06 UML创建用例

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软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构

软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构

“软件质量是衡量软件开发成功与否的关键因素之一。通过运用各种设计模 式和UML图表,我们可以提高软件的质量和可靠性。” (p. 160)
“团队间的沟通是软件开发的关键因素之一。通过统一语言和可视化模型, 我们可以提高团队成员间的沟通和协作效率。” (p. 177)
这些摘录不仅展现了本书的丰富内容和独特见解,也传达了软件开发的核心 原则和方法。无论大家是初学者还是资深开发者,相信大家都能从这本书中获得 启示和收获。
这一章深入探讨了用例图和用例描述。读者将了解到如何识别和定义用例, 以及如何创建用例图来表示这些用例之间的关系。还讨论了如何编写有效的用例 描述,包括前置条件、主要步骤和后置条件。
这一章引入了一些常用的设计模式,如单例模式、工厂模式和观察者模式等。 读者将了解到这些模式的用途、实现方法和适用场景。还讨论了重构的概念和方 法,以及如何通过重构来改进代码的质量和可维护性。
《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》是一本极具价值的书 籍,它为我们提供了深入了解软件开发艺术的途径。通过学习本书的内容,我们 不仅可以掌握软件建模与设计的精髓,还可以提升我们的技能和知识水平。无论 大家是学生、教师还是开发者,这本书都将成为大家成长道路上的宝贵财富。
阅读感受
在我阅读《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》这本书的过 程中,我深深地被书中深入浅出的讲解和丰富的案例所吸引。这本书不仅扩展了 我的软件设计视野,也让我对软件建模有了更深入的理解。
内容摘要
软件设计模式是解决常见设计问题的可重用解决方案,而软件体系结构则描述了软件系统的组织 结构和关系。本书提供了许多实用的例子和解释,帮助读者更好地理解和应用这些关键概念和技 术。 本书通过一个综合实例演示了如何将UML、用例、模式和软件体系结构应用于实际的软件开发项 目中。这个实例涵盖了从需求分析到系统设计的整个过程,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》是一本全面、实用且易于理解的软件建模 与设计著作。无论大家是初学者还是经验丰富的开发人员,本书都将为大家提供深入浅出的指导 和实用的例子,帮助大家更好地理解和应用软件建模与设计的关键概念和技术。

UML用例图描述

UML用例图描述
用例“系统管理员登录”的描述
用例名称
系统管理员登录
标识符001用Fra bibliotek描述系统管理员通过设置的用户名和密码登录到学生管理系统
参与者
系统管理员
优先级
1
状态
等待审查
前置条件
学生管理系统正常运行
后置条件
如果管理员登录成功,则可以对学生基本信息进行管理,包括录入,删除,修改,查询学生基本信息,并且可修改自己的密码;如果管理员登录不成功,则不能对学生基本信息进行操作。
2.系统管理员无用户名先进行注册,再输入正确的用户名和密码顺利登录,并对学生基本信息进行操作
3.系统管理员忘记用户名和密码,通过手机动态密码进行验证,找回密码,再输入正确的用户名和密码顺利登录,并对学生基本信息进行操作
被泛化的用例

被包含的用例
查学生基本信息
被扩展的用例

用例“查学生基本信息”的描述
基本操作流程
1.系统管理员进入学生管理系统
2.系统管理员输入用户名和密码
3.系统管理员提交输入信息
4.系统对系统管理员输入的用户名和密码进行有效性检查
5.系统管理员对学生基本信息进行操作
可选操作流程
1.系统管理员输入正确的用户名和验证码,错误的密码无法顺利登录,重新输入正确的用户名和密码顺利登录,并对学生基本信息进行操作
用例名称
查学生基本信息
标识符
002
用例描述
系统管理员输入要查看的学生的基本信息,系统显示该学生的详细信息
参与者
系统管理员
优先级
2
状态
等待审查
前置条件
学生管理系统正常运行
后置条件
系统管理员输入学生的基本信息,可查看学生的详细信息

如何利用UML用例图描述软件系统的需求

如何利用UML用例图描述软件系统的需求

因明
(4)参与者之间的主要关系---泛化(继承)关系
泛化或者继 承
(5)所要注意的问题
(6)如何获 得系统中的 参与者
5、用例模型中的用例(UseCase) (1)用例及其定义—某种特定的功能
(2)用例的分类——业务用例 描述一个业务的流程以及它们与外部各方(如客户和合 作伙伴)之间的交互 代表系统中需要提供的核心功能:如报表数据汇总计算 (3)用例的分类——系统用例 系统既定功能及系统环境的模型,描述且仅仅描述系 统的功能 系统提供的附加其它功能或者服务:如报表打印
Abstract use case – use case that reduces redundancy in two or more other use cases by combining common steps found in both.
(3)用例的横向方面的联系---扩展关联(Extension use case)
2、可以采用UML中的用例模型(用例图)方法 利用用例(Use Case)和用例图、需求文档来确定系 统的高层逻辑视图。
3、用例模型中的基本组成部件
用例最初由Ivar Jackboson博士提出,后被综合 到UML规范之中,成为需求表述的标准化体系。 Ivar Jacobson博士与Grady Booch和James Rumbaugh一道共同创建了UML建模语言,被业界誉 为UML之父。
(2)主要的特性
UML 由图和元模型组成,图是语法,而元模型则给出图的 意思,是UML的语义 它提供了描述软件系统模型的概念,同时由于它采用面向 对象的技术、方法,它的作用域不限于支持面向对象的分 析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
( 3 )它是编制软件蓝图的标准化语言 ---- 是标准的建模 语言

