《神界原罪2》全任务流程图文攻略

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《神界原罪2》全任务流程图⽂攻略
《神界原罪2》既保留了经典R P G战⽃的玩法,同时也注重游戏系统的设定。

下⾯⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《神界原罪2》全任务流程图⽂攻略,跟⼩编⼀起来看看吧。

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【职业技能介绍-牧师】
牧师:治愈同盟或粉碎敌⼈的头⾻,着取决于风的⽅向。

技能
腐烂触摸(D e c a y i n g To u c h):对⼀个⽬标造成腐烂效果,并使治疗魔法对⽬标造成⼀定的伤害。

特殊效果:在3回合内100%机率造成腐烂效果;消耗⼀个记忆槽
⾏动点数消耗:1点。

盔甲校验:魔法盔甲。

施展条件:6回合的冷却时间。

距离:3⽶。

腐烂效果使治疗魔法和药物对⽬标造成⼀定的伤害。

恢复(R e s t o r a t i o n):给⽬标⾓⾊恢复⽣命值,并能消除中毒和流⾎效果。

特殊效果:在2回合内100%的机率恢复18点⽣命值;消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

施展条件:4回合的冷却时间。

战争践踏(B a t t l e S t o m p):朝地⾯猛砸你的武器,击倒你前⽅的⾮盟友⾓⾊,并对他们造成14点的物理伤害。

特殊效果:在1回合内100%机率有击倒效果;消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:需要近战武器。

3回合的冷却时间。

距离:锥⾓25度,长度10⽶。

%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-牧师|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-附魔师】
附魔师:喜欢改变战争之潮,操纵强⼤的魔法攻击敌⼈
技能
电枪(E l e c t r i c D i s c h a r g e):跳⾄敌⼈附近,对每名敌⼈造成16~18点的空⽓伤害。

特殊效果:100%的⼏率使敌⼈眩晕⼀个回合;消耗⼀个记忆槽
⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:魔法盔甲。

施展条件:3回合的冷却时间。

冰雹(h a i l s t r i k e):冰柱从天⽽降,冰封敌⼈并造成16~18点⽔系伤害,攻击使地⾯变成冰⾯。

特殊效果:100%的⼏率使敌⼈冷冻两个回合;消耗⼀个记忆槽
⾏动点数消耗:1点。

盔甲校验:魔法盔甲。

施展条件:3回合的冷却时间。

2m半径的爆炸范围
恢复(R e s t o r a t i o n):给⽬标⾓⾊恢复⽣命值,并能消除中毒和流⾎效果。

特殊效果:在2回合内100%的机率恢复18点⽣命值;消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

施展条件:4回合的冷却时间
%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-附魔师|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-战⼠】
战⼠:野蛮的战⼠们在近距离作战上算得上是专家。

技能
致残技:残废⽬标,及⽬标周围的所有⾮盟友⾓⾊,造成15-20点的物理武器伤害。

特殊效果:100%的⼏率使⾓⾊两回合内残废。

消耗1个记忆槽。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:需要近战武器。

3回合的冷却时间。

残废,防⽌⽬标移动或跑动。

战争践踏(B a t t l e S t o m p):朝地⾯猛砸你的武器,击倒你前⽅的⾮盟友⾓⾊,并对他们造成14点的物理伤害。

特殊效果:在1回合内100%机率有击倒效果;消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:需要近战武器。

3回合的冷却时间。

距离:锥⾓25度,长度10⽶。

加强:增加并且填充⾓⾊的最⼤物理盔甲,当被加强时⾓⾊不能被传送。

特殊效果:100%⼏率强化三个回合,消耗⼀个记忆槽
⾏动点数消耗:1点。

施展条件:4回合的冷却时间。

%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-战⼠|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-审判者】
审判者:⼿持魔杖,⽢愿冒着⽣命危险去和邪恶对抗。

技能
电枪(E l e c t r i c D i s c h a r g e):跳⾄敌⼈附近,对每名敌⼈造成16~18点的空⽓伤害。

特殊效果:100%的⼏率使敌⼈眩晕⼀个回合;消耗⼀个记忆槽
⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:魔法盔甲。

施展条件:3回合的冷却时间。

⾍群(m o s q u i t o s w a r m):释放⼤批⾍群吮吸敌⼈的⾎液,造成15~16点物理伤害并治疗⾃⼰。

特殊效果:100%⼏率恢复15点⽣命;100%⼏率在两回合内造成流⾎效
果;消耗1个记忆槽
⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:4回合的冷却时间。

