flash综合课导学案

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Flash综合课教学设计
学习目标:
1.理解补间、逐帧动画类型的适用范围及其使用条件。

2.能区分帧动作脚本命令和按钮动作脚本命令。

3.能理解play/stop等常用的动作脚本命令语句,能选择合适的动作脚本语句完成flash实例的设置。

4.能够完成对元件的基本操作。

学习重点:
1.flash动画类型的选择和制作。

2.flash常用的简单动作脚本的含义及应用。

学习难点:动画(作)补间和形状补间的区别和应用。

课堂讲解:
一,动画类型
1.补间动画(形状、动画)
形状补间动画的特点:一般是针对对象位置和形状的改变。

制作形状补间动画的条件:首尾关键帧的对象必须是图形形状(分离状态),如果不是图
形形状,使用“分离”命令使之成为形状。

动画(作)补间动画特点:一般是针对对象的属性和位置的改变。

所以,首、尾关键帧
中的对象是同一个对象。

制作动作补件动画条件:首尾关键帧中的对象必须是元件或组成对象。

2.逐帧动画
在时间轴上逐帧绘制帧内容,因为是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画。

二,常用的Flash动作脚本命令
三,关于元件的操作
1.创建元件
2.编辑元件
3.修改元件
4.使用元件
课堂学习任务
【操作指导1】
1、在“筋斗云”场景的“美猴王”图层的第1帧到第30帧创建动画补间,
2、选中第美猴王图层1帧中的对象,设置该元件的实例坐标(x,y)为(5 ,300),颜色Alpha
为100%。

3、选中美猴王图层第30帧中的对象,设置该元件的实例坐标(x,y)为(300,5),颜色Alpha
值0%,实现淡出。

(完成后可使用“控制”—“测试场景”查看该场景的动画效果)4、在“七十二变”场景的“变形”图层创建该图层从第1帧到第30帧的形状补间动画。

(提
示:首先检查首尾关键帧是否都已分离为形状。


5、在“火眼金睛”场景的“眼睛”图层的第5、10、15、20、25帧处插入关键帧,并利用
“任意变形工具”将第5帧、第15帧、第25帧的“闪光的眼睛”沿中心适当缩小,使形成眨眼的感觉。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 任务二:添加flash动作脚本命令
【操作指导2】
1、片头"场景中含有"play"字样的按钮添加动作脚本:当鼠标点击后,跳转到"主界面"场景
中的第1帧并停在那里。

2、测试影片时,发现"筋斗云"场景播放完成后直接跳转到了"七十二变"场景播放,若要让"
筋斗云"场景播放完成后停止跳转到下一场景,该如何操作?(提示:在筋斗云场景的“美猴王”图层第30帧关键帧上添加stop帧动作命令)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 任务三:关于元件的操作
【操作指导3】
1、测试影片时,发现"片头"场景中,当鼠标移动到含有" play "字样的按钮上时,显示的
不是"播放"而是"暂停"二字。

尝试解决问题。

(提示:在库中“按钮元件”文件夹中双击“play”按钮,修改按钮文字图层的第2帧上的文字为“播放”。


2、制作一个属于你的印章:
新建一个图形元件,命名为“印章”,元件内容写上你的姓名,并将编辑好的元件应用到“片尾”场景,置于舞台右下方。

(注意:专门建立一个新的图层用来存放该印章元件)
3.导出影片(.swf格式),以“班级+姓名.swf”的格式命名,提交到ftp://192.168.1.2。

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