UML之用例图详解

UML之用例图详解

UML之⽤例图详解原⽂链接:https:///mj_ww/article/details/53020080 UML,即Unified Model Language,统⼀建模语⾔。

百度百科对他的定义是:它是⼀个⽀持模型化和软件系统开发的图形化语⾔,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化⽀持,包括由到规格,到构造和配置。

作为⼀个软件⼯程师,很多技能并不⼀定说⾮得具备,但是,⼀旦我们具备了,很多时候机会总是会多那么⼀点点。

对于⽤例图来说我们需要了解的是什么叫⽤例图,构成⽤例图的要素,⽤例图有哪些重要的元素,各个⽤例之间的关系。

当然最重要的是如何根据需求创建⽤例图。

具体的创建通过⼀个简单的学⽣管理的例⼦说明创建的过程和例⼦。

我的所有例⼦都是是使⽤Rose这个软件来画的,现在虽然有新的UML模型画图软件,但是我⽐较喜欢⽤这个Rose,如果你还没有装这个软件需要先装⼀个,或者使⽤你⽐较喜欢的UML画图软件。

下⾯我们直接进⼊正题吧,学习⼀下⽤例图的相关概念和具体的创建过程。

什么叫⽤例图1. ⽤例图的含义 由参与者(Actor)、⽤例(Use Case)以及它们之间的关系构成的⽤于描述系统功能的动态视图称为⽤例图。

要在⽤例图上显⽰某个⽤例,可绘制⼀个椭圆,然后将⽤例的名称放在椭圆的中⼼或椭圆下⾯的中间位置。

要在⽤例图上绘制⼀个参与者(表⽰⼀个系统⽤户),可绘制⼀个⼈形符号。

参与者和⽤例之间的关系使⽤带箭头或者不带箭头的线段来描述,箭头表⽰在这⼀关系中哪⼀⽅是对话的主动发起者,箭头所指⽅是对话的被动接受者。

在⽤例建模中,为了更加清楚的描述⽤例或者参与者,会使⽤到注释。

2. ⽤例图的作⽤ ⽤例图是需求分析中的产物,主要作⽤是描述参与者和⽤例之间的关系,帮助开发⼈员可视化的了解系统的功能。

借助于⽤例图,系统⽤户、系统分析⼈员、系统设计⼈员、领域专家能够以可视化的⽅式对问题进⾏探讨,减少了⼤量交流上的障碍,便于对问题达成共识。

基于UML的用例图模型创建

基于UML的用例图模型创建

基于UML的用例图模型创建引言UML(统一建模语言)是一种用于软件工程和系统设计的标准化建模语言。

它包括一系列的图表,如用例图、类图、序列图等,用于描述和分析软件系统的结构和行为。

在软件开发过程中,用例图是非常重要的一部分,它可以帮助开发团队理解用户需求、设计软件系统的功能和交互方式。

本文将介绍如何基于UML创建用例图模型。

用例图简介用例图是UML中的一种行为图,用于描述系统与外部实体之间的交互。

它主要由参与者(Actor)和用例(Use Case)两种元素组成。

参与者代表系统的外部角色,可以是人、其他系统、硬件设备等;而用例则代表系统的功能需求或场景。

用例图的主要作用有三个方面:1. 用于需求分析和规划:用例图可以帮助团队理解用户需求,明确系统的功能和行为,为软件开发提供参考和指导。

2. 用于沟通和交流:用例图可以帮助开发团队与用户或其他利益相关者进行沟通和交流,共同理解系统的功能和交互方式。

3. 用于指导系统设计和实现:用例图可以作为设计文档的一部分,为开发人员提供指导和参考,帮助他们实现系统的功能和交互。

创建用例图的步骤下面将介绍如何基于UML创建用例图模型,主要包括以下几个步骤:1. 确定参与者:首先需要确定系统的参与者,包括主要参与者和次要参与者。

主要参与者是直接使用系统功能的用户或其他系统,次要参与者是在系统中起辅助作用的实体。

确定参与者是理解系统外部环境和需求的第一步。

2. 确定用例:根据用户需求和系统功能,确定系统的主要用例。

用例应该能够描述系统的核心功能和重要场景,每个用例都应该是一个完整的、独立的功能单元。

3. 确定参与者和用例之间的关系:参与者和用例之间的关系主要包括包含关系、扩展关系和泛化关系。

包含关系表示参与者与用例之间的基本关系,扩展关系表示用例之间的可选关系,而泛化关系表示用例之间的继承关系。

4. 绘制用例图:根据前面确定的参与者、用例和关系,利用UML工具(如Visio、Enterprise Architect等)绘制用例图。

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例
统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准语言。