吸⾎⿁(b l o o d s u c k e r):消耗鲜⾎环绕着你,恢复⽣命⼒。

鲜⾎越多,获得的治愈也就越多。

特殊效果:100%的⼏率恢复21点⽣命;消耗⼀个记忆槽
⾏动点数消耗:1点。

施展条件:2回合的冷却时间。

%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-审判者|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-骑⼠】
骑⼠:战争策略的专家,骑⼠不但被训练去战⽃也⽤来振奋⼠⽓。

技能
攻城锤:朝前⽅的⼀个点直线冲撞,对路径上的所有敌⼈造成25-29点物理伤害。

特殊效果:1回合内100%机率击倒效果。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:5回合的冷却时间。

距离:12⽶。

致残技:残废⽬标,及⽬标周围的所有⾮盟友⾓⾊,造成38-44点的物理武器伤害。

特殊效果:100%的⼏率使⾓⾊两回合内残废。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:需要近战武器。

3回合的冷却时间。

残废,防⽌⽬标移动或跑动。

怒⽓:保证会使出致命⼀击,并且增加移动速度,以降低抗性和躲闪为代价。

特殊效果:2回合内100%机率触发狂暴。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

施展条件:4回合的冷却时间。

%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-骑⼠|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-游侠】
游侠:⼀个带⾯具的⼈⽤传说中的技能在⾃卫
技能
弹跳(R i c o c h e t):朝⽬标射出⼀⽀普通的箭,造成20-26点物理伤害,然后会⾃动寻找并攻击周围8⽶内的⽬标,最多折射3次。

特殊效果:消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

施展条件:需要远程武器。

4回合的冷却时间。

距离:13⽶。

造成的伤害取决于你的武器伤害评级。

神射⼿之⽛(M a r k s m a n’s F a n g):射出的箭能穿透敌⼈,对直线上的每个敌⼈造成20-26点的穿刺伤害,⽆视物理盔甲。

特殊效果:消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

施展条件:需要远程武器。

2回合的冷却时间。

造成的伤害取决于你的武器伤害评级。

急救(F i r s t A i d):治疗被重击、击倒、⽬盲、沉默、流⾎、燃烧、中毒的盟友,治疗30%的⾎量。

特殊效果:1回合内有100%的机率得到恢复。

0回合内100%的机率施展急救护理。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

施展条件:4回合的冷却时间。

%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-游侠|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-游荡者】
游荡者:有着很多能⼒和⼀点⼩运⽓。

这个野兽视世界为⼀个开着的保险箱。

技能
投掷⼔⾸(T h r o w i n g K n i f e):朝对⼿投掷⼀把⼔⾸,造成20-22点的穿刺伤害。

可背刺,你不会失去装备的⼔⾸或⼩⼑。

特殊效果:可背刺。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2个。

施展条件:3个回合的冷却时间。

锐齿⼩⼑(S a w t o o t h K n i f e):刺穿敌⼈的物理盔甲并直接造成29-31的穿刺伤害,如果敌⼈没有物理盔甲会造成流⾎效果。

特殊效果:1回合内100%机率造成流⾎效果。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2个。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:需要装备⼔⾸。

4回合的冷却时间。

肾上腺素(A d r e n a l i n e):给你下个回合的⾏动带来⾏动点数。

特殊效果:马上得到2个⾏动点数,但在下回合会失去1个⾏动点数。

消耗1个记忆槽。

不能破坏隐⾝或潜⾏。

⾏动点数消耗:0点。

施展条件:4个回合的冷却时间。

需要战⽃
%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-游荡者|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-影刃】
影刃:⼿持两把⼔⾸的强⼤杀⼿,他的⼔⾸和魔法会使任何看到他的敌⼈感到害怕。

