FLASH制作中的素材导入和文件压缩[原创](高手勿入)-动漫学坊-华声论坛
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FLASH制作中的素材导入和文件压缩[原创](高手勿入)-动
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FLASH制作中的素材导入和文件压缩
一、FLASH制作中的素材导入
FLASH制作新手可能会遇到在制作FLASH时需要引用一些现成的素材,比如动画,场景,元件等。
对一个有经验的做手,会觉得不是问题,但对一些新手而言可能会很实用。
素材导入一般采用两种方法:一是AS脚本语言;二是直接导入。
两种方法视个人习惯,对AS语言熟悉的做手可能更喜欢用这种方法,因为这种方法更方便,清晰。
初学者可以用直接导入的办法。
直接导入的方法很简单:打开你正制作的FLASH文件(FLA),文件/导入/打开外部库(FLA)。
将你所需要的动画元件拖入舞台即可.
注意点:1、你制作的FLASH(FLA)文件一定要跟你所需导入引用的FLA素材文件在同一个文件夹内;2、FLA素材文件最好事先进行适当的处理,将所需要的素材制作成独立的动画元件,并将所有与些元件相关的图片,位图元件,动画元件都加以另命名(这一点很有必要,以免导入时与你所要制作FLASH的相关图片,位图元件,动画元件同名覆盖)。
二、FLASH制作中的文件压缩
在制作FLASH时,有时会碰到SWF文件过大的问题。
前两天我在制作《蓝色理想》时,就遇到这个问题,一张1000×400象素的图片,加上音乐6.5MB,竞然导出的SWF文件有6.9MB,我想了好久,可能是跟我的FLASH设置有关,也试着改变设置,总是不得要领,也请朋友试了。
就是想不明白是什么原因。
肯定是和音乐有关,这一点是可以确定的,我就在导入的音乐上找原因,我点了库中的音乐文件,右击/属性,将”使用导入的MP3品质”前的勾去掉,导出SWF文件,一下子将原来的6.8MB缩小到0.9MB,效果明显.。