浅析动画片《猫和老鼠》中夸张动作的主要类型和作用

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浅析动画片《猫和老鼠》中夸张动作的主要类型和作用
作者:李文富
来源:《现代装饰·理论》2012年第07期
摘要:对于动画,特别是剧情幽默诙谐搞笑的动画而言,动作的夸张是一种主要的表现手段,它能起到渲染气氛、强化效果等作用。

在动画片中,夸张动作的主要类型有弹性运动的夸张动作、惯性运动的夸张动作和力度的夸张动作。

如果把这三种类型的夸张动作恰倒好处的运用到动画片中,就能使动画片的动作更加生动、更具特色,从而给观众产生强烈的印象。

影片的艺术魅力也大大增加。

关键词:夸张动作;弹性运动;惯性运动;力度夸张
1 夸张动作在动画片中的意义和重要性
动画是以夸张手法为主的传播媒介,在动画片的创作过程中,夸张手法的运用可以说是无处不在的。

从故事剧本、美术造型再到原画动作的设计,都有夸张手法的存在。

运用了夸张手法的动画片,片中人物角色的特征才会变的更加鲜明、更加典型且富有感情,故事的叙事也会得到加强和传情,从而使整个动画作品增强了艺术感染力。

夸张手法在动画片中的运用是如此的广泛。

而一部动画片中动作的夸张可以说是一部动画片的主要闪光点。

动作的夸张,是指对动画角色的动作幅度进行夸张。

它主要包括对动画角色身体躯干的夸张、角色肢体位置移动距离的夸张以及角色姿态和姿态之间转化速度快慢的夸张。

它可以把角色的力量和复杂的内心情感变化通过各种新颖、别致、独特的夸张动作表演让观众一目了然的察觉到,并使故事更加扣人心弦,使观众被它所深深地吸引,陶醉其中并留下深刻的印象。

2 夸张动作运用的代表作-《猫和老鼠》
《猫和老鼠》是制片人弗雷德·昆比、导演威廉·汉纳及约瑟夫·巴伯拉于1939年创作的。

是世界上最优秀的动画片之一,是一部富有很强想象力和幽默感的动画片。

继第一个动画短片《猫得到靴子》大获成功后,25年中米高梅电影公司拍制了100多部《猫和老鼠》动画片。

成就了世界上最有名的一对猫和老鼠。

灰色的大猫,愚蠢无知.头脑简单.四肢发达,眼里总是闪着机会主义的光芒,弓着腰在一旁等待机会出击。

棕色的小老鼠,疾恶如仇.爱管闲事,总是用挑逗的眼神看你,并且常常在不经意期间玩弄这只大灰猫。

他们的名字就叫做TOM和JERRY。

(图1)两个小丑般的滑稽角色在生活中相互为伴,总是打闹,闹出很多麻烦和笑话,它们一个一个滑稽夸张的动作,给了我们很强的视觉冲击力和愉悦感。

老少皆宜,散心休闲,可以说是经典中的经典。

3 动画片中夸张动作的主要类型和作用
3.1 动画片中弹性运动的夸张动作
要理解弹性运动的夸张动作,首先我们要先了解什么是弹性变形。

它由物体的自身特性决定,物体在不同力的作用下,形成的连续弹跳运动或动态变形。

以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力和地面的反作用力,使得皮球在下落着地时产生弹性运动。

皮球受地面的撞击,在弹跳过程中。

就改变了原有的形态,产生压扁、拉长等变形状态。

弹性运动又由于物体的质地、质量和受力的大小不同,所产生的弹跳力和变形幅度也会有差异。

那么在做动作时是不是就按照各个物体自身属性来做它的弹性运动呢?回答是否定的。

在做动作时,可以根据弹性变形的原理,对人物的动作姿态进行夸张变形,使动作效果变的更加明显和强烈,从而增加了动画片的趣味性和娱乐性。

在《猫和老鼠》这部动画片这一点就做的非常好。

其中一集中有这么一个镜头,捉弄了TOM的JERRY和一只小鸭子为了躲避TOM的追逐,两个小家伙剁进了一个轮胎里,TOM发现了,于是它拿了一个大铁锤子对着轮胎打去,照习惯性的思维去想,两个小家伙肯定掺了,因为轮胎是皮质的。

大铁锤是铁质的。

这么大一锤子打下去,即使轮胎是皮质的,对锤子有一定的弹力,应该也是微乎其微的,但动画片对这个弹性运动进行了夸张,当TOM高高的把锤子举起的时候,我们的心都悬起来了,但当锤子落下的时候,锤子被轮胎夸张了的弹力给弹了回来,然后重重的打在了TOM的头上,(图2)结局是可想而知的了。

这种夸张给了观众一种意想不到的效果,但紧接着又能使观众充分认可,并为之捧腹大笑。

图2
3.2 动画片中惯性运动的夸张动作
再来看惯性运动的夸张,一个物体突然受到力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时就会产生惯性。