技能
三氯甲烷(C h l o r o f o r m):破坏21-23点的魔法盔甲并尝试对敌⼈造成睡眠效果。

特殊效果:1回合内有100%的机率造成睡眠效果。

消耗1个记忆槽。

不能破坏隐⾝或潜⾏。

⾏动点数消耗:1点。

盔甲校验:魔法盔甲。

施展条件:3回合的冷却时间。

范围:8m
投掷⼔⾸(T h r o w i n g K n i f e):朝对⼿投掷⼀把⼔⾸,造成7-8点的穿刺伤害。

可背刺,你不会失去装备的⼔⾸或⼩⼑。

特殊效果:可背刺。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2个。

施展条件:3个回合的冷却时间。

⾍群(m o s q u i t o s w a r m):释放⼤批⾍群吮吸敌⼈的⾎液,造成12~14
点物理伤害并治疗⾃⼰。

特殊效果:100%⼏率恢复15点⽣命;100%⼏率在两回合内造成流⾎效果;消耗1个记忆槽
⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:4回合的冷却时间。

%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-影刃|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-旅⼈】
旅⼈:作为⼀个成功活下来的法术使⽤者,旅⾏者很难攻击,更难躲避。

技能
神射⼿之⽛(M a r k s m a n’s F a n g):射出的箭能穿透敌⼈,对直线上的每个敌⼈造成14-17点的穿刺伤害,⽆视物理盔甲。

特殊效果:消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

施展条件:需要远程武器。

2回合的冷却时间。

造成的伤害取决于你的武器伤害评级。

污染(C o n t a m i n a t i o n):对敌⼈造成9-10点的中毒伤害,并在你周围的⽔域、⾎泊和云雾设置中毒陷阱。

特殊效果:1回合内有100%的中毒机率。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

盔甲校验:魔法盔甲。

施展条件:3回合的冷却时间。

化⽯打击(F o s s i l S t r i k e):⼀块涂有粘油的巨⼤⽯块对敌⼈造成13-16点的⼟属性伤害,并在落地处造成油性表⾯。

特殊效果:消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

施展条件:3回合的冷却时间。

3m为半径的爆炸范围
%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-旅⼈|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-⼥巫】
⼥巫:⼀个吓⼈的存在,拥有着对敌⼈和朋友来说同样恐怖彻⾻的⼒量 技能
污染(C o n t a m i n a t i o n):对敌⼈造成10-11点的中毒伤害,并在你周围的⽔域、⾎泊和云雾设置中毒陷阱。

特殊效果:1回合内有100%的中毒机率。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

盔甲校验:魔法盔甲。

施展条件:3回合的冷却时间。

魔法毒镖(M a g i c a l P o i s o n D a r t):制造⼀个神奇的毒镖,造成18~22毒药伤害
特殊效果:2回合内100%的机率造成中毒效果。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:魔法盔甲
施展条件:4回合的冷却时间。

范围为2⽶半径的爆炸。

射程13m;
⾎⾬(R a i n o f B l o o d):创造⼀个⾎的表⾯,并对敌⼈造成流⾎效果。

特殊效果:1回合内有100%的机率造成流⾎效果。

1回合内100%的机率造成潮湿效果。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:5回合的冷却时间。

持续1回合。

半径:10m;持续6S
%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-⼥巫|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-巫师】
巫师:有⼀位魔法专业学者开始从⼿腕⼀抖结束战⽃,在安全距离严格⽽迅速的取得胜利。

技能
灼热⼔⾸(S e a r i n g D a g g e r s):在扇形范围同时射出3把燃烧的⼔⾸,每把造成炎热效果。

对⽬标造成总共17-21点⽕属性伤害。

特殊效果:1回合内100%机率造成炎热效果。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

施展条件:3回合的冷却时间。

1m爆炸半径
⽯化打击(F o s s i l S t r i k e):⼀块涂有粘油的巨⼤⽯块对敌⼈造成15-19点的⼟属性伤害,并在落地处造成油性表⾯。

特殊效果:消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

施展条件:3回合的冷却时间。

3⽶的爆炸半径
降⾬(R a i n):将地⾯弄湿,并能熄灭⽕焰,将⾓⾊弄得潮湿。

特殊效果:1回合内100%机率弄得潮湿。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

施展条件:6回合的冷却时间。

持续⼀回合
半径:20m,持续6S;潮湿状态能使⽬标失去⽓属性的抗性,但有更多的⽕属性抗性。

%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-巫师|p a g e-b r e a k}%
【职业技能介绍-战法师】
战法师:⽤强⼤的魔法增幅⼒量
技能
震慑之触(S h o c k i n g To u c h):在⼀条胳膊的距离内眩晕⼀个⽬标,并造成14-15点的⽓属性伤害。

