多媒体开发技术实验报告
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多媒体开发技术实验报
告
标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]
Part One:游戏设计贡献分配
监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX
场景模型设计:XXX
场景布置:XXX
Part Two:游戏制作背景
开发工具:VS2012,Photoshop,
ParticleAccelerator
开发周期:2个月
开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。
游戏远景
神庙背景图神庙前景图
武馆背景图
武馆前景图鉴真巨相侧景
鉴真巨相前景
凉棚侧景凉棚前景
桌,茶具,板凳,灯笼。旁边有篱笆,芭蕉,水农田
将军柏
Part Four:游戏设计总结
游戏实现功能:
场景场景漫游
人物动作(前后左右,把刀,释放魔法阵)
粒子系统(雪花飘落,桃花飘洒,观音神像光芒)
游戏的优缺点:
优点:场景优美,粒子效果绚丽
缺点:没有实现碰撞检测,人物可直接穿透建
筑物,没有添加声音
游戏的总结:
通过使用Ogre制作这个简单的游戏,我们掌握了Ogre游戏开发框架的一些基本的用法。包括简单的监听器,控制人物走动,把刀,释放技能,相机的漫游,还有粒子系统的建立于调整。还有对Ogre坐标系统的理解也更为深入。在这个过程中遇到了各种各样的问题,纠结、烦躁、抓狂、查找资料、释然、开心,在解决问题的过程中体会了程序员的不易与艰辛,学会了许多C++设计思想以及美工设计的知识。