阴阳师超速计算
阴阳师八百比丘尼技能搭配攻略阴阳师八百比丘尼技能全分析
阴阳师八百比丘尼技能搭配攻略阴阳师八百比丘尼技能全分析八百比丘尼的技能看似非常强大,在辅助、控制、复活乃至自身DPS上都有一定的表现,多样性十足。
八大技能详解1、星之光普通攻击,最高可造成125%的伤害,无特殊效果。
2、预知满级时的效果是40%概率回复20%生命。
这个技能简直是狗粮队的超级福利,当它等级高了之后,就可以安心地把队伍里奶妈的位置换成另一个DPS,提高刷图效率。
而在PvP 中,它也能为你的暴击型阵容提供一定的保护。
不过在大部分情况下,比丘尼还有其他更适合的PvP技能选择。
这个我们将在下文详述。
3、星之咒满级时的封印概率高达45%,简直可怕。
这也是比丘尼最吸引玩家关注的技能,诸如针女系、地藏系、镜姬系,以及新版本一跃成为香饽饽的吸血姬还有诸如酒吞这样的老牌输出都要哭晕在厕所。
如果将星之咒和般若搭配,那基本上对面就全“傻”了。
星之咒很适合克制一些反手自闭套路,诸如非常知名的“童男复活流”,或者双拉条抢先手,封住对面地藏/被服然后DPS开秒,也适合在中速输出队对拼时为己方带来“此消彼长”的效果。
但是它在一些不过分依赖御魂和被动的控制队面前还是略显乏力,同时对于抢先手的山兔一波流,甚至冷门的黑科技双食发鬼压制流也没有什么办法。
需要注意的细节是,般若的封印可以被雨女驱散,但我们发现星之咒的似乎并不能被驱散。
4、星陨满级可造成超过130%的伤害,降低生命上限的效果不变。
非常强大的一个技能,本身输出情况就较为可观,满级时攻击加成高于神乐的炼狱。
在效果上,它可以和破势强强联手,让茨木、小黑等式神如虎添翼。
降低生命上限也会给诸如以惠比寿为主的奶妈队带去致命的影响,“打不死的老爷爷”这样的现象将被星陨技能消灭。
在PvE方面,BOSS是不吃效果的,而对于小兵,只能说减生命的效果可有可无,毕竟大部分时候我们灭个小兵不需要那么麻烦。
该技能在PvE中可以当作一个纯输出来使用。
5、净化被动技能,无法升级。
由于是随机指向,因此效果不太稳定。
DMK 33GX273 技术手册说明书
技术细节1.要件速览 42.尺寸图 6 2.1DMK 33GX273 带脚架适配器的C型接口 (6)2.2DMK 33GX273 不带脚架适配器的C型接口 (7)2.3DMK 33GX273 带脚架适配器的CS型接口 (8)2.4DMK 33GX273 不带脚架适配器的CS型接口 (9)3.I/O 连接器 10 3.16-pin I/O 连接器 (10)3.1.1TRIGGER_IN (10)3.1.2STROBE_OUT (11)4.光谱特征 124.1光谱灵敏度 - IMX273LLR-C (12)5.相机控制 13 5.1传感器读出控制 (13)5.1.1像素格式 (13)5.1.1.18-Bit Monochrome (13)12-Bit Packed Monochrome (13)5.1.1.25.1.1.316-Bit Monochrome (14)5.1.2分辨率 (14)5.1.3读出模式 (14)5.1.4帧速率 (15)5.1.5局部扫描偏移 (16)5.1.6图像翻转 (16)5.2图像传感器控制 (17)5.2.1曝光时间 (17)5.2.2增益 (17)5.2.3黑电平 (18)5.3自动曝光及增益控制 (18)自动曝光 (18)5.3.15.3.2自动增益 (19)5.3.3自动参考值 (19)5.3.4强光缩减 (19)5.3.5自动曝光限制 (19)5.3.6自动增益限制 (20)5.4触发 (21)5.4.1触发模式 (21)5.4.2触发极性 (21)5.4.3软件触发 (21)5.4.4触发脉冲计数 (22)5.4.5触发源 (22)5.4.6触发重叠 (22)5.4.7IM X低延迟模式 (22)5.5触发定时参数 (23)5.5.1触发延迟 (23)5.5.2触发去抖时间 (23)5.5.3触发遮罩时间 (24)5.5.4触发噪声抑制时间 (24)5.6数字I/O (24)5.6.1通用输入 (24)5.6.2通用输出 (25)5.7频闪 (25)5.7.1频闪启用 (25)5.7.2频闪极性 (26)5.7.3频闪操作 (26)5.7.4频闪时间 (26)5.7.5頻閃延遲 (26)5.8图像处理 (27)伽玛 (27)5.8.15.8.2查找表 (27)5.9自动功能感兴趣的区域 (28)5.9.1自动功能ROI启用 (28)5.9.2自动功能ROI预设 (28)5.9.3自动功能ROI自定义矩形 (29)5.10用户设置 (30)5.10.1用户设置选择器 (30)5.10.2加载用户设置 (30)5.10.3保存用户设置 (30)5.10.4默认用户配置 (31)5.11多帧输出模式启用 (31)5.11.1多帧输出模式启用 (31)5.11.2多帧输出模式帧计数 (31)5.11.3多帧输出模式曝光时间 (32)5.11.4多帧输出模式自定义增益 (32)5.11.5多帧输出模式增益 (32)6.R ev i s i o n H i story 341要件速览2尺寸图2.1DMK 33GX273 带脚架适配器的C型接口2.4DMK 33GX273 不带脚架适配器的CS型接口3I/O 连接器3.16-pin I/O 连接器相机后视图1开极闸M OS F E T最大限制0.2A(ID)!2启动电流最低条件3.5 m A!3 G:地O:输出I:输入3.1.1T RIGG E R_I NTRIGGER_IN线可用于将曝光时间的开始与外部事件同步。
召唤兽属性计算公式
召唤兽属性计算公式大揭秘召唤兽属性计算公式一直以来,关于成长和资质究竟谁重要的争论都无休无止,有人认为资质更重要,因为相同种类的召唤兽成长相差不过0.05(旧版约为0.1左右),相对来说微乎其微;另外也有人支持成长比资质更重要,因为资质只影响自己对应的属性,而成长对攻击、防御、气血、灵力都有影响。
那么究竟哪种观点才正确呢?我们首先要看看属性的计算公式。
计算公式:(本公式为笔者根据官方计算器数据推导得出,除了防御结果有0~3点误差外,其他基本正确,大家可通过计算器和自己的召唤兽验证。
)伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。
防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数×6。
速度=速度资质×总速度点数/1000。
(公式涉及的成长率为官方提供的成长率。
官方成长率约为旧版成长率的1/3左右,但比旧版更准确)计算公式潜在规律完全分析成长通过加点体现,资资通过等级体现大家应该都有这样的印象,召唤兽升级后系统自动分配的1点就可以给召唤兽增加7点左右伤害,而手动分配的5点只给召唤兽带来6点左右的伤害,因此,不少玩家都认为系统自动分配的1点和我们手动加上的5点效果是不同的,但事实并非如此。
结合伤害公式来看,等级每增加1级,系统就会自动提供攻击资质×(14+10×成长)/7500的伤害,然后自动分配1点,提供成长率×1的伤害,之后玩家手动加5点,提供成长率×5的伤害,玩家大多把等级自动提供的伤害算在了系统自动分配1点属性的头上,才会出现点数效果不同的错误认识。
