ProE应用教程完整教学课件
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▪ (5)屏幕提示
▪ 1.2.1界面组成
1.2设计环境
导航器切换 模型树
操控板 上滑面板
消息区 状态栏
右工具箱 操作模型 命令操控板
选择过滤器
▪ 1.2.2模型树
▪ 在Pro/ ENGINEER Wildfire中模型树是零件文件中所有特征的列表,其
中包括基准和坐标系。在零件文件中,模型树显示零件文件名称并在名 称下显示零件中的每个特征。在组件文件中,模型树显示组件文件名称 并在名称下显示所包括的零件文件。
▪ 位于Pro/ENGINEER窗口顶部、右侧和左侧的工具箱可包含工具栏、按
钮和菜单。使用"定制"(Customize)对话框可定制工具箱的内容和位置。
▪ 5、状态条
▪ 在可用时,状态栏显示下列信息: ▪ (1)与“工具”→“控制台”相关的警告和错误快捷方式 ▪ (2)在当前模型中选取的项目数 ▪ (3)可用的选取过滤器 ▪ (4)模型再生状态。 ,指示必须再生当前模型,或 ,指示当前过程
“窗口”菜单包含激活、打开、关闭和调整Pro/ENGINEER窗口的命令。也可 选取“窗口”菜单底部的所需窗口以在打开的窗口间切换。
▪ 1.3.5显示控制
▪ Pro/ENGINEER提供了一系列的显示控制命令,可以使用户在设计模型过程中
从不同角度、不同方式和不同距离来观察模型。Pro/ENGINEER的模型显示工 具栏和视图工具栏。模型工具栏提供了模型显示方式的操作命令,而视图工具 栏中的各种命令是用来控制模型的显示视角。
同时被添加到“隐藏项目”层。
▪ 6、隐含和恢复特征
▪ 隐含特征会在物理和视觉上将特征从模型上临时移除。而使用“隐藏”
命令可在视觉上移除特征。但是如果要临时移除特征,例如,为了在其 位置试用另一特征。隐含和恢复特征允许临时移除单个或一组特征,并 在随后恢复它们。在模型树中右键单击特征出现快捷菜单,然后单击 “隐含”即可将所选特征隐含。
“ 草绘工具”命令,系统弹出“草绘”对话框,此对话框默认打开的 是“放置”属性页。
2.4 草绘环境常用菜单条简介
▪ 以第二种方式进入的草绘环境的菜单条上将添加一组新菜单:“草绘”
菜单条,并且“编辑”菜单条也有一些变化,这两个菜单提供了一些 “草绘器”和“草绘”工具条上所没有的功能,介绍一下这两个菜单 条。
“草绘”工具栏上的 按钮,然后再图形区要放置点的位置用鼠标左 键单击即可定义一个点。
▪ 2.5.8 调用常用截面
▪ 在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的草绘器下提供了一个预定义形状的定
制库,包括常用的草绘截面,比如工字、L型、T型截面等。可以将它 们很方便地输入到活动草绘中。这些形状位于调色板中。在活动草绘 中使用形状时,可以对其执行调整大小、平移和旋转操作。
▪ 2.5.1 绘制线
▪ 直线是图形中最常见、最基本的几何图元,50%的几何实体边界是由直
线组成的。一条直线由两个点组成:起点和端点。在Pro/ENGINEER中 提供了四种绘制直线的方式:两点线、切线、中心线和中心线相切。
▪ 2.5.2 绘制矩形
▪ 在Pro/ENGINEER中可以通过给定两个任意的对角线来绘制矩形。
▪ 2.约束:指定义图元几何或图元间关系的条件。约束符号出现在应用
约束的图元旁边。
▪ 3.参数:草绘中的辅助元素,用来定义草绘的形状和尺寸。 ▪ 4.截面:指草绘图元、尺寸标注以及定义一个几何图形的所有约束的
