福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》作业考核题库高频考点版(参考答案)试

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福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》作业考核
题库高频考点版(参考答案)
一.综合考核(共50题)
1.
如何在3ds max中快速的制作一个苹果()
A.Bevel
the
C.Taper
D.X
参考答案:B
2.
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()
A.Bevel Profile
ttice
the
D.Flex
参考答案:B
3.
在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。

()
A.正确
B.错误
参考答案:B
4.
Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。

()
A.正确
B.错误
参考答案:A
Omin是哪一种灯光()
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
参考答案:C
6.
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.放样几何体
D.布尔运算得到的几何体
参考答案:C
7.
放样的基本元素是()
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
参考答案:A
8.
下列哪些是三维标准几何物体()。

A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
参考答案:ACD
9.
名称选择的默认快捷方式为()
C.Q
D.Ctrl+P
参考答案:A
10.
要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()
A.Views/Match Camera to view
B.Views/Show Trans Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
参考答案:A
11.
3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
参考答案:A
12.
在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经()
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
参考答案:D
13.
以下属于几何体对象的是()
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
参考答案:AB
14.
用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。

A.Mesh Smooth
B.Edit Mesh
C.Noise
D.Refine
参考答案:C
15.
以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。

A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
参考答案:A
16.
UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。

()
A.正确
B.错误
参考答案:A
17.
下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。

A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
参考答案:B
edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline
参考答案:D
19.
灯光的参数变化不能被记录为动画。

()
A.正确
B.错误
参考答案:B
20.
下面哪个不是样条线的术语()
A.节点
B.样条线
C.线段
D.面
参考答案:D
21.
将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()
A.connect
B.morph
C.Boolean
D.shape Merge
参考答案:D
22.
以下可以用来作锥化操作的修改器是()
A.Bevel
the
参考答案:C
23.
以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()
A.Omni
B.Target Spot
C.Free Direct
D.Brazil-Light
参考答案:D
24.
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.13
C.8
D.24
参考答案:D
25.
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交
参考答案:D
26.
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
27.
3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。

A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
参考答案:ABC
28.
限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换。

()
A.正确
B.错误
参考答案:B
29.
以下不属于几何体的对象是()
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
参考答案:D
30.
在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()
A.Steps
B.Adapti
C.Sides
D.Radius
参考答案:AB
A.正确
B.错误
参考答案:A
32.
以下属于切片模式的是()
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
参考答案:AB
33.
样条线上的第一点影响下面哪一类对象()
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
参考答案:A
34.
在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。

()
A.正确
B.错误
参考答案:A
35.
缩放工具的缩放方式有()
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
36.
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

()
A.正确
B.错误
参考答案:A
37.
以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel
参考答案:D
38.
哪种材质类型可以在背景上产生阴影()
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
参考答案:D
39.
下列对三维修改器“Edit Mesh编辑网格”叙述正确的是()。

A.可以对点进行任意的编辑和修改
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作
D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理
参考答案:ABD
40.
pound Biped
C.Noise
D.Position XYZ
参考答案:B
41.
样本球的数量不能够决定材质的数量。

()
A.正确
B.错误
参考答案:A
42.
我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。

()
A.正确
B.错误
参考答案:B
43.
对材质编辑器叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度
参考答案:BCD
44.
下列对移动工具叙述正确的是()。

A.只能向一个方向进行移动
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体
C.可以对物体进行任意移动
D.以上都不正确
参考答案:BC
45.
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A.Sides(边数)
B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)
参考答案:AB
46.
用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)。

()
A.正确
B.错误
参考答案:B
47.
我们常用的标准材质贴图通道共有()
A.12
B.13
C.14
D.15
参考答案:A
48.
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。

()
A.正确
B.错误
参考答案:B
49.
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
参考答案:A
50.
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A.Sides(边数)
B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)
参考答案:AB。

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