而实际上防御、气血也是如此,每当召唤兽升级,系统都会根据召唤兽的各项资质提供一定属性,并在5项资质上各加1点,而这1点的效果和玩家的手动加的5点效果是相同的,而所有这些点数所增加的属性,都由成长决定。
阴阳师新版雪女技能解读:暴风雪来的更猛烈
阴阳师-新版雪⼥技能解读:暴风雪来的更猛烈 阴阳师雪⼥作为每个阴阳师⼊门的标准配置,但是到了后期,⼤家⼿⾥的式神越来越多,雪⼥逐渐被放置在仓库,或者被上供掉。
下⾯带来新版雪⼥的技能解读。
在幼年期的时候,3⽕技能——暴风雪,不仅能提供⼀定的控制,还有⽐较客观的输出,加上被动技能的护盾,也提⾼了⽣存能⼒,毫⽆疑问的,是可以称的上萌新之友。
在这个速度就是王道的j j c时代,雪⼥速度属性上的硬伤较为突出,加之冰冻可以被驱散,连控制席都难有她的容⾝之处。
但是你仔细阅读她的技能成长性,就会发现在这个速度+控制的时代,也有其独特的价值所在。
先说控制,暴风雪:满技能12%,冰魂12%,攻击是三段。
这⾥不考虑命中,1技能加成,以及抵抗 1个⾓⾊: ⼀轮雪,不被冻住的概率(1-0.12)(1-0.12)=0.7744 三轮,都不冻住0.7744^3=0.46冻住的概率就是0.54 ⽃技:场上4⼈,然后算组合就可以了,最后控制住0/1/2/3/4⼈的概率分别是:0.045、0.021、0.37、0.29、0.08,期望为1.95 结界突破:共6个⾓⾊,控制住0/1/2/3/4/5/6⼈的概率分别是0.009、0.067、0.196、0.306、0.270、0.127、0.025,期望为3.24 也就是雪⼥+幽魂套出⼿,对⾯⼀半的⾓⾊变冰雕。
所以说那些在贴吧吐槽说“对⾯怎么能⼀直控住3~4⼈啊,这不科学!”,恰恰相反,这就是科学。
但是,会有⼈说,控制率⾼,不能出⼿就是摆设。
那么只能说没有好好阅读雪⼥的技能。
满级之后,在不需要⿁⽕的⽀持下,平A就有50%的概率减速,⼆技能冰甲 这下连平A都不需要,只要活着,被攻击就有50%的减速,⽽且根据游戏机制,即使被控制住,当前回合结束时,技能依旧能触发,不吃⿁⽕,特别针对多段A O E的攻击。
哦对了,还有7.8%⽣命上限的伤害吸收,每个回合都能重新结算,⽽且没有男童的吸收上限限制。
产品需求文档模板【范本模板】
<产品名称〉产品需求说明书[注:产品需求说明书的定义:此文档的目的是收集、分析和定义〈〈xxx产品名〉〉的需要和特性。
它包括相关方和目标用户需要的功能和这些需要存在的原因,以及详细地说明所确定的产品的关键外部业务流程、接口和非功能性特性的需求、设计约束。
此文档用来让读者了解产品的外部黑盒概念,并指导《架构设计说明书》和《软件需求说明书》。
一个产品(对外对内具有统一定义的)只有一份《产品需求说明书》,对于分解的对内项目部分可以以《xxxx产品需求说明书—yyyy分册》来撰写。
以下提供的模板用于需求管理流程。
其中包括用方括号括起来并以蓝色斜体(样式=InfoBlue)显示的文本,它们用于向作者提供指导,在发布此文档之前应该将其删除.按此样式输入的段落将被自动设置为普通样式(样式=正文)。
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1。
8 排行榜 (25)2。
1.9 读书会推荐 (27)2。
阴阳师手游食发鬼全面分析攻略
阴阳师手游食发鬼全面分析攻略阴阳师食发鬼是一个R卡式神,虽然颜值和攻击伤害都不能看,但是他其实是一个很好的辅助式神,大招可以击退敌人30%的行动条!是必定击退!我就问你们服不服!下面是由店铺整理食发鬼的技能、御魂以及套路的全面解析,以供大家参考。
