Flash动画制作课件之图像与元件

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4、这时再用【画笔工具】在图像上绘制,就会 看到图像被色彩覆盖了,如图所示。
5.2.2
将图像转换为矢量色块
将矢量图转换为矢量色块的操作步骤如下: 1、继续上面的例子。将舞台中所有内容删除,打 开元件库面板,图像拖动到舞台上。 2、执行【修改】 【转换位图为矢量图(Trace Bitmap)】命令,打开如图所示的对话框。
8、在第30帧处插入一个关键帧,用同样的方法设 置图层 2第1帧的属性,如图所示,此元件逆时 针旋转2圈。
9、再新建一个图层,将“落花”动画元件库中的 “落 花1”图形元件拖动到舞台中,并放置到舞台的 左侧。这时的舞台效果和时间轴如下图所示。
10、单击【场景 1】按钮进入主场景1,单击图层 1的第1帧,导入一幅图像,如图所示。
二、 “落花飘舞”: 操作步骤如下: 1、新建一个文件,在属性面板中设置背景颜色为 蓝色,如图所示。
2、执行【插入】 【新建元件】命令,打开【创建 新元件】对话框,在【名称(Name)】文本 框中输入“花”作为元件的名称,并选择【图 形】单选项,如图所示。
3、单击【确定】按钮进入该元件的编辑状态,这 时,舞台中心有一个十字型标记,表示页面的 中心坐标点。 4、在工具箱的颜色区中设置【笔触颜色】为无 色,填充色为一种白色到紫色的线性渐变, 如图所示。
5.1.2 导入图像应注意的问题
在导入文件时,经常遇到以下问题: 如果执行的是【文件】 【导入到库(Import to Library)】命令,可以直接导入元件库,在其中直 接调用需要的文件即可。 在导入文件时,如果导入目录下的文件是一组序 列文件,则会弹出如图所示的询问对话框,这时 可以根据需要进行选择。
5.3.3
编辑元件
元件的编辑可以在多种模式下进行: 1、一般的元件编辑模式 2、在当前环境下进行编辑 3、在新窗口中编辑。
一、在元件编辑模式下进行编辑 两种常用从主场景切换到元件编辑模式的方式: 选取要编辑的元件,单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择【编辑】命令,进入元件编辑 模式。 在元件库中选择要进行编辑的元件,双击预览 框,进入元件编辑模式。
5.2.3

设置图像资源属性
打开元件库面板,导入的图像被放置在元件库 面板中。 在元件库面板中双击图像资源图标,打开如图 所示的【位图属性(Bitmap Properties)】对话 框。
5.3 关于元件
5.3.1

元件库面板和元件
图所示是一个含有各种元件的元件库面板。
5.3.2
创建元件
5、在工具箱中单击【椭圆工具】,在舞台中绘 制一个圆形,并且使用【箭头工具】调整它 的形状,如图所示。
6、选中此矢量图,按【Ctrl+C】组合键将其复 制,然后粘贴4份,并且使用【任意变形】工 具旋转它们的角度,使其组成一个漂亮的花 朵,再在花朵中间绘制一个黄色的圆心,如 图所示。
7、执行【插入】 【新建元件】命令,打开【创 建新元件】对话框,命名为“落花1”,然后选 择【图形】单选项,单击【确定】按钮创建 一个新元件,并进入其编辑界面。 8、执行【窗口】 【库】命令将元件库打开,将 “花”图形元件拖动到舞台中。
16、使用【任意变形工具】将花朵旋转一个角度。 17、用同样的方法制作一个“落花2”图形元件,只 是将花朵稍微缩小一点,并绘制不同的路径, 如下图所示。
18、单击舞台上方的【场景 1】按钮,切换到场景 中。在打开的元件库中将“落花1”和“落花2” 拖 动到舞台中的不同位置。单击第40帧,按 【F5】键插入一帧,执行【控制】 【测试影 片】命令,可以观看花朵落地的效果。
2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换 为元件”,则飞机上出现一小“+”字。 第三步:制作动画 1、创建飞机运动图层: (1)单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的 左上角。 (2)选择第20帧,按F6键插入关键帧。
(3) 在第1帧处找到属性面板,建立1— 20帧之间的小飞机运动动画,补间改 成动作,旋转可无,也可自动旋转等。 在“调整到路径”上打勾。
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第 5章
图像与元件
本章要点 图像操作 元件介绍 创建三种元件
5.1
导入图像
5.1.1
导入图像
导入文件或图片的操作如下: 1、执行【文件】 【导入(Import)】命令,或者 按【Ctrl+R】组合键,打开的【导入】对话框。 2、选择要导入文件的保存位置,然后在下面的列表 框中选择要导入的文件。 3、单击【打开】按钮即可将选择的文件导入到当 前文件中。
5.3.7

