《掷一掷》说课稿
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《掷一掷》说课稿
尊敬的各位评委、老师们:
大家好!今天我说课的内容是人教版小学数学五年级上册的综合实
践活动课《掷一掷》。
下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、
教学重难点、教法与学法、教学过程、板书设计这几个方面来展开我
的说课。
一、教材分析
《掷一掷》是在学生学习了可能性及组合等知识的基础上,通过游
戏活动,让学生探讨事件发生的可能性大小。
这一内容既富有挑战性,又充满趣味性,能够激发学生的探究欲望,培养学生的综合运用知识
解决问题的能力。
本节课通过让学生亲身经历掷骰子的实验活动,引导学生综合运用
所学知识,分析和解决问题,使学生在活动中感受数学与生活的紧密
联系,体验数学的应用价值。
二、学情分析
五年级的学生已经具备了一定的数学知识和思维能力,对可能性的
知识有了初步的了解,能够用分数来表示简单事件发生的可能性大小。
但是,他们对于复杂事件的可能性分析以及综合运用知识解决实际问
题的能力还有待提高。
此外,这个年龄段的学生好奇心强,喜欢动手操作和小组合作探究,因此在教学中可以充分利用这些特点,设计有趣的活动,让学生在实
践中学习和成长。
三、教学目标
基于对教材和学情的分析,我制定了以下教学目标:
1、知识与技能目标:通过活动,使学生进一步体会事件发生的可
能性,会分析简单的组合问题,能用分数表示可能性的大小。
2、过程与方法目标:让学生经历观察、猜想、实验、验证的过程,培养学生的动手实践能力和合作交流能力,以及运用数学知识解决实
际问题的能力。
3、情感态度与价值观目标:使学生在活动中感受数学的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣,培养学生的创新意识和合作精神。
四、教学重难点
教学重点:探索两个骰子点数之和在 5、6、7、8、9 居多的道理。
教学难点:综合运用所学知识解决问题,理解和掌握事件发生可能
性大小的本质。
五、教法与学法
教法:为了实现教学目标,突破教学重难点,我在教学中主要采用
了情境教学法、启发式教学法和小组合作探究法。
情境教学法:通过创设有趣的游戏情境,激发学生的学习兴趣和探
究欲望。
启发式教学法:在教学过程中,通过提问、引导,启发学生思考,
培养学生的思维能力。
小组合作探究法:组织学生进行小组合作实验和讨论,让学生在合
作中交流思想,共同解决问题,培养学生的合作精神和创新能力。
学法:在学法上,我注重引导学生自主探究、合作交流和实践操作。
自主探究:让学生在独立思考的基础上,提出自己的猜想和见解。
合作交流:通过小组合作,分享彼此的想法和经验,共同完成实验
和探究任务。
实践操作:让学生亲自动手掷骰子,进行实验和数据收集,在实践
中获取知识和经验。
六、教学过程
(一)创设情境,引入新课
上课伊始,我创设了这样一个情境:“同学们,老师今天带来了两
个骰子,我们来玩一个掷骰子的游戏,好不好?”接着,我向学生介绍
游戏规则:同时掷两个骰子,把两个骰子朝上的点数相加,得到的和
可能是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
如果和是5、6、7、8、9 这几个数,老师赢;如果和是 2、3、4、10、11、12 这几个数,同学们赢。
你们觉得这个游戏公平吗?
(设计意图:通过创设游戏情境,激发学生的学习兴趣和好奇心,
引发学生对游戏公平性的思考,从而自然地导入新课。
)
(二)小组合作,探究新知
1、提出猜想
让学生根据自己的直觉和经验,猜测老师和同学们谁赢的可能性大,并说明理由。
(设计意图:鼓励学生大胆猜想,培养学生的直觉思维和创新意识。
)
2、实验验证
(1)分组实验
将学生分成小组,每个小组掷骰子 20 次,记录每次掷出的点数之和,并统计和是 5、6、7、8、9 以及 2、3、4、10、11、12 出现的次数。
(2)交流汇报
各小组汇报实验结果,将数据汇总在黑板上。
(设计意图:通过小组合作实验,让学生亲身体验掷骰子的过程,
收集数据,为分析和推理提供依据。
)
3、分析数据
(1)观察数据
引导学生观察汇总的数据,比较老师赢的次数和同学们赢的次数,初步得出结论。
(2)分析原因
引导学生思考:为什么和是 5、6、7、8、9 出现的次数较多,而和是 2、3、4、10、11、12 出现的次数较少呢?
(3)组合分析
让学生通过列举两个骰子点数相加的所有可能情况,分析每种和出现的组合数。
例如,和是 2 只有(1,1)这一种组合;和是 3 有(1,2)、(2,1)两种组合;和是 4 有(1,3)、(2,2)、(3,1)三种组合……
通过分析发现,和是 5、6、7、8、9 出现的组合数较多,所以出现的可能性较大;和是 2、3、4、10、11、12 出现的组合数较少,所以出现的可能性较小。
(设计意图:通过对实验数据的观察、分析和组合的探讨,让学生理解点数之和出现可能性大小的本质原因,培养学生的逻辑思维和分析问题的能力。
)
(三)巩固应用,拓展提升
1、基础练习
(1)如果同时掷三个骰子,朝上的点数之和会有哪些情况?哪种和出现的可能性最大?
(2)口袋里有 5 个红球和 3 个黄球,从中任意摸出一个球,摸到红球的可能性是多少?摸到黄球的可能性是多少?
(设计意图:通过基础练习,巩固所学知识,让学生能够熟练运用所学知识解决简单的问题。
)
2、拓展练习
(1)设计一个公平的游戏规则,用到骰子。
(2)在生活中,还有哪些现象可以用可能性的知识来解释?
(设计意图:通过拓展练习,培养学生的创新能力和应用意识,让学生感受数学与生活的紧密联系。
)
(四)课堂总结,回顾反思
引导学生回顾本节课所学的知识,谈谈自己的收获和体会。
(设计意图:通过总结反思,帮助学生梳理所学知识,加深对知识的理解和记忆,同时培养学生的反思能力和自我评价能力。
)(五)布置作业,延伸课外
1、回家后和家人一起玩掷骰子的游戏,并向他们解释游戏中的数学道理。
2、收集生活中与可能性有关的例子,并用所学知识进行分析。
(设计意图:通过布置作业,让学生在课外继续巩固所学知识,同时培养学生的实践能力和应用意识。
)
七、板书设计
掷一掷
游戏规则:
和是 5、6、7、8、9 老师赢
和是 2、3、4、10、11、12 同学赢
实验数据:
组合分析:
结论:和是 5、6、7、8、9 出现的可能性大。