它提供了一组图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

当使用 UML 为 C 语言建模时,可以通过以下方式进行举例:
1. 用例图:用例图用于描述系统的功能和用户需求。

可以为每个 C 语言程序创建一个用例,描述其主要功能和与外部系统或用户的交互。

2. 类图:类图用于表示系统中的类、对象和它们之间的关系。

在 C 语言中,可以将相关的数据结构、函数和变量表示为类,并通过类之间的关联、继承和聚合关系来描述它们之间的联系。

3. 顺序图:顺序图用于展示对象之间的消息交互顺序和时间顺序。

可以使用顺序图来描述 C 语言程序中函数之间的调用关系和参数传递。

4. 活动图:活动图用于描述系统中业务流程或算法的执行过程。

可以将 C 语言程序中的主要执行步骤表示为活动,并通过控制流和决策来展示程序的执行逻辑。

通过使用 UML 建模,可以更好地理解和可视化 C 语言程序的结构、功能和行为。

这有助于与开发团队成员、利益相关者进行沟通,并提供清晰的设计文档。

请注意,UML 是一种建模工具,而不是编程语言,因此在实际编程中,仍然需要使用 C 语言来实现具体的代码逻辑。

UML用例图的绘制技巧

UML用例图的绘制技巧

UML用例图的绘制技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。

其中,用例图是一种常用的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。

在绘制UML用例图时,我们需要掌握一些技巧,以确保图示的清晰、准确和易于理解。

本文将介绍一些常用的绘制技巧,帮助读者更好地应用UML用例图。

1. 确定系统边界在绘制用例图之前,我们需要明确系统的边界。

系统边界是指系统与外部实体之间的分界线,它定义了系统的范围和界限。

确定系统边界是用例图绘制的第一步,它可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的关系。

2. 识别参与者参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他软件系统或硬件设备等。

在绘制用例图时,我们需要识别所有的参与者,并将它们表示为图中的符号。

参与者通常以人的图标或简单的图形表示,以便于理解和识别。

3. 确定用例用例是指系统的功能需求,描述了系统与参与者之间的交互过程。

在绘制用例图时,我们需要明确系统的所有用例,并将它们表示为图中的椭圆形符号。

每个用例应该具有一个简洁明确的名称,以便于理解和识别。

4. 确定参与者和用例之间的关系参与者和用例之间的关系是用例图的核心内容。

在绘制用例图时,我们需要明确参与者与用例之间的关系,并将它们表示为图中的连线。

常见的关系有:关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)等。

这些关系可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的交互流程。

5. 添加扩展和包含关系扩展和包含关系是用例图中的重要概念,用于描述用例之间的依赖关系。

扩展关系表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展,而包含关系表示一个用例可以包含另一个用例。

在绘制用例图时,我们可以使用带箭头的虚线来表示扩展关系,使用带箭头的实线来表示包含关系。

6. 使用注释和说明在绘制用例图时,我们可以使用注释和说明来提供额外的信息和解释。

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——软件系统需求分析中的UML用例图及其组成部件

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——软件系统需求分析中的UML用例图及其组成部件

(3)所应该注意的问题
1)用例确定的只是与用户交流的目的,而不是交流的手 段。 因为,客户并不需要了解执行者、用例这些概念。用例能 告诉软件系统的开发团队“去向客户了解什么”(目的),不 能告诉软件系统的开发团队如何向客户去了解(手段); 2)获得用例的手段可以有很多种 文档研究、问卷调查、访谈、观察、研究竞争对手、开会、 原型、场景演示…,使用用例思维来指导这些交流手段,会使 交流更有目的,更加高效。
2)泛化关联包括用例之间及活动着之间的关联关系。例如, 修改员工资料和修改开发部员工资料就是用例的泛化关联。 3)泛化关联用空心三角箭头的实线表示:其方向从特殊指向 一般。
(4)用例的横向方面的包含关联 1)包含关联主要是指一个基本用例的行为包含了另一个用例 的行为,这种关联是一种依赖关系,被包含的用例不能独 立存在,只能作为包含它的用例的一部分。
11、UML用例模型的主要作用
(1)表示系统的需求 可以应用UML用例模型来开发一个精确的模型来表示软件系 统的需求,然后以这些用例为基础来推动软件系统开发的其它方 面。 (2)连接用户与软件系统需求 用例的作用就好象是项链上的一条线,它将所有的珍珠绑定 在一起。 用例在最终的用户和软件系统需求之间建立起一座桥梁。它 们可用来在功能需求和软件系统实现之间进行回溯。
3)时间 时间作为参与者时,经过一定时间触发系统的某个事件。 例如,ATM机可能每天午夜运行一些协调处理。 由于事件不在本系统的控制之内,因此也是本软件系统的参 与者。
3、某个“网上书店”和“在线网校”项目中的各个参与者 示例说明
(1)在“网上书店”项目中的参与者主要有用户和系统统管理 员,而管理员使用控制面板对系统和用户管理,也就是进行系统 设置,管理用户、用户组、权限,查看系统访问日志及用户使用 情况等的统计信息。 (2)在“在线网校”项目中的学校课程管理子系统中则有三个 参与者在不同的应用中互动。