集合。
▪ 5.“弱”尺寸:指由系统自动建立的尺寸。在用户增加尺寸时,系统
可以删除没有确认的多余“弱”尺寸。
▪ 当设计的模型非常复杂时,可以将操作中暂时用不到的部分对象或特征
隐藏。在层树中,可以控制层、层的项目及其显示状态。使用“视图” 菜单控制层的显示。
▪ 1.2.5界面定制
▪ Pro工具按钮繁多,为了界
面的简明、可以将常用的工具显示出来,而非常用的工具按钮没有必要 放置在界面上。Pro/ ENGINEER wildfire支持用户界面定制,可根据个 人、组织或公司需要定制Pro/ENGINEER用户界面。
▪ 6.“弱”约束:指由系统自动建立的约束关系。在用户增加约束时,
系统可以删除没有确认的多余“弱”约束。“弱”约束和上面的“弱” 尺寸都以灰色显示。
▪ 7.“强”尺寸和“强”约束:分别和“弱”尺寸和“弱”约束相对应,
系统不能自动删除。“强”尺寸和“强”约束以深颜色显示。
▪ 8.冲突:两个或两个以上的“强”尺寸或“强”约束由于矛盾而产生
▪ 2.4.1 草绘菜单条
▪ 菜单条,可以在2D设计环境中绘制各种二维图形,添加基准、文本、
尺寸和约束等内容。
▪ 2.4.2 编辑菜单条
▪ “编辑”菜单条提供了2D设计环境中的Undo、Redo功能;复制、粘
贴功能;镜像、修剪等功能;“选取”命令提供了对鼠标选取的各种 操作选项。
2.5 绘制草图基本方法
特征将要插入的位置。缺省情况下,它的位置总是位于模型树列出的所 有项目之后。可以在模型树中将其上下拖动,将特征插入到列表中的其 它特征之间。当移动插入定位符时,不论模型树中的插入定位符向后还 是向前移动,模型都不会重定向。
▪ 5、显示或隐藏模型树中的项目
▪ 在模型树中可以选取的一个或多个项目使其在图形窗口中临时隐藏起来,
“连接”。
▪ 2、浏览器
▪ Pro/ENGINEER浏览器提供对内部和外部网站的访问功能。
▪ 3、菜单条
▪ 菜单条包含创建、保存和修改模型的命令,以及设置Pro/ENGINEER环
境和配置选项的命令。可通过添加、删除、复制或移动命令,或通过添 加图标到菜单项或将它们从菜单项删除来定制菜单条。
▪ 4、工具箱
▪ 在等待一段时间后,Pro /ENGINEER Wildfire就进入运行界面。与传
统的Windows软件一样,Pro/ ENGINEER Wildfire的初始运行界面包 含所有的菜单和工具栏。除此之外还包含导航区、浏览器、图形区、 工具箱和状态栏等。
▪ 1、导航区
▪ 导航区包括“模型树”、“层树”、“文件夹浏览器”、“收藏夹”和
▪ 1.3.1文件操作 ▪ Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的文件操作命令都集中在“文件”菜单下,
包括“新建”、“打开”、“保存”、“保存副本”和“备份”等命令
▪ 1.3.2设置工作目录 ▪ 工作目录是指分配存储Pro/ENGINEER文件的区域。通常,缺省工作目
录是其中启动Pro/ENGINEER的目录。要为当前的Pro/ENGINEER进程 选取不同的工作目录,可使用其中下列一种过程
▪ 在该显示区显示配置文件的选项,每个选项左侧的图标表明该选项所做
的改变是立即应用还是下次启动时应用。
▪ 4、设置区和叙述区 ▪ 5、选项设置区
1.3基本操作
▪ Pro/ENGINEER Wildfire3.0的基本操作,包括文件操作、设置工作目录、
