数控车如何加工螺纹【共18张PPT】

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X
30
1 .5 O
70
3 Z
程序如下: O0308; N020 G00 U-62.0;
N021 G32 W-74.5 F4.0 ;
N022 G00 U62.0;
N023 W74.5; N024 U-64.0;
N025 G32 W-74.5; N026 G00 U64.0; N027 W74.5;
例:如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为1.5 mm。δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序
0.6
0.6
0.6
0.6
0.6
用G32加工螺纹时,由于机床伺服系统本身具有滞后特性,会在起始段和停止段发生螺纹的螺距不规则现象,故应考虑刀具的引入长度和超越长度,整个被加工螺纹的长度应该是引入长度、超越长度和
量 4 次 螺纹长度之和。
G32 W.
0.16
0.4
0.4
0.4
0.6
0.6
及 5 次 该指令的循环路线与前述的G90指令基本相同,只是F后面的进给量改为螺纹导程即可。
δ1=2 mm , δ2=1mm。
0.1
0.4
0.4
0.4
0.4
三、等螺距螺纹切削指令G32
四、简单螺纹切切削循6环指次令G92
0.15
0.4
0.4
0.4
削 7 次 D为第一次循环时的切削深度;
三、等螺距螺纹切削指令G32
N026 G00 U64.
次8次
0.2
0.2
0.4
0.15
0.3
数9次
0.2
例:如图所示是圆柱螺纹加工实例,螺距为4 mm,第一次 和第二次单边切削量均为1 mm,引入长度 为3 mm,超越长度为1.5 mm。
后特性,会在起始段和停止段发生螺纹的螺距不规则现 象,故应考虑刀具的引入长度和超越长度,整个被加工 螺纹的长度应该是引入长度、超越长度和螺纹长度之和 。
三、等螺距螺纹切削指令G32
格式:G32 X... Z..... F... G32 U... W.... F...
其中:X、Z 为螺纹终点绝对坐标值。 U、W 为螺纹终点相对螺纹起点坐标增量。 F为螺纹导程(螺距), 单位:mm/r
试编写螺纹加工程序
格式:G92 X(U)_Z(W)_F_;
用G92进行圆锥螺纹加工
45°
X
Z
W
4(R)
3(F) 2(F)
R
1(R)
2
U
2
X
O
Z
格式:G92 X(U)_Z(W)_R_F_;
例:如下图所示圆柱螺纹,螺纹导程为1.0 mm。
δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序
G32和G01指令的根本区别是:
该指令的循环路线与前述的G90指令基本相同,只是F后面的进给量改为螺纹导程即可。
等螺距螺纹车削指令(G32)
例:如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为1.
试编写螺纹加工程序 N025 G32 W-74. 用G92进行圆锥螺纹加工
G01指令刀具的移动和主轴的旋转位置不同步,用来加工螺纹时会产生乱牙现象。
N021 G32 W-74. (米制、双边) ( mm )
等螺距螺纹车削指令(G32)
例:如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为1.
U、W 为螺纹终点相对螺纹起点坐标增量。
δ1=2 mm , δ2=1mm。
用G32加工螺纹时,由于机床伺服系统本身具有滞后特性,会在起始段和停止段发生螺纹的螺距不规则现象,故应考虑刀具的引入长度和超越长度,整个被加工 螺纹的长度应该是引入长度、超越长度和螺纹长度之和。
四、简单螺纹切削循环指令G92 该指令的循环路线与前述的G90指令基本相同,只是
F后面的进给量改为螺纹导程即可。
格式:G92 X(U)_Z(W)_R_F_; 其中:X、Z为螺纹终点坐标值
U、W为螺纹起点坐标到终点坐标的增量值 R为锥螺纹大端和小端的半径差。
用G92进行圆柱螺纹加工
X
Z
W
该指令的循环路线与前述的G90指令基本相同,只是F后面的进给量改为螺纹导程即可。
用G32加工螺纹时,由于机床伺服系统本身具有滞后特性,会在起始段和停止段发生螺纹的螺距不规则现象,故应考虑刀具的引入长度和超越长度,整个被加工螺纹的长度应该是
引入长度、超越长度和螺纹长度之和。
O
Z
四、简单螺纹切削循环指令G92
其中:X、Z 为螺纹终点绝对坐标值。
格式:G92 X(U)_Z(W)_R_F_;
圆柱螺纹加工
X
超越 长度
O
螺纹长度
引入长度 Z
格式:G32 Z..... F... G32 W.... F...
常用螺纹切削的进给次数与背吃刀量
(米制、双边) ( mm )
螺距
1.0
1.5
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
数控系统不同,牙螺纹加深工指令也有0差.异64。9
0.974
1.299
1.624
例:如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为1.5 mm。δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序
五、螺纹切削循环指令G76 格式:G76 X_Z_I_K_D_F_A_P_; 其中:X为终点处的X坐标值 ;Z为终点处的Z坐标值;
I为螺纹加工起点和终点的差值; K为螺纹牙型高度,按半径值编程; D为第一次循环时的切削深度; F为螺纹导程; A为螺纹牙型顶角角度,可在0°~120°之间任意 选择; P为指定切削方式,一般省略或写成P1,表示等 切削量单边切削。
1.949
2.273
2.598
背 1 次 用G92进行圆锥螺纹加工
其中:X、Z为螺纹终点坐标值
0.7
0.8
0.9Biblioteka 1.01.21.5
1.5
吃 2 次 0.4 0.6 0.6 内(外)圆柱螺纹
G01指令刀具的移动和主轴的旋转位置不同步,用来加工螺纹时会产生乱牙现象。
0.7
0.7
0.7
0.8
P为指定切削刀方式,3一般省次略或写成P10,.2表示等 0.4
数控车如何加工螺纹
优选数控车如何加工螺纹
一、螺纹加工的类型 内(外)圆柱螺纹 内(外)圆锥螺纹 单头螺纹和多头螺纹 恒螺距与变螺距螺纹
二、螺纹加工指令分类 数控系统不同,螺纹加工指令也有差异。
螺纹车削指令
等螺距螺纹车削指令(G32) 简单螺纹车削循环指令(G92) 螺纹车削复合循环指令(G76)
4(R)
2
U
(米制、双边) ( mm ) 四、简单螺纹切削循环指令G92
G32 W.
45°
3(F)
1(R)
G32 U.
P为指定切削方式,一般省略或写成P1,表示等
2
X
A为螺纹牙型顶角角度,可在0°~120°之间任意
内(外)圆柱螺纹
2(F)
恒螺距与变螺距螺纹
格式:G92 X(U)_Z(W)_R_F_;
三、等螺距螺纹切削指令G32
G32指令可以加工圆柱螺纹和圆锥螺纹。
G32和G01指令的根本区别是: G32能使刀具直线移动的同时,使刀具的移动和主 轴保持同步,即主轴转一周,刀具移动一个导程; G01指令刀具的移动和主轴的旋转位置不同步,用 来加工螺纹时会产生乱牙现象。
注意:
用G32加工螺纹时,由于机床伺服系统本身具有滞
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