根据力学惯性原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。

在动画片中,常常运用惯性原理侧重表现力的突然变化,通过对物质动态变形和速度改变,强调运动目的和作用力的改变。

《猫和老鼠》动画片中有这样一个镜头,受了JERRY气的TOM在奔跑追逐JERRY的过程中忽然看到从对面打过来的无数个网球,TOM本能的反应想停止下来转身向后跑。

于是他双脚撑地,上身极度夸张的向后倾斜,跟地面都形成了很大的斜角,但身体由于夸张了很大的惯性根本停不下来,眼睛因为惯性而夸张的向前伸出去老远,身体向前滑行了好大一段距离才停了下来。

但是并没有逃掉被打到的命运。

(图3)由于把这种惯性夸张了,给了观众一种时间紧迫觉,使观众不由自主的为它担心,被它所吸引,从而在观众心目中留下了深刻的印象。

图3
3.3 动画片中力度的夸张动作
说起力度的夸张,就是使力量表现的更具视觉冲击力。

我们可以把大的夸张成更大的,小的夸张成更小的,强的夸张成更强的,弱的夸张成更弱的。

如人物角色进入到一个快乐的情绪,就可以把他快乐时的肢体动作夸张的更大一些,这样便能让观众更直觉地感觉他很高兴,反之他悲伤的时候,我们就把他悲伤时的肢体语言夸张的大一些,这样观众就能更直接的感觉到人物情感的变化,并被他们的情感所打动。

《猫和老鼠》的一集中TOM抓住了JERRY,准备把它当午餐吃掉,在这个镜头中,把TOM要吃掉JERRY的动作是极度的夸张,TOM的嘴是夸张性地张开的大大的,舌头从嘴里伸出来好长,动作力度的夸张之大让我们都替小JERRY担心。

还有一集中TOM欺负了一只小灰鼠,JERRY所表现出来的气愤的动作也是极度的夸张,上身的肌肉十分夸张的隆起,四肢极度的伸展开来,夸张的血盆大口向前伸着,俨然就是一头发威的雄狮,(图4)很形象的把他的那种气愤的心情通过夸张的动作表现了出来。

给了我们很强的视觉冲击力。

有一个关于酒后驾车的动画公益广告,这个公益广告它的故事是以汽车为主角,酗酒出来后在路上左摇右晃的高速行驶着,差点和别的车辆相撞,但为了躲闪车辆自己也是撞到了路边的关于禁止酒后驾车的牌子上。

在这个动画短片中有一个镜头是当主角发现了自己要撞到其它车的时候用了一个动作夸张。

双眼夸张性的变大了好几倍,而且因为惊吓而布满血丝,舌头因惊吓而伸出老长,车身也夸张性的变长,全身颤抖。

(图5)这个夸张动作很好的表达了当时的紧张情况,使观众深深的体会到当时主角的恐慌心理。

给了观众心灵以震撼,从而达到了宣传的目的。

3.4 动画片中夸张动作的限制
动作夸张的最高境界就是一个妙字,即凭借令人意想不到的奇思妙想,让画面夸张得与众不同,使动作变得风趣精彩、魅力无限。

但是也不能为了追求画面的与众不同和动作的精彩而没有限制的夸张。

比如《猫和老鼠》中有一个TOM谈钢琴的动作,由于音乐旋律过快,他的双手十指都缠绕在了一起,难以分开,根本看不到还有手指的存在。

但这样的夸张是合情合理的,虽然这在现实中是不太可能发生的状况,但是由于音乐的节奏很快,TOM手指按键的频率和双手交叉换位的频率肯定也快,所以最终双手缠绕在一起的夸张动作是完全可以被观众接受和认可的。

如果这个夸张动作用在一个人在键盘上打字上,为了显示出他打字速度很快,也把他的双手快的缠绕在一起,让我们想一想,我们在打字的时候双手各负责键盘的一半,不会发生双手交叉换位的情况,所以也就不会出现双手缠绕在一起的那种夸张动作,这个时候这种夸张动作就会让我们感觉到有点牵强,观众的认可度也不高。

所以在夸张动作的处理上,我们要保持清醒的头脑,并不是什么动作都是夸张的越大越好。

力求让观众感觉到这个动作的夸张是在意料之外.情理之中,否则动作的夸张无法达到预期的效果和目的。

此外,动作的夸张还要符合广大观众的审美习惯和价值取向。

生涩难懂、趣味低下的夸张动作在具体运用中是要尽量避免的。

4 总结动画片中的夸张动作
综上所述,我们可以看到动作的夸张是如此的丰富多采,不管是弹性运动的夸张,惯性运动的夸张还是力度的夸张,它们都是在动作上采用夸张、变形这种特殊手段。

来表现和强调动作的效果,突出物体的运动特征,使动画片的动作更加生动、更具有特色,从而给观众以强烈印象。

使观众与之产生共鸣。

一部动画片的制作是一个漫长的过程,从绞尽脑汁苦思冥想的前期到加班加点埋头苦干的中后期,个中滋味只有设计者自己最有体会。

设计之中我们也深深体会到了夸张动作的鬼斧神工,夸张动作赋予了动画以活力,它丰富了动画的视觉感应力,增加了艺术感染力。

对于夸张动作的理解和制作,还需要每位设计者用心去揣摩和体会、理解和消化。

随着政府对动漫产业的大力扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表,同时也勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业迎来了发展的春天。

参考文献:
[1] 李虎著:《原动画技法》,武汉理工大学出版社,2003年出版。

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