菜单操作、窗口操作和显示控制以及对象选取等内容。这些内容是应用 过程中经常使用的,对初学者来说这些技巧是必备的,因此最好能够仔 细掌握。
▪ 1、模型树中特征的顺序
▪ 缺省情况下,模型树会按创建顺序将每个嵌入的基准显示为特征子节点,
即最后创建的项目首先显示。对于特征,模型树中的嵌入基准和其它子 节点的显示顺序为草绘、注释、嵌入基准和转换或阵列特征。将基准特 征嵌入到阵列、镜像或移动特征中时,系统会自动归组这些阵列、镜像 或移动特征。
▪ 2、在模型树中搜索或添加信息
▪ 2.5.3 绘制圆
▪ 圆是另一种常见的基本图元,可以用来表示柱、轴、轮、孔等的截面图。
在Pro/ENGINEER中,提供了多种绘制圆的方法,通过这些方法可以很 方便的绘制出满足用户要求的圆。
▪ 2.5.4 绘制圆弧
▪ 圆弧也是图形中常见的图形元素之一。圆弧的绘制可以由起点、中点、
切点等控制点来确定的。
▪ 1.2.3操控板
▪ 操控板是Pro/ENGINEER中命令执行的载体,很多命令工作的设定都在
操控板中进行。操控板位于Pro/ENGINEER窗口底部、与环境相关的区 域,可指导用户整个建模过程。在图形窗口中选取几何并设置优先选项 时,操控板会缩小可用选项的范围,使用户仅锁定在建模的范围。
▪ 1.2.4层
▪ 1.2.6工作环境定制
▪ 用户在使用Pro/ ENGINEER Wildfire时,经常需要对软件的工作方式和
工作环境进行设定,比如设定测量单位,操作参数的精度等。工作方式 和工作环境的设置可以通过“工具”→“选项”命令进行。
▪ 1、“显示”下拉列表框 ▪ “显示”列表框显示最后读取的“config.pro”文件,左侧窗格显示累计
▪ 2.5.9 创建文本
▪ 在草绘器中可以创建文本作为草绘界面的一部分
2.6 编辑草图
▪ 2.6.1镜像
▪ 镜像功能是对拾取到的图元进行镜向拷贝。这种功能都可以提高绘图效率,减少
重复操作。
▪ 在绘图过程中,经常会遇到一些对称的图形,这时就可以创建半个截面,然后加
▪ 1.3.6删除文件和拭除文件
▪ 1、拭除文件
▪ 拭除文件是从内存中拭除对象,对象是指用Pro/ENGINEER创建的文件。使用
“关闭窗口”命令关闭窗口时,对象不再显示,但在当前进程中会保存在内存 中。拭除对象是将对象从内存中删除,但不从磁盘中删除对象。
▪ 2、删除对象
▪ 删除对象是从磁盘上删除该对象。每次保存对象时,会在内存中创建该对象的
新版本,并将上一版本写入磁盘中。Pro/ENGINEER为对象存储文件的每一个 版本进行连续编号(例如box.sec.1、box.sec.2、box.sec.3)。
第二章 绘制草图
▪ 2.1 草绘基础知识
▪ 1.图元:指草绘环境中的任何元素,包括直线、圆、圆弧、样条线和
坐标系等。当草绘、分割或求交截面几何,或者参照截面外的几何时, 可创建图元。
▪ 1.3.3菜单管理器操作 ▪ 菜单管理器是一系列用来执行Pro/ENGINEER内某些任务的层叠菜单。
菜单管理器的菜单结构随不同模块而变化。菜单管理器菜单上的一些选 项与菜单条菜单中的选项相同。
▪ 1.3.4窗口操作
▪ Pro/ENGINEER中窗口操作的相关命令在“窗口”菜单下,如图1-44所示。
第一章Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0概述
▪ 1.1进入Pro/E操作界面
▪ 在Windows中,可以有两种方式进入Pro/ ENGINEER Wildfire3.0的运
