第5章 计算机程序设计1
计算机程序设计范文
计算机程序设计范文计算机程序设计的目的是解决实际问题。
它可以用来自动化任务、处理数据、控制硬件设备等。
在程序设计过程中,程序员首先需要分析问题的需求,然后设计出程序的算法和数据结构。
接下来,在选定的编程语言中实现这些算法和数据结构,最后进行测试和调试。
在程序设计中,算法是最重要的部分。
算法是一系列解决问题的步骤,它描述了问题的解决方法。
程序员需要选择合适的算法来解决问题,并根据具体的应用场景来优化算法。
常用的算法包括排序、查找、图算法等。
数据结构是程序设计中用来组织和存储数据的方式。
不同的数据结构适用于不同的应用场景。
常见的数据结构包括数组、链表、树、图等。
程序员需要选择合适的数据结构来提高程序的效率和可维护性。
编程语言是实现程序设计的工具。
不同的编程语言特点不同,适用于不同的应用场景。
常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
程序员需要熟悉一种或多种编程语言,以便能够用它们来实现程序的功能。
计算机体系结构是程序设计的基础。
它涉及到计算机的硬件组成和运行原理。
程序员需要了解计算机的指令集、内存管理、输入输出等方面的知识,以便编写高效的程序。
在进行程序设计过程中,程序员还需要注意软件工程的原则和方法。
这包括模块化、代码重用、测试驱动开发等。
这些原则和方法能够提高程序的可读性、可维护性和可重用性。
总之,计算机程序设计是一个复杂而有挑战性的过程。
它需要程序员具备扎实的计算机科学知识和丰富的实践经验。
只有不断学习和实践,才能成为一名优秀的程序员。
大学计算机基础第5章
时期 阶段
任务
文档
需求分析 系统的目标及应完成的工作 需求规格说明书
开发
总体设计 软件设计
详细设计 软件编码 编写程序代码
总体设计说明书 详细设计说明书 程序、数据注释
黑盒测试、白盒测试、单元 测试后的软件、
软件测试 测试、集成测试、确认测试、大纲、方案与结
系统测试
果
运行 软件维护 运行和维护
维护后的软件
1)软件生命周期模型:是描述软件开发过程 中各种活动如何执行的模型。 2)常见的软件生命周期模型有:瀑布模型、 增量模型、螺旋模型、喷泉模型、变换模型及 基于知识的模型等。
上图是软件生存周期的瀑布模型。
5、软件工具与软件开发环境
软件工具:就是帮助开发软件的软件。 软件开发环境(或称软件工程环境):是全面支 持软件开发全过程的软件工具的集合,这些软 件工具按照一定的方法和模式组合起来,共同 支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的 完成。
结构化方法的软件开发过程
软件计划后 结构化分析
结构化设计
编码并测试 结构化程序设计
面向对象方法的软件开发过程
软件计划后 面向对象分析
面向对象设计
软件测试 面向对象编程
1、结构化分析方法
1)结构化分析(简称SA)方法是面向数据流 进行需求分析的方法。该方法使用简单易读 的符号,运用抽象的概念模型,根据软件内 部数据传递、变换的关系,自顶向下逐层分 解,描绘出满足功能要求的软件模型
DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流 变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的外
部形式转换成内部形式,通过变换中心处理之 后,再沿着输出通路转换成外部形式输出 事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务中 心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选 择一个来执行,这种信息流称为事务流
[工学]第5章 程序设计基础
STORE“伟大祖国”TO XY
CLEAR
N = 1
DO WHILE N < 8
?SUBSTR(XY, N, 2)
N = N + 2
ENDDO
?SUBSTR(XY, 5, 4)
??SUBSTR(XY, 1, 4)
RETURN
7.阅读下列程序,并给出运行结果。
SET TALK OFF
ENDCASE
ENDDO
?S1 + S2 + S3
SET TALK ON
RETURN
运行以上程序后,屏幕显示6.0000。
8.请阅读下列判断一个自然数是否为质数的程序,并将程序填写完整。
SET TALK OFF
INPUT“请输入一个大于1的自然数:”TO N
K = 0 &&K的值为0表示所输入的自然数是质数,为1表示不是质数
DO WHILE K < 11
?”请输入第”+STR(K)+“组数:”
S = 0
X = 1
DO WHILE X<> 0
INPUT“请输入下一个数:”TO X
S = S + X
ENDDO
?”第”+STR(K)+“组数这和=”, S
K = K + 1
ENDDO