UML的9种图例的定义、用途、画法总结

UML的9种图例的定义、用途、画法总结

1UML 的9种图例的总结一、 用例图1、 定义用例定义:用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。

(这是UML 对用例的正式定义,可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情,用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例名称)。

用例图定义:由参与者(Actor )、用例(Use Case )以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。

2、 用途用例图(User Case )是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。

用例图主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。

3、 组成元素以及元素之间的关系说明用例图由参与者(Actor )、用例(Use Case )、系统边界(用矩形表示—注明系统名称)、箭头组成,用画图的方法来完成。

参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。

因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。

还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。

系统边界是用来表示正在建模系统的边界。

边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。

系统边界在画图中用方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。

因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。

箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。

箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。

元素之间的关系:用例图中包含的元素除了系统边界、角色和用例,另外就是关系。

关系包括用例之间的关系,角色之间的关系,用例和角色之间的关系。

角色之间的关系:角色之间的关系。

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例文/登峰2005-02-25在UML中use case似乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。

用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。

用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛化,包含,扩展等。

本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画.◆用况◆参与者◆泛化◆<<use>>◆<<include>>◆<<extend>>◆用例描述1.用况(use case)图1用况图是对一组动作序列(其中包括它的变体)的描述,系统执行该动作为执行此动作的参与者产生一个可观察的结果值。

比如你使用计算器,这里可以把计算器看作为用况,参与者是登峰,登峰按了3+3(用况执行的序列),计算机器返回一个结果6。

2.参与者(Actor)参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。

因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。

还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。

比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。

参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。

3.泛化泛化和类中的泛化概念是一样的,子用况继承父用况的行为和含义,还可以增加或覆盖父用况的行为;子用况可以出现在任何父用况出现的位置(父和子均有具体的实例)。

下面给出两种图示来说明泛化的概念和含义图2含义继承图3行为继承4.<<user>><<use>>: 其关系非常象一个函数调用或一个子过程以这种方式使用的用例称为抽象用例因为它不能单独存在而必须被其它用例使用,请看下图图4使用<<use>>示例5.<<include>>怎么解释这个定义呢?还是说明一下它的功能吧,<<include>>可以把几个用例的公共步骤分离出来成为一个单独的被包含用例。

软件工程:UML之用例模型

软件工程:UML之用例模型
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二、主角
Hwadee 华迪实训
•系统所使用的外部硬件。
示例: 控制建筑物中温度的通风系统不断地从建筑物中的传感器处获取温度信息。所以,
传感器就是一个主角。 •与该系统交互的其他系统。
示例: 一个自动柜员机必须和保存银行帐户的中央系统进行通信。中央系统很可能是一个外
部系统,因此它应该是一个主角。 如果您在构建一个基于 Internet 的应用程序,那么您的主要主角在某种意义上将是 匿名的。您并不真正知道这些主要主角是谁,而且也无法假定他们的技能和背景。但 您仍能说明您希望他们在您的系统中担任的角色。 示例:
(2) UML表示法 定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这 些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达 的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
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一、UML简介
Hwadee 华迪实训
标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:
配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。它可以显示实际的计算机和设 备(用节点表示)以及它们之间的连接关系,也可显示连接的类型及部件之间的 依赖性。在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的 对应关系。 从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,首先是描述需求;其次根据 需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为。其 中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、 对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。 其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互 关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言 UML的动态建模机制。因此,标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为静 态建模机制和动态建模机制两大类。

基于UML的用例图模型创建

基于UML的用例图模型创建

基于UML的用例图模型创建UML(Unified Modeling Language)是现在使用最广泛的软件模型语言,它是一种可以应用于大型软件开发中的标准建模语言。

