIsBuffercgSetProgramOutputVerticescgSetUniformBufferParametercgGLCreateBufferFromObjectcgGLDetectGLSLVersioncgGLGetContextGLSLVersioncgGLGetContextOptimalOptionscgGLGetGLSLVersioncgGLGetGLSLVersionStringcgGLSetContextGLSLVersioncgGLSetContextOptimalOptionscgD3D10CreateBufferFromObjectcgD3D10CreateBuffercgD3D10GetBufferObjectcgD3D11CreateBufferFromObjectcgD3D11CreateBuffercgD3D11GetBufferObject1.5COMPATIBILITY NOTESAlthough the3.1release of Cg is generally compatible with previous releases,several improvements and other changes may affect existing applications.This section details these potential compatibility issues.Cg3.1supports defining constant blocks with the uniform e of a BUFFER semantic on simple variables and structs has been deprecated.By default cgc will now issue a warning when the BUFFER semantic is used(and an error when BUFFER is used on a struct with a GLSL profile).The-no_uniform_blocks compilerflag can be used to disable these warnings and errors,but it also removes support for the new uniform keyword method of defining constant blocks.There aren’t any other known compatibility issues with programs written against Cg3.0.For programs written against Cg2.2or earlier,refer to the Compatibility Notes section of the release notes for Cg3.0.1.5.1DeprecatedManual pages have been removed.D3D8support has been removed.Mac OS X10.4support has been removed.1.6KNOWN ISSUES1.6.1RuntimeNone.1.6.2CompilerNone.1.7DOWNLOADWindows x86/x86-64installer for Windows XP,Vista and Win7.Mac OS X ppc/i386/x86_64dmg for Leopard,Snow Leopard and Lion.Linux x86tgz tarball,rpm for RedHat and deb for Debian and Ubuntu.Linux x86-64tgz tarball,rpm for RedHat and deb for Debian and Ubuntu.1.8LICENSEThe docs directory contains afile license.pdf providing a non-exclusive,world-wide,royalty free license for redis-tributing Cg with your applications.See this license for details.1.8.1NoticeALL NVIDIA DESIGN SPECIFICATIONS,REFERENCE BOARDS,FILES,DRAWINGS,DIAGNOSTICS, LISTS,AND OTHER DOCUMENTS(TOGETHER AND SEPARATELY,“MATERIALS”)ARE BEING PRO-VIDED“AS IS”.NVIDIA MAKES NO W ARRANTIES,EXPRESSED,IMPLIED,STATUTORY OR OTHERWISE WITH RESPECT TO THE MATERIALS,AND EXPRESSLY DISCLAIMS ALL IMPLIED W ARRANTIES OF NONINFRINGEMENT,MERCHANTABILITY,AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.Information furnished is believed to be accurate and reliable.However,NVIDIA Corporation assumes no responsibil-ity for the consequences of use of such information or for any infringement of patents or other rights of third parties that may result from its use.No license is granted by implication or otherwise under any patent or patent rights of NVIDIA Corporation.Specifications mentioned in this publication are subject to change without notice.This publica-tion supersedes and replaces all information previously supplied.NVIDIA Corporation products are not authorized for use as critical components in life support devices or systems without express written approval of NVIDIA Corporation.1.8.2TrademarksNVIDIA and the NVIDIA logo are trademarks or registered trademarks of NVIDIA Corporation.Microsoft,Windows, the Windows logo,and DirectX are registered trademarks of Microsoft Corporation.OpenGL is a trademark of SGI. Other company and product names may be trademarks of the respective companies with which they are associated.Copyright©2004-2012NVIDIA Corporation.All rights reserved.1.9SEE ALSO2.1.0009,2.1.0012,2.1.0016,2.1.00172.2.0004,2.2.0006,2.2.0010,2.2.00173.0.0007,3.0.0015,3.0.00163.1.0010。

3D slicer如何快速建立C++插件以及后续开发

3D slicer如何快速建立C++插件以及后续开发

3D slicer如何快速建立C++插件以及后续开发3D slicer主要是医学影像处理平台,很方便三维显示、图像分割配准和手术导航。

如何利用好这个平台,开发出更多的临床疾病诊断算法。

那么就需要充分利用slicer这种开源架构的优点,支持插件独立开发。

因为这个平台国外用的比较多,国内独立开发插件的比较少。

特此写下该篇总结,方便大家对slicer入门学习。

在3D slicer如何建立extension、添加module,详细步骤叙述如下:1、利用slicer自己的Extension Wizard模块,完成extension建立,如下图2、Create extension点击Create extension,在窗口中输入插件名,类型默认default,目标地址:C:/workSpace3、上面点击ok后,会弹出对插件的描述,先默认吧。