特殊效果:在1回合内100%的机率造成眩晕效果。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

盔甲校验:魔法盔甲。

施展条件:4回合的冷却时间。

半径:3m;击晕使⽬标不能移动或⾏动
攻城锤:朝前⽅的⼀个点直线冲撞,对路径上的所有敌⼈造成10-14点物理伤害。

特殊效果:1回合内100%机率击倒效果。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:5回合的冷却时间。

距离:12⽶。

眩⽬光辉(B l i n d i n g R a d i a n c e):在1回合内散发出眩⽬的光辉,使你周围的敌⼈⽬盲。

⾯对你的敌⼈得到16-18点的⽓系伤害。

特殊效果:1回合内100%的机率造成眩⽬光辉。

消耗1个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

施展条件:4回合的冷却时间。

%{p a g e-b r e a k|职业技能介绍-战法师|p a g e-b r e a k}%
【种族特殊技能】
⼈类
⿎励:激励你周围的盟友,增长他们的主要属性
特殊效果:100%⼏率在三回合内⿎励效果。

消耗0个记忆槽。

⾏动点数消耗:1点。

施展条件:6回合的冷却时间。

半径:15m,⿎励提⾼⽬标的⼒量,敏捷,智⼒,体⼒属性1点
蜥蜴
巨龙吐息:吐息之⽕对所有⾮友⽅⾓⾊造成9-10点⽕焰伤害,并留下⼀⽚⽕海。

特殊效果:消耗0个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

施展条件:3回合的冷却时间。

精灵
牺牲(fle s h s a c r ific e):减少1体⼒,提升1A P和25%的伤害。

特殊效果:100%的⼏率使牺牲持续3回合;消耗0个记忆槽。

⾏动点数消耗:0点。

施展条件:4回合的冷却时间。

矮⼈
蜕变(m e t a m o r p h):使附近的⼀名⾓⾊⽯化,移除出⾎,燃烧,中毒,残废。

提升物理盔甲
特殊效果:100%⼏率在2回合内⽯化。

消耗0个记忆槽。

⾏动点数消耗:2点。

盔甲校验:物理盔甲。

施展条件:5回合的冷却时间。

%{p a g e-b r e a k|种族特殊技能|p a g e-b r e a k}%
【⾓⾊基本属性介绍】
⼒量(S t r e n g t h):⼒量会影响你武器的精准度,会提⾼你战⽃技能的伤害,降低⾼负重下的移动惩罚。

每增加1点⼒量提升15%的伤害红利,降低25%的移动惩罚。

敏捷(fin e s s e):敏捷能让你有机会使⽤敏捷系的武器,它还会提⾼神射⼿和恶棍的技能伤害,增加躲闪能⼒。

每加1点敏捷得到15%的伤害红利,以及5%的躲闪红利。

智⼒(I n t e l l i g e n c e):允许你使⽤智⼒系的武器,提⾼你元素,巫术,召唤技能的伤害。

每增加1点智慧,增加15%的伤害红利。

耐⼒(C o n s t i t u t i o n):决定了你能拥有的最⼤⽣命值。

每⼀点耐⼒增加7点⽣命值。

记忆(M e m o r y):记忆影响着你可以是⽤的记忆槽,记忆槽⽤来装备你学过的技能。

越是强⼤的技能就需要消耗越多的记忆槽。

每2点记忆,增加⼀个记忆槽。

洞察⼒(Wi t s):洞察⼒将影响你的致命⼀击,主动性,魔法装甲,以及寻找宝藏的能⼒。

每⼀点洞察⼒是致命⼀击提⾼2.5%并且增加2.5的主动性。

伤害(D a m a g e):你成功攻击敌⼈和物件的伤害量。

花费⾏动点2,
暴击伤害(C r i t i c a l C h a n c e):决定你使⽤武器或基于该武器技能的致命伤害的⼏率
精确度(A c c u r a c y):决定你攻击⼀个敌⼈的精确度。