SET TALK ON
RETURN
23.统计1~100能被3整除的个数,请填空。
Z1 = Z1 + X(I, J)
ENDIF
IFI + J = 5
Z2 = Z2 + X(I, J)
ENDIF
J = J + 1
C语言程序设计-第5章全解
函数返回的值,程序可以使用它, 也可以不使用它
while(…) { getchar(); c=getchar(); … } /* 返回值不被使用 */ /* 返回值被使用 */
2018/10/21 华中科技大学计算机学院C语言课程组 18
5.2.1
函数的定义
函数定义的一般形式为: 类型名 函数名(参数列表) { 声明部分 语句部分 }
2018/10/21 华中科技大学计算机学院C语言课程组 19
类型名说明函数返回值(即出口参数)的数据类型 (简称为函数的类型或函数值的类型),可以是除 数组以外的任何类型。当返回值类型为void,函数 将不返回任何值。 参数列表说明函数入口参数的名称、类型和个数, 它是一个用逗号分隔的变量名及其类型列表,它描 述了在调用函数时函数所接收的参数。一个函数可 能没有参数,在没有参数的情况下,参数列表说明 为void,否则必须明确地列出每一个参数的类型。
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图5.1 C语言程序的基本结构
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5.2
函数的定义与函数的声明
程序中若要使用自定义函数实现所需的功能, 需要做三件事: ① 按语法规则编写完成指定任务的函数,即 定义函数; ② 有些情况下在调用函数之前要进行函数声 明; ③ 在需要使用函数时调用函数
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在函数的顶端用“/*……*/”格式包含的部分是函 数头部注释,包括函数名称、函数功能、函数参数、 函数返回值等内容,如有必要还可增加作者、创建 日期、修改记录(备注)等相关项目。虽然函数头 部注释在语法上不是必需的,但可以提高程序的质 量和可维护性,在程序设计时要遵从这一编程规范。 GetNum是函数名,其后的void说明函数调用时不 接收任何参数,即没有入口参数,函数执行完应该 返回所产生的随机数,即该随机数是函数的出口参 数,函数名前的int说明出口参数的类型为整型。 函数体内的rand是接口stdlib.h中的一个函数,它 返回一个非负并且不大于常量RAND_MAX的随机整 数,RAND_MAX的值取决于计算机系统。 MAX_NUMBER是用#define定义的符号常量,其 值为1000。当执行return语句时,其后表达式的值 被带回到调用函数中。
中职信息第5章技术初识程序设计教案
第一节什么是程序设计1.1 程序设计的基本概念程序设计是指根据所要解决的问题的需求,用计算机语言编写出能够被计算机执行的指令序列。
程序设计的目的是解决问题,并将解决问题的方法转化为计算机可以执行的程序。
1.2 程序设计的重要性随着信息技术的快速发展,计算机程序设计已经成为了信息技术领域中的一门核心技能。
掌握程序设计能力可以帮助我们更高效地解决问题,提高工作效率。
第二节程序设计的基本概念2.1 了解计算机语言计算机语言是计算机与人之间进行交流的一种特殊语言。
它主要包括机器语言、汇编语言和高级语言。
2.2 了解算法算法是解决问题的方法和步骤,是程序设计的核心。
好的算法可以提高程序的运行效率,降低资源占用。
第三节程序设计的基本方法3.1 确定问题需求在进行程序设计之前,首先需要明确问题的需求。
这包括问题的输入、处理过程和输出。
3.2 制定解决方案确定好问题的需求之后,就需要开始制定解决方案,这就是设计程序的逻辑结构和算法。
3.3 编写程序代码根据确定的解决方案,编写程序代码是程序设计的具体实施过程。
在这一阶段,需要选择合适的编程语言,并且编写出符合逻辑结构和算法的代码。
3.4 测试程序程序编写完成之后,需要进行测试。
通过不同的测试数据验证程序的正确性,并对程序的性能进行评估。
第四节程序设计的实践意义4.1 培养逻辑思维能力程序设计是一项注重逻辑思维的活动,通过程序设计的练习可以提高我们的逻辑思维能力。
4.2 增强问题解决能力通过程序设计可以将我们遇到的实际问题转化为计算机可以执行的程序,从而更好地解决问题。
4.3 提高计算机运用能力掌握程序设计能力可以帮助我们更好地使用计算机,并且在信息社会中更好地适应。
总结程序设计作为信息技术领域的一项重要技能,对于中职生来说具有重要的实践意义。
通过程序设计的学习和实践,不仅可以提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力,还可以帮助他们更好地适应信息社会的发展。
程序设计的教学对于中职生的综合素质提升具有重要意义。
