北京大学生休闲娱乐消费调查报告
大学生休闲娱乐方式调查报告
大学生休闲娱乐方式调查报告随着生活水平的不断提高和各类新型娱乐设施的迅速发展,大学生的休闲娱乐方式也日益多样化和个性化。
本文以某大学为例,通过对400名大学生的问卷调查和访谈数据分析,总结了大学生的休闲娱乐方式、消费习惯和对未来的期望。
问卷调查显示,大学生的休闲娱乐方式主要包括看电影、上网、听音乐、玩游戏、读书、旅游等。
其中,看电影是最受欢迎的娱乐方式,占据了超过60%的比例。
访谈中,许多大学生表示看电影是他们放松心情、愉悦身心的好方法,他们可以和朋友一起欣赏电影、交流观点,并沉浸在电影唯美的画面和感人的情节中。
除了看电影,上网也是一种常见的休闲方式,尤其是社交网络和短视频平台的兴起,吸引了大量的年轻用户。
许多大学生表示,在网络上聊天、交友、发帖、发视频可以打发时间、释放压力,也可以增进他们之间的互动和联系。
此外,听音乐、玩游戏、读书、旅游也是大学生常用的娱乐方式,它们能够满足大学生不同的兴趣爱好,开阔视野,放松身心,丰富生活。
例如,刚刚步入大学的学生可能更喜欢看书和听音乐,而大学生活逐渐丰富后,他们开始追求更具刺激和挑战的游戏和旅行方式。
二、大学生的消费习惯问卷调查显示,大学生的日常消费主要集中在餐饮、购物、娱乐三个方面。
其中,餐饮是大学生消费最为频繁的项目,占据了近40%的比例,购物和娱乐也分别占据了30%和20%的比例。
在餐饮方面,大学生日常消费主要是在学校餐厅或外面快餐店就餐,同时也会去周围的美食店和夜市消磨时间。
在购物方面,大学生主要购买日用品、衣物、化妆品等生活必需品,还有一些追求时尚和个性的年轻人会在电商平台上购买时尚单品和潮流商品。
在娱乐方面,大学生除了去电影院、网吧、游乐场等娱乐场所外,还会参加校内的文艺活动、自娱自乐的团体活动等。
三、大学生对未来的期望问卷调查和访谈数据显示,大学生对未来的期望主要是就业、实现个人发展和拥有自己的房子。
尽管面临就业压力,但大多数大学生仍然认为通过自己努力和积累经验可以找到一份合适的工作,实现自己的职业理想。
北京高校大学生旅游消费行为研究以为例
北京高校大学生旅游消费行为研究以为例一、概述随着中国社会经济的持续发展和人民生活水平的提高,旅游已经从一种奢侈的休闲方式转变为大众化的日常活动。
在这一转变中,大学生作为一个特殊的消费群体,其旅游消费行为日益受到关注。
作为未来社会的主要消费力量,大学生的旅游消费行为不仅反映了他们当前的生活态度和价值观,也预示着未来旅游市场的发展趋势。
北京,作为中国的首都和一座历史悠久、文化丰富的城市,对大学生而言具有极高的旅游吸引力。
每年,无数的大学生选择在北京进行研学、观光或文化交流。
他们的旅游消费行为既受到个人兴趣、经济条件、学校政策等因素的影响,也受到北京旅游资源、旅游服务、旅游环境等因素的影响。
本研究以北京高校大学生的旅游消费行为为研究对象,旨在深入了解他们的旅游消费动机、消费决策过程、消费偏好以及消费满意度等方面的情况。
通过问卷调查、访谈等研究方法,收集并分析大量的一手数据,揭示北京高校大学生旅游消费行为的特征和规律。
这不仅有助于我们更好地理解这一特殊消费群体的需求和行为模式,也可以为旅游企业、旅游目的地管理者以及相关政策制定者提供有益的参考和启示。
1.1 研究背景随着经济的迅猛发展和人民生活水平的日益提高,旅游已经从一种奢侈的休闲方式转变为大众日常生活的重要组成部分。
特别是对于大学生群体,他们拥有相对自由的时间和灵活的预算,使得旅游成为他们丰富课余生活、增长见识和锻炼能力的重要途径。
北京,作为中国的首都和文化中心,拥有着丰富的旅游资源,吸引着大量的大学生前来游玩。
大学生旅游消费行为受到多种因素的影响,包括个人经济能力、文化背景、旅游目的、旅游方式等。
这些因素的复杂性使得大学生的旅游消费行为呈现出多样性和变化性。
为了更好地了解大学生的旅游消费行为,为旅游企业和旅游目的地提供有针对性的市场策略和建议,本研究以北京高校大学生为例,对其旅游消费行为进行了深入的研究和分析。
本研究旨在揭示北京高校大学生的旅游消费动机、旅游消费决策过程、旅游消费偏好、旅游消费满意度等方面的特点和规律,以期为相关企业和机构提供有价值的参考。
北京高校大学生旅游消费行为研究——以中国政法大学为例
北京高校大学生旅游消费行为研究——以中国政法大学为例引言:旅游消费是当代大学生生活中的一项重要活动。
随着经济的发展和人们生活水平的提高,越来越多的大学生选择在学校假期或课余时间选择旅游,以丰富自己的阅历和享受生活。
中国政法大学作为北京市的一所重点高校,其学生具有一定的消费能力和意识。
本文将以中国政法大学的学生为研究对象,探讨其旅游消费行为的特点,并分析产生这些特点的原因。
一、消费群体特点1.1 年龄结构在中国政法大学,大部分大学生处于18-22岁的年龄段,正值青春期和成年初期,对于新鲜事物和新的体验有着浓厚的兴趣和好奇心。
因此,他们更愿意选择旅游来开阔视野、丰富知识。
1.2 经济实力相比起其他一些高校的学生,政法大学的学生一般具有较高的经济实力。
由于其就读高校的地理位置和政法专业的特殊性,家庭经济条件相对较好。
较高的消费能力有助于他们享受更丰富的旅游体验和服务。
1.3 学业压力政法大学作为一所严肃的法学院校,学生们承受着较大的学业压力。
长时间的课程学习和大量的作业,使得他们在闲暇时间更加期望能够获得一些放松和彻底休息的机会。
因此,他们更倾向于选择旅游来释放压力和调节心情。
二、旅游消费行为特点2.1 短途旅游由于大学生的学业并不能长时间离校,他们更倾向于选择短途旅游,如周边城市或风景名胜区。
