基于J2ME的手机蓝牙对战游戏的设计

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基于J2ME的手机蓝牙对战游戏的设计
马丽;张国平;李亚丽
【期刊名称】《计算机与数字工程》
【年(卷),期】2012(040)007
【摘要】该文以五子棋游戏为基础,采用面向对象的设计方法并结合当前移动领域比较流行的J2ME技术以及蓝牙无线技术,实现了双人联网的对战游戏.游戏设计过程中对蓝牙通讯、游戏对弈、棋盘自定义设置等核心技术作了详细的分析,游戏在WTK模拟环境下进行了仿真实验,系统运行结果表明,该游戏具有运行速度快,占用资源少,数据传输稳定等优点.%A double networking game is developed based on Gobang by using the Object-Oriented method, the currently popular
J2ME technology in mobile area and Bluetoothwireless technology. A detailed analysis of Bluetooth communication, the game of chess, the seting to self-defined chessboard and other core technologies in the process of game design are madl. Most of all, a simulation experiment is ciyyied out in simulated WTK environment. Experiments show that the gamehas the advantages of runningfaste, less resource occupation, data transmission stability and so on.
【总页数】4页(P137-139,152)
【作者】马丽;张国平;李亚丽
【作者单位】平顶山学院软件学院平顶山 467000;平顶山学院软件学院平顶山467000;平顶山学院软件学院平顶山 467000
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.基于J2ME的手机蓝牙游戏开发与实现 [J], 范韬;张斌;陈晓君
2.基于MicroBlaze嵌入式平台的蓝牙五子棋对战游戏系统设计 [J], 余超剑;杨明;万友铭
3.基于蓝牙和J2ME的手机多媒体教学软件设计与实现 [J], 梁德深;吴秋红;杨荔琪
4.基于J2ME蓝牙技术的手机纸牌游戏 [J], 黄楷崇
5.基于X-Factory引擎的蓝牙对战游戏开发 X-Snake手机游戏开发浅谈 [J], 王庚;卢铮松
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