第5章 循环结构程序设计
输入学生2的三门课成绩,并计算平均值后输出
scanf(“%f,%f,%f”,&s1,&s2,&s3);
aver=(s1+s2+s3)/3;
printf(“aver=%7.2f”,aver); 要对50个学生进行相同操作
重复50次
大多数的应用程序都会包含循环结构
循环结构和顺序结构、选择结构是结构 化程序设计的三种基本结构,它们是各 种复杂程序的基本构造单元
(1) 先求解表达式1 (2) 求解表达式2,若其值为真,执行循环体, 然后执行下面第(3)步。若为假,则结束循环, 转到第(5)步 (3) 求解表达式3 (4) 转回上面步骤(2)继续执行 (5) 循环结束,执行for语句下面的一个语句
5.4用for 语句实现循环
for(i=1;i<=100;i++) sum=sum+i; 等价于 用for语句更简单、方便 i=1; while(i<=100) { sum=sum+i; i++; }
要向计算机输入全班50个学生的成绩
分别统计全班50个学生的平均成绩 求30个整数之和 教师检查30个学生的成绩是否及格
5.1为什么需要循环控制
例如:全班有50个学生,统计各学生 三门课的平均成绩。
输入学生1的三门课成绩,并计算平均值后输出 scanf(“%f,%f,%f”,&s1,&s2,&s3); aver=(s1+s2+s3)/3; printf(“aver=%7.2f”,aver);
n 1
100
5.3用do---while语句实现循环
解题思路:
sum=0 i=1 sum=sum+i i=i+1
C语言第5章
π
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定义实型变量s=0; 整型变量n=1,k=-1;
1./(2*n-1)>=1e-4?
k=k*(-1); s=s+k*(1./(2*n-1)); n++; 输出4*s的值
程序如下: main() {int n=1,k=-1; float s=0; while(1./(2*n-1)>=1e-4) {k=-k; s=s+k/(2.*n-1); n++; } printf(“PI=%f”,s*4); } 运行结果为: PI=3.141397
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一、什么是循环 所谓循环,就是重复执行某一程序段。 所谓循环,就是重复执行某一程序段。循环是所 有程序设计中都有的一种最重要的程序控制结构。 有程序设计中都有的一种最重要的程序控制结构。 正是有了循环,使得程序变得非常简单。 正是有了循环,使得程序变得非常简单。可用最 少的程序代码就可完成许多复杂的事情。 少的程序代码就可完成许多复杂的事情。同时循 环也是所有程序设计中最难的一种程序结构, 环也是所有程序设计中最难的一种程序结构,许 多同学对于其它程序结构都好理解, 多同学对于其它程序结构都好理解,但一遇到循 环就变糊涂了,不可理解了。 环就变糊涂了,不可理解了。这一点希望引起同 学们的极大注意。本书一共给出了三种循环: 学们的极大注意。本书一共给出了三种循环: 语句构成的循环; ⑴用while语句构成的循环; 语句构成的循环 语句构成的循环; ⑵用do-while语句构成的循环; - 语句构成的循环 语句构成的循环; ⑶用for语句构成的循环; 语句构成的循环
定义变量sum=0,i=1 接收用户的输入n sum=sum+i; i++; i<=n printf(“sum=%d\n”,sum); #include “stdio.h” main() { int i,sum,n; i=1;sum=0; printf(“\ninput n:”); scanf(“%d”,&n); do { sum=sum+i; i++; }while(i<=n); 9 printf(“sum=%d\n”,sum);}
第5章 面向对象的程序设计
5.2.6 修饰符2-1
包中类B 本类D 包中子 类E 所有子类C 所有类A
public protected
类、变量、方法 A B+C 变量、方法
default 类、变量、方法 B private D 变量、方法 private protected 变量、方法 C
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5.2.6 修饰符2-2
用来说明类、方法或变量的类型。
5.5.1 接口的定义
说明:
[修饰符] interface 接口名称{
[public] [static] [final] 变量名=初值; // 静态常量 (1)通常接口的名字以able或ible结尾;
[public] [abstract] [native]返回值 方法名([参数 (2)可以使用 extends 来继承接口的常量和抽象方法,
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5.2.5 构造方法