这样的旅游方式不仅可以满足他们对新鲜事物的好奇心,同时又不耽误他们正常的学习生活。
2.2 自助游政法大学的学生在旅游选择上,更倾向于自助游,而不是选择跟团游。
自助游不受时间和行程的限制,他们可以按照自己的兴趣和时间安排行程,体验更多的旅游乐趣。
2.3 品质消费相比起其他大学生,中国政法大学的学生更注重旅游品质。
他们愿意为更好的住宿、餐饮和交通等服务付出更多的费用,以获得更高的体验和感受。
2.4 电子支付由于年轻人的特点,政法大学的学生更喜欢使用电子支付工具,如支付宝、微信支付等。
这些便捷的支付方式不仅方便快捷,还给予他们更多的折扣和优惠。
大学生休闲娱乐方式调查报告总结
⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告总结⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告休闲的主要⽬的是让学⽣在学习⼯作以外参加的⼀些⾃⼰感兴趣且能够放松⾝⼼的活动。
那么在休闲过后,⼤学⽣⽣活都得到了怎样的改善呢?调查显⽰,48﹪的⼈⾝⼼得到了放松,44﹪的⼈增加了⾃⼰的见识,敢于在⼈前表现⾃⼰,8%的⼈增进了与同学间的情谊,⾄于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的⽐例较少。
这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。
调查显⽰在休闲活动⽅式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出⼤⼀和⼤三的学⽣更加注重发展型休闲;⽽⼤⼆和⼤四学⽣在上⽹的⽐例上明显⾼于⼤⼀和⼤三的学⽣,表明⼤⼆和⼤四学⽣更加注重娱乐消遣型休闲。
究其原因,⼀是⼀年级新⽣⼀⽅⾯对⼤学⽣⽣活充满热情、抱负⼼强、求知欲强,⼆是他们还没有从⾼考的惯性中脱离,所以表现出学习热情⾼,但学习习惯和⽅法没有适时转变的特点;⽽⼤三学⽣⾯临就业和考研的压⼒,在毕业竞争⾯前感受到了紧迫感和压⼒感,尽可能地充实⾃⼰成了他们的必然选择。
经过对⼤学⽣休闲现状的分析,可以看出⼤学⽣的休闲状况是有以下⼏个特点:1、休闲时间充裕⼤学⽣进⼊⼤学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园⽣活也更丰富多了。
⼤学⽣⾃由⽀配的时间增多,体现了休闲时间充裕这⼀特点。
每天有3⼩时左右的时间进⾏各种不同⽅式休闲娱乐活动。
2、休闲取向多样化⼤学⽣的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,⼜有追求精神上层⾯上的愉悦。
主要休闲活动有:逛街,勤⼯俭学,聊天社交,看书,听⾳乐,看电影,体育活动,旅游,上⽹,⽹络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。
3、⼤学⽣的休闲质量偏低虽然⼤学⽣都热衷于休闲,对⾃⼰的休闲⽣活有⾼的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个⼈等因素的影响,⼤学⽣的休闲娱乐状况有待改善。
4、消费观较成熟⼤学⽣来⾃于不同的城市和地区,因为经济发展⽔平和个⼈家庭条件的不同,能够⽤于休闲娱乐的开销也不同。
大学生娱乐消费习惯的调查报告
02
家长应该关注孩子的娱乐消费 行为,了解他们的需求和偏好 ,鼓励他们理性消费,避免过 度消费和浪费。
03
家长可以与孩子一起制定娱乐 消费计划,培养他们的预算意 识和理财能力,让他们学会合 理规划自己的开支。
学校引导
学校是大学生接受教育的重要场所,应该加强对学生的消费教育,引导他们形成健康的娱乐消费观念 。
随着科技和互联网的快速发展,大学 生的娱乐消费方式也发生了显著变化 ,需要关注和研究。
研究目的
为相关产业和公司提供市 场分析和策略建议。
分析影响大学生娱乐消费 的因素。
了解大学生娱乐消费的主 要方式和习惯。
01
03 02
02
大学生娱乐消费现状
娱乐消费的主要内容
电影、KTV等传统娱乐方式
大学生在传统娱乐方式上花费较多,如电影、KTV等,这些消费内容相对稳定,是大学 生娱乐消费的主要部分。
家庭教育
消费观念:家庭教育对大学生的消费观念产生影响,家长如 果注重理性消费和节俭,学生也可能养成类似的消费习惯。
04
大学生娱乐消费习惯对生活和 学习的影响
对生活的影响
社交活动
01
大学生通过娱乐消费,如电影、KTV等,增加与同学、朋友的
社交机会,有助于建立和维持人际关系。
生活品质
02
适当的娱乐消费可以提升大学生的生活品质,帮助他们放松身
03
大学生娱乐消费习惯的影响因 素
个人因素
个性特点
自我控制能力:大学生的自我控制能 力会影响他们的娱乐消费习惯,自我 控制能力强的学生更能够理性消费, 不会过度消费。
兴趣爱好
娱乐兴趣:大学生的兴趣爱好会影响 他们的娱乐消费习惯,对音乐、电影 、游戏等娱乐活动感兴趣的学生更可 能在这些方面有较高的消费。
对于大学生休闲娱乐消费习惯的调研
对于大学生休闲娱乐消费习惯的调研在现代生活中,娱乐消费已成为许多年轻人日常生活的一部分。
作为大学生,他们已步入成年阶段,有了相对独立的经济来源,因此休闲娱乐消费成为了他们生活的重要组成部分。
本文将针对大学生的休闲娱乐消费习惯进行调研,得出结论并进行总结。
1. 调研方法本次调研采用了问卷调查的方式,随机抽取了500名大学生进行调查,内容涵盖娱乐消费的类型、频率、花费等方面。
