一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法
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一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法
谭小辉;万旺根;余小清;崔滨
【期刊名称】《计算机仿真》
【年(卷),期】2009(0)9
【摘要】大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点.在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感.采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了纹理映射、色彩融合以及动态纹理技术,实现了具有波纹、反射、折射和水面流动等水面效果.为了加快渲染速度,利用可编程图形硬件的强大计算能力,将顶点法向量计算,水面发射折射等需要大量计算的步骤,通过GPU编程的方式实现.较传统的基于CPU的水面模拟,本文试验结果不仅真实感比较强,渲染速度更是有了很大的提高,说明本文算法的可行性和在渲染速度上的优越性.
【总页数】4页(P211-214)
【作者】谭小辉;万旺根;余小清;崔滨
【作者单位】上海大学通信与信息工程学院,上海,200072;上海大学通信与信息工程学院,上海,200072;上海大学通信与信息工程学院,上海,200072;上海大学通信与信息工程学院,上海,200072
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
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