• • • • 构造函数名称与类名称相同 构造函数没有返回类型 其任务是在创建对象时初始化其内部状态 若无定义系统默认有一个无参构造方法
class Fruit { boolean seedLess; boolean seasonal; float price; Fruit(boolean seed, boolean season, float p) { seedLess = seed; seasonal = season; price = p; } } 13
所以类在实现时,必须显示的使用public修饰符,否
则被警告缩小了接口中定义的方法的访问控制范围。
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实例:接口的定义和实现
class InterfaceTest interface A { { public static void main(String args[ ]) double g=9.8; { void show( ); B b=new B( ); b.show( ); } } class B implements A } { public void show( ) {System.out.println(“g=“+g);} }
计算机程序设计
第5章计算机程序设计•教学内容与目标:本章主要介绍程序设计基础知识、程序设计的一般过程和程序设计语言,重点介绍了面向过程程序设计、面向对象程序设计和可视化程序设计的特点,并结合C、C++、Java、VB等语言介绍这些程序设计方法的具体应用。
学习本章内容,要求对已上所述程序设计的有关知识和方法有一个较全面的了解,为将来进行具体深入的学习做好准备。
•教学重点、难点:本章重点是面向过程程序设计、面向对象程序设计和可视化程序设计的特点,难点是面向对象的程序设计。
•教学方法本章教学采用教师讲授,多媒体辅助演示的方法,尽量在较短的时间内,全面展现计算机程序设计的过程和各种方法。
•教学过程:一、概述1.程序设计基础计算机之所以能自动连续地进行工作,最根本的原因在于“存储程序”和“程序控制”。
“存储程序”——就是把计算机处理问题的步骤用计算机能够识别的指令编写出来,并送入计算机内部的存储器存储起来。
“程序控制”——就是把事先存储好的程序从存储器取出来,送入CPU执行,计算机才能按照人的意图自动完成指定的工作。
因此,程序就是为解决某一问题而编写的语句集合,是将一个实际问题的具体操作用某种程序设计语言描述出来的指令序列。
编写程序的过程就是程序设计。
程序设计语言就是计算机能够理解和执行的特殊语言。
2.程序设计的一般过程概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过程。
用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。
程序设计步骤如下:(1)分析要解决的问题,明确任务(2)分析问题,建立数学模型,并选择合适的解决方案(3)确定数据结构和算法:数据结构+算法 = 程序(4)编写程序(5)调试程序(6)整理资料,交付使用3.程序设计语言程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交流所使用的“语言”。
程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。
前两类依赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。
东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)
C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C语言的 不足和问题作了很多重要改进。
①增加了新的运算符,使C++应用起来更加方便;②改进了类型系统,增 加了安全性;③使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便;④允
许
函数重载,允许设置缺省参数,提高了编程的灵活性,减少了冗余返;回⑤本对章目
1. C++的特点
1抽象:是对具有特定属性及行为特征的对象进行概括,从中 提炼 出这一类对象的共性,并从通用性的角度描述其共有的属性及 行 为特征。抽象又分为数据抽象和代码抽象,前者描述某类对象的 公共属性,后者描述某类对象共有的行为特征。 2封装和数据隐藏:在面向对象程序设计中,通过封装可以将 一部分 属性和数据的操作隐藏起来,另一部分作为类的外部接口, 使用者 可以访问。这样可以对属性和操作的访问权限进行合理控制, 减少 程序之间的相互影响,降低出错的可能性。
3 确定数据结构和算法:数据结构 + 算法 = 程序
