室内破冰游戏适用版精编
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室内破冰游戏适用版
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室内破冰游戏经典
1.串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面(de),第三名学员说:我是后面(de)(de)后面(de),依次下去……,最后介绍(de)一名学员要将前面所有学员(de)名字、单位复述一遍.
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间(de)了解
2.面对面(de)介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面(de)两人要相互自我介绍.
注意事项:
(1)排成相对(de)两个同心圆,边唱边转,内外圈(de)旋转方向相反.
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面(de)人彼此握手寒喧并相互自我介绍.歌声再起时,游戏继续进行.
3.大树与松鼠或者熊猫搬家
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,三人一组.二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对(de)学员担任临时人员.
2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"(de)人就必须离开原来(de)大树,重新选择其他(de)大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单(de)人应表演节目.
3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"(de)人就必须离开原先(de)同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单(de)人应表演节目.
4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠(de)人全部打散并重新组合,扮演大树(de)人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对(de)人亦插入队伍当中,落单(de)人表演节目.
熊猫搬家,类型差不多,但是扮演者不同,分别是熊爸爸、熊妈妈、熊儿子,而动令也发生了变化,分别是红杏出墙、离家出走、家庭破裂、抛妻弃子;
4.分组游戏
1)、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面(de)一位同学,当两人(de)目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上(de)继续.
第二步:学员分列两行,结对(de)伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
2)、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床右边下床
--从左边下床(de)站左边,从右边下床边(de)鞋
--先穿左脚(de)站左边,先穿右脚(de)(de)站右边,记不清(de)站中间
早上穿鞋时,先穿左边(de)鞋先穿右站右边,记不清(de)站中间
以此种办法将学员分成三大组.
3)、谁是勇士
如果依上法分成(de)三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象(de)伙伴,分成三人一组.
然后提问:
(1)、谁愿意第一个站起来
(2)、谁愿意第二个站起来
由此,将学员分成三批.
5.猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化(de)游戏
方法:
1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出(de)两个观察者,花一分钟来记下排列顺序.
2)、观察员走出室外,其中留在室内(de)队员趁机交换位置.
3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中(de)观察员获胜.
6.代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人(de)反应力和记忆力,以最快(de)速度判断自己(de)所在位置.
方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼.
(3)参加者,以鬼(de)位置为基准,从鬼开始算来(de)数字,就是自己(de)代号,每个当鬼(de)人都是1号,鬼(de)右边第一位是2号,依次为3号……
(4)游戏从鬼这里开始进行.如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人(de)意思.
(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5"(de)话,2当时就是自己(de)代号,5则是自己想传达者(de)代号,此数字可以自由选择.
(6)如此一直进行比赛.
(7)如果自己(de)代号被叫到而却没有回答(de)人,就要做鬼.
(8)鬼(de)代号是从1开始,所以当鬼换人(de)时候,则所有人(de)代号重新更改.
重点:这个游戏(de)乐趣与否,乃决定于参与者(de)反应速度之快慢,所以应当培养良好(de)灵敏反应.
7.交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们(de)习性.平常对于自己(de)名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了.
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着.
(3)围个圆圈(de)时候,自己随即更换成右邻者(de)名字.
(4)以猜拳(de)方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题.
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床"时,真正(de)张三不可以回答,而必须由更换成张三(de)名字(de)人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床"......
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答(de)人就要被淘汰.
(7)最后剩下(de)一个人就是胜利者.
8. 你在做什么
目(de):测试组员(de)记忆力,及是否容易被人影响
时间:10分钟
内容:组员围圈坐,第一个人向右边(de)人做一个动作,但口中却说出另一个动作.例如,他手中做着刷牙(de)动作,但右边(de)人问“你在做什么”时,他要一面继
续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边(de)组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮
流玩完为止.
9. 真真假假
目(de):组员互相认识
时间:10分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己(de)句子,其中3句是真(de),一句是假(de).
2. 写完后轮流讲出自己(de)句子.让别人猜猜哪一句是假(de).
10. 我是谁
目(de):考智慧
时间:10分钟
材料:卡纸、胶纸和笔
内容:
1. 两人一组,每人一张卡纸及笔.各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让别人看见,然后将自己(de)卡纸贴在对方(de)衣领后面.
2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否.最先猜到“自己是是谁”(de)一组为胜利.
11. 他们认识你吗
目(de):认识更深
时间:5~10分钟
材料:10支笔及10张纸
内容:
1. 组员围圈或围桌而坐.组长预先将组员(de)名字分别写在纸上,分给各人.
2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他(de)印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止.
12. 无声胜有声
目(de):考智慧
时间:10分钟
材料:(可有北京音乐增加气氛)
内容:
1. 大家围圈站着,组长发号司令“GO”,各人按出生日期由小至大排列好,过程中不得作声.之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受.