2. 调研结果(1)娱乐消费的类型在娱乐消费的类型中,调研结果显示,大学生最主要的娱乐形式是看电影和玩游戏。
近九成的大学生有看电影的消费习惯,超过六成的大学生有玩游戏的娱乐消费习惯。
此外,音乐、社交活动和旅游也是大学生喜欢的娱乐方式。
(2)娱乐的频率在娱乐消费的频率上,约33%的大学生表示每星期都有一次以上的娱乐活动,所有人中近八成的人每月都会进行娱乐消费。
另外,有5%的人表示每天都有娱乐消费需求。
(3)娱乐消费的费用在娱乐消费的费用上,调研结果显示,大学生的娱乐费用主要在50元以下(占四成),45%的人每月花费在娱乐消费上不超过500元,10%的人每月花费在娱乐消费上超过1000元。
3. 总结通过本次调研,我们发现大学生在休闲娱乐消费方面是比较大胆的,看电影、玩游戏、聚会、旅游等形式多种多样,消费比较频繁。
但在娱乐消费的费用方面,大部分人的娱乐消费花费范围在50元至500元之间,而只需花费较少的人比较多,消费占比较大。
但是,我们也发现消费习惯相对单一,类别偏少,同质化竞争很大。
因此,如果想在休闲娱乐行业中获得更高的市场份额,必须满足大学生的多元化需求。
此外,由于全球疫情对休闲娱乐行业产生了巨大的影响,在线娱乐平台的需求也出现了激增,因此可以考虑增加在线娱乐的种类,以更好满足大学生的需求。
总之,合理地安排休闲娱乐消费,既能满足大学生的自我娱乐的需求,又能保证他们的健康和正常生活秩序,应成为大家认真思考的问题。
大学生休闲方式调查报告
大学生休闲方式调查报告篇一:大学生休闲娱乐方式调查报告大学生休闲娱乐方式调查报告学院:信息科学与工程学院专业班级:测控技术与仪器班小组成员:XX/5/22关于大学生娱乐方式的调查报告一.调查背景随着我国经济社会的发展,人们的生活方式在不断地变化,同样,娱乐方式也在不断的变化。
大学生作为一个庞大的群体,休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,因此研究大学生的娱乐方式对大学生的教育以及社会的发展有很重要的意义。
并且大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实的意义。
二.调查目的学生课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身素质。
大学生是校园文化建设的主体,营造一个活跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康发展。
如何充分利用自己四年的大学课余时间,对发展自己的个性,培养技能,增长知识,修养身心,使自己的综合素质有所提高,圆满的度过自己的大学生活,是我们必须思考的问题。
通过本次调查,对在校学生课余生活娱乐情况进行了解和分析,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态:对休闲娱乐的看法,休闲活动的组织方式,影响你选择休闲的因素,等等。
基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、健康的生活方式。
三.调查方法通过“调查派”网站,对同学和朋友们进行娱乐方式的调查。
四.调查结果本次调查,男女比例为1:1,其中大三占70%,大二与大四各占15%,基本符合调查的要求。
调查工具以手机和电脑为主,分别占87.5%和67.5%;娱乐活动以上网看视频、体育运动、听歌曲为主,分别占45%、17.5%、15%;大多数人一般会选择的娱乐伙伴以同学、朋友为主;娱乐的目的主要是放松心情,舒缓压力;并且都基本达到了娱乐的目的;每天的娱乐时间大约都是2-3小时;对于娱乐的态度,一半的人认为在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主,在娱乐时的心态是完全放松,之后再学习;对于一些不健康的娱乐方式,47.5%的人认为无所谓,可以适当参与一下;在大学期间,大多数人都有过上网通宵、整天宅在宿舍,对着电脑屏幕、学习和娱乐时间安排不协调,想努力改善等行为;娱乐对于60%的大学生来说,最大的意义是生活中必不可少的放松方式;大多数人认为什么最能影响自己的娱乐方式是周围朋友,同学的喜好、娱乐所花经费、自己的好奇心;对于课后娱乐很多人觉得不满意的地方是自制力差缺乏经济实力。
关于大学生休闲娱乐调查报告
关于大学生休闲娱乐调查报告调查时间:2XXX调查地点:X调查对象:XXXXX调查方法:问卷调查及网上资料查询调查人员: XXXXXXXXXX在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有那些呢,对此我们在不同年龄,年级的大学生之中展开了有针对性的提问,调查对象包括在校本科生。
在这次的调查结果中,得出了一下颇有价值的研究结果:一.性别的不同并没有在很大程度上影响到休闲娱乐方式的不同在这次的调查问卷中,当问到有关休闲娱乐方式如何时,男女同学并没有显示出了很大的差别。
男生比重较大的有看书,上网,听音乐,看电影或电视,玩游戏、体育活动。
女生比重较大的有看书,上网,听音乐,看电影或电视,逛街购物。
均倾向于娱乐消遣。
其中上网所占比重相当大,说明大学生大部分经历和时间都放在了上网上面。
在“你平常每天上网时间为多少”和“你平常上网都做什么(多选)”的问题上,57.7﹪的人在2小时以上,15.5﹪的人在2-4小时以内,7﹪的人在4小时以上;有57.7﹪浏览网页,63.4﹪的人查找资料,59.2﹪的人聊天,42%玩游戏,56.3﹪看电影或电视,22.5﹪的人做其他事情(如打字,做课件,试验操作等)。