以后想发布了再改。

代码里也可以改。

4、然后面板中会出现创建module按钮点击AddModule Extension,在新窗口中填写module name、module type(C++版,loadAble)点击ok5、module目录已经生成,如下图6、生成VS项目先打开Cmake-gui.exe,然后填写插件源代码目录、binaries目录、点击Configure按钮,然后选择编译器VS2013 win64,点击finish。

7、第一次configure后,会报错误要是你VS没安装默认C盘,会曝一个cl.exe路径错误,我建议重新安装VS,否则就算改了参数还是报错。

然后其他的错误,主要改一下Slicer_DIR= C:/S4D/Slicer-build,设置为slicer 的Debug binary目录,再点configure基本不会再出错。

小注意:可以把CMAKE_INSTALL_PREFIX设置成C:/S4D/Slicer-build可以方便后面把插件的动态库,快速发布到Slicer Debug环境中,方便调试。

3D-Slicer软件在神经内镜经鼻蝶入路垂体腺瘤手术中的应用

3D-Slicer软件在神经内镜经鼻蝶入路垂体腺瘤手术中的应用

3D-Slicer软件在神经内镜经鼻蝶入路垂体腺瘤手术中的应用3D-Slicer软件在神经内镜经鼻蝶入路垂体腺瘤手术中的应用概述:垂体腺瘤是常见的颅咽管肿瘤,手术治疗是目前主要的治疗方式之一。

神经内镜经鼻蝶入路手术被广泛应用于垂体腺瘤的切除。

3D-Slicer软件是一款专业的三维图像分析和可视化软件,具有较高的精确度和可操作性。

本文将探讨3D-Slicer软件在神经内镜经鼻蝶入路垂体腺瘤手术中的应用价值。

一、3D-Slicer软件介绍及功能3D-Slicer软件是由美国哈佛医学院和麻省理工学院共同开发的一款开源软件。

它具有强大的三维重建和可视化功能,可对医学影像进行高分辨率的三维重建,帮助医生更好地理解和分析疾病的相关解剖结构。

此外,该软件还提供了多种图像分析工具,如肿瘤分割、容积测量和手术模拟等,进一步辅助医生进行手术规划和操作。

二、3D-Slicer软件在垂体腺瘤手术中的应用1. 术前手术规划使用3D-Slicer软件可以将患者的头颅CT或MRI图像与模板对准,重建出三维头颅模型,并获得垂体腺瘤的精确位置和大小。

医生可以通过软件测量腺瘤的体积、密度和形态等特征,为手术规划提供科学依据。

此外,软件还能帮助医生可视化血管和神经结构的位置,以避免手术中的意外损伤。

2. 手术过程中的导航通过引入与3D-Slicer软件相匹配的导航系统,医生可实时导航并指导手术操作。

软件可以结合实时的CT或MRI图像和患者的实际解剖情况,提供准确的位置、角度和深度信息,使手术操作更加精确。

此外,软件还能为医生提供三维视觉反馈,增强操作的可视性和安全性。

3. 术后评估和随访手术后,医生可以利用3D-Slicer软件进行术后评估。

软件可以比对术前和术后的图像,精确量化切除的瘤体体积,并对手术治疗的效果进行定量评估。

此外,软件还能帮助医生实时监测术后并发症,如出血和脑脊液漏等,及时进行处理。

三、3D-Slicer软件的优势和展望1. 高精度和可操作性:3D-Slicer软件具有较高的图像分析和可视化精度,能准确还原患者的解剖结构,并提供实时的导航和操作指导,从而帮助医生确保手术安全和有效。