UML能够帮助软件开发者直观地表达软件设计和规划,同时也能方便地进行软件开发的过程管理。

其中,UML中的用例图是描述软件使用者与软件系统的交互行为的一种图示工具,用于帮助开发人员理解软件系统以及需求管理。

下面将会根据UML的用例图模型创建来讲解用例图的建立方法。

一、确定参与者在开发用例图之前,第一步应该先确定系统将会有哪些参与者(Actor)。

参与者可以是用户、外部系统、硬件设备,等等。

通过这样的方式可以很明确地将系统与用户区分开来。

二、确定用例接下来,应该确定每个参与者与系统之间存在哪些行为以及可以进行哪些操作,也就是确定用例(Use Case)。

用例就是参与者与系统之间的一种交互方式,是为了实现某种特定的目标而进行的一系列操作。

三、建立用例图在确定完参与者和用例后,下一步就是建立用例图。

在用例图中,参与者用方框表示,用例则用椭圆形表示。

每个参与者都需要某些用例才能完成自己的任务,所以在用例图中,参与者与用例之间都要有连线连接。

此外,参与者与用例之间的连线可以用带箭头的实线或虚线,实线代表主要的交互过程,虚线则代表次要的交互过程。

每个用例的名称应该简明明了地表达该用例的功能。

四、添加包含和扩展用例在用例图中,某些用例之间会存在包含关系或扩展关系。

包含关系表示一个用例包含其他用例或操作,而扩展关系表示一个用例可以在执行过程中控制或者扩展其他用例。

在用例图中,这些关系都要用带箭头的连线来表示。

五、添加关联关系除了用例之间的关系,参与者之间还会存在关系,这些关系可以是拥有关系、通信关系、以及参与者之间的关系。

这些关系也要在用例图中体现出来。

六、定稿用例图在添加所有重要的用例、参与者、以及用例关系之后,就可以将用例图定稿。

此时,应该仔细检查每个用例的名称和说明是否清晰明了,参与者和用例之间的连线是否简明直观,以及参与者和用例的位置是否合理。

《UML与软件建模》实验1 用例建模

《UML与软件建模》实验1 用例建模

《UML与软件建模》实验1用例建模[实验日期]年月日[实验目的]·掌握客户需求分析的方法和步骤·了解以用例驱动的软件开发方法·识别并编写用例·掌握用Rose进行用例建模的具体方法和步骤[实验内容]要求学生根据周围的实际情况,自选一个小型应用项目,分析业务需求,识别并编写用例、绘制用例图以理解系统需求。

亦可采用教师指定的“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”(参见“项目背景及简要分析.pdf”)。

[实验原理和步骤]建模原理:(1)需求获取。

以任务和客户为中心,通过会议、面谈等手段对客户需求进行调研,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。

(2)用例分析。

确定用例,同时采用分层思想,对用例的层次级别进行划分(高层用例、子系统级、用户目标级)(3)用例描述。

分层绘制用例图,撰写用例的文字描述(采用单栏格式)。

步骤:(1)需求获取。

自选题目,与相关客户、领域专家等反复商讨,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。

(也可采用教师指定的题目:“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”,但要仔细研读“企业现状”、“系统目标、范围和功能要求”等文字说明)。

(2)用例分析。

确定系统范围和边界、确定参与者、确定用例。

(3)用例描述。

分层绘制用例图、描述用例。

画图原理:采用Rose软件进行用例建模必须建立在完好的系统用例分析基础之上.只有做好系统用例分析,系统用例建模才能这到预期的效果。

步骤:(1)分层绘制用例图,每层采用“包”进行管理。

(2)以“企业综合信息管理系统”->“进销存管理”子系统->“销售管理”->“合同管理”->“收款单处理”为主线,完成附录2中的操作过程(亦可选择“企业综合信息管理系统”->“进销存管理”子系统->“库存管理”->“原材料出库”->“领料单处理”主线)[实验结果]《学生填写》采用ROSE绘制的“企业综合信息管理系统”的1级用例图,以及其中的“进销存管理”用例的文字描述。

uml用例描述

uml用例描述

uml用例描述在软件开发过程中,用例是一种用来描述系统功能和用户需求的工具。

UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,其中用例图是用来描述系统功能和行为的图形表示方法。

本文将使用UML用例图的描述方式,来介绍一个名为“在线购物系统”的软件系统。

1. 引言在线购物系统是一个电子商务平台,为用户提供了在线购买商品的功能。

本系统的主要参与者包括注册用户、游客和管理员。

注册用户可以浏览商品、添加商品到购物车、下单购买商品等;游客可以浏览商品,但无法添加商品到购物车或下单购买;管理员负责管理商品信息和用户信息。

2. 用例图下面是“在线购物系统”的用例图:- 注册用户用例:注册用户可以执行的操作包括浏览商品、搜索商品、添加商品到购物车、下单购买商品、查看订单状态和评价商品。

- 游客用例:游客可以执行的操作包括浏览商品、搜索商品和查看商品详情。

- 管理员用例:管理员可以执行的操作包括添加商品、编辑商品信息、删除商品、管理用户信息和查看订单信息。

3. 详细描述3.1 注册用户用例- 浏览商品:注册用户可以浏览系统中的商品列表,查看商品的基本信息和价格。

- 搜索商品:注册用户可以根据关键词搜索系统中的商品,系统会返回符合条件的商品列表。

- 添加商品到购物车:注册用户可以将感兴趣的商品添加到购物车中,以便稍后进行结算。

- 下单购买商品:注册用户可以选择购物车中的商品,生成订单并进行支付。

- 查看订单状态:注册用户可以查看自己的订单状态,包括待支付、待发货、已发货等。

- 评价商品:注册用户可以给已购买的商品进行评价,以供其他用户参考。

3.2 游客用例- 浏览商品:游客可以浏览系统中的商品列表,查看商品的基本信息和价格。

- 搜索商品:游客可以根据关键词搜索系统中的商品,系统会返回符合条件的商品列表。

- 查看商品详情:游客可以查看具体商品的详细信息,包括商品介绍、规格、用户评价等。

UML建模——用例图(UseCaseDiagram)

UML建模——用例图(UseCaseDiagram)

UML建模——⽤例图(UseCaseDiagram)⽤例图主要⽤来描述⾓⾊以及⾓⾊与⽤例之间的连接关系。

说明的是谁要使⽤系统,以及他们使⽤该系统可以做些什么。

⼀个⽤例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和⽤例,并且显⽰这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。