从中可以看出大学生能够比较合理的利用网络资源,当然也有一些同学是沉溺于网络世界不能自拔的。
二、随着年级的不同大学生对休闲娱乐时间的安排也有所不同在关于何时选择休闲时间的问题上,不同年级的大学生对休闲娱乐时间的安排也有所不同。
大一的人选择在周末或没课的时间;大二大三的人选择依需要而定;大四的人选择在规定的休息时间,如课间休息,午休等;极少数的人选择在长假休闲,这说明不同年级的大学生均有比较固定的休闲时间,而同时休闲时间存在波动性,只要心情需要,时间允许就可以进行休闲活动。
不同的是,随着年纪的不同,休闲娱乐的时间逐渐减少。
这说明年级的不同所学东西也越来越多,需要考虑的问题也越来越多了。
大学生娱乐消费调查
表一:预抽样框
表二:各层计算结果
3.样本数据分析
大学生娱乐消费调查
样本数据分析
年娱乐消费总额
网上虚拟充值消费
外出聚餐消费
月生活费
外出游玩消费
样本数据
编号
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
性别
男 女 男 女 男 男 男 男 女 男
外出聚餐消费 外出游玩消费 网上虚拟商品 年娱乐消费总额 (在校期间) (在校期间) 充值消费 (三项合计)
结论
从调查结果和数据上来看,我们发现,目前 陕理工大学生主要的娱乐消费集中在,聚餐,游 玩,网上充值消费,这三个方面。根据年月比例, 以在校期为8个月分析,陕理工大学生的娱乐消费 在总消费支出中所占比例仅为10.41%,所以目前 陕理工学生的娱乐消费提升潜力还有很大空间, 娱乐消费产业还有很长的增长期。相关企业应加 大开发娱乐消费市场,把握住目前作为新一代消 费主体的80后,90后人群的需求热点。
观测值 1150 1300 900 600 700 500
层
Nh
Wh
nh
yh
s
2 h
sh
Wh sh
Wh
s
2 h
男
352
0.597 50 722.12 23211.13 152.352 90.95 13857.04
女
237
0.402 34 663.33 22496.70 149.989 60.29 9043.67
层 N h Wh nh y h
s
2 h
sh
Wh
sh
Wh
s
2 h
男 352 0.597 50 1001.45 28218.62 167.984 100.286 16846.518
(完整版)大学生休闲娱乐方式调查报告
大学生休闲方式调查报告强化1001 020******* 葛春蕾一、引言(一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。
而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。
休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。
(二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
(三)研究内容:1.问卷设计问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。
2.研究对象和方法(1)研究对象。
大学生(2)问卷发放和回收过程。
问卷通过互联网发放及回收。
(3)研究方法。
课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。
二、关于大学生休闲方式的概述对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。
一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。
大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。
我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。
大学生休闲方式大致可分为以下几种类型:1.延伸性学习活动学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。
大学生娱乐消费习惯的调查报告
xx年xx月xx日
目 录
• 引言 • 大学生娱乐消费习惯总述 • 大学生娱乐消费习惯细分 • 影响大学生娱乐消费习惯的因素分析 • 对大学生娱乐消费习惯的建议与对策 • 结论
01
引言
背景与意义
大学生作为社会的重要消费群体,其娱乐消 费习惯反映了当代年轻人的生活方式和价值 观。
2. 意识培养
大学生应该树立正确的消费观 念,了解娱乐消费的利弊。
3. 自我约束
大学生应该学会自我约束,控 制自己的消费行为。
家庭角度
1. 引导教育
家长应当引导大学生正确看待娱 乐消费,教育他们合理消费。
2. 经济支持
家长应该为大学生提供适当的经 济支持,避免他们过度依赖借贷 。
3. 家庭沟通
家长应该与大学生进行沟通,了 解他们的消费情况,及时给予指 导和建议。
大学生娱乐消费观念日益增强,支出占比逐 渐增大。
大学生娱乐消费行为受到同龄人、网络媒体 和社会环境等多种因素的影响。
研究不足之处
样本选取存在局限性,主要集中在某 一地区和某一所高校,可能不能全面 反映全国范围内的大学生娱乐消费习 惯。
调查问卷设计存在局限性,可能不能完全 涵盖大学生娱乐消费习惯的方方面面。
娱乐消费的分类
