线程死锁

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主线程A等待另一个线程B的完成才能继续,在线程B中又要更新主线程A的界面,这里涉及了同步问题以及由此可能产生的死锁问题,同步问题在修改后的文章中讲得比较清楚了,对于线程之间可能产生死锁的浅析如下:

在等待线程B中更新主线程A的界面,如果未能正确处理A,B两线程同步的问题,极有可能导致两线程间的死锁

C#线程同步与死锁

在上一讲介绍了使用lock来实现C#线程同步。实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面的C#源代码:

1.public static void MyLock()

2.{

3.lock (typeof(Program))

4. {

5. }

6.}

7.

上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。

图1

从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter和Exit方法。Monitor 在System.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用Monitor的Entry方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了Monitor的Exit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:

1.Monitor.Entry(lockObj);

2.try

3.{

4.// lockObj的同布区

5.}

6.catch(Exception e)

7.{

8.// 异常处理代码

9.}

10.finally

11.{

12. Monitor.Exit(lockObj); // 解除锁定

13.}

14.

Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。

Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:

1.if(Monitor.TryEntry(lockObj, 1000))

2.{

3.try

4. {

5. }

6.finally

7. {

8. Monitor.Exit(lockObj);

9. }

10.}

11.else

12.{

13.// 超时后的处理代码

14.}

15.

上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:

1.class Program

2.{

3.private static Object objA = new Object();

4.private static Object objB = new Object();

5.public static void LockA()

6. {

7.if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))

8. {

9. Thread.Sleep(1000);

10.if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))

11. {

12. Monitor.Exit(objB);

13. }

14.else

15. {

16.

17. Console.WriteLine("LockB timeout");

18. }

19. Monitor.Exit(objA);

20. }

21. Console.WriteLine("LockA");

22. }

23.public static void LockB()

24. {

25.if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))

26. {

27. Thread.Sleep(2000);

28.if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))

29. {

30. Monitor.Exit(objA);

31. }

32.else

33. {

34. Console.WriteLine("LockA timeout");

35. }

36. Monitor.Exit(objB);

37. }

38. Console.WriteLine("LockB");

39. }

40.public static void Main()

41. {

42. Thread threadA = new Thread(LockA);

43. Thread threadB = new Thread(LockB);

44. threadA.Start();

45. threadB.Start();

46. Thread.Sleep(4000);

47. Console.WriteLine("线程结束");

48. }

49.}

上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。

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