幼儿园大班成语启蒙教案

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幼儿园大班成语启蒙教案
教学目标:
1. 通过本次课程的学习,学生们能够了解并逐渐掌握一些常见的成语和它们的含义;
2. 培养学生们对成语的兴趣和爱好,激发他们学习语言文字的热情;
3. 提高学生们的语言表达能力和语言理解能力,培养学生们的语文素养。

教学内容:
1. 成语的定义及作用;
2. 常见成语的介绍和诠释;
3. 成语联想游戏及互动教学。

教学重点:
1. 学生们能够准确理解成语的含义;
2. 学生们能够在课堂交流中运用所学成语;
3. 学生们能够通过游戏等活动加深对成语的记忆和理解。

教学难点:
1. 如何引导学生们树立正确的语言使用观念和态度;
2. 如何让学生们更好地理解成语所蕴含的文化内涵。

教学过程:
一、 class Opening
1. 大屏幕上显示本次课程的主题和目标:成语启蒙教学。

2. 老师与学生互问互答,询问并梳理学生们对本课程的期望。

二、成语的定义及作用(10分钟)
1. 通过图片、小故事、小视频等多种载体形式向学生们传达成语的定
义及作用。

2. 老师出示一些常见成语,要求学生们根据生活实际和联想,简述这些成语的含义。

三、常见成语的介绍和诠释(30分钟)
1. 老师通过PPT、语音、书本,运用多元化的方式向学生们介绍和诠释常用成语的含义及用法。

2. 老师可对比成语间的异同,强调成语的巧妙运用和思维延伸。

四、成语联想游戏及互动教学(50分钟)
1. 成语联想游戏:通过老师示范后,学生们分组展开成语联想游戏,每个学生轮流接龙,学生要求用自己听到的成语对前一个学生说出来的成语进行联想。

2. 互动教学:老师向学生展示一幅画或场景,要求学生们用成语表达其中的含义或描述。

五、 Class Closing
1. 总结:老师引导学生们回顾本堂课所学知识点和获得的收获。

2. 反思:要求学生们围绕上课内容和表现做一定的自我反思和评价。

教学评估:
1. 学生们在班内分组游戏中的表现和参与度;
2. 学生们在课堂中的讨论和互动表现;
3. 学生们课后的验收测试。

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