《IDEO创意卡片》PPT课件
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IDEO为西班牙BBVA银行设计的ATM被美国 《Fast Company》列为年度十大优秀的UI 设计之一
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Four modules四个模块
学习
观察
提问
尝试
Learn Look
Ask
try
To DO:
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Four modules四个模块
1 学习
观察
提问
尝试
LearnObserve
Ask a
try
-
Observe
观察
5.行为考古学 做法:寻找在布局,穿衣风格, 地点及时间的组织中固有的人类 活动的证据。 原因:揭露出手工工艺品和环境 是怎样在人们的生活、生活方式 的高光方面、习惯、优先权和价 值观中占据重要地位的。
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Observe
观察
6.延时动态视频 做法:准备一个演示照相机,在 较长的一段时间里录制一个空间 中的移动。 原因:可以在活动范围内提供一 个客观的,纵向的观点 IDEO团队通过记录参观博物馆的 人几天的活动去了解怎么使空间 布局的设计更合理。
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learn
学习
12.跨文化比较 做法:用个人或公开的 账号去揭示出国家间或 文化间在行为和手工艺 品上的不同点。
原因:这可以帮助团队 在为不熟悉或全球的市 场而设计时,领会多种 文化因素及其内涵。
在为一个世界市场设计 一个信息发送设备时, IDEO团队就对通讯方面 的多种文化理念进行过 比较。
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原因:可以将一个典型 的顾客带入生活,还可 以向多种目标群体传达 不同理念的价值。
为了能理解不同的顾客 并瞄准他们,IDEO为一 个想流入男士美容产品 市场的制药业发展了四 个特性。
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learn
学习
4.流动分析 做法:把信息或活动, 在系统或过程中的每个 阶段的流动呈现出来
原因:这样可以识别出 关于功能替代者的瓶颈 与机会。
-
Ask
提问
6.调查与调查问卷 做法:问一系列目标问题以便 弄清用户独有的特性与观念。 原因:这可以快速地从很多 人中探出结论。 为了发展出一个新的礼物包 装的概念,IDEO团队实施了 一次网络调查,并收集了来 自世界各地的客户的观点。
-
Ask
提问
7.叙述 做法:当参与者在履行一项 工作或执行一个特定的任务 时,要求他们大声描述他们 正在想些什么。
通过使人们“画出他们 的钱”,IDEO团队设计 出的一个在线银行能根 据用户的财政状况来分 辨出他们的态度。
-
Ask
提问
4.离散小组 做法:通过在工作室里假想 各种各样的东西并结合使用 一些有兴奋作用的材料,创 造一些跟你的设计有关的东 西。
原因:可以激励潜在用户做 出富有的,有创造力的,发 散的贡献,也可以释放抑制, 还可以发散你的思维。
question
-
learn
学习
通过分析你所收集的信 息来确定模式以及进行 洞察分析
-
learn
学习
1.人体测量分析 做法:使用人口数量估 计数据来检测设计解决 方案的范围和适用性以 便找到目标用户。
原因:可以通过测试设 计概念和估计产品细节 的总体适用性来确定一 组有代表性的用户。
选择有代表性的个体来 测试原型可以帮助IDEO 设计一个适用大众的计 算机鼠标。
IDEO创意卡片
让创意有“法”可循
-
IDEO一直在帮助每一个公司创新。 我们会创造创新战略和设计产品、 空间、服务和体验。作为一家设计 与创新的公司,我们成功的关键是 从对人们和其体验、行为、观念、 需求中挖掘出了深层次的东西。 IDEO创新卡片是为在职的有追求的 设计师,和那些希望在工作中能擦 出创意火花的人,作为灵感所设计 的。这些卡片体现了IDEO在设计过 程中一些以人为本的精神。但我们 的技术并不是专利的,并且已经被 很多人及社会研究方法采用。
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learn
学习
6.第二手研究 做法:通过回顾已经出 版过的文章,报纸,以 及其他相关的文件,来 引出设计问题中有见识 的观点。
原因:这是一个能进行 认真观察并想出基于艺 术的观点的好方法。
了解自发性社交的和技 术性的趋势帮助过一支 IDEO团队去创造出更多 的与PDA(掌上电脑) 有关的概念。
-