2. 当组长第二次说“GO”,组员依居住地区与教会(de)距离由近至远排好.之后组长检查及邀请组员分享感受.
3. 第三次“GO”,组员依姓氏笔画排好.过后组长检查及邀请组员分享感受.
4. 游戏完毕,各人拍拍左右两边组员(de)肩头,说句“做得好/Well done”
13. 留心观察
目(de):训练组员(de)观察力
时间:10分钟
材料:纸、笔及一元硬币
内容:
1. 每人分派一张纸及一支笔,请大家想想从出世以来,手上曾握过几个一元硬币,写下数目,再画两个圆圈.
2. 各人用3~5分钟在圆圈里画上一元硬币(de)正面及背面.组长负责监督组员,各人不得取出一元硬币来模绘.
3. 游戏完结时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而过(de)许多人和事,都被我们忽略了,我们应该多留心观察及了解身边(de)人与事.
14.解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目(de):让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中(de)重要性以及团队(de)合作精神.
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你(de)右手,握住对面那个人(de)手;再举起你(de)左手,握住另外一个人(de)手;现在你们面对一个错综复杂(de)问题,在不松开(de)情况下,想办法把这张乱网解开.
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着(de)环. 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行
时必须马上封闭.
讨论:
1.你开始(de)感觉怎样,是否感觉思路混乱
2.当解开一点以后,你(de)想法是否发生变化
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心
15. 瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行.
如:向前走...迈台阶....跨东西....向左或右拐...
然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任(de)感觉.
2.作为被牵引(de)一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方(de)指引行事;而作为牵引者应对伙伴(de)安全负起全部责任,对一举一动(de)指令均应保证正确、清楚.另外万一指令有错,信任很难重建.
五、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字(de)同时做出一个动作——猎人(de)动作是双手叉腰;狗熊(de)动作是双手搭在胸前;枪(de)动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始.
兴奋点:这个游戏(de)乐趣在于双方(de)动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人(de)游戏
16、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样(de)四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏(de)四个人分别抽出一张,抽到“捉”字(de)人要根据其他三个人(de)面部表情或其他细节来猜出谁拿(de)是“贼”字,猜错(de)要罚,有猜到“官”字(de)人决定如何惩罚,由抽到“兵”字(de)人执行.
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合(de)限制
缺点:人数不易过多.
游戏五、集体造句
1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子.
2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾(de)学生将句子写完整,写完后将所造(de)句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子(de)小组为胜.
17、可怜(de)小猫
方法:
1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间.
2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫.面对者要用手抚摸小猫(de)头,并说「哦
可怜(de)小猫.」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫.
3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人.
4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑.
18、记忆考验
简述:随着越来越多要记(de)东西,试试自已可不可以
人数:不限
场地:不限
适合范围:刚认识或不认识(de)人
游戏方法:
1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名)
2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同(de)食物名)
3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面(de)食物名,另加一个新(de)食物名.
4. 一直到有人中途讲错出局
题目例子:
可选一些较难(de)食物名或菜名或一些平常不容易吃到(de)例:滑蛋干贝牛肉
汤.
19、奇数偶数
人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈.
游戏方法:
1、将全队人分成红白两对.
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下.
3、然后依圆中央(de)主持人(de)口令逐次报数.但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数(de)不按规则(de)形态进行.
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才(de)数字报8,10,12,14......
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈.
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏.
7、由主持人计算人剩下较多(de)那一组优胜.
20、三人抱成团
参加人员:每次参与活动为10人
游戏规则:在乐曲中听主持人(de)口令“三人抱成团”,参与者在最短(de)时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰然后主持人(de)口令“二人抱成团”,这样又
被淘汰一个人,直到最后剩下2人优胜.
或者筹钱游戏
男生为一块,女生是五毛,最后主持人说一个金额,在最短(de)时间内组成指定金额,然后迅速蹲下,没有找到(de),要进行一种惩罚;
21、21点
玩法:围圈, 大家开始报数, 1,2,3,4......被迫报数"21"(de)人为输,需惩罚. 报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报"8"改为由右边(de)人报"8"; 同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边(de)玩家被隔空,由他(de)下一位报数字"9"). 每位被迫报数"21"(de)玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用"口哨"/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8......没有按照要求替换数字(de)玩家亦受到惩罚.
22、大风吹
方法:
1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人(de)位置,主持人没有位置,立于中央.
2. 主持人开始说:「大风吹」大家问:「吹什么」主持人说:「吹.有穿鞋子(de)人.」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹.
备注:可「吹」之资料:有耳朵(de)人、带表(de)人、两只鼻子(de)人、没有指甲(de)人、穿X颜色衣服(de)人、带戒指(de)人、打领带、擦口红(de)人、有太太(de)人.....
PS :小风吹则吹相反(de)。