它展⽰了⼀个外部⽤户能够观察到的系统功能模型图。

【⽤途】:帮助开发团队以⼀种可视化的⽅式理解系统的功能需求。

⼀、⽤例图所包含的的元素1. 参与者(Actor)——与应⽤程序或系统进⾏交互的⽤户、组织或外部系统。

⽤⼀个⼩⼈表⽰。

2. ⽤例(Use Case)——⽤例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进⾏描述。

⽤椭圆表⽰。

3. ⼦系统(Subsystem)——⽤来展⽰系统的⼀部分功能,这部分功能联系紧密。

⼆、⽤例图所包含的的关系 ⽤例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。

如下表所⽰: a. 关联(Association) 表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。

【箭头指向】:⽆箭头,将参与者与⽤例相连接,指向消息接收⽅ b. 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。

⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。

⽗⽤例通常是抽象的。

在实际应⽤中很少使⽤泛化关系,⼦⽤例中的特殊⾏为都可以作为⽗⽤例中的备选流存在。

【箭头指向】:指向⽗⽤例 c. 包含(Include) 包含关系⽤来把⼀个较复杂⽤例所表⽰的功能分解成较⼩的步骤。

包含关系对典型的应⽤就是复⽤,也就是定义中说的情景。

但是有时当某⽤例的事件流过于复杂时,为了简化⽤例的描述,我们也可以把某⼀段事件流抽象成为⼀个被包含的⽤例;相反,⽤例划分太细时,也可以抽象出⼀个基⽤例,来包含这些细颗粒的⽤例。

这种情况类似于在过程设计语⾔中,将程序的某⼀段算法封装成⼀个⼦过程,然后再从主程序中调⽤这⼀⼦过程。

chapter06用例图用例建模作业

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117 第十七页,编辑于星期五:十点 三十三分。
用例粒度
✓注意“管理
用例”的使用!
118
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用例粒度太小
119 第十九页,编辑于星期五:十点 三十三分。
看看这个用例图
✓参与者与用例的定义!
220 第二十页,编辑于星期五:十点 三十三分。
3 构建用例图(一)
用例规约该写什么? 用例规约需要与用例图相对应
用例的名称 用例描述:一句完整的话 用例间的关系
用例与参与者的关系
事件流的详细程度 事件流之间的流转
330 第三十页,编辑于星期五:十点 三十三分。
用例规格描述常见错误
用例描述中没有主参与者。 用例描述中只有参与者动作,没有系统动作。 事件流中的动作没有主语。 描述中有过多的用户操作细节,如按钮等界面元素
的虚线表示 ✓“extend”关系的方向, 子用例对主用例的扩展
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4. 用例关系-2:什么关系?
✓用例是一个完整 的交互,用例之间 没有顺序的关系
224 第二十四页,编辑于星期五:十点 三十三分。
4. 用例关系-3
25
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扩展关系的使用
使用扩展的一个潜在问题是创建过深的扩展依赖层次
Jacobson博士建议永远不要扩展一扩展对于在描述用例的时候,什么时候用扩展,什么时候用可 选路径,Jacobson建议:
只有当扩展用例与被扩展用例完全分离(即它本身是一个独立 的具体用例或者是其他用例需要的一个小片段)时,才使用扩 展关系
金不退还。每周一系统自动打印一周预定情况清单。采用哪

简述uml用例图的一般建模流程

简述uml用例图的一般建模流程

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1. 识别系统范围和目标,确定用例图要涵盖的系统的边界和期望达到的目标。

UML绘制用例图和类图

UML绘制用例图和类图

淮海工学院计算机工程学院实验报告书课程名:UML理论及实践题目:实验二绘制用例图和类图班级:D计算机081学号:**********名:**一、实验目的与要求(1)理解actor、Use case的概念及作用,能标识Actor之间、Use case之间、Actor 和Use Case之间的关系;(2)理解类的内部结构及类间的关系(Association、Generalization、dependency、realize、Aggregation、composition,...)(3)学会应用Rose/RSA绘制Use case图和类图,在图中正确绘制各种图形元素、表示元素间的相互关系。