娱乐消费包括线上娱乐和线下娱乐两大类,其中线上娱乐包括音乐、游戏、影视 等,线下娱乐包括旅游、健身、教育培训等。
大学生娱乐消费的现状与特点
大学生娱乐消费的现状
大学生娱乐消费水平普遍较高,但各地区、各学校之间存在 差异。
大学生娱乐消费的特点
大学生娱乐消费具有多元化、个性化、网络化等特点,同时 受到价格、质量、兴趣爱好等因素的影响。
研究方法不够多元化,未能综合运 用多种研究方法来分析问题。
大学生休闲方式调查报告
大学生休闲方式调查报告篇一:大学生休闲娱乐方式调查报告大学生休闲娱乐方式调查报告学院:信息科学与工程学院专业班级:测控技术与仪器班小组成员:XX/5/22关于大学生娱乐方式的调查报告一.调查背景随着我国经济社会的发展,人们的生活方式在不断地变化,同样,娱乐方式也在不断的变化。
大学生作为一个庞大的群体,休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,因此研究大学生的娱乐方式对大学生的教育以及社会的发展有很重要的意义。
并且大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实的意义。
二.调查目的学生课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身素质。
大学生是校园文化建设的主体,营造一个活跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康发展。
如何充分利用自己四年的大学课余时间,对发展自己的个性,培养技能,增长知识,修养身心,使自己的综合素质有所提高,圆满的度过自己的大学生活,是我们必须思考的问题。
通过本次调查,对在校学生课余生活娱乐情况进行了解和分析,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态:对休闲娱乐的看法,休闲活动的组织方式,影响你选择休闲的因素,等等。
基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、健康的生活方式。
三.调查方法通过“调查派”网站,对同学和朋友们进行娱乐方式的调查。
四.调查结果本次调查,男女比例为1:1,其中大三占70%,大二与大四各占15%,基本符合调查的要求。
调查工具以手机和电脑为主,分别占87.5%和67.5%;娱乐活动以上网看视频、体育运动、听歌曲为主,分别占45%、17.5%、15%;大多数人一般会选择的娱乐伙伴以同学、朋友为主;娱乐的目的主要是放松心情,舒缓压力;并且都基本达到了娱乐的目的;每天的娱乐时间大约都是2-3小时;对于娱乐的态度,一半的人认为在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主,在娱乐时的心态是完全放松,之后再学习;对于一些不健康的娱乐方式,47.5%的人认为无所谓,可以适当参与一下;在大学期间,大多数人都有过上网通宵、整天宅在宿舍,对着电脑屏幕、学习和娱乐时间安排不协调,想努力改善等行为;娱乐对于60%的大学生来说,最大的意义是生活中必不可少的放松方式;大多数人认为什么最能影响自己的娱乐方式是周围朋友,同学的喜好、娱乐所花经费、自己的好奇心;对于课后娱乐很多人觉得不满意的地方是自制力差缺乏经济实力。
大学生休闲娱乐方式调查报告
大学生休闲娱乐方式调查报告大学生休闲娱乐方式调查报告学院:班级:学号:姓名:一、目的及意义目的:在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有那些呢?我对此做了详细的调查,研究的目的是为了分析北师大珠海分校的大学生的休闲娱乐方式状况。
意义:给北师大珠海分校的大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。
二、问卷调查分析通过问卷调查的形式,对大学生课余的休闲娱乐方式做研究,调查分析他们的娱乐方式有那些,主要做那些,花费在这些娱乐方式上的时间是多少,还有为什么会有那样的娱乐方式。
了解大学对休闲生活所持的态度、参与动机和阻碍因素等,并对大学生如何培养健康积极的休闲方式进行探究。
1.你的性别是:此次调查总共发放调查问卷30份,有效回收调查问卷30份。
其中男女所占比例都为50%。
2.你所在年级:本着大学生生活无年级界限之分跟调查问卷发放回收容易的想法,此次调查对象当中,绝大部分都是大三学生。
3.你觉得生活中的娱乐是:从图中可以看出,娱乐在学生心中的地位。
绝大部分的学生都认为娱乐在生活中是重要的,只有10%的人持无所谓的态度。
4.你参加娱乐活动的频率:从图中可以看出,学生参加娱乐活动的频率在可以接受的范围之内。
5.你一般会和那些人进行娱乐活动:由于相同的课余时间,方便的联系方式使大部分学生跟大学同学进行娱乐活动。
同时,大学之前的同学由于有了感情基础,也在这方面占有一定比例。
小部分人则喜欢独处。
6.你的娱乐活动场所一般为:这个调查问题的选项做得不好,导致占最高比例的选项是“其他”,从而无法充分得知调查对象的意愿。
7.你一般进行娱乐活动的目的是:从图中看出,“寻找刺激”这个选项所占的比例比较小,6.67%。
可以看出大部分的调查对象对于自己的大学生活还是比较理性的,没有过分追求刺激。
大学生休闲娱乐方式调查报告总结
大学生休闲娱乐方式调查报告休闲的主要目的是让学生在学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。