4 编写程序5 调试程序6 Fra bibliotek理资料,交付使用
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5.1.3 程序设计语言
程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能 够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交 流所使用的“语言”。
程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。前两类依 赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算 机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。
程序设计语言就是计算机能够理解和执行的特殊语言。
5.1.2 程序设计的一般过程
概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过 程。用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。
大学计算机程序设计课程课件
顺序结构
按照代码的先后顺序执行,逐行执行
选择结构
2
每条语句。
根据条件选择不同的执行路径,如if
语句和switch语句。
3
循环结构
重复执行一段代码,如for循环、 while循环和do-while循环。
函数与参数传递
函数
封装可重用的代码块,通过函 数名和参数调用并执行。
参数传递
将数据传递给函数的方式,如 按值传递和按引用传递。
大学计算机程序设计课程 课件
探索计算机程序设计的世界,从基序设计和网络编程。
概述计算机程序设计概念
编程技术
为计算机编写指令的艺术,将问题划分为 逻辑单元,并用编程语言进行表达。
计算思维
培养逻辑思维、分析问题和解决问题的能 力,从抽象问题到具体实现。
考虑到项目需求、学习 曲线、生态系统等因素, 选择合适的编程语言进 行开发。
数据类型、变量与常量
数据类型
数值型、字符型、布尔型、 数组和结构体等不同类型的 数据。
变量
用于存储和操作数据的容器, 可以动态地分配和赋值。
常量
不可改变的值,可以提高程 序的可读性和维护性。
控制结构(顺序、选择、循环)
1
字符串函数
用于操作和处理字符串的库 函数,如拼接、比较和查找。
字符编码
字符在计算机内存中的二进 制表示方法,如ASCII和 Unicode。
文件操作
1 文件读取
打开文件并从文件中读取数据,进行 读取位置的管理。
2 文件写入
创建文件或将数据写入文件,确保数 据完整性和文件路径的正确性。
3 文件处理
对文件进行复制、重命名、删除和修改等操作,确保文件系统的稳定。
新版汇编语言程序设计1-5章【课后答案】
新版汇编语言程序设计【课后习题答案】第1章汇编语言基础知识〔习题1.1〕简述计算机系统的硬件组成及各部分作用。
〔解答〕CPU:包括运算器、控制器和寄存器组。
运算器执行所有的算术和逻辑运算;控制器负责把指指令逐条从存储器中取出,经译码分析后向机器发出各种控制命令,并正确完成程序所要求的功能;寄存器组为处理单元提供所需要的数据。
存储器:是计算机的记忆部件,它用来存放程序以及程序中所涉及的数据。
外部设备:实现人机交换和机间的通信。
〔习题1.2〕明确下列概念或符号:主存和辅存,RAM和ROM,存储器地址和I/O端口,KB、MB、GB和TB〔解答〕主存又称内存是主存储器的简称,主存储器存放当前正在执行的程序和使用的数据,CPU 可以直接存取,它由半导体存储器芯片构成其成本高、容量小、但速度快。
辅存是辅助存储器的简称,辅存可用来长期保存大量程序和数据,CPU需要通过I/O接口访问,它由磁盘或光盘构成,其成本低、容量大,但速度慢。
RAM是随机存取存储器的英语简写,由于CPU可以从RAM读信息,也可以向RAM写入信息,所以RAM也被称为读写存储器,RAM型半导体存储器可以按地址随机读写,但这类存储器在断电后不能保存信息;而ROM中的信息只能被读出,不能被修改,ROM型半导体通常只能被读出,但这类存储器断电后能保存信息。
存储器由大量存储单元组成。
为了区别每个单元,我们将它们编号,于是,每个存储单元就有了一个存储地址,I/O接口是由一组寄存器组成,为了区别它们,各个寄存器进行了编号,形成I/O地址,通常称做I/O端口。
KB是千字节、MB是兆字节、GB是吉字节和TB是太字节,它们都是表示存储器存储单元的单位。
〔习题1.3〕什么是汇编语言源程序、汇编程序、目标程序?〔解答〕用汇编语言书写的程序就称为汇编语言源程序;完成汇编工作的程序就是汇编程序;由汇编程序编译通过的程序就是目标程序。