躲闪(D o d g i n g):躲闪决定你躲避攻击的能⼒
物理盔甲(P h y s i c a l A r m o u r):盔甲能承受物理攻击的能⼒。

魔法盔甲(M a g i c A r m o u r):能收元素伤害的能⼒。

移动⼒(M o v e m e n t):你⼀个⾏动点所能⾏⾛的距离。

先攻(I n i t i a t i v e):先攻影响你战⽃中的轮序。

经验值(E x p e r i e n c e):你的经验值告诉你从任务中得到了多少经验。

下⼀级(N e x t L e v e l):提升下⼀等级需要的经验
⽕焰(F i r e):降低⽕属性伤害
⽔元素(Wa t e r):降低⽔属性伤害
⼟元素(E a r t h):降低⼟属性伤害
⽓元素(A i r):降低⽓属性伤害
毒性(P o i s o n):降低毒属性伤害
%{p a g e-b r e a k|⾓⾊基本属性介绍|p a g e-b r e a k}%
团队任务-欢乐堡
注:笔者游戏中选择的是矮⼈骑⼠。

从船难中醒来,我们被冲到了欢乐堡边⼀处海滩上,这个⼩岛上原⼒者似乎都来遭到被囚禁的命运。

醒来的时候脖⼦上就被⼀个魔法项圈所束缚着。

①往右⾛不远处会遭遇第⼀场战⽃,是⼏只虚空⾍(v i s c o u s
v o i d l i n g),基本上只是教程战⽃,没什么难度,熟悉⼀下技能栏中技能,笔者使⽤的骑⼠,可以选择⽤攻城锤将敌⼈击倒,然后将其消灭。

②再往前⾛会在海岸边上看到⼀个被称为猩红王⼦的蜥蜴⼈,成功说服他,他就会加⼊你的队伍。

接着能偶遇⼀只投缘的⿊⾊⼩猫,也会⼀直伴随左右。

③继续往前会遇到从欢乐堡出来的守卫,他们会询问你船难事故,还有没有幸存者之类的问题,这⾥正常回答告诉他们你并不确定,守卫们就会赶往事发地查看状况。

来到欢乐堡的⼤门⼜,会看到⼀个叫A t u s a的法师正在被亚历⼭⼤审问,我们选择在⼀旁不发声的旁观,A t u s a最终被亚历⼭⼤处决。

(我们可以收个⼫再离开)
处决借宿后还会触发队友之间的对话。

%{p a g e-b r e a k|团队任务-欢乐堡|p a g e-b r e a k}%
团队任务-每个母亲的噩梦
①进⼊欢乐堡后左边能看到⼀个叫做f a r a的⼥⼈,她正在寻找⾃⼰的孩⼦。

与其对话,答应帮助她寻找。

f a r a会向你说明⼥⼉突然向变了⼀个⼈⼀样离开的经过,并将⼥⼉常玩的玩偶作为线索交给你。

②接着和这个⼥⼈旁边的⼀个坐在凳⼦上叫做j e t h的男⼈对话,他会告诉你其实f a r a的⼥⼉e r m a并不是⾛丢了,⽽是在虚空觉醒者前段⽇⼦的攻击中死去了。

③在回去和f a r a对话,告诉他e r m a已经死去的消息,f a r a仍然不愿意
相应,和我们说这⼀切都是谎⾔。

任务显⽰完成。

%{p a g e-b r e a k|团队任务-每个母亲的噩梦|p a g e-b r e a k}%
团队任务-杀⼈魔
①做完[每个母亲的噩梦]后继续从其左边的楼梯上去,⾸先会看到有三个囚犯正在打牌,当你经过时会触发要不要加⼊来⼀场的事件,其实这就是⼀个敲诈的骗局。

选择硬⽓⼀点的回答,进⼊战⽃。

敌⽅有三⼈,开场时站位⽐较接近,我们可以直接⽤攻城锤将牌桌旁的两⼈直接撞到,消耗后再去追击剩余的⼀⼈。

将其消灭。

②打完后在⾓落处的床垫上休息即可恢复⾎量,然后沿⾛廊向右就会看到⼀个叫做[m a g i s t e r y a r r o w]的⼈,她正在寻找⼀个叫做⽶格[m i g o]的⼈。

并为你描述了⼀下他的外观。

⽶格在欢乐堡的另⼀边的海滩上(下图位置),发现他时,他⾝边全是⼫体,并且极其嗜⾎。

对话过后进⼊战⽃。

⽶格拥有100的⾎量,不过笔者⽬前队伍⾥的两⼈都有击倒技能,轮流击倒+平A就能将其消灭,打死后从⼫体上搜出⼀枚⽶格的指环。

③回到之前那个[m a g i s t e r y a r r o w]的⼈那⾥,将真相告诉她,并且将得到的戒指给她看,她告诉你原来⽶格是她的⽗亲,现在他要赶往现场看看到底是发⽣了什么。