行界面:一种是选择“开始”→“所有程 序”→“Pro/ENGINEER”→“ProENGINEER”打开Pro/ ENGINEER Wildfire;另一种方式是双击桌面上Pro/ ENGINEER Wildfire图标,也 可以进入起始画面。
多余条件。在这种情况下用户必须通过移除一个不需要的约束或尺寸来 立即解决。
2.2 进入草绘环境
▪ 进入草绘环境的方法有两种方法: ▪ 一是单击“文件”→“ 创建新对象”,在弹出的“新建”对话框中选
取“草图”单选按钮。
▪ 单击“新建”对话框中的“确定”命令,系统进入草绘环境。 ▪ 二是在“零件”设计环境下,单击“右工具箱”中“基准”工具条中的
▪ 2.5.5 绘制样条曲线
▪ 样条是平滑通过任意多个中间点的曲线。
▪ 2.5.6 创建圆角
▪ “圆角”命令选项可在任意两个图元之间创建一个圆角过渡。圆角的
大小和位置取决于拾取的位置。当在两个图元之间插入一个圆角时, 系统自动在圆角相切点处分割这两个图元。
▪ 2.5.7 创建点和坐标系
▪ 点是用来辅助其它图元的绘制,选择“绘图”→“点”命令或者单击
的取消缺省的设置,这些设置在Pro/ENGINEER加载过程中已经从所有 “config.pro”文件(在搜寻路径找到的“config.pro”文件)中读取。
▪ 2、“排序”下拉列表框
▪ 单击“排序”下列列表框右侧的下拉按钮可以选择配置文件内容的排序
方法,排序方法有三种:按字母、按类型和按设置。
▪ 3、选项显示区
▪ 模型树中显示了有关特征的相关信息,包括每个项目的参数和值、已分
配的层或特征名称等。
▪ 3、在模型树中选取
▪ 可以使用模型树选取要编辑的特征或零件。当选定特征或零件在“图形”
窗口中不可见时,此方法尤其有用。
▪ 4、模型树插入定位符
▪ 模型树插入定位符(在模型树上通过“在此插入”表示,指明在创建时
▪ (5)屏幕提示
▪ 1.2.1界面组成
1.2设计环境
导航器切换 模型树
操控板 上滑面板
消息区 状态栏
右工具箱 操作模型 命令操控板
选择过滤器
▪ 1.2.2模型树
▪ 在Pro/ ENGINEER Wildfire中模型树是零件文件中所有特征的列表,其
中包括基准和坐标系。在零件文件中,模型树显示零件文件名称并在名 称下显示零件中的每个特征。在组件文件中,模型树显示组件文件名称 并在名称下显示所包括的零件文件。
▪ 位于Pro/ENGINEER窗口顶部、右侧和左侧的工具箱可包含工具栏、按
钮和菜单。使用"定制"(Customize)对话框可定制工具箱的内容和位置。
▪ 5、状态条
▪ 在可用时,状态栏显示下列信息: ▪ (1)与“工具”→“控制台”相关的警告和错误快捷方式 ▪ (2)在当前模型中选取的项目数 ▪ (3)可用的选取过滤器 ▪ (4)模型再生状态。 ,指示必须再生当前模型,或 ,指示当前过程
“窗口”菜单包含激活、打开、关闭和调整Pro/ENGINEER窗口的命令。也可 选取“窗口”菜单底部的所需窗口以在打开的窗口间切换。
▪ 1.3.5显示控制
▪ Pro/ENGINEER提供了一系列的显示控制命令,可以使用户在设计模型过程中
从不同角度、不同方式和不同距离来观察模型。Pro/ENGINEER的模型显示工 具栏和视图工具栏。模型工具栏提供了模型显示方式的操作命令,而视图工具 栏中的各种命令是用来控制模型的显示视角。
同时被添加到“隐藏项目”层。
▪ 6、隐含和恢复特征
▪ 隐含特征会在物理和视觉上将特征从模型上临时移除。而使用“隐藏”