二、实验内容(1)可以以“图书信息管理”或"*****管理系统"为主题,绘制其Use case图和类图。

(2)要求所绘制的图形应与所描述的主题语义一致。

三、实验步骤1.以“网店管理系统”为主题,绘制其Use case图和类图。

2.描述绘制的Use case图和类图。

四、实验结果雇员图一网店管理Use Case图图中包含四个活动者:个人顾客、顾客、协作顾客、雇员。

包含五个Use case:分别为“浏览商品”、“添加商品”、“删除商品”、“商品选购”、“订货作业线”。

个人顾客、顾客、协作顾客之间存在泛化关联。

Use case “浏览商品”、“添加商品”、“删除商品”、“商品选购”存在包含关联。

顾客、雇员分别于五个Use case “浏览商品”、“添加商品”、“删除商品”、“商品选购”、“订货作业线”存在使用关联。

图二网上商店的类图矩形框“订货”、“订货作业线”、“顾客”、“个人顾客”、“协作顾客”、“雇员”、“产品”、均表示对象类。

将每个对象类图框分割成3个分隔框,其中分别列出了该对象类的类名、属性和操作。

例如在对象类“顾客”中,有两个属性name(顾客名)和address(地址),一个操作creditRating()(信誉度分级)。

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识别执行者
客户:到银行办理储蓄业务的人,负责输入密码 银行职员(客户代理):银行工作人员,代表客户进行储 蓄业务的操作 银行职员(管理人员):银行工作人员,根据客户的储蓄 业务更新账户 管理员:银行计算机的管理人员,负责账户的管理和业务 报表的生成
确定用例
从系统的需求陈述可知,银行职员(客户代理)需要系统提供 开户、存款、取款、转账、注销账户等功能,这些功能都包含了 校验密码的功能。系统管理员需要系统提供账户管理和报表生成 功能。银行职员(管理人员)则参与了账户管理中的更新账户的功 能。此外,转账功能可分为银行内转账和银行间转账,可将它们 设计成三个用例,其中银行内转账用例和银行间转账用例都继承 了基本转账用例。据此分析,得到该系统的用例图如下图所示。
● · · ● · ·
谢谢大家
3
案例
系统需求
本案例实现一个简化了的银行储蓄账户管理系统,该系统是在银行
的柜台上对客户办理活期储蓄业务。系统的需求陈述如下:
一个客户可以在多个银行中开设账户,一个客户也可在同一银行中
开设多个不同的账户。客户可以通过银行职员进行开户、存款、取款、转 账、注销账户等活动。其中转账指客户将自己的某个账户上的钱款转入同 一银行的不同账户(称为银行内转账)或转入不同银行的账户(称为银行 间转账)。系统管理员负责系统的账户管理及业务报表的生成。
创建用例
3.用例描述(续) 用例中可供选择的流:用例中的活动可根据条件或异常 (exception)有选择地执行。 如何通过给执行者一个值来结束用例:描述何时可认为用 例已结束.
创建用例
3.用例描述(续) 执行者的简要描述 客户:向公司订购商品的人 客户代表:公司处理客户请求的雇员 库存系统:记录公司库存的软件 用例的简要描述 订购货物:客户创建一个新的请求商品的订单,并为那 些商品付费 取消订单:客户取消一个已经存在的订单
开户 存款 取款 银行职员 (用户代理) 注销 转账 银行内转账 银行职员 账户管 理 报表生 成 系统管理员
《包含》
《包含》 《包含》
客户 校验密码
银行间转账 其它银行 账户管理系统
(管理人员)
银行储蓄账户管理系统
用例描述 开户用例描述 用例名称:开户 参与的执行者:银行职员(客户代理),客户 前置条件:一合法的银行职员(客户代理)已登录到该系统 事件流: 1.当选择开户功能时用例开始 2.输入客户信息(姓名、地址、身份证号等) 3.从账户管理系统获取新的账号 4.请客户输入密码 5.请客户再次输入密码 6.如果两次密码不一致则回到第4步,否则继续 7.在账户库中添加新账户 8.打印存折,用例结束 后置条件:在账户库中增加了一个新账户,得到一张新存折
创建用例 3.用例描述(续) 事件流可分为两部分: 基本路径 顺序。基本路径是运转正常时的路径,是一系列没有分支和选择的简单陈述句 可选路径 可选路径是指不同于基本路径而允许不同的事件序列的路径。 对于明显有可能随时发生的事情来说,可选路径非常有效。
创建用例 3.用例描述(续) 如果在订购货物用例中,客户可以在提交订单前随时取消订单,其可选路径如 下: 可选路径: 在选择提交前的任何时候,客户都可选择cancel。这次订购没有被保存,用例 结束。 在基本路径第6步,如果有任何不正确的信息,系统提示客户去修改这些信息。 在基本路径第7步,若支付没有被确认,系统将提示客户改正支付信息或者取 消。若客户选择修改信息,就回到基本路径第4步;若选择取消,用例结束。
创建用例 4.确定用例之间的关系(续) 包含用例例子:
创建用例 4.确定用例之间的关系(续) 扩展:将扩展用例的事件流在一定的条件下按照相应的扩展点插入到基础用例 中。扩展用例的行为是否被执行要取决余主事件流。
创建用例 4.确定用例之间的关系(续) 扩展用例例子:
创建用例 4.确定用例之间的关系(续) 包含用例与扩展用例的区别: ①相对于基础用例,扩展用例是可选的,而包含用例则不是。 ②如果缺少扩展用例,基础用例还是完整的,而缺少包含用例,则基础用例就 不完整了。 ③扩展用例的执行需要满足某种条件,而包含用例不需要。 ④扩展用例的执行会改变基础用例的行为,而包含用例不会。
创建用例
2.确定用例,可以通过让每个执行者回答以下问题来确定用 例: ① 执行者需系统提供哪些功能?执行者需要做什么? ② 执行者是否需要读、创建、删除、修改或储存系统中的某类 信息? ③ 执行者是否要被系统中的事件提醒,或者执行者是否要提醒 系统中某些事情?从功能观点看,这些事件表示什么? ④ 执行者的日常工作是否因为系统的新功能而被简化或提高了 效率?
创建用例 3.用例描述(续) 事件流(续): 5)客户输入信用卡支付信息 6)客户选择提交 7)系统检验输入的信息,把该订单作为未完成的交易保存,同时向记账系统 转发支付信息。如果客户提交的信息不正确,系统将提示客户修改。 8)当支付确认后,订单就被标记上已经确认,同时返回给客户一个订单ID, 用例也就结束了。如果支付没有被确认,系统将提示客户改正支付信息或者取消。如 果客户选择修改信息,就回到第5步;如果选择取消,用例结束。 后置条件:如果订单没有被取消,它将保存在系统中,并做上标记