〔习题1.4〕汇编语言与高级语言相比有什么优缺点?〔解答〕汇编语言与高级语言相比的优点:由于汇编语言本质就是机器语言,它可以直接地、有效地控制计算机硬件,因而容易产生运行速度快,指令序列短小的高效目标程序,可以直接控制计算机硬件部件,可以编写在“时间”和“空间”两方面最有效的程序。
第5章-控制结构程序设计
End If
4. Select Case语句(情况语句)
形式:
Select Case 变量或体现式
Case 体现式列表1
语句块1
Case 体现式列表2
语句块2
数值型或字符串体现式
…
[Case Else
语句块n+1]
End Select
功能:根据测试体现式旳值,从多种语句块中选择一 种符号条件旳语句块执行。
下面旳赋值语句都是错旳:
5=X
' 左边是常量。
Abs(X)=20 ' 左边是函数调用,即是体现式。
5. 赋值符号“=”两边旳数据类型一般要求应一致。
例5.1 设计一种应用程序,互换变量x,y旳值。
问题分析:该问题是提供数据x,y,变量x,y旳值 互换。在VB中两个变量互换需要借助于第三个变量 来完毕,互换旳过程如图所示。
x
y
t
图 1-3-8 两个数交换 过程
相应语句: t=x x=y y=t
5.2 选择构造
If-Then语句(单分支语句) If-Then-Else语句(双分支语句) If-Then-ElseIf语句(多分支语句) Select Case语句(情况语句)
对于If语句来说,每种语句有两种构造格式:
单行构造格式 块(多行)构造格式
Choose函数
Choose函数能够替代select case语句,合用于 简朴旳多重判断场合
格式:Choose(变量,值为1旳返回值,……, 值为n旳返回值)
其中变量旳类型必须是数值型,当变量旳值是 1~n中间旳非整数旳时候,系统自动取整。
Op=choose(Nop,“+”,“-”,“*”) 当NOP旳值为1是,op=“+”。 当NOP旳值为2是,op=“-”。 当NOP旳值为3是,op=“*”。
第05章 C程序设计
(1)反复执行 x%10 12345 %10 = 5 x=x/10 (2)何时结束 --->=0? 如何 12345 x= 4
scanf( “%d”, &x) ; (1) x>0 ) while ( 12345%100/10 { printf( “%d ” , x%10) ; (2) 12345/10%10 x=x/10 ; }
{ int x, sum=0;
do { scanf(“%d”, &x); sum+ = x ; } while (x>0) printf(“sum=%d”, sum); sum-x); }
while (x>0) { 1 输入一个数 sum+ = x ; 2scanf(“%d”, &x); 求和 } •重复直到0 printf(“sum=%d”, sum);
5.循环嵌套 (1)循环语句的循环体内,又包含另一个完整的循 环结构,称为循环的嵌套。循环嵌套的概念,对所有高 级语言都是一样的。 (2)for语句和while语句允许嵌套,do-while语句也 不例外。
[Return]
5.3 直到型循环do-while语句
1.一般格式 do { 循环体语句组; } while(循环继续条件); /*本行的分号不能缺省*/ 当循环体语句组仅由一条语句构成时,可以不使用复合语句形式。
程序运行情况如下: sum=5050
[案例5.2] 求n的阶乘n!(n!=1*2*……*n)。 /*案例代码文件名:AL5_2.C*/ /*程序功能:求n!*/ main() { int i, n; long fact=1; /*将累乘器fact初始化为1*/ printf(“Input n: ”); scanf(“%d”, &n); for(i=1; i<=n; i++) fact *= i;
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5.1.3 程序设计语言
程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能 够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交 流所使用的“语言”。 程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。前两类依 赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算 机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。
5.1.3 程序设计语言
2. 汇编语言
汇编语言是一种用助记符来表示各个基本操作的程序设计语 言。如用ADD表示加法操作,SUB表示减法操作等。 汇编语言的出现,大大减少了程序编写、阅读、修改、维护 等方面的工作量,但汇编语言也是一种面向机器的语言,计算机 不能直接执行,通用性和可移植性差,必须经过汇编程序翻译成 机器语言程序后才能在计算机上执行,需要程序员对计算机内部 结构非常了解。