阴阳师食发鬼技能解析普攻:造成攻击100%伤害。
迷烟:在实战中作用不大。
有放这个技能的回合,再放一次真实之颜都比这个技能的效果好。
但是在针对童男的时候,可以沉睡,据说有奇效。
真实之颜:这个技能才是食发鬼的真谛所在——同样也是食发鬼的灵魂技能,100%的概率击退30%行动条,不会被效果抵抗免疫。
如果配合山兔的话,山兔增加队友30%行动条,食发鬼击退敌方30%行动条,那么如果在我方山兔抢到一速的情况下,理论上可以达成无限推拉让对面时间静止的目的。
山兔觉醒后速度为115点,食发鬼觉醒后速度为118点,都不是慢速式神。
在面对对面有山兔/镰鼬/兵俑/椒图等抢先手的阵容时,食发鬼的克制能力就凸显出来了。
推荐阵容:食发鬼+火机+兔子+白狼+酒吞/吸血姬首先,兔子或者食发鬼一定要抢到一速。
因为这是个没有反手能力的阵容。
如果被对面拉条抢到一速,你就只能祈祷对面除了拉条以外的式神速度不够,可以让自家兔子/食发鬼插队到二速。
其次,酒吞/吸血姬的优势之处在于不耗火的普攻高输出。
鉴于大部分人没有酒吞童子这个SSR式神,在此给出了SR级的备选—吸血姬。
阴阳师食发鬼御魂搭配推荐山兔:速度散件+4招财猫食发鬼:速度散件+4招财猫白狼:4破势+2暴击座敷童子:4招财猫+2生命/防御吸血姬:4镇墓兽+2暴击或者 4心眼+2攻击力姑获鸟:4针女+2暴击酒吞童子:4轮入道+2攻击/暴击阴阳师食发鬼实战测试我方阵容为:食发鬼+山兔+火机+白狼+鸟敌方阵容为:镰鼬+山兔+火机+小黑+鸟近乎相似的阵容,区别在于我方是食发鬼+兔子推拉组合,而敌方是镰鼬+山兔双拉条组合。
阴阳师食发鬼实战展示我方食发鬼抢到一速,此时注意观看右侧进度条,二速为敌方镰鼬,我方山兔的速度不够。
这些逢魔BOSS技巧你知道吗 阴阳师逢魔老司机
这些逢魔BOSS技巧你知道吗阴阳师逢魔老司机
来源:18183作者:夜拂香时间:2018-07-12分享到:
体验服为崽而战斗技阵容三个新式神全新联动
大家好,今天给大家带来的是阴阳师逢魔BOSS的技巧汇总,知道三个以上的相信一定是老司机了,下面就和小编一起来看看吧。
99%的人不知道的逢魔boss小技巧
1、目前茨木比陆生伤害高
2、陆生原皮比觉醒皮动画快(一个先抖一抖再跳起来砍,一个直接普攻的动画技能的伤害)
3、猜拳爆伤破势吞比满爆酒吞伤害高
4、高速酒吞其实不怎么怕断火了,书翁速生生散件满爆最理想(大佬能速生生打到上限当我没说)
5、高速狗子比正常狗子伤害高(断火了解下)
6、玉藻前打胧车攻击x爆伤>22000合格
7、带蜜桃打胧车比3输出伤害高
8、蜃气楼镜像阵容取决于你开局阵容
9、你蜃气楼高速狗子还是会控到死_(┐「ε:)_
以上就是小编带来的阴阳师逢魔BOSS的技巧汇总啦,希望对大家能有所帮助。
阴阳师鬼火机制科普记得给大佬递个火
阴阳师-⿁⽕机制科普记得给⼤佬递个⽕ 阴阳师⿁⽕机制科普带给⼤家,式神施放特殊技能需要消耗⿁⽕,学会正确使⽤是⾮常重要的。
⾼⼿和⾼⼿之间过招,每⼀点怎么使⽤都要了然于⼼,才能⽴于不败之地。
⿁⽕栏位于战⽃界⾯的正下⽅,上排有⼋个⿁⽕位置;下排则为五个⾏动格,⾏动格右⽅有⼀个⼩⿁⽕标识,上有数字+5,代表⾏动格满后会增加的⿁⽕数,⾏动格左⽅的数字为当前拥有⿁⽕点数和总共可拥有⿁⽕点数。
对战⼀开始,玩家会有初始⿁⽕,⽽⾏动次数格全为灰⾊,每当玩家的⼀个式神开始出⼿,⾏动格会有⼀格变蓝,⾏动格全满后,上排⿁⽕按照右边的数字增加,例如右边的数字为+3,则增加3点⿁⽕;第⼆轮,数字为+4;第三轮,数字为+5;之后则⼀直显⽰+5。