虚幻3引擎入门指南

虚幻3引擎入门指南
热键 关于如何绑定编辑器热键并常见新的热键命令的信息,请参照 编辑器热 键页面。
在编辑器中播放
要想获得关于如何使用在编辑器中播放游戏的功能,请参照 在编辑器其 中播放的用户指南页面。 实时更新 要想获得关于如何从编辑器中控制控制台的信息,请参照实时更新 ?页 面。
源码控制集成 要获得关于把源码控制集成到虚幻编辑器中的概述 ,请参照 SCC(源码控 制 )集 成 页 面 。 关卡编辑器用户指南
UnrealEd( 虚 幻 编 辑 器 )是 是 对 虚 幻 引 擎 中 内 容 进 行 操 作 的 一 个 工 具 套 件。它的主要作用是关卡设计;但是它内部也包含了一些编辑器和浏览 器用于导入您的游戏项目的内容并对其进行操作。
本文档描述了虚幻编辑器的主要功能,并引导您如何使用更加有针对性 的功能。
到远裁平面的距离 (Distance to far clipping plane):正如它所表达的 ; 是一个有效的快速解决方案。它是在 Redo 按钮旁边的滑动条。
关闭实时更新(Turn off realtime update) :不需要加以说明正如它所 表达的意思一样。
G 模式(G Mode):隐藏所有的编辑器调试信息。结果可能会不同。
脚本 要想获得关于如何使用 Kismet 的更多信息 ,请参照 Kismet 用户指南 页 面。 用户界面 要想获得关于如何使用 UI 编辑器包括停靠编辑器 、风格编辑器以及皮肤 编辑器的更多信息,请参照 UI 编辑器用户指南页面。 虚幻编辑器控制 鼠标控制
关于一系列鼠标控制的信息,请参照编辑器按钮页面。 键盘控制 关于一系列键盘控制的信息,请参照编辑器按钮页面。
- 设置车辆
- 几何体模式入门指南
特效
- 地图错误

oled_showstring用法

oled_showstring用法

oled_showstring用法OLED_Showstring是一款用于显示OLED屏幕内容的工具软件,它提供了丰富的功能和选项,可以满足不同用户的需求。

下面将详细介绍OLED_Showstring的用法,帮助您更好地使用这款软件。

一、软件安装首先,您需要下载并安装OLED_Showstring软件。

下载完成后,按照提示进行安装即可。

安装完成后,您需要将OLED屏幕与电脑连接,确保电脑能够识别并控制OLED屏幕。

二、软件界面OLED_Showstring软件界面简洁明了,主要包含以下几个板块:菜单栏、设置面板、显示面板和帮助文档。

菜单栏包含了软件的主要功能选项,如新建显示、保存显示、加载显示等;设置面板用于设置OLED屏幕的参数,如分辨率、颜色模式等;显示面板用于显示和控制OLED屏幕的内容;帮助文档提供了软件的帮助信息和常见问题解答。

三、使用方法1.新建显示:在菜单栏中选择“新建显示”,输入显示名称和描述信息,选择合适的分辨率和颜色模式,然后点击“确定”按钮即可创建一个新的显示内容。

2.编辑显示内容:在显示面板中,您可以编辑显示内容,包括文字、图片、图表等。

可以使用左侧的工具栏来调整文字的大小、颜色、字体等属性;对于图片和图表,您可以上传本地图片或使用预设图表模板,并调整它们的尺寸和位置。

3.保存显示:完成显示编辑后,在菜单栏中选择“保存显示”,可以选择保存为图片或视频格式,并指定保存路径和文件名。

保存成功后,您可以在软件中查看或分享该显示内容。

4.加载显示:在菜单栏中选择“加载显示”,可以在文件管理器中选择已保存的显示文件,将其加载到OLED屏幕上进行展示。

5.控制显示参数:在设置面板中,您可以调整OLED屏幕的亮度、对比度、色温等参数,以满足不同的使用场景和需求。

6.连接控制:确保您的电脑与OLED屏幕正确连接后,您可以使用软件的控制面板来控制OLED屏幕的开关、亮度、对比度等参数。

四、常见问题解答Q:如何上传本地图片或使用预设图表模板?A:在编辑显示内容时,选择左侧工具栏中的“图片”或“图表”选项,然后上传本地图片或选择预设图表模板即可。

3D Slicer-Slicelets2016简介

3D Slicer-Slicelets2016简介

hundreds of devices (imaging, position tracking, various sensors, and manipulators)
8
Software size statistics
LINES OF SOURCE CODE
ITK 13.1% Python 9.9% Numpy 6.8% DCMTK 5.2% 3DSlicer core 3.5% CTK 1.7%
Right tool for the job
Clinical tool

