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3dmax在园林景观设计中的作用
作者:石渊
来源:《现代装饰·理论》2013年第01期
摘要:关于3d效果图在园林景观设计过程中的作用。

效果图的制作流程包括三维建模、材质、灯光、环境特效、渲染、图像处理六个过程。

关键字:3dmax;园林设计;景观设计;效果图;应用
计算机在教学领域的应用是这几年开始的,计算机动画用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。

三维计算机软件的制造的模型的表现能力越来越好,他可以帮助将复杂的课程,难以理解的问题变得简单,形象,易于理解,消化。

尤其是在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程,如自动元件,电机拖动原理,自动控制原理等课程十分的难懂抽象,无法向同学演示,这对于无论是学习者还是教育者都是个问题。

网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。

计算机动画用于辅助教学真正的适合了课程发展改革的要求,让教的行为与学的行为可以发生在不同的空间,时间。

为学生与老师都提供了便利。

学校的实践层面引入网络,真正的多媒体制作涉及教学方案设计,文学脚本撰写,平面设计(美工)创意,2D 、3D的动画制作,视盲频素材采集和编辑编程方面等等,对人力资源的技术文化水平很高要求,对制作平台要求硬件很高。

我们可以充分利用已有的公网资源,充分运用已有的权威机构专业网方面、个人特色网络、老师的饿精力更多地集中在探究学习活动方案的设计上,更多地集中在学习者学习活动的辅导上。

本次毕业设计主要完成的是自动元件的网络教学系统,它包括教学部分,练习部分,考试部分,问答部分,留言部分等。

为了更为形象的再现自动元器件的结构,工作情况,采用了三维软件建模。

三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体。

在计算机中构造三维的几何造型,并赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后,设计造型的运动、变形,灯光的种类、位置、强度及摄像机的位置,焦距,移动路径等,最终生成一系列可动态播放的运动图象,并可以将制作的动画输出到其他硬件录制设备,三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间,而且还可以产生现实世界不存在的特殊效果。

市面在流行的三维设计软件很多,但是Autodesk公司的3D Studio 是继3D Studio 4.0之后的又一个可在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,简称为MAX。

它综合了低价格,易使用,功能更强大的特点,并带来了全新水平的生产率,工作能力和可配置性,因而倍受世界各地动画师的和艺术家的青睐,得到了迅速的推广和普及。

我国很多字幕、动画机等公司推出的动画制作一统均为3D Studio MAX系统。

一、园林场景的模型建立
在建模前应对园林场景进行整体分析,分析园林景观的主体和细节,从而确定园林效果图要表现的主体、整体效果,确定需要表现多少复杂的细节,以及刻画到如何细致的程度,需要表现的细节等内容和制作方法。

通过3dsmax 内带的基本建模工具加一些修改命令,可制作出园林常用的小品建筑、规划地面、道路等。

建模的方法主要有以下几种:
(1)实体建模适合用来建立园林效果图中的园林建筑、雕塑、建筑小品、道路、山体、地形、水体等。

(2)贴图模型有Opacity(不透明)贴图模型和RPC 全息模型两种模型。

在园林效果图的制作中,这种建模方式适合用来建立树木、花草、人物、交通工具等模型。

(3)粒子模型在园林效果图的制作中,可以用来制作喷泉、瀑布等园林水景。

把场景建立起来后,先设置一架相机,确定好出图的视角。

对于那些不可见的面,就不必为其花费太多功夫,这样可以省去不少建模和赋予材质的工作量新服;对于那些较远的造型,建模时就不必考虑细节,有了形状和颜色就可以了,最后像植物之类具有较多面片的创建一般有两种方式:一种是系统带的三维植物模型,另一种是采用建一组十字交叉厚度为0 的Box 进行材质贴图处理,物体的高度由Box 的高度确定,前者常用于写实创作,后者由于模型量精简而应用广泛。

二、各种材料材质
场景物体质感色彩的体现是由材质赋予而产生的,贴图赋予材质之上,由于贴图的变化和材质参数不同可调出世间万物,诸如地面、墙体、小品等大部分场景物体材质可通过Bitmap (位图)进行表现。

水体材质常在Bump(凹凸)贴图方式加Diffuse(燥波)来表现水的起伏,在Reflection(反射)贴图方式加Rayt race(光线跟踪)来表现水的反射[1 ]。