命令可在视觉上移除特征。但是如果要临时移除特征,例如,为了在其 位置试用另一特征。隐含和恢复特征允许临时移除单个或一组特征,并 在随后恢复它们。在模型树中右键单击特征出现快捷菜单,然后单击 “隐含”即可将所选特征隐含。
“ 草绘工具”命令,系统弹出“草绘”对话框,此对话框默认打开的 是“放置”属性页。
2.4 草绘环境常用菜单条简介
▪ 以第二种方式进入的草绘环境的菜单条上将添加一组新菜单:“草绘”
菜单条,并且“编辑”菜单条也有一些变化,这两个菜单提供了一些 “草绘器”和“草绘”工具条上所没有的功能,介绍一下这两个菜单 条。
“草绘”工具栏上的 按钮,然后再图形区要放置点的位置用鼠标左 键单击即可定义一个点。
▪ 2.5.8 调用常用截面
▪ 在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的草绘器下提供了一个预定义形状的定
制库,包括常用的草绘截面,比如工字、L型、T型截面等。可以将它 们很方便地输入到活动草绘中。这些形状位于调色板中。在活动草绘 中使用形状时,可以对其执行调整大小、平移和旋转操作。
▪ 2.5.1 绘制线
▪ 直线是图形中最常见、最基本的几何图元,50%的几何实体边界是由直
线组成的。一条直线由两个点组成:起点和端点。在Pro/ENGINEER中 提供了四种绘制直线的方式:两点线、切线、中心线和中心线相切。
▪ 2.5.2 绘制矩形
▪ 在Pro/ENGINEER中可以通过给定两个任意的对角线来绘制矩形。
▪ 2.约束:指定义图元几何或图元间关系的条件。约束符号出现在应用
约束的图元旁边。
▪ 3.参数:草绘中的辅助元素,用来定义草绘的形状和尺寸。 ▪ 4.截面:指草绘图元、尺寸标注以及定义一个几何图形的所有约束的
集合。
▪ 5.“弱”尺寸:指由系统自动建立的尺寸。在用户增加尺寸时,系统
可以删除没有确认的多余“弱”尺寸。
▪ 当设计的模型非常复杂时,可以将操作中暂时用不到的部分对象或特征
隐藏。在层树中,可以控制层、层的项目及其显示状态。使用“视图” 菜单控制层的显示。
▪ 1.2.5界面定制
▪ Pro工具按钮繁多,为了界
面的简明、可以将常用的工具显示出来,而非常用的工具按钮没有必要 放置在界面上。Pro/ ENGINEER wildfire支持用户界面定制,可根据个 人、组织或公司需要定制Pro/ENGINEER用户界面。
▪ 6.“弱”约束:指由系统自动建立的约束关系。在用户增加约束时,
系统可以删除没有确认的多余“弱”约束。“弱”约束和上面的“弱” 尺寸都以灰色显示。
▪ 7.“强”尺寸和“强”约束:分别和“弱”尺寸和“弱”约束相对应,
系统不能自动删除。“强”尺寸和“强”约束以深颜色显示。
▪ 8.冲突:两个或两个以上的“强”尺寸或“强”约束由于矛盾而产生
▪ 2.4.1 草绘菜单条
▪ 菜单条,可以在2D设计环境中绘制各种二维图形,添加基准、文本、
尺寸和约束等内容。
▪ 2.4.2 编辑菜单条
▪ “编辑”菜单条提供了2D设计环境中的Undo、Redo功能;复制、粘
贴功能;镜像、修剪等功能;“选取”命令提供了对鼠标选取的各种 操作选项。
2.5 绘制草图基本方法
特征将要插入的位置。缺省情况下,它的位置总是位于模型树列出的所 有项目之后。可以在模型树中将其上下拖动,将特征插入到列表中的其 它特征之间。当移动插入定位符时,不论模型树中的插入定位符向后还 是向前移动,模型都不会重定向。
▪ 5、显示或隐藏模型树中的项目
▪ 在模型树中可以选取的一个或多个项目使其在图形窗口中临时隐藏起来,