原因:聚集用户的想法有助 于估计和优先处理设计特性 与概念。
为了发展一个新容器的设计, 语言观念集合研究帮助IDEO 团队体会出不同形式是如何 向用户传递不同的意义的。
-
Ask
提问
9.相机旅行 做法:让潜在用户通过书写 或可视化的日记方式去坚持 记录他们对产品的印象、细 节、活动。
原因:这个充实的,自我管 理的标记技术可以促使用户 展示出观点和行为的模式。
-
Ask
提问
1.文化探索 做法:为参与者配备一 个相机去记录一个或是 跨多个国的文化(成果 可以是照片,电影,笔 记,指导书。
原因:收集并考量一个 国家或跨多国文化的观 念和行为。
可以通过比较不同国家 保护牙齿的方法来向 IDEO团队反映不同国家 的文化中重要的相似点 和不同点。
-
Ask
提问
2.极端用户会谈 做法:识别出那些对某 产品极其熟悉或者完全 不熟悉的个体,并要求 他们考量一下他们的用 户体验。
原因:这些个体经常可 以突出设计中关键之处, 也可以为设计的改良提 供洞察。
通过理解家庭中最小成
员的角色和思维模式,
IDEO团队会发现关于家
庭清洁的新产品设计机
遇。
-
Ask
提问
3.绘制体验 做法:让参与者通过绘 画或用图表形式使一段 体验可视化。
原因:可以揭露人们的 设想并知道人们是怎么 想象和安排他们的体验 或活动。
learn
学习
7.长期分析 做法:写下一些能描述 社交的和技术性趋势设 想是怎样影响人们的行 为和产品,服务,娱乐 的使用的设想。
原因:预测行为,工业 和科技的变化可以帮助 客户去理解设计决策的 内涵。
为了描述工作和行为中
的变化是如何影响设计
战略的,IDEO团队写下
分析以便考虑未来办公
空间中的背景和环境。
曾经有一支IDEO团队邀请了
一位恋足癖,一位艺术家,
一位形体设计师,一名足病
医生和其他人一起工作,去
探索并建立一些新时尚凉鞋
-
的概念。
Ask
提问
5.五个为什么 做法:通过问“为什么”的 问题引出五个连续的回答。
原因:这个练习迫使人们检 验自己并表达出了他们做出 的行为与摆出的态度的潜在 的原因。
“五个为什么”被运用于采 访美国节食的女士以便深入 了解他们对于减肥做出的行 为及摆出的态度。
-
learn
学习
8.竞品调查 做法:收集,比较和组 织产品竞争的评估。
原因:这可以有效地建 立功能性需求,表现标 准,以及其他一些基准 。
为了发展一瓶新的软饮 料(不含酒精的饮料) ,IDEO团队调查了关于 功能性和外形的竞争。
-
learn
学习
9.关系图 做法:根据直观的关系 ,比如相似度、依赖性 、近距等等,收集设计 元素
-
Observe
观察
8.跟团游 做法:与参与者一起前往与设计 有关的地点,活动,和体验。 原因:在现场探索客体与动作可 以帮助人们想起他们自身的意义 和价值。 通过跟随用户前往用户家中, IDEO团队了解到照片被使用和储 藏的方式所反映出来的不同动机。
-
Observe
观察
9.静态照片调查 做法:采用一个计划好的拍摄剧本 并捕捉特定物体,活动等的镜头。 原因:团队可以用这个可视化证 据来揭示出跟特定的产品、环境、 结构相关的行为与观念的模式, 还能激励设计创意的产生。。
-
Observe
观察
7.在墙上飞 做法:在保证不影响人们活动的 前提下,观察并记录在人们在环 境中的行为。
原因:相对于接受人们在事后所 说的所作所为,更有用的是亲自 去看看人们在真正的环境和时间 框架下到底做了些什么。
IDEO设计师曾经花时间在手术室 里待着,他们记录着外科医生处 理移植器官的过程,并将这些主 意吸收并纳入他们所设计的移植 箱。
一个关于板凳设计变化
的历史性观点帮助IDEO
定义了一个面向客户与
团队的共同语言和参考
点。
-
learn
学习
11.活动分析 做法:列出涉及设计的 每项任务,每个动作, 每个课题,每次表现和 交互的所有细节。
原因:这可以有效地识 别与哪些股东优先进行 会谈,对哪些问题优先 处理。
分析涉及刷牙的大量活 动与过程帮助了IDEO团 队理解出一些未预料到 的需求与顾虑。
原因:这样的方法对于 揭示人们活动,观念, 价值观和其间的模式是 很有用处的。
想要设计一个手提式电 子设备,IDEO团队会恳 求人们展示并描述个人 每天处理和遇到的电子 设备。
-
Observe
观察
2.飞速发展的人种学 做法:花尽量多的时间与跟你的 设计有关的人在一起。建立他们 的信任以便能前往他们的生活环 境并观察他们具体的活动。
原因:这种方法可以有 效的识别出问题间的联 系,且可展示出创新的 机遇。
收集与运输家庭有关的 元素曾帮助IDEO团队探 索出了一些对于婴儿车 设计的重要机遇。
-
learn
学习
10.历史分析 做法:比较经过了多次 发展阶段后的工业、组 织、团体、市场部、实 践的特点。
原因:这种做法既可以 帮助识别产品使用和顾 客行为的趋势与周期, 还可以将这些模式延伸 到未来。
Four modules四个模块
学习veAquseksation try
-