常用的园林素材如植物、人物等采用通道贴图的方式进行,即对素材图片在Photo2shop 中创建一个黑白通道,分别在Diffuse Color(过滤色)贴图方式加物体的图片,Opacity(不透明)贴图方式加那张黑白通道位图,通过这种方式可进行园林素材的合成,且物体大小受场景中的Box 控制,表现比较精确。

三、光源和摄像机
灯光对场景的整体环境具有烘托性,可表现白天、夜景、黄昏等多种效果。

对于白天,园林场景灯光主要由一盏Target Direct(平行光),模拟太阳光;一盏Omni(泛光灯),照亮暗面;一盏Skylight(天光)对整体环境进行照明,最后渲染时要加上高级光照的Light Tracer(光线追踪)效果,场景层次阴影效果较好;需要注意的是平行主光源阴影投射要选用Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),天光不能太强,否则场景渲染会偏灰,白天表现方式在园林效果图中运用较广泛。

夜景的灯光较多,常用Omni(泛光灯),技巧主要在灯光衰减的调节。

黄昏的技巧主要是灯光颜色的变化。

摄像机相当于不同的取景,最终确定效果图的类型。

取景要注意突出主体,以便表现设计精华。

四、特殊效果
场景建立后需要与现实环境的融合,一般在Rendering(渲染)菜单中的Environment(环境)命令下的Environment Map(环境贴图)方式贴一张Bitmap(位图);如果场景中有较大水面时,环境建议采用空心半球贴天空图片完成,空心半球的创建关键在于对半球加一个Normal(法线)命令使法线反向。

Atmosphere Fog(大气雾效)主要有3 种:一种是Standard (标准雾),表现雾从远到近的变化;另一种是Layered(层雾),表现雾从高到低的变化;还有一种是体积雾,具有三维特性,是最真实的雾效[1]。

雾效的意义在于3dsmax 的艺术创作,可表现梦幻仙境般自然环境,烘托设计主题。

Lens Effect s(光学特效)常用来表现彩虹、太阳等天体发光和夜景灯光效果;用得较多的有Glow(光晕)、Ring(光环)、Ray (射线)、Star(星形)等。

五、场景的渲染
当场景一切调好后,就进入渲染阶段,我们在制作效果图之前首先要确定渲染器的类型,因为,不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等有不同的要求,也会直接影响园林效果图的最终质量。

现在的渲染器可分为两大类,一类是“线性扫描渲染器”,另一类是“全局光域”渲染器。

对于制作园林效果图来说,我们可以根据对效果图不同的质量要求来选择不同的渲染器。

当对模型设置好灯光、设定透视角度并赋予材质后,就可以让计算机来渲染出场景,渲染阶段的大多数时间是在等待,所以在每一次渲染完成后,都要仔细观察模型、材质、灯光、透视角度等各方面的整体构图和细节刻画,并对不满意的部分进行及时的调整和修改。

最后将调整好的渲染图保存,以便在Photoshop 中调出做后期处理。

通过摄像机可渲染多种视角的图像;通过不同视图可渲染平、立面图;通过Boolean(三维布尔)运算可修剪物体得渲染剖面图。

值得注意的是渲染场景出图常采用tiff 格式,优点在于可附加Alpha 通道,便于Photoshop 中快速去除背景。

六、photo的作用
对园林效果图来说主要是进行配景和背景的必要添加、修改,是所有工作中最重要的一步,耗时相对比较长。

Photoshop 是常用软件。

配景的透视角度,如植物的透视效果是相对于渲染所得的影像中的透视角度的,依其透视规律和经验将决定插入的配景进行大小、方向、位置和色彩的调整而得到,这需要精心的工作。

七、心得体会
通过3dsmax 一站式制作效果图具理性化特点。

只要在场景布置好各项内容后,渲染交给电脑完成,场景的真实感强、比例大小适配较好,修改过只需再次渲染即可,其艺术性体现在材质色彩和灯光环境的处理,可快速提高效果图制作水平;但是,由于园林场景模型的复杂性,针对一些复杂曲面的处理以及材质处理还是一个难点,有待进一步的研究探索。

Photoshop 后期处理也有很强的优势,尤其是对复杂曲面物体的处理,由于像素不需要复杂的计算,材质处理容易,操作方便。

随着3dsmax 功能的进一步完善,众多插件如TreeStorm、Dreamscape 、Rpc 等的支持,相信直接用3dsmax 可以完成园林效果图的最终制作。

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