上排⿁⽕满额为8点,不能溢出。
上述机制相信⼤部分玩家都知道,但接下来3点关于⾏动次数计算的⼩知识就⽐较冷门了: 1.⼭兔的兔⼦舞这些增加⾏动条的技能,如果轮到⾃⼰⽅式神先出⼿,也算增加⾏动次数。
合理使⽤2点⿁⽕,不但能获得先⼿机会,也可以⽤于增加⿁⽕,这是⼭兔强的地⽅。
不过需要注意的是,通过神乐的通灵疾风以及御魂轮⼊道额外增加的⾏动机会,骰⼦⿁、狰的反击,⽝神、姑获鸟的被动是不会增加⾏动次数的。
2.增加⿁⽕的御魂主要有⽕灵四件套、招财猫四件套以及阴摩罗四件套,装备⽕灵四件套在出场时可以额外获得3点⿁⽕,装备招财猫四件套在回合开始时有50%概率获得2点⿁⽕,⽽阴摩罗四件套在消灭敌⽅单位时也会获得三点⿁⽕。
3.式神中的座敷童⼦也是著名的“打⽕机”,他的3个技能都能为队伍贡献⿁⽕:1)魂之⽕:普攻造成攻击⼒80%的伤害,有50概率增加1点⿁⽕,⾮常实⽤。
2)祸福相⽣:满级后消耗20%当前⽣命,获得3点⿁⽕。
3)福运昌隆:每次战⽃开始前,额外获得1点初始⿁⽕,满级后可获得3点⿁⽕。
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乌龟服野德伤害计算公式
乌龟服野德伤害计算公式在游戏中,乌龟是一种常见的野生动物,它们通常生活在水边或者沼泽地带。
而在游戏中,玩家经常会遇到需要与乌龟进行战斗的情况。
为了更好地计算乌龟对玩家造成的伤害,游戏设计师们设计了一套乌龟服野德伤害计算公式。
首先,我们需要了解乌龟的攻击方式。
乌龟通常会利用它们坚硬的壳来进行攻击,或者利用它们的利爪进行撕咬。
这些攻击方式都会对玩家造成一定的伤害。
而乌龟的攻击力取决于它们的体型和种类,一般来说,体型较大的乌龟攻击力会更强。
接下来,我们来看一下乌龟服野德伤害计算公式的具体内容。
这个公式通常包括乌龟的攻击力、玩家的防御力以及一些随机因素。
一般来说,计算公式如下:伤害 = 攻击力防御力 + 随机因素。
其中,攻击力是乌龟对玩家造成伤害的基础数值,防御力是玩家抵御攻击的能力,而随机因素则是游戏设计师为了增加游戏的变化性而设置的一个随机数值。
这个随机数值通常在一定范围内浮动,以模拟现实战斗中的不确定性。
在实际游戏中,玩家可以根据乌龟的攻击力和自己的防御力来计算乌龟对自己造成的伤害。
如果玩家的防御力高于乌龟的攻击力,那么玩家就有很大的可能性能够成功抵御乌龟的攻击。
而如果玩家的防御力低于乌龟的攻击力,那么玩家就需要小心应对乌龟的攻击,以免被乌龟击败。
除了乌龟的攻击力和玩家的防御力之外,游戏中还有一些其他因素也会影响乌龟对玩家造成的伤害。
比如,玩家可能会使用一些防御性的装备或者技能来提高自己的防御力,从而减少乌龟对自己的伤害。
此外,乌龟的攻击方式和攻击频率也会对伤害造成影响。
一些乌龟可能会采取更加凶猛的攻击方式,而一些乌龟可能会攻击更加频繁。
总的来说,乌龟服野德伤害计算公式是一套用来计算乌龟对玩家造成伤害的数学模型。
通过这个公式,玩家可以更好地了解乌龟的攻击方式和攻击力,从而更好地应对乌龟的攻击。
同时,游戏设计师也可以通过这个公式来调整乌龟的攻击力和玩家的防御力,以提高游戏的平衡性和可玩性。
希望这篇文章能够帮助玩家更好地理解乌龟服野德伤害计算公式,并在游戏中取得更好的战斗表现。
阴阳师各类数据
0.216 0.013824 0.062208 0.093312 0.046656
1.914
//5级无 常夺命
太逆天了
。驱散技
能能驱散
的debuff
数量都很
少,一个
敌人小白
2.868
就能挂3 个毒buff
(能给己
方驱散的