Observe
观察
观察模块-这种观察的 手段旨在通过观察人们 去探索他们所做的,而 不仅仅是他们所说的。
-
Observe
观察
1.个人存货清单 做法:把记录那些人们 认为很重要的东西的行 为作为记录他们生活方 式的证据。
-
Observe
观察
10.影子 做法:尾随人们并观察和了解他 们每天的日常安排,活动和环境。 原因:这是一个能揭示设计机遇 和展示一个产品是如何影响并充 实用户的行为的很有价值的方法。 IDEO团队曾经尾随卡车司机去了 解他们是怎么被一些能侦查他们 睡意的设备影响的。
-
Observe
观察
11.社交网络绘制图 做法:留意一个用户组里不同种 类的社交关系,并绘制出他们的 交互网络图。
原因:这可以有效地理解在工作 组里人际的和职业的关系结构。
理解在一个工作场所内的社交关 系帮助IDEO团队用言语表达出环 境设计是如何能够支持这些重要 的联系的。
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Four modules四个模块
学习
Learn
观察
Observe
3 提问
尝试
Ask try
-
Ask
提问
通过征集大家的意见来 得出与你设计相关的信 息
原因:通过这个方式,你可以了 解到跟他们的活动及手工艺品有 关的习惯,形式,自然语言,意 图,总之可以很好地得到最直观 的理解。
为了对可联网设备探索未来的机
遇,有一个IDEO团队曾经还花时
间去造访不同种族,不同经济状
况,和不同教育背景的家庭来了
解他们日常的生活模式。
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Observe
观察
3.生命中的一天 做法:记录用户在一整天中的活 动和具体内容
-
learn
学习
2.错误分析 做法:列出在使用产品 和决定各种动机时可能 出现的所有错误。 原因:这是一个能让人 们理解设计特点是怎么 缓解或导致不可避免的 人为错误和其他失败的 好方法。
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learn
学习
3.特性资料 做法:基于对真人的观 察,发展特性资料以呈 现原型和他们行为与生 活方式上的细节。
设计一个在线咨询网站 时,流动分析帮助IDEO 团队设计出了一个使导 航网站更加无缝的体验 。
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learn
学习
5.认知工作分析 做法:记录并总结一个 用户的感官输入,决定 点,和动作。
原因:这有利于理解用 户感知的,注意的,信 息的需求,也有利于识 别导致错误可能发生的 瓶颈。
认知工作分析使IDEO团 队更容易理解遥控操作 者由于控制设计产生的 近距离和方向障碍方面 的问题。
原因:这将揭示出在人们的例行 日程和环境中一直存在的但在意 料之外的问题。
IDEO要求潜在的佩戴医用眼罩的 人去记录他每天的行为,包括可 能联系到眼罩功能的,比如什么 变湿了,衣服被钩破了等等。
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Observe
观察
4.行为绘制图 做法:追踪人们在一个空间内随 时间演变的其位置和移动。 原因:记录一个空间内某个人的 轨迹和他乘坐交通工具的模式来 定义不同表现的区域。 记录参观者的路径可以帮助设计 师去识别交通重点地带,博物馆 大厅内空白或未充分利用的区域。
原因:这可以有效地获取到 用户的动机、顾虑、观念、 理解。
为了理解食物是怎么成为人 们日常生活中的一部分的, IDEO团队曾让人们描述当他 们在进食时他们在想些什么。
-
Ask
提问
8.语言观念集合 做法:通过让人们把描述性 的词语与不同设计理念或特 点联系,来展示他们是如何 意识到并重视这个问题的。
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Four modules四个模块
学习
观察
提问
尝试
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1 学习
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5.行为考古学 做法:寻找在布局,穿衣风格, 地点及时间的组织中固有的人类 活动的证据。 原因:揭露出手工工艺品和环境 是怎样在人们的生活、生活方式 的高光方面、习惯、优先权和价 值观中占据重要地位的。
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Observe
观察
6.延时动态视频 做法:准备一个演示照相机,在 较长的一段时间里录制一个空间 中的移动。 原因:可以在活动范围内提供一 个客观的,纵向的观点 IDEO团队通过记录参观博物馆的 人几天的活动去了解怎么使空间 布局的设计更合理。
