多媒体技术配套习题

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多媒体技术》配套习题与答案

目录

第一章多媒体技术概述 (1)

第二章数字图像处理技术 (1)

第三章数字音频处理技术 (1)

第四章动画制作技术 (2)

第五章视频处理技术 (2)

第六章 Authorware 多媒体创作工具 (2)

第七章多媒体软件发布与使用 (2)

第一章多媒体技术概述答案 (3)

第二章数字图像处理技术答案 (3)

第三章数字音频处理技术答案 (4)

第四章动画制作技术答案 (5)

第五章视频处理技术答案 (7)

第六章 Authorware 多媒体创作工具答案 (7)

第七章多媒体软件发布与使用答案 (8)

《多媒体技术》配套习题第一章多媒体技术概述

一、问答题:

1.什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作?

2.举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同?

3.多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容?

二、思考题:

1.除本章介绍的多媒体软件,想一想,查一查,举例说明其它多媒体制作的软件名称和用途。

第二章数字图像处理技术

一、问答题:

1.色彩的三要素有哪些?图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面?

2.根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。

二、思考题:

1.图像的色彩模式有几种?举例说明一种模式的特点。

第三章数字音频处理技术

一、问答题

1.声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么?

2.声音的处理包括哪些方面?

3.音频文件的数据量与哪些因素有关?

4.对于播放 WAV 、 MIDI 、 MP3 和 CD 唱片的软件各举两个例子。

5.有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从 CD 唱片中截取一段音乐?

二、思考题:

1.使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决?

2.就你所了解的工具软件,举例说明如何将 WAV 声音转换成 MP3 格式?

3.声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如

GoldWave软件使声音产生淡入淡出效

果时,如何选定音轨的范围?

第四章动画制作技术

一、问答题

1.与传统动画相比,计算机能够创作出高质量的动画,其主要作用的因素是什么?

2.动画分为几种基本类型?有几种动画生成技术?各自的特点是什么?

3.你所知道的常用动画制作软件有哪些?各自擅长于什么?

二、思考题:

1.Ulead COOL 3D Production Studio的时间轴的作用是什么?

2.什么是动画中的关键帧?关键帧在动画中起到什么作用?

3.Flash的动画类型包括哪几类?各有什么特点?

第五章视频处理技术

一、问答题:

1.什么是视频?视频文件的类型有哪些?

二、思考题:

1.举例说明视频与播放器之间的关系?

2.除本章介绍的多媒体视频播放软件,举例说明其他视频播放器的名称与用途?

3.视频采集的方式有几种?分别有什么特点?在什么情况下使用?

4.视频制作软件除了 Premiere之处,还有什么其它软件?它们与 Premiere的异同?

5.总结Premiere可以制作出的视频特效。

6.与P h o t o s h o p和F l a s h相比较,P r e m i e r e有哪些优点与不足。

7.列表比较所学习的各种多媒体制作软件。

第六章Authorware多媒体创作工具

一、问答题:

1.Authorware 有哪些基本的特点?

2.如何在多媒体作品建立人机交互?它包括哪些类型?

二、思考题:

1.多媒体作品的主要特征是什么?如何理解?

2.如何在多媒体作品中使用文本素材、图形素材、图像素材?

3.如何在多媒体作品中引用动画素材?其类型分为哪两种?

4.如何在多媒体作品中引用声音、电影素材?如何设置媒体同步?

5.如何在多媒体作品使用变量、函数?

第七章多媒体软件发布与使用

一、问答题:

1.简述Authorware文件打包和发布的方法。

2.简述 Authorware 文件网络发布的方法。

3.简述光盘刻录的方法及过程。

《多媒体技术》配套习题答案

第一章多媒体技术概述答案

一、问答题:

1.什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作?答:媒体是指信息的载体。在计算机行业里,媒体可分为两种:其一是指承载信息的载体,常被我们称为素材,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等;其二是指存储信息的载体,如ROM RAM磁带、磁盘和光盘等。多媒体制作就是利用计算机多媒体设备和多媒体制作软件将多种媒体素材结合在一起,形成具有一种交互性、多样性的集成系统或软件成品,通过这种系统能达到更好的表达效果。

2.举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同?答:图形与图像:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,计算机用一组指令集合来描述图形的内容,描述构成该图的各种元素的位置、形状等;图像是像素点阵构成的位图,用数字任意描述像素点的强度和颜色。二者在很多方面有所区别,例如:图形可任意缩放不会失真,而图像在缩放过程中会损失细节或产生锯齿;图形是使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。图像是将对象以一定的分辨率分辨以后,将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示;图形是描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、 CAD、

3D 造型软件等。图像能表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果;图形可通过用 Draw 程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。如常用 AutoCAD 、 CorelDRAW 等工具软件。图像用图像处理软件例如P aint、 Brush 、Photoshop 等,对输入的图像进行编辑处

理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑,但不能对某一部分控制变换。动画与视频:动画与视频都是利用人的视觉暂留特性,连续播放画面,从而给人一种物体在连续运动的感觉,但他们的数据描述方法和文件类型、以及所使用的软件、渲染的效果等都不尽相同,视频是图像数据的一种,而动画则属于图形数据。

3.多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容?答:多媒体制作脚本中主要涉及包括文本、图片、影像、配音、创意等画面和声音两方面的内容。

第二章数字图像处理技术答案

一、问答题:

1.色彩的三要素有哪些?答:色彩的三要素是色调、亮度和饱和度。

2.图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面?根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。

答:

PSD格式:PSD格式时使用photoshop软件生成的图像文件格式,这种格式支持 photoshop

软件的所有功能,可以保存 photoshop 文件中的所有的图层,图层效果,通道,参考

线,颜色模式等信息。这种格式生成的文件保存时会经过压缩,

但如其他的格式文件相比,生成的数据量要大得多,它保存了原图的所有的信息。但正因

为由于保存了原图中的大量信息,因而编辑修改方便。所以通常在编辑图像过程中,最好

把图像存储为PSD格式,图像编辑好后再转换成其它文

件格式。

BMP格式:BMP格式是windows系统中的标准文件格式,它有压缩和不压缩两种。

BMP格式支持RGB索引颜色,灰度和位图颜色模式,它以独立于设备的方法描述位图,大

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