式神:雨
女、惠比
寿、蝴蝶
精、鸦天
狗)
2.172572
全游戏第 一aoe
清姬系数(和 小白类似) 普攻 0.86/0.9/0.94 /0.98/1.02 + 0.24/0.32*2回 合 大招直接伤害 0.36*3,3次每 次都有50%(+效 果命中)概率给 对方上毒。 (受技能升级 0.15加成。 0.36→0.42) 毒伤害0.32, 持续2回合,最 多叠加3层。 (不受技能升 级加成。)在 敌人下次行动
2.1726 9955.81 2.3681 ########
1.9272 8121.04 2.1985 9264.34
相差倍数 1.2259
1.1713
8362.52
9539.82
相差倍数 1.1905
1.1375
判官系数
1.99
跳跳弟弟系数
1.176
//连续上 多个死标 记,也只 可能触发 一次二段 伤害,不 提升触发 概率。二 段伤害在 敌人行动 后触发。 1+[50%]1 .58→ 1.2+[50% ]1.9 //系数感 人……对 已中毒单 位开大, 会刷新毒 回合数, 不能叠加 。毒在敌 人行动前 触发。
毒单回合系数
0.32
第1次毒系 数
0.954
层数期望 2.775744
阴阳师新版犬神攻略技能御魂阵容全解析
阴阳师-新版⽝神攻略:技能御魂阵容全解析 阴阳师⽝神的技能、御魂、阵容搭配等全⽅⾯的⼤神攻略解读带给⼤家,新版⽝神技能调整了之后在⽃技有了⼀战之⼒,看看都有哪些使⽤技巧吧。
获取途径: 1.百⿁夜⾏(据说现在砸中的概率极低。
) 2.逢魔之时,有概率直接砸⾖⼦,也有概率出现世⿁王。
3.悬赏任务 4.抽抽抽 ⽝神作为玩家剧情接触的第⼀个S R式神,并且加上呆萌的柴⽝外表!肯定有很多⼩伙伴⾮常的喜欢,可惜因为⽝神还不够强⼒,只有少部分玩家对它情有独钟,⼤改之后,简直要上天fly有⽊有! 反正它在96眼⾥和这个差不多,都是萌萌哒,可能略微的凶了那么⼀丢丢~ 开讲前先送你们⼀只萌萌的⼩柴!~ 技能解析 接下来我们对技能进⾏分析: 普攻,⽆任何特效的常规攻击 守护,⽝神的灵魂技能,觉醒后有所加强 ⼤招:可以理解为多体,或单体伤害技能,消耗2点⿁⽕。
整体分析来看,⽝神⽬前可以说是反击流的核⼼式神之⼀,配合其他式神以及御魂会有⾮常好的效果哦,详细的配合,我们会在下⾯进⾏详解~ 副本⽤法详解 ⽇常,⽯距等副本:⽇常探索以及⽯距可能会有⼀些拖节奏,不是很建议带。
秘闻副本:部分秘闻副本可以考虑反击流阵容过,接下来会详细给⼤家进⾏介绍 ⼤蛇副本:常年有⼤佬⽤它挂机打御魂,你们都懂的,省⼼⽽且不翻车,不过就是太慢了....... 寮麒麟,阴界:阴界应该也是可以轻松挂机50,麒麟就⼀般般,不建议带。
综合评定:P V E P V P⽅⾯,⽝神都属于⽐较强势的式神,只是P V E某些⽅⾯会有点拖节奏w w w 御魂搭配建议 针对近期⽝神的技能改动(主要是不再触发招财),以及反击机制,它的御魂搭配建议如下~ 套装御魂⽅⾯,⾸先,考虑到综合的实⽤性 套装选择⼀:狰 狰2攻击4攻击6暴击或暴伤。
这⾥解答⼀下⼤家的疑问: 1.⽝神为什么不要速度? 因为它速度过快,也就代表着被动效果的攻击成长衰减的更快,所以速度慢,被动收益更久。
阴阳师伤害公式总结buff和debuff探究
阴阳师伤害公式总结buff和debuff探究阴阳师伤害公式的计算总结带给大家,看看在游戏中的防御减伤、最终伤害、各大式神buff和debuff的修正说明分别有哪些,给大家参考下。
一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了四、不重要的补充:二口女被动被服①各种buff/debuff修正不完全统计。