5.4.1 概述
如果一个程序设计语言的语句表达式由一组图符组成,就称为 可视化程序设计语言。由该语言编制而成的程序称为可视化程序。 与传统程序相比,区别在于程序表达式是由图符还是有字符组成。 可视化程序设计简单说就是“所见即所得”,即在设计时,根 据 头脑中所想象的应用程序界面,通过鼠标以“手绘”的方式在屏幕 上 “画”出程序界面,而不是编制大量的代码然后再编译生成界面, 底 层的一些程序代码可以由开发平台自动生成。 可视化程序设计一般为用户提供大量的界面元素或称为控件对 象。用户只要利用鼠标把这些控件对象拖动到适当位置,然后设置 它们的大小、形状、属性等,就可以设计出自己所想要的应用程序 界面。
5.2.2 基于C语言的面向过程程序设计
C语言是国际上广泛流行的程序设计语言,适合作为系统描述语 言,既可用来写系统软件,也可用来写应用软件。特点如下: (1)是一种高级语言,但它又提供了低级语言的功能。 (2)提供丰富的数据类型,可以实现各种数据结构。 (3)提供了丰富的运算符,表达式类型多样化。 (4)是结构化的程序设计语言。 (5)生成的目标代码质量高,程序执行效率高。 (6)可移植性好,可以用于各种类型的计算机和操作系统中。 (7)设有预处理功能,提高了程序的可读性和可移植性。 (8)语法限制不太严格,程序设计自由度大。 综上所述,C语言是一种功能很强的语言,但对程序员要求较高。 程序员使用C语言编写程序会感到限制少,灵活性大,可以编写任何 类型的程序。 【例5.1】
5.2 面向过程程序设计
5.2.1 概述
5.2.2 基于C语言的面向过程程序设计
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5.2.1 概述
面向过程程序设计有三种基本结构:顺序结构、选择结构和循 环结构,又称“结构化程序设计”。程序一般由一个主程序(或主 函 数)和若干个子程序(或函数)组成。程序设计的首要问题是“设 计过程”。 后来,人们将程序按功能划分成若干个基本模块,各模块在功 能上相对独立,这就是“模块化程序设计”。但它仍属于面向过程 的 程序设计。它把数据和过程分离成两个相互独立的实体,程序员必 须时刻注意所处理的数据,对不同数据作相同处理或对相同数据作 不同处理,都要重新编程,程序的可重用性不好。 面向过程程序设计中过程的实现取决于数据结构。如果一个数 据结构发生变化,将导致许多函数和过程重写。有时几个关键的数 据结构发生变化,将导致整个软件系统的结构崩溃。
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5.1.4 程序设计发展概况
20世纪60年代,由于程序好坏的评价标准是指令少,运行速度快, 占用内存少。这使程序员过分追求语言的表述能力和技巧,程序员往 往将注意力集中在问题求解本身,而无暇顾及求解的过程,很少考虑 程序结构的合理性和可扩展性。软件开发主要依赖程序员的个人经验, 缺乏科学理论和方法作指导,开发出的软件或程序只能靠测试来检查 错误,这些因素使得许多大型软件崩溃,软件开发周期长,生产效率 低,可靠性及可维护性差,20世纪60年代末最终引发了“软件危机”。 思考问题:程序调试能否保证程序正确?怎样保证程序正确?程 序好坏的评价标准是什么?科学指导程序设计的原理和方法是什么? 1968年,E.W.Dijkstra指出:Goto语句是有害的,它造成了程序结 构的混乱,高级语言程序设计应取消Goto语句,并由此引发了关于程 序设计首先是讲究好的结构,还是讲究效率的讨论。
5.1.2 程序设计的一般过程
概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过 程。用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。 分析 问题 确定解 决方案 确定具 体算法 编写 程序 调试 程序 整理 文档
程序设计步骤如下: (1)分析要解决的问题,明确任务 (2)分析问题,建立数学模型,并选择合适的解决方案 (3)确定数据结构和算法:数据结构 + 算法 = 程序 (4)编写程序 (5)调试程序 (6)整理资料,交付使用
变量说明更加灵活。
5.3.3 基于Java的面向对象程序设计
Java是一种广泛使用的网络编程语言,简单,面向对象,解释执 行不依赖于机器的结构,具有可移植性、安全性,并且提供了并发 机制,是多线程的。Java语言的特性使它可以最大限度地利用网络, Java的小应用程序(Applet)是动态、安全、跨平台的网络应用程序, 可在网络上传输而不受CPU和环境的限制。JavaApplet嵌入HTML语 言,通过主页发布到Internet。 Java语言的特点如下:
5.4.2 基于Visual Basic的可视化程序设计