那么在休闲过后,大学生生活都得到了怎样的改善呢?调查显示,48﹪的人身心得到了放松,44﹪的人增加了自己的见识,敢于在人前表现自己,8%的人增进了与同学间的情谊,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。
这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。
调查显示在休闲活动方式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出大一和大三的学生更加注重发展型休闲;而大二和大四学生在上网的比例上明显高于大一和大三的学生,表明大二和大四学生更加注重娱乐消遣型休闲。
究其原因,一是一年级新生一方面对大学生生活充满热情、抱负心强、求知欲强,二是他们还没有从高考的惯性中脱离,所以表现出学习热情高,但学习习惯和方法没有适时转变的特点;而大三学生面临就业和考研的压力,在毕业竞争面前感受到了紧迫感和压力感,尽可能地充实自己成了他们的必然选择。
经过对大学生休闲现状的分析,可以看出大学生的休闲状况是有以下几个特点:1、休闲时间充裕大学生进入大学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园生活也更丰富多了。
大学生自由支配的时间增多,体现了休闲时间充裕这一特点。
每天有3小时左右的时间进行各种不同方式休闲娱乐活动。
2、休闲取向多样化大学生的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,又有追求精神上层面上的愉悦。
主要休闲活动有:逛街,勤工俭学,聊天社交,看书,听音乐,看电影,体育活动,旅游,上网,网络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。
3、大学生的休闲质量偏低虽然大学生都热衷于休闲,对自己的休闲生活有高的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个人等因素的影响,大学生的休闲娱乐状况有待改善。
4、消费观较成熟大学生来自于不同的城市和地区,因为经济发展水平和个人家庭条件的不同,能够用于休闲娱乐的开销也不同。
大学生休闲娱乐方式调查报告
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小计 16.67 37.5 8.3 29.17 20.8 29.7 66.6 37.5 54.17 20.8 4.17 20.8
3
3 17
3
3
休闲娱乐经费
每月娱乐 100以下 101~300 301~500 500以上 消费 (元))
总计% 21
42
22
15
大学生属于消费者,还没有稳定的经济来源,在很
年级 姓名
一、调查背景
大学生是中国青年中的优秀群体且当代 大学生肩负着振兴中华的历史责任和使 命,所以大学生的成长成材将直接影响 中国现代化建设的进程。而随着我国经 济社会的发展,在良好、宽松的大学文 化熏陶下,在休闲娱乐方面,大学生群 体有着比其他年龄群体更为旺盛的需要, 尤其大学生不会像以前那样每天沉溺于 无尽的题海中,大学的课程没有像高中 那样多,大学里属于大学生们自由支配 的时间越来越多了,在校大学生的课余 时间如何安排也越来越受到社会的关注。
活动类型
体育运 上网 唱 网上 玩游 逛街 听音 看电 看书 旅游 玩桌 其他
动 浏览 歌 聊天 戏
乐影
游
信息
男 11.11 44.4 0 22.22 29.2 11.1 55.5 11.1 44.44 11.1 11.1 55.5
4
2
1
6
1
1
1
6
女
20 33.3 13. 33.33 20 40 73.3 53.3 60 26.6 0
(二)建议 1、学生本身应根据自己的实际情况以及环 境因素等条件选择合适的娱乐方式,合理 规划娱乐活动,科学健康地进行娱乐活动。 2、学生应该端正娱乐心态,多参加有意义、 积极地娱乐活动,修养身心,学习技能,提 高自己的综合素质。 3、学生要着眼于自身改善,并在学校教育中,不断提高及改进, 在轻松中消除疲劳,在娱乐中发展自己。 4、学校有必要开展关于休闲观念的相关教育,还有改善娱乐
北京大学生休闲娱乐消费调查报告
[键入公司名称]北京大学生休闲娱乐消费调查报告——基于对北京地区高校大学生的调查北京大学生休闲娱乐消费调查报告——基于对北京地区高校大学生的调查摘要随着经济的不断发展和人们生活水平的不断提高,休闲娱乐活动日益成为人们日常生活的重要组成部分,一个初具规模的休闲娱乐消费市场正日渐成熟。
大学生作为的一个特殊的社会群体,日益受到休闲娱乐产业商家的青睐。
北京作为全国高校最集中地域,研究北京大学生的休闲娱乐消费行为,有助于更好地了解当前大学生休闲娱乐消费倾向,引导大学生树立科学健康的消费观,以及针对大学生市场需求发展和完善休闲娱乐产业。
经过对选取的11所北京高校的调查,我们得到了569份有效问卷,通过对这些问卷数据结果的深入分析,我们得到了当前大学生休闲娱乐消费的基本状况,并根据这些基本情况对我国休闲娱乐产业商家在大学生市场上的营销策略提出一些合理化建议。