目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星会互相替换,不再叠加。
中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。
阴阳师常见计算公式
阴阳师常见计算公式:实际数据怎么算的来源:18183作者:小k时间:2017-02-02分享到:阴阳师常见的计算公式带给大家,包括了命中、攻击、防御、最终伤害等实际数据,看看面板对应的属性在实战中会有什么样的不同,给大家参考下。
【1. 实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)】因为多段计算方式比较复杂,以满技能雪女为例(假设对面抵抗为0),伤害三段,冻结概率12%:实际冻结概率计算(未减速状态):1-(1-(12%*(1+效果命中)))^3减速状态(雪女三技能对减速状态单位冻结命中增加10%):1-(1-(22%*(1+效果命中)))^3比较常用的魍魉之匣雪女被控概率(假设对面抵抗为0):未减速状态:1-[(1-(1-(12%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3减速状态:1-[(1-(1-(22%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3以上,在对方有抵抗的情况下:上述计算结果/(1+效果抵抗)【2. 总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)】【暴击后的攻击=总攻击*爆伤%】3.实际最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)4.实际总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标5.实际总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正Q:为什么高抵抗在雪女面前依然很乏力?多次判定的式神会比单次判定的式神更克制抵抗,比如雪幽魂雪女,总共判定次数是六次,如果要椒图不被控,需要抵抗六次,只要一次没有抵抗成功就会被控。
异常几率触发计算及魂图抗性
“异常等级与对象等 0.00% 多hit最终异常实际触发几率
公式推 导: Colg:风 雨来记 Colg:yc ddm Colg:七色人偶师
制作者: Colg:游 戏De王 GX
异Байду номын сангаас触发 几率公式 =
异常原始触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*(1±异常抗性 *0.5%)
注意事项: 1.“多hit触发异常次数”为能触发异常状态的hit数,如流刺为2hit触发眩晕, 2.“最终异常触发几率”≥100%时,“多hit最终异常实际触发几率”不适用 3.一些装 备中的“ 异常状态 变化等级 +X”在计 算中不等 于“异常 状态等级 +X”
“异常状态变化等级+X”只适用于计算 异常持续时间 时的“异常等级与对象等 级差”
0
异常技能面板触发率(%)
0
异常技能面板等级
刺为2hit触发眩晕, 发几率”不适用
0
对象等级
0
对象原始异常抗性
0
技能减少的异常抗性
0
多hit触发异常次数
计算结果(以下表格数据不要自己修
0.00% 单hit最终异常实际触发几率