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学习
12.跨文化比较 做法:用个人或公开的 账号去揭示出国家间或 文化间在行为和手工艺 品上的不同点。
原因:这可以帮助团队 在为不熟悉或全球的市 场而设计时,领会多种 文化因素及其内涵。
在为一个世界市场设计 一个信息发送设备时, IDEO团队就对通讯方面 的多种文化理念进行过 比较。
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原因:可以将一个典型 的顾客带入生活,还可 以向多种目标群体传达 不同理念的价值。
为了能理解不同的顾客 并瞄准他们,IDEO为一 个想流入男士美容产品 市场的制药业发展了四 个特性。
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4.流动分析 做法:把信息或活动, 在系统或过程中的每个 阶段的流动呈现出来
原因:这样可以识别出 关于功能替代者的瓶颈 与机会。
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提问
6.调查与调查问卷 做法:问一系列目标问题以便 弄清用户独有的特性与观念。 原因:这可以快速地从很多 人中探出结论。 为了发展出一个新的礼物包 装的概念,IDEO团队实施了 一次网络调查,并收集了来 自世界各地的客户的观点。
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7.叙述 做法:当参与者在履行一项 工作或执行一个特定的任务 时,要求他们大声描述他们 正在想些什么。
通过使人们“画出他们 的钱”,IDEO团队设计 出的一个在线银行能根 据用户的财政状况来分 辨出他们的态度。
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4.离散小组 做法:通过在工作室里假想 各种各样的东西并结合使用 一些有兴奋作用的材料,创 造一些跟你的设计有关的东 西。
原因:可以激励潜在用户做 出富有的,有创造力的,发 散的贡献,也可以释放抑制, 还可以发散你的思维。
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学习
通过分析你所收集的信 息来确定模式以及进行 洞察分析
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1.人体测量分析 做法:使用人口数量估 计数据来检测设计解决 方案的范围和适用性以 便找到目标用户。
原因:可以通过测试设 计概念和估计产品细节 的总体适用性来确定一 组有代表性的用户。
选择有代表性的个体来 测试原型可以帮助IDEO 设计一个适用大众的计 算机鼠标。
IDEO创意卡片
让创意有“法”可循
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IDEO一直在帮助每一个公司创新。 我们会创造创新战略和设计产品、 空间、服务和体验。作为一家设计 与创新的公司,我们成功的关键是 从对人们和其体验、行为、观念、 需求中挖掘出了深层次的东西。 IDEO创新卡片是为在职的有追求的 设计师,和那些希望在工作中能擦 出创意火花的人,作为灵感所设计 的。这些卡片体现了IDEO在设计过 程中一些以人为本的精神。但我们 的技术并不是专利的,并且已经被 很多人及社会研究方法采用。
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6.第二手研究 做法:通过回顾已经出 版过的文章,报纸,以 及其他相关的文件,来 引出设计问题中有见识 的观点。
原因:这是一个能进行 认真观察并想出基于艺 术的观点的好方法。
了解自发性社交的和技 术性的趋势帮助过一支 IDEO团队去创造出更多 的与PDA(掌上电脑) 有关的概念。
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原因:聚集用户的想法有助 于估计和优先处理设计特性 与概念。
为了发展一个新容器的设计, 语言观念集合研究帮助IDEO 团队体会出不同形式是如何 向用户传递不同的意义的。
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提问
9.相机旅行 做法:让潜在用户通过书写 或可视化的日记方式去坚持 记录他们对产品的印象、细 节、活动。
原因:这个充实的,自我管 理的标记技术可以促使用户 展示出观点和行为的模式。
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提问
1.文化探索 做法:为参与者配备一 个相机去记录一个或是 跨多个国的文化(成果 可以是照片,电影,笔 记,指导书。