Can it be done? Technological prototype: innovative, not robust, usually single developer supported
Patient ready: FDA approved, company supported, closed source
VTK, ITK, CTK, QT, DCMTK, …
PLUS
Calibration, synchronization, preprocessing, simulation, record&replay
OpenIGTLink
Device interface
software hardware Surgical microscopes, endoscopes Ultrasound scanners Navigation systems Robotic devices, manipulators MRI, CT, PET scanners

Should it be done?
Research tool: robust and usable enough for clinical evaluation, flexible, open, portable, community supported

3DSlicer教程(001)软件安装及设置

3DSlicer教程(001)软件安装及设置

3DSlicer教程(001)软件安装及设置前言我最先接触到3D Slicer的时候是2016年11月份,医院购买STORZ神经内镜,因有两个学习的名额,医院派我到301医院陈晓雷教授主办的内镜学习班学习了一天,陈教授的讲课非常精彩,最重要的是接地气,密切结合临床实际,收获颇丰。

除了内镜学习之外,授课过程中反复提到3D Slicer软件,血肿重建、计算血肿体积、陀螺仪定位、虚拟脑室镜等功能,顿时觉得高大上的一个软件,居然还免费。

陈教授主办的3D Slicer软件学习班没有时间参加,只好自学。

我的英文水平本来一般,网站的培训课件都是英文的,老版本的居多,与新版本模块很多名称都不一致,一些专业术语翻译软件也找不到,课件讲解也不是很细致,专业也不全对口。

由于软件对电脑硬件水平要求偏高,于2017年1月份新配置了电脑,凭借自己的计算机基础加上热情,开始了艰难的自学,并且渐入佳境,肿瘤建模、CTA、MRA 三维重建、DTI纤维束成像等逐渐学会并应用于临床辅助手术计划的制定,原来CTA无法明确诊断需要进一步造影的部分病例通过软件都得到了圆满的解决。

自学过程中很多问题反复查找资料和文献,请教影像技师还得不到圆满的解决,2017年2月份建了一个3D Slicer交流群,和同行们交流软件的使用心得,这期间影像匹配、多模态融合,模拟入路及手术定位等一些难点得到解决,对软件的运用又有了一个新的认识,期间又交了一批志同道合的朋友,在此想把我们的学习经验写出来,供那些感兴趣的同道借鉴,尤其那些想学习又望而却步的初学者。

特别需要说明的是3D Slicer没有经过FDA批准应用于临床,本教程仅限于交流软件的使用方法,而不是侧重于临床的应用,因不是专门培训机构,错误之处在所难免,恳请批评指正。

3DSlicer中国区培训是由301医院陈晓雷教授负责,每年都举办多期培训班并上机操作,3D Slicer入门之后建议到培训班进一步学习。

3DSlicer中文教程(三)

3DSlicer中文教程(三)

3DSlicer中⽂教程(三)1.打开数据与保存数据(1)打开数据——可以将数据拖拽到3D Slicer应⽤窗⼝或者从菜单栏⼯具栏打开。

——多种⽅式加载⼤量数据。

有关DICOM数据,请参阅DICOM模块⽂档。

对于⼏乎所有其他(包括场景),您可以使⽤添加数据对话框。

有关⽀持的数据格式的列表,请参阅此列表。

请注意,仅部分⽀持列出的某些格式。

——对于⼀些更复杂的格式(特别是DWI),建议⾸先使⽤DICOM到nrrd转换器将DICOM数据转换为nrrd格式,然后将nrrd⽂件加载到Slicer中。

许多供应商正在使⽤⾮标准⽅式在DICOM标题中描述其DWI数据。

DICOM to nrrd⽂档包含已调试和测试的特定格式的列表。

——Add Data除了DICOM类型数据,其他数据都使⽤此种⽅式添加,添加数据窗⼝如下:Add Data功能Choose Directory to Add:按钮将所选⽬录中的所有⽂件添加到⽂件列表中。