关键词大学生,休闲娱乐,营销,消费,市场AbstractWith the continuous economic development and continuous improvement of living standards, leisure and recreational activities are increasingly becoming an important part of the people's daily life, a fairly large-scale leisure andentertainment consumer market is maturing. As a special social group,university students receive the leisure entertainment industry business's favor day by day. Beijing as the country's most concentrated area of University, study of university students’ entertainment consumption behavior helps you better understand their current propensity to consume leisure and entertainment, guide college students to establish the scientific health of the consumer attitudes , develop and improve recreational industrymarket according to the demand for college students.After the survey of 11 selected Universities in Beijing , we got 569 valid questionnaires. Data on the results of these questionnaires in-depth analysis, we get the basic situation of the current students entertainment consumption andput forward some reasonable proposals of the marketing strategy of our leisure in the for our entertainment industry businesses.KeywordsUniversity students,recreation and entertainment,marketing,consumption,market一、研究的价值和意义消费是一种行为,是消费主体出于延续和发展自身的目的,有意识地消耗物质资料和非物质资料的能动行为。
关于我校大学生娱乐休闲消费的调查报告
关于我校大学生娱乐休闲消费的调查报告通过连续四年学生思想动态调查显示,总体上看,我校学生思想积极向上,政治态度积极,多数同学有正确信仰,但有部分同学在理想、信念等一些问题的认识上模糊,思想多元化趋势明显;对国内外大事、身边的热点问题的观察和分析客观、准确;在价值观上,多数学生力XX现物质与精神的统一,但心态更趋务实,功利思想日趋明显,行为选择呈现多样性;道德状况总体良好,有较高的学术道德修养;成才的愿望强烈,重视专业知识的学习,但应加强理论方面学习;多数学生心理状态良好,能够适应市场对人才素质的全面要求,注重自身的全面发展,自我评价较为客观,职业期望较高,就业心态需要调整。
一、学生思想的主要特点1、政治思想积极向上,多元化趋势日益明显关心时事政治,政治思想主流健康向上。
学生对过国内外重大问题的分析上客观、冷静,有自己独特的见解。
连续四年调查显示,高校体制改革、反腐败斗争、XX问题、西部开发始终是我校学生关注的热点。
分析四年的数据我们发现:每年发生的最新事件是学生最关心的热点,每年都排在首位。
高度关注反腐败斗争,并随着中央对腐败惩处力度的加大,学生一致持有较高的关注度,有43.4%的同学认为目前中国最大的问题是“腐败问题”。
20XX调查显示,有30.1%的学生对振兴东北老工业基地非常关注,学生对农村问题越来越关注,由20XX的12.3%上升到20XX的33.5%。
20XX的调查显示“在对20XX我国经济的总体评价”中,有65%的同学认为“成效显著,经济发展势头很好”(18.5%)或“较有成效,人民生活水平普遍提高”(46.5%),与20XX调查中持相同态度的比例一致,对国家的经济发展给予充分肯定;认为“成效一般”的占27.7%,但有7.3%的同学表示“不满意”,较20XX持相同态度的比例(4.2%)上升了3.1%。
在对“神舟”五号飞船载人发射成功,中国航天技术发展趋势的调查中,有20.7%的同学认为“已经处于世界领先地位”,有26.1%的同学认为“与美俄差距不大,我们能够超过他们”,有46.6%的同学认为“差距很大,我们通过努力力争缩小差距”,认为“永远无法达到并超过美俄”仅占6.6%,表明学生对我国航天技术的发展相当有信心。
大学生娱乐消费调查报告
大学生娱乐消费调查报告
摘要:本次调查旨在通过对大学生娱乐消费的调查,探讨大学生消费习惯以及对娱乐消费场所的意见和建议。
为此,我采用调查问卷的方式对校内同学进行随机调查
背景:大学生的课外娱乐是普遍正常的。
但是,随着时代的发展,大学生的要求不停的变化着,作为一种必不可少的辅助,大学周围的娱乐场所质量怎样?大学生真正需要的服务是什么?怎样才能使学子门得到有益身心健康的娱乐,而提供服务的娱乐业由能在竞争中前进,达到完美的双赢?