“连接”。
▪ 2、浏览器
▪ Pro/ENGINEER浏览器提供对内部和外部网站的访问功能。
▪ 3、菜单条
▪ 菜单条包含创建、保存和修改模型的命令,以及设置Pro/ENGINEER环
境和配置选项的命令。可通过添加、删除、复制或移动命令,或通过添 加图标到菜单项或将它们从菜单项删除来定制菜单条。
▪ 4、工具箱
▪ 在等待一段时间后,Pro /ENGINEER Wildfire就进入运行界面。与传
统的Windows软件一样,Pro/ ENGINEER Wildfire的初始运行界面包 含所有的菜单和工具栏。除此之外还包含导航区、浏览器、图形区、 工具箱和状态栏等。
▪ 1、导航区
▪ 导航区包括“模型树”、“层树”、“文件夹浏览器”、“收藏夹”和
▪ 1.3.1文件操作 ▪ Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的文件操作命令都集中在“文件”菜单下,
包括“新建”、“打开”、“保存”、“保存副本”和“备份”等命令
▪ 1.3.2设置工作目录 ▪ 工作目录是指分配存储Pro/ENGINEER文件的区域。通常,缺省工作目
录是其中启动Pro/ENGINEER的目录。要为当前的Pro/ENGINEER进程 选取不同的工作目录,可使用其中下列一种过程
▪ 在该显示区显示配置文件的选项,每个选项左侧的图标表明该选项所做
的改变是立即应用还是下次启动时应用。
▪ 4、设置区和叙述区 ▪ 5、选项设置区
1.3基本操作
▪ Pro/ENGINEER Wildfire3.0的基本操作,包括文件操作、设置工作目录、
菜单操作、窗口操作和显示控制以及对象选取等内容。这些内容是应用 过程中经常使用的,对初学者来说这些技巧是必备的,因此最好能够仔 细掌握。
▪ 1、模型树中特征的顺序
▪ 缺省情况下,模型树会按创建顺序将每个嵌入的基准显示为特征子节点,
即最后创建的项目首先显示。对于特征,模型树中的嵌入基准和其它子 节点的显示顺序为草绘、注释、嵌入基准和转换或阵列特征。将基准特 征嵌入到阵列、镜像或移动特征中时,系统会自动归组这些阵列、镜像 或移动特征。
▪ 2、在模型树中搜索或添加信息
▪ 2.5.3 绘制圆
▪ 圆是另一种常见的基本图元,可以用来表示柱、轴、轮、孔等的截面图。
在Pro/ENGINEER中,提供了多种绘制圆的方法,通过这些方法可以很 方便的绘制出满足用户要求的圆。
▪ 2.5.4 绘制圆弧
▪ 圆弧也是图形中常见的图形元素之一。圆弧的绘制可以由起点、中点、
切点等控制点来确定的。
▪ 1.2.3操控板
▪ 操控板是Pro/ENGINEER中命令执行的载体,很多命令工作的设定都在
操控板中进行。操控板位于Pro/ENGINEER窗口底部、与环境相关的区 域,可指导用户整个建模过程。在图形窗口中选取几何并设置优先选项 时,操控板会缩小可用选项的范围,使用户仅锁定在建模的范围。
▪ 1.2.4层
▪ 1.2.6工作环境定制
▪ 用户在使用Pro/ ENGINEER Wildfire时,经常需要对软件的工作方式和
工作环境进行设定,比如设定测量单位,操作参数的精度等。工作方式 和工作环境的设置可以通过“工具”→“选项”命令进行。
▪ 1、“显示”下拉列表框 ▪ “显示”列表框显示最后读取的“config.pro”文件,左侧窗格显示累计
▪ 2.5.9 创建文本
▪ 在草绘器中可以创建文本作为草绘界面的一部分
2.6 编辑草图
▪ 2.6.1镜像