改变元件类型
方法是一:可以通过【属性】面板设置来改变 实例类型,打开【属性】面板,单击【元件行 为(Symbol Behavior)】下拉按钮,从列表框 中选择【图形(Graphic)】、【按钮】和【影 片剪辑(Movie Clip)】三种类型之一。

方法二:在元件库中右键单击某元件,从弹出 的快捷菜单中选择【行为(Behavior)】的子菜 单项,如图所示。
9、单击【时间轴】面板中的【添加运动引导层】 按钮建立一个导向图层,为第一层增加一个动 画导向图层,如图所示。
10、在工具箱中单击【铅笔工具】,在舞台中绘 制落花飘动的路径,如图所示。
11、选择【箭头工具】,在选项区中单击【对齐 对象(Snap to Objects)】按钮,然后单击 图层 1中的花朵,将其移动到运动路径的顶 端,将花朵吸附到路径上,如图所示。
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5.5.2
将舞台中的对象转换为 影片剪辑元件
将舞台中的对象转换为影片剪辑元件方法: 1、新建一个文件,在舞台中使用【椭圆工具】绘 制一个圆形。
5.2
编辑图像
5.2.1
将图像转换为矢量图
转换方法如下: 1、首先导入一幅位图图像,然后使用【画笔工 具】在图像上绘制一些色彩,如图所示。
2、执行【修改】 【分离】命令将图像分离。 这时,位图被转换为矢量图形,如图所示。
3、用鼠标拖动图形的线条,会使图形的边缘弯 曲成弧形,图案会等比例向外延续,并且使 图像有序地重复排列,如图所示。
2、 在【属性】面板中单击【交换元件(Swap Symbol)】按钮,打开如图所示的对话框。
3、在其中选择一个元件替换当前的元件。单击对 话框底部的【复制元件(Duplicate Symbol)】按钮可复制选中的元件。 4、单击【确定】按钮,即可为实例指定其他元 件。如果要替换元件的所有实例,可拖动具 有相同名称的元件到元件库面板中。
元件:是Flash MX中可以重复利用的图像、动画或 按钮,应用元件可以使动画的编辑更简单化。 元件主要包括三种: – 图形元件 – 按钮元件 – 影片剪辑元件。
两种新建元件库的方法: 1、在元件库中单击【新建元件】按钮创建元件 2、就是通过【插入】 【新建元件(New Symbol)】命令来创建元件(或按【Ctrl+F8】 组合键创建元件)。
2、创建引导层 单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮, 或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一 个引导图层。在绘图工具箱中选择铅笔工具, 并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用 铅笔工具在场景中画一个平滑曲线。
3、选择第一层的第1帧。拖动第1帧上的飞机到曲 线左端点上,注意一定要“+”与线一端对准。 4、选择第一层的第20帧。用同样的方法将飞机拖 动到曲线的右端点上。 5、按Enter测试
5.3.4