用例描述 取款用例描述(续) 5.打印取款单,交客户签字 6.建立取款事件记录,更新账户信息 7. 打印存折,用例结束 可选路径: 1.在第5步客户签字之前的任何时刻,客户可以取消本次取款,用例结束 2.第3步校验密码时,如发现密码不一致,则重新输入密码,或用例结束 后置条件:如果取款成功,客户账户中的余额被更新(减少),否则余额不变。
使用活动图描述取款用例
输入客户信息 [选择重新输入] [不一致] [一致] [冻结] 显示 错误信息 显示 冻结信息 [选择结束]
● · ·
[未冻结]
输入并校验密码
输入取款金额 [余额<取款额] [余额≥取款额] 显示 错误信息
打印取款单
[客户不确认] [客户确认] 建立取款记录 更新账户信息 打印存折
2
创建用例
用例建模步骤
创建用例模型的步骤包括: 1.定义系统 2.确定执行者 3.确定用例 4.描述用例 5.定义用例间的关系 6.确认模型
创建用例步骤
1.确定执行者(Actor)
执行者是指与系统交互的人或其它系统
执行者代表一种角色,而不是具体的某个人
在图形上,执行者用人形图符表示。
参与者 执行者
创建用例 4.确定用例之间的关系 泛化:同一业务目的的不同技术实现。 当多个用例共同拥有一种类似的结构和行为的时候,可以将它们的共性抽象成 为父用例,其他的用例作为泛化关系中的子用例。
创建用例 4.确定用例之间的关系(续) 包含:包含是指基本用例会用到包含用例,具体地讲,就是将包含用例的事件 流插入到基础用例的事件流中。包含用例是可重用的用例,即多个用例的公共用例。
创建用例 3.用例描述(续) 用例名称:订购货物 参与的执行者:客户、客户代表 前置条件:一个合法的客户已经登录到这个系统 事件流: 1)当客户选择订购货物时,用例开始 2)客户输入他的姓名和地址 3)如果客户只输入邮编,系统将给出州和城市名 4)当客户输入产品代码(可以添加多个产品) a.系统给出产品描述和价格 b.系统往客户订单中添加该物品的价格
创建用例
与执行者无关的其他问题: ① 系统需要哪些输入/输出?谁从系统获取信息?谁为系统提供 信息? ② 与当前系统(可能是人工系统而不是自动化系统)的实现有 关的主要述,也可用活动图来描述 。 用例的正文描述应包括以下内容: 用例的目的:用例的最终目的是什么?它试图达到什么? 用例是如何启动的:哪个执行者在什么情况下启动用例的 执行? 执行者和用例之间的消息流:用例与执行者之间交换什么 消息或事件来通知对方改变或恢复信息?描述系统与执行者之间 的主消息流是什么?以及系统中哪些实体被使用或修改?
用例描述 取款用例描述 用例名称:取款 参与的执行者:银行职员(客户代理) 前置条件:一合法的银行职员(客户代理)已登录到该系统 事件流: 基本路径: 1.当选择取款功能时用例开始 2.当输入客户信息(姓名、账号等)后 a)如果客户信息与账户不一致,显示错误信息,可以重新输入或结束用例 b)如果该账户被冻结(如因挂失而冻结),显示冻结信息并结束用例 3.输入并校验密码 4.输入取款金额,若该账户的余款小于取款金额,显示错误信息,要求重新输
方法的主流。
UML用例使用广泛
任何一个涉及到系统功能活动的人都会用到用例模型。 客户:用例模型指明了系统的功能,描述了系统能如何使用。用
例建模时客户的积极参与是十分重要的。
开发者:用例模型帮助他们理解系统要做什么,同时为以后的其
它模型建模、结构设计、实现等提供依据。 统是否完成了用例指定的功能。
集成测试和系统测试人员:根据用例来测试系统,以验证系
创建用例
如何确定执行者?可以通过回答下列问题来确定执行 者: ① 谁使用系统的主要功能(主执行者)? ② 谁需要从系统中得到对他们日常工作的支持? ③ 谁需要维护、管理和维持系统的日常运行(副执行 者)? ④ 系统需要控制哪些硬件设备? ⑤ 系统需要与哪些其它系统交互? ⑥ 哪些人或哪些系统对系统产生的结果(值)感兴趣?
项目实践
UML创建用例
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UML用例建模概述
UML用例建模概述
用例建模是用于描述一个系统应该做什么的建模技术,被 广泛应用到了面向对象的系统分析中。用例模型用用例图来描述。 用例图给出了用户所感受到的系统行为,但不描述系统如 何实现该功能。
UML用例概述
用例驱动的系统分析与设计方法已成为面向对象的系统分析与设计
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