▪ 镜像功能是对拾取到的图元进行镜向拷贝。这种功能都可以提高绘图效率,减少
重复操作。
▪ 在绘图过程中,经常会遇到一些对称的图形,这时就可以创建半个截面,然后加
▪ 1.3.6删除文件和拭除文件
▪ 1、拭除文件
▪ 拭除文件是从内存中拭除对象,对象是指用Pro/ENGINEER创建的文件。使用
“关闭窗口”命令关闭窗口时,对象不再显示,但在当前进程中会保存在内存 中。拭除对象是将对象从内存中删除,但不从磁盘中删除对象。
▪ 2、删除对象
▪ 删除对象是从磁盘上删除该对象。每次保存对象时,会在内存中创建该对象的
新版本,并将上一版本写入磁盘中。Pro/ENGINEER为对象存储文件的每一个 版本进行连续编号(例如box.sec.1、box.sec.2、box.sec.3)。
第二章 绘制草图
▪ 2.1 草绘基础知识
▪ 1.图元:指草绘环境中的任何元素,包括直线、圆、圆弧、样条线和
坐标系等。当草绘、分割或求交截面几何,或者参照截面外的几何时, 可创建图元。
▪ 1.3.3菜单管理器操作 ▪ 菜单管理器是一系列用来执行Pro/ENGINEER内某些任务的层叠菜单。
菜单管理器的菜单结构随不同模块而变化。菜单管理器菜单上的一些选 项与菜单条菜单中的选项相同。
▪ 1.3.4窗口操作
▪ Pro/ENGINEER中窗口操作的相关命令在“窗口”菜单下,如图1-44所示。
第一章Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0概述
▪ 1.1进入Pro/E操作界面
▪ 在Windows中,可以有两种方式进入Pro/ ENGINEER Wildfire3.0的运
行界面:一种是选择“开始”→“所有程 序”→“Pro/ENGINEER”→“ProENGINEER”打开Pro/ ENGINEER Wildfire;另一种方式是双击桌面上Pro/ ENGINEER Wildfire图标,也 可以进入起始画面。
多余条件。在这种情况下用户必须通过移除一个不需要的约束或尺寸来 立即解决。
2.2 进入草绘环境
▪ 进入草绘环境的方法有两种方法: ▪ 一是单击“文件”→“ 创建新对象”,在弹出的“新建”对话框中选
取“草图”单选按钮。
▪ 单击“新建”对话框中的“确定”命令,系统进入草绘环境。 ▪ 二是在“零件”设计环境下,单击“右工具箱”中“基准”工具条中的
▪ 2.5.5 绘制样条曲线
▪ 样条是平滑通过任意多个中间点的曲线。
▪ 2.5.6 创建圆角
▪ “圆角”命令选项可在任意两个图元之间创建一个圆角过渡。圆角的
大小和位置取决于拾取的位置。当在两个图元之间插入一个圆角时, 系统自动在圆角相切点处分割这两个图元。
▪ 2.5.7 创建点和坐标系
▪ 点是用来辅助其它图元的绘制,选择“绘图”→“点”命令或者单击
的取消缺省的设置,这些设置在Pro/ENGINEER加载过程中已经从所有 “config.pro”文件(在搜寻路径找到的“config.pro”文件)中读取。
▪ 2、“排序”下拉列表框
▪ 单击“排序”下列列表框右侧的下拉按钮可以选择配置文件内容的排序
方法,排序方法有三种:按字母、按类型和按设置。
▪ 3、选项显示区
▪ 模型树中显示了有关特征的相关信息,包括每个项目的参数和值、已分
配的层或特征名称等。
▪ 3、在模型树中选取
▪ 可以使用模型树选取要编辑的特征或零件。当选定特征或零件在“图形”
窗口中不可见时,此方法尤其有用。
▪ 4、模型树插入定位符
▪ 模型树插入定位符(在模型树上通过“在此插入”表示,指明在创建时