原因:收集并考量一个 国家或跨多国文化的观 念和行为。
可以通过比较不同国家 保护牙齿的方法来向 IDEO团队反映不同国家 的文化中重要的相似点 和不同点。
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提问
2.极端用户会谈 做法:识别出那些对某 产品极其熟悉或者完全 不熟悉的个体,并要求 他们考量一下他们的用 户体验。
原因:这些个体经常可 以突出设计中关键之处, 也可以为设计的改良提 供洞察。
通过理解家庭中最小成
员的角色和思维模式,
IDEO团队会发现关于家
庭清洁的新产品设计机
遇。
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3.绘制体验 做法:让参与者通过绘 画或用图表形式使一段 体验可视化。
原因:可以揭露人们的 设想并知道人们是怎么 想象和安排他们的体验 或活动。
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学习
7.长期分析 做法:写下一些能描述 社交的和技术性趋势设 想是怎样影响人们的行 为和产品,服务,娱乐 的使用的设想。
原因:预测行为,工业 和科技的变化可以帮助 客户去理解设计决策的 内涵。
为了描述工作和行为中
的变化是如何影响设计
战略的,IDEO团队写下
分析以便考虑未来办公
空间中的背景和环境。
曾经有一支IDEO团队邀请了
一位恋足癖,一位艺术家,
一位形体设计师,一名足病
医生和其他人一起工作,去
探索并建立一些新时尚凉鞋
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的概念。
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5.五个为什么 做法:通过问“为什么”的 问题引出五个连续的回答。
原因:这个练习迫使人们检 验自己并表达出了他们做出 的行为与摆出的态度的潜在 的原因。
“五个为什么”被运用于采 访美国节食的女士以便深入 了解他们对于减肥做出的行 为及摆出的态度。
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8.竞品调查 做法:收集,比较和组 织产品竞争的评估。
原因:这可以有效地建 立功能性需求,表现标 准,以及其他一些基准 。
为了发展一瓶新的软饮 料(不含酒精的饮料) ,IDEO团队调查了关于 功能性和外形的竞争。
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9.关系图 做法:根据直观的关系 ,比如相似度、依赖性 、近距等等,收集设计 元素
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8.跟团游 做法:与参与者一起前往与设计 有关的地点,活动,和体验。 原因:在现场探索客体与动作可 以帮助人们想起他们自身的意义 和价值。 通过跟随用户前往用户家中, IDEO团队了解到照片被使用和储 藏的方式所反映出来的不同动机。
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9.静态照片调查 做法:采用一个计划好的拍摄剧本 并捕捉特定物体,活动等的镜头。 原因:团队可以用这个可视化证 据来揭示出跟特定的产品、环境、 结构相关的行为与观念的模式, 还能激励设计创意的产生。。
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7.在墙上飞 做法:在保证不影响人们活动的 前提下,观察并记录在人们在环 境中的行为。
原因:相对于接受人们在事后所 说的所作所为,更有用的是亲自 去看看人们在真正的环境和时间 框架下到底做了些什么。
IDEO设计师曾经花时间在手术室 里待着,他们记录着外科医生处 理移植器官的过程,并将这些主 意吸收并纳入他们所设计的移植 箱。
一个关于板凳设计变化
的历史性观点帮助IDEO
定义了一个面向客户与
团队的共同语言和参考
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11.活动分析 做法:列出涉及设计的 每项任务,每个动作, 每个课题,每次表现和 交互的所有细节。
原因:这可以有效地识 别与哪些股东优先进行 会谈,对哪些问题优先 处理。
分析涉及刷牙的大量活 动与过程帮助了IDEO团 队理解出一些未预料到 的需求与顾虑。
原因:这样的方法对于 揭示人们活动,观念, 价值观和其间的模式是 很有用处的。
想要设计一个手提式电 子设备,IDEO团队会恳 求人们展示并描述个人 每天处理和遇到的电子 设备。
