Auto CAD2006基础教程 王群 课件 第10章

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10.1 三维坐标系和三维坐标
10.1.2三维坐标 2. 柱坐标 (1)绝对柱坐标:D<A,Z。 (2)相对柱坐标:@D<A,Z。
10.1 三维坐标系和三维坐标
3. 球坐标 (1)绝对球坐标:D<A<B。 (2)相对球坐标:@D<A<B。
10.2 设置视点
视点: 表示向世界坐标系的原点( 0,0,0 )观察模 型时,用户在三维空间中的位置:
10.2 设置视点
10.2.3 使用“平面视图”命令生成平面视图 选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“当 前UCS”、“世界UCS”左视或“命名UCS”命令。
10.2 设置视点
10.2.4 使用标准视点观察三维图形 选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“俯 视、左视、主视、西南等轴测、东南等。
10.6 在三维空间中编辑对象
10.6.3 三维旋转 可以绕指定基点旋转图形中的对象。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维旋 转”; 命令行:Rotate3d。
10.6 在三维空间中编辑对象
10.6.4 三维对齐 三维对齐相当于移动和旋转的命令组合。操作上 相当于将源对象的三个控制点向目标对象的三 个点“靠拢”,从而使源对象产生与目标对象 对齐的效果。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“对齐”; 命令行:Align。
10.3 绘制基本三维实体
10.3.5 绘制圆柱体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆柱体”; “实体”工具栏:“圆柱体”按钮; 命令行:Cylinder。
10.3 绘制基本三维实体
10.3.6 绘制圆锥体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆锥体”; “实体”工具栏:“圆锥体”按钮; 命令行:Cone。
10.7 编三维实体对象
10.7.3 剖切 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“剖切”; “实体”工具栏:“剖切”按钮; 命令行:Slice。
10.8 三维对象的尺寸标注
10.7.3 剖切 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“剖切”; “实体”工具栏:“剖切”按钮; 命令行:Slice。
10.2 设置视点
10.2.5 使用三维动态观察器
10.3 绘制基本三维实体
10.3.1 绘制长方体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“长方体”; “实体”工具栏:“长方体”按钮; 命令行:Box。
10.3 绘制基本三维实体
10.3.2 绘制楔体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“楔体”; “实体”工具栏:“楔体”按钮; 命令行:Wedge。
10.8 三维对象的尺寸标注
10.7.3 剖切 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“剖切”; “实体”工具栏:“剖切”按钮; 命令行:Slice。
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10.3 绘制基本三维实体
10.3.3 绘制球体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“球体”; “实体”工具栏:“球体”按钮; 命令行:Sphere。
10.3 绘制基本三维实体
10.3.4 绘制圆环体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆环体”; “实体”工具栏:“圆环体”按钮; 命令行:Torus。
10.5 布尔运算
10.5.3 交集 可以从两个或多个实体或面域中创建它们的公共 部分,然后删除公共部分之外的部分。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“交集”; “实体编辑”工具栏:“交集”按钮; 命令行:Intersect。
10.5 布尔运算
10.5.4 干涉 可以从两个或多个实体中创建它们的公共部分, 但是,不删除公共部分之外的部分。 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“干涉”; “实体”工具栏:“干涉”按钮; 命令行:Interfere。
10.2 设置视点
10.2 设置视点 视点:向世界坐标系的原点(0,0,0)观察模 型时,用户在三维空间中的位置。
10.2 设置视点
10.2.1 使用Vpoint命令设置视点 1. 启动 菜单栏:“视图”→“三维视图”→“视点”; 命令行:Vpoint。
10.2 设置视点
10.2.2 使用“视点预置”对话框设置视点 选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“视 点预置”命令,将打开图10-10所示 的“视点预置”对话框。
10.1 三维坐标系和三维坐标
2. 在三维空间拾取点的方法 (1)键入Z值; (2)使用对象捕捉。
10.1 三维坐标系和三维坐标
10.1.2三维坐标 1. 空间直角坐标 (1)绝对坐标是相对于坐标系原点的位置,它的 表达方式为(X、Y、Z)。 (2)相对坐标是相对于上一点的位置,它的表达 方式为(@Δ X、Δ Y、Δ Z)。
10.7 编辑三维实体对象
10.7.1 倒角处理 在AutoCAD 2006中,可以用“倒角”命令来对实 体进行倒角处理。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“倒角”; “修改”工具栏:“倒角”按钮; 命令行:Chamfer。
10.7 编辑三维实体对象
10.7.2 创建圆角 使用“圆角”命令可以对实体对象进行创建圆角 操作。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“圆角”; “修改”工具栏:“圆角”按钮; 命令行:Fillet。
10.4 通过拉伸和旋转创建三维实体
10.4.1 通过拉伸创建三维实体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“拉伸”; “实体”工具栏:“拉伸”按钮; 命令行:Extrude。
10.4 通过拉伸和旋转创建三维实体
10.4.2 通过旋转创建实体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“旋转”; “实体”工具栏:“旋转”按钮; 命令行:Revolve。
10.5 布尔运算
10.5.1 并集 1. 启动 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“并集”; “实体编辑”工具栏:“并集”按钮; 命令行:Union。
10.5 布尔运算
10.5.2 差集 从一个实体或面域对象减去另一个实体或面域对 象的过程叫求差集。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“差集”; “实体编辑”工具栏:“差集”按钮; 命令行:Subtract。
10.6 在三维空间中编辑对象
10.6.1 三维阵列 与二维阵列一样,三维阵列也分为矩形阵列和环 形阵列,只不过三维阵列是在空间进行。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵 列”; 命令行:3Darray。
10.6 在三维空间中编辑对象
10.6.2 三维镜像 三维镜像与二维镜像不同的是,二维镜像是用镜 像直线来对称,三维镜像是用镜像平面来对称, 因此关键是要设置好镜像平面。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维镜 像”; 命令行:Mirror3d。
第10章 绘制三维实体
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 三维坐标系和三维坐标 设置视点 绘制基本三维实体 通过拉伸和旋转创建三维实体 布尔运算 在三维空间中编辑对象 编辑三维实体对象 三维对象的尺寸标注
10.1 三维坐标系和三维坐标
10.1.1 三维坐标系 1. 使用UCS命令设置三维坐标系的方法 (1)启动 菜单栏:“工具”→“新建UCS”,如图10-1所示; “UCS”工具栏:“UCS”按钮,如图10-2所示; 命令行:UCS。
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