Choose Files(s) to Add:按钮将所有选定的⽂件添加到⽂件列表中。

Show Options:该列控制加载时分配给对象的属性。

在这⾥,您可以将⽂件标识为标签图或流线型。

Reset:将清除要加载的整个⽂件列表。

OK:加载列表中的所有数据集Cancel:按钮取消按钮中⽌整个负载。

——DICOM打开DICOM数据,更多信息请看DICOM模块⽂档——Download Sample Data从远程数据库下载样本数据(2)保存数据——可以保存当前场景(包括所有场景快照,基准列表等)和/或单个数据集。

——“保存数据”⾯板通过⽂件菜单使⽤⽂件 - >保存或使⽤CTRL-S键盘快捷⽅式访问。

注意:为了提供丰富的保存数据的选项,“保存场景”和“未保存的数据”界⾯的⾏为⽅式与Windows数据浏览器和Gnome⽂件浏览器的⾏为⽅式不同。

⿎励⽤户仔细阅读本⽂档,并在指定保存选项时注意。

——调⽤时,Slicer会默认选择场景和任何修改的数据集进⾏保存。

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Open Terminal
Open a terminal window. Windows: Open the start menu, type “cmd” in the search box area and then press Enter key. Mac: Open “Utilities” in “Application” folder and double-click the “Terminal.app” icon. Linux: Open terminal window.
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Part 1: Configuring OpenIGTLinkIF module
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Adding Connector
Click “+” button
“vtkMRMLIGTLConnectorNode1” shows up on the list
Software A2 Port: 80 Software A1 Port: 18944 Software A3 Port: 104 Host A IP: 192.168.0.2
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Setting Connector Type
Check “Client”
Type and hostname appears on the list
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Learning objective
Following this tutorial, you’ll be able to import tracking data from external devices (e.g. tracking system) through the network.
Slicer3 GUI
The Graphical User Interface (GUI) of Slicer3 integrates five components: • the Menu Toolbar • the Module GUI Panel • the 3D Viewer • the Slice Viewer • the Slice and 3D View Controller Slice Viewer Slice and 3D View Controller Module GUI Panel Menu Toolbar 3DViewer
Adding Connector
To connect 3D Slicer to external device/software using OpenIGTLink IF, a “connector” has to be created for each connection. Connectors can be configured in “Connectors” Tab in OpenIGTLink IF module.
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Starting OpenIGTLinkIF
Select OpenIGTLinkIF
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Imager
OpenIGTLink

Ext. software
OpenIGTLink
Module N
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TCP Connection Basics (1)
Remote host is specified by • IP address (i.e. 192.168.0.1) or network address (i.e. ) • Port number (i.e. 18944)
Host A Connection request Software A1 (server) Host A Data transfer
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Host B Software B1 (client) Host B Software B1
• Tracker Simulator: /slicerWiki/index.php/Modules:OpenIGTLinkIF-3.6-Simulators
Disclaimer
It is the responsibility of the user of 3DSlicer to comply with both the terms of the license and with the applicable laws, regulations and rules.
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Overview
• Configuring OpenIGTLink IF module • Setting up Test Server • Visualizing Tracking Data
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Changing Connector Name
You may change the name of the connector by type in a new name and hit Return key. This is an optional step. It is a good idea to name connectors, especially if you have multiple connections.
Part 2: Setting up TrackerServer
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Extract Server Program
Uncompress the archived simulator files downloaded from the simulator page. Find TrackerServer binary file.
Network
Software A1
Network
Material
This course requires the following installation:
• 3DSlicer version 4.1 Software (Slicer 4.1.0 r19886), which can be installed from: /
Ethernet
Tracker
OpenIGTLink Connector node 1 Connector node 2
MRML Scene
LinearTransform Image LinearTransform Connector node N Image
3D Slicer
Module 1 Module 2
g Ima e
Navigation software
Status
Command
Scanner Tracking device Tokuda, J National Alliance for Medical Image Computing NA-MIC© 2010-2012 Robot
OpenIGTLink
Slicer in Operating Room
3D Slicer’s data I/O in OR • Import images from MRI/CT/Ultrasound.. • Import tool tracking data • Send commands to robotic devices • …
Destination: 192.168.0.2: 18944
Software B1
Network
Host B IP: 192.168.0.2
TCP Connection Basics (2)
“Server” and “Client” • The server waits for the client at given port. • The client requests for a connection to the server. • Server (client) is not necessarily a sender (receiver). • Slicer can be either server or client
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