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2.飞速发展的人种学 做法:花尽量多的时间与跟你的 设计有关的人在一起。建立他们 的信任以便能前往他们的生活环 境并观察他们具体的活动。
原因:这种方法可以有 效的识别出问题间的联 系,且可展示出创新的 机遇。
收集与运输家庭有关的 元素曾帮助IDEO团队探 索出了一些对于婴儿车 设计的重要机遇。
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10.历史分析 做法:比较经过了多次 发展阶段后的工业、组 织、团体、市场部、实 践的特点。
原因:这种做法既可以 帮助识别产品使用和顾 客行为的趋势与周期, 还可以将这些模式延伸 到未来。
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观察模块-这种观察的 手段旨在通过观察人们 去探索他们所做的,而 不仅仅是他们所说的。
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1.个人存货清单 做法:把记录那些人们 认为很重要的东西的行 为作为记录他们生活方 式的证据。
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10.影子 做法:尾随人们并观察和了解他 们每天的日常安排,活动和环境。 原因:这是一个能揭示设计机遇 和展示一个产品是如何影响并充 实用户的行为的很有价值的方法。 IDEO团队曾经尾随卡车司机去了 解他们是怎么被一些能侦查他们 睡意的设备影响的。
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11.社交网络绘制图 做法:留意一个用户组里不同种 类的社交关系,并绘制出他们的 交互网络图。
原因:这可以有效地理解在工作 组里人际的和职业的关系结构。
理解在一个工作场所内的社交关 系帮助IDEO团队用言语表达出环 境设计是如何能够支持这些重要 的联系的。
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通过征集大家的意见来 得出与你设计相关的信 息
原因:通过这个方式,你可以了 解到跟他们的活动及手工艺品有 关的习惯,形式,自然语言,意 图,总之可以很好地得到最直观 的理解。
为了对可联网设备探索未来的机
遇,有一个IDEO团队曾经还花时
间去造访不同种族,不同经济状
况,和不同教育背景的家庭来了
解他们日常的生活模式。
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3.生命中的一天 做法:记录用户在一整天中的活 动和具体内容
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2.错误分析 做法:列出在使用产品 和决定各种动机时可能 出现的所有错误。 原因:这是一个能让人 们理解设计特点是怎么 缓解或导致不可避免的 人为错误和其他失败的 好方法。
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3.特性资料 做法:基于对真人的观 察,发展特性资料以呈 现原型和他们行为与生 活方式上的细节。
设计一个在线咨询网站 时,流动分析帮助IDEO 团队设计出了一个使导 航网站更加无缝的体验 。
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学习
5.认知工作分析 做法:记录并总结一个 用户的感官输入,决定 点,和动作。
原因:这有利于理解用 户感知的,注意的,信 息的需求,也有利于识 别导致错误可能发生的 瓶颈。
认知工作分析使IDEO团 队更容易理解遥控操作 者由于控制设计产生的 近距离和方向障碍方面 的问题。
原因:这将揭示出在人们的例行 日程和环境中一直存在的但在意 料之外的问题。
IDEO要求潜在的佩戴医用眼罩的 人去记录他每天的行为,包括可 能联系到眼罩功能的,比如什么 变湿了,衣服被钩破了等等。
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4.行为绘制图 做法:追踪人们在一个空间内随 时间演变的其位置和移动。 原因:记录一个空间内某个人的 轨迹和他乘坐交通工具的模式来 定义不同表现的区域。 记录参观者的路径可以帮助设计 师去识别交通重点地带,博物馆 大厅内空白或未充分利用的区域。
原因:这可以有效地获取到 用户的动机、顾虑、观念、 理解。
为了理解食物是怎么成为人 们日常生活中的一部分的, IDEO团队曾让人们描述当他 们在进食时他们在想些什么。
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8.语言观念集合 做法:通过让人们把描述性 的词语与不同设计理念或特 点联系,来展示他们是如何 意识到并重视这个问题的。