元件的变形
执行【窗口】 【变形】命令将【变形】面板调 出,如图所示,可在面板里设置其相应的属性。
5.3.5

其他属性的调整
其他属性的调整,可以通过【属性】面板来完 成。在【颜色】下拉列表中选择某一项可以调 整实例的相关属性,如图所示,
5.3.6
为实例指定不同元件
给实例指定不同的元件操作步骤: 1、 在舞台中单击选中要指定其他元件的实例, 打开属性面板。
3、在此对话框中可以设置以下选项: 颜色阈值(Color): 最小区域(Minimum Area): 曲线拟合(Curve Fit): 角阈值(Corner): 4、设置完成后,单击【确定】按钮,会出 现转换进度框。
5、取消对图像的选择。在【混色器】面板中设置 一种橙黄色到白色的线性渐变,然后在图像中 单击,得到如图所示的效果。
19、达到满意的效果后,执行【文件】 【保存】 命令将其保存为“落花”。
5.5
影片剪辑元件
5.5.1

创建影片剪辑元件
下面介绍创建影片剪辑元件的一般方法。为了 方便,接着上一节图形元件的实例继续操作。 具体步骤如下:
1、新建一个文件,然后执行【文件】 【作为库打 开(Open As Library)】命令,将上面制作的 “落花”动画在元件库中打开,如图所示。
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5.4 图形元件沿轨迹运动
一、“小飞机沿轨迹运动”
第一步:新建影片 新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动 画尺寸,背景颜色为兰色。 第二步:制作小飞机组件 1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具 向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线 工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变 两三角的颜色。
二、在当前模式下编辑元件 右击元件实例,在弹出的快捷菜单中选择【在当 前位置上编辑(Edit In Place)】命令,在当前 窗口中的其他对象变灰,被编辑元件的名称出 现在舞台顶端的信息栏中。
三、在新窗口中编辑 在场景中右键单击某实例,从弹出的快捷菜单中 选择【在新建窗口中编辑(Edit In New Window)】命令,可打开新窗口编辑元件。
11、新建一个图层,单击其中的第1帧,打开元 件库,从中拖动“逝去”影片剪辑元件到舞 台 中,如图所示。
12、再在舞台右下角放置该影片剪辑元件,并使 用【任意变形工具】将其适当缩小。 13、执行【文件】 【保存】命令,将该动画保存 为“冬日飘花”。
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2、执行【插入】 【新建元件】命令,在打开的对 话框中选择【影片剪辑】单选项,并将元件命 名为“逝去”,如图所示。
3、单击【确定】按钮进入该影片剪辑元件的编辑 界面。 4、将元件库中的“花”图形元件拖动到舞台中, 并 且放置到合适位置,然后适当调整它的大小。
5、单击第30帧,按【F6】键插入一个关键帧,使 用【任意变形工具】将其缩小,如图所示。

在导入Flash MX不兼容的文件时,会弹出一个 警告对话框,如图所示,指示该文件不能被导 入到Flash MX中。这时只能单击【确定】按钮 取消此次导入操作。

可以将选择的多Βιβλιοθήκη 文件同时导入。在制作过程中,如果已经执行了复制操作,可 以直接执行【编辑】 【粘贴】命令或者按 【Ctrl+V】组合键将剪贴板中的内容粘贴到舞 台中。
6、单击第1帧,打开【属性】面板,在【补间】 下拉列表中选择【动作】,然后在下面的【旋 转】列表中选择【顺时针旋转】,并在右侧的 数值框中输入1(表示旋转一圈),如图所示。
7、单击时间轴面板中的【插入图层】按钮,再插 入一个图层2。单击第一帧,再从元件库中拖 出一个“花”图形元件到舞台中,放置到合适 位 置并调整它的大小。
12、单击花朵所在层的第1帧,打开【属性】面 板,在【补间】下拉列表中选择【动作】, 如图所示。
13、单击引导层的第15帧,按【F5】键插入一个 普通帧,然后单击图层 1的第15帧,按【F6】 键插入一个关键帧,并且将花朵移动到路径的 中间位置,这时的舞台如图所示。
14、选择工具箱中的【任意变形工具】,将花朵 旋转一定的角度。 15、选中引导层的第15帧,将其拖动到第40帧, 使其延续到此位置。再单击图层 1的第40 帧,插入一个关键帧。将花朵移动到路径 的最底端。这的舞台和时间轴如下图所示。
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