Visual Basic是由微软公司于1991年推出的可视化程序设计语言。 “Visual Basic”的意思就是“可视化的BASIC语言”,它是对BASIC 语言 的扩充,既保留了BASIC语言易学易用的优点,又充分利用Windows 提供的图形环境,提供了一套崭新的可视化设计工具,采用面向对 象的事件驱动编程机制,大大简化了Windows程序界面的设计工作。 用户可以用它来编写各种Windows应用程序,设计出丰富多彩的应用 程序界面。 目前Visual Basic的最新版本是Visual Basic 6.0(简称VB6.0),其 功能十分强大,可以很方便地设计较小的应用程序,也可以胜任大 型的数据库管理系统、Internet应用程序、多媒体应用程序等复杂程 序设计任务,满足不同的开发需要。
5.3 面向对象程序设计
5.3.1 概述
5.3.2 基于C++的面向对象程序设计
5.3.3 基于Java的面向对象程序设计
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5.3.1 概述
传统程序设计方法的程序缺乏可交换性,程序效率低,可靠性 差,程序维护困难。面向对象程序设计是一种通过模仿人类思维方 式包括概括、分类、抽象、归纳等)来建立现实世界模型的方法, 是崭新的程序设计思想体系。它通过数据抽象,将许多对象中共性 的数据和操作这些数据所需要的算法抽取出来。它将数据及数据的 操作封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理,并 采用信息隐藏技术,将对象及对象的操作抽象成一种新的数据类型 ——“类”,并考虑不同对象之间的联系和类的重用性。 在面向对象程序设计中,首要的任务就是确定所需要的类,每 个类应设置足够的操作,并利用继承机制共享其相同的特性。 面向对象程序设计的最大优点是允许“继承”,即在某个类的 基 础上可以派生出新类。
5.1.3 程序设计语言
3. 高级语言
高级语言是一种用接近自然语言和数学语言的语法、符号描述基 本操作的程序设计语言。 高级语言编写的程序不依赖于具体的机器,程序员编程时无需关 心计算机内部的细节,从而大大提高了编程效率。计算机不能直接 执行使用高级语言编写的程序,需用专门的翻译程序将其转换成机 器语言程序后才能执行。 目前,使用较广泛的高级语言有C、C++、Visual Basic、Visual C++、Power Builder、Java、Delphi、ASP、JSP、PHP、Visual Foxpro等。
1. 机器语言
机器语言是一种用二进制数“0”和“1”表示计算机各种操作的程 序设计语言。一条机器指令能够控制计算机执行一种操作。 计算机能够直接理解和执行使用机器语言编写的程序,执行速 度快,占用内存少;但难于记忆,编程困难,可读性差,容易出错。 机器语言是面向机器的语言,可移植性极差。
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(1)简单性;(2)面向对象 ;(3)分布性;(4)安全性;(5)体系 结构中立;(6)可移植性 ;(7)解释执行;(8)高性能 ;(9)多线程 (10)动态性 ;(11)丰富的类库 【例5.3】
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5.4 可视化程序设计
5.4.1 概述 5.4.2 基于Visual Basic的可视化程序设计
2. C++与C语言的关系
C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C语言的 不足和问题作了很多重要改进。 ①增加了新的运算符,使C++应用起来更加方便;②改进了类型系统,增 加了安全性;③使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便;④允 许 返回本章目录 函数重载,允许设置缺省参数,提高了编程的灵活性,减少了冗余;⑤对
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5.3.2 基于C++的面向对象程序设计
C++是在C语言继承了C语言的全部内容,并在C语言的基础上增 加了面向对象程序设计的内容。C++既支持传统的面向过程程序设计 ,又支持新型的面向对象程序设计。因此,C++成为面向对象程序设 计的主流语言。
1. C++的特点
(1)抽象:是对具有特定属性及行为特征的对象进行概括,从中 提炼出这一类对象的共性,并从通用性的角度描述其共有的属性及 行为特征。抽象又分为数据抽象和代码抽象,前者描述某类对象的 公共属性,后者描述某类对象共有的行为特征。 (2)封装和数据隐藏:在面向对象程序设计中,通过封装可以将 一部分属性和数据的操作隐藏起来,另一部分作为类的外部接口, 使用者可以访问。这样可以对属性和操作的访问权限进行合理控制, 减少程序之间的相互影响,降低出错的可能性。