任务显⽰完成。

%{p a g e-b r e a k|团队任务-杀⼈魔|p a g e-b r e a k}%
团队任务-敲诈
①在做接下来的任务之前,不妨先去收集⼀下队友将队伍塞满,这样接下来的任务有了助⼒也会更加简单。

⾸先来到下图位置,在门边上会看到⼀个叫做伊凡的游荡者。

与其对话就会发现其不同于他⼈之处,询问离开岛屿的⽅法,然后让其加⼊你。

②另外⼀个队友就在进⼊欢乐堡的神像下⽅(神像可以⽤来在其他神像之前快速移动)。

是⼀个叫做l o h s e的法师。

同样与其对话后将其说服,即可⼊队。

就在l o h s e的后⽅柱⼦旁能看到三个⼈正在吵架,加⼊对话后发现是原来⼩弟正在收保护费,⽽叫做E l o d i的精灵不打算再隐忍了。

这⾥可以选择帮助这个精灵对抗其他两名敌⼈,对话结束后进⼊战⽃。

精灵不受控制会⾃动攻击,不过以多打少战⽃能迅速就得到解决。

敌⼈都是2等级43点⽣命的⼩兵,即使不⽤技能集⽕平A也能很好打过。

打完后精灵离开此地,让你跟上她,说这⾥不安全。

任务显⽰完成。

%{p a g e-b r e a k|团队任务-敲诈|p a g e-b r e a k}%
⽇志任务-传送师
①从欢乐堡内神像往旁边⾛时会遇到⼀个叫做G a w i n的法师,他告诉
你他有⼀个能够逃离欢乐堡的⽅法,但是他需要⼀个⼈为他提供帮助,详细询问后,他要你先去⼀个鳄鱼窝⾥为他哪⼀个传送⼯具。

具体的位置他会在地图中标出。

来到⽬的地,这⾥有三只鳄鱼,进场后直接开战,笔者来这⾥打的时候加上队友只有2⼈,轮流击倒,将它们消灭,如果有多名队友会更加简单。

杀死后在其中⼀只鳄鱼⾝上能拿到[传送⼿套],这件装备能让你在15m范围内移动队友和敌⼈。

②回到法师G a w i n处,告诉他你得到了物品,他会让你去海滩边⼀个隐蔽的地⽅汇合。

⼤致位置同样会在地图上给出。

找到地图标记的地⽅,G a w i n就在门⼜等你,他会让你跟着他进⼊内部。

直到来到⼀处悬崖边上,对话后,G a w i n告诉你⽅法就是你先⽤传送⼿套将他传送下去,然后他再帮你,互相传送。

③但是笔者这⾥把G a w i n传送下去后,他就直接跑了。

任务更新说他⽆法帮你逃离了,需要另寻出路。

可能⽅法上有些错误,玩家可以⾃⾏摸索⼀下。

此任务暂时搁置,这⾥提供⼀个路径,后续补充。

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⽇志任务-项圈
①在游戏开始时这个任务就存在与⽇志之中,主⾓和所有的原⼒者⼀样脖⼦上都被带上了项圈。

来到下图位置,会发现这⾥有⼀个进⼊地下竞技场的⼊⼜。

互动打开通道。

②进⼊后会看到中间站着⼀个⼈,对话选择希望去战⽃就会被传送到战⽃场景中去。

这场战⽃要应对三个敌⼈和⼀条猎⽝。

可以进场后第⼀回合选择不动,让⼈类⾓⾊使⽤激励给所有成员加上B U F F,待到地⽅移动靠近,我们再⽤法师的冰雹技能打出远距离的范围伤害和冻结效果,然后只要近战上去收割即可取胜。

战⽃结束后再和竞技场⼊⼜处的⼥精灵对话,她会说⼀个追随上帝脚步的战⼠不应该像个普通犯⼈那样被套着项圈。

你应该去找个⼯匠。

③那么现在可以从楼梯出竞技场,去到下图位置找到⼀个叫做N e b o r a 的⼿艺⼈。

与其对话她听闻了你成为欢乐堡竞技场的战胜者时认为你将会为⼤家带来救赎。

接着她会为你去下项圈。

这样[项圈]任务完成。

不过项圈⼀旦被摘下,碰到城⾥的守卫就会触发对话,如果束⼿就擒则会脱光装备被关进牢房,也可以选择与其战⽃。

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