一、调查对象和方法:
(1)被调查对象:本校学生,根据所获得资料推测大学生娱乐消费的大致情况。
(2)调查方法:在校内饭堂和宿舍随机抽取多名不同年级的同学进行纸质文本问卷调查,本次调查工设计10份,调查内容包括和娱乐消费相关的多个方面,如每月平均娱乐消费、消费时间、消费动机、消费项目等问题。
选择题共设计13题,含2到多选题。
二、调查结论:我在饭堂门口对前来吃饭的同学以及在宿舍的同学采用随机抽样的方式进行自填问卷调查,当场回收。
收回问卷N份,期
中有效问卷为N份(对问卷所设的问题个古意乱答视为无效)有效回收率90%。
因此经过调查问卷统计可得:被调查的对象中男生15人,占50%女生15人,占50%。
大一20人,大二10人,符合统计学上的分层抽样原则和随机原则,该问卷调查有效。
大学生休闲娱乐的调查报告
大学生休闲娱乐的调查报告关于大学生休闲娱乐的调查报告大学生休闲娱乐的调查报告1一、大学生网络购物简介淘宝、支付宝、商家信誉、旺旺――这些词语如今是大学生的常用语,在宿舍里,怎样买到物美价廉的好东西,也是每天都能听到的讨论,再看看那些快递公司每天中午就像开展销会一样,在宿舍楼下摆开一长串各式各样的邮件。
但是还有许多同学不屑于或者不愿尝试网上购物,阻碍他们的原因是什么?那些热衷于网上购物的学生,他们的购物动机、购买物品的特点又是什么?男女大学生在网络购物上有什么区别?阻碍大学生进行网上购物的主要心理障碍因素是:产品的品牌、价格、质量、可靠性、保质期等方面,以及网上同类产品的信息的丰富程度、可筛选性、可对比性是否能够达到购买者的预期标准。
此外,网上交易的安全性、方便与否也是影响因素。
男生更多怀疑的是网上信息的可靠性,而女生则更多怀疑的是网上购买产品的质量。
求乐、求廉、求方便是大学生网上购物的主要动机,男女消费动机存在显著差异。
男生比较看重便捷,女生更加看重价格。
从网上买来一件商品自己是否满意,除了商品本身外,支付方式、商家信誉、运送满意程度也是影响总体满意度的几个重要方面。
因此,网上购物对于大学生而言利弊同时存在的,我们将就此类问题进行简述与分析。
二、调查方案与结果(一)调查方案1、调查目的:通过对大学生网络购物的调查,了解并寻求大学生购物的趋向以及大学生的购物标准等问题。
2、调查方法通过口头询问、访谈等方式对大学生进行调查、研究。
3、调查对象在校大学生(大一至大四的学生)(二)调查结果1、大学生网络购物的特征分析1)大学生网络购物的性别特征经过调查,发现进行网络购物的男生略多于女生,男生运用网络的频繁程度明显高于女生,对于一些网络制式的了解程度也好于女生,这可能是导致这一特点的原因之一。
2)年龄特征现金,大学生的年龄一般集中在18~24岁的范围内,而18~22岁居多。
经过对大学生网络购物的调查,我们可以看出,大三、大四的学生进行网络购物的人数要多于大一、大二,并且网络购物的次数同样要高于低年级。
大学生休闲娱乐方式调查报告定稿版
大学生休闲娱乐方式调查报告HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】大学生休闲方式调查报告一、引言(一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。
而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。
休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。
(二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
(三)研究内容:1.问卷设计问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。
2.研究对象和方法(1)研究对象。
大学生(2)问卷发放和回收过程。
问卷通过互联网发放及回收。
(3)研究方法。
课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。
二、关于大学生休闲方式的概述对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。
一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。
大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。
我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。
大学生休闲方式大致可分为以下几种类型:1.延伸性学习活动学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。
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[键入公司名称]北京大学生休闲娱乐消费调查报告——基于对北京地区高校大学生的调查北京大学生休闲娱乐消费调查报告——基于对北京地区高校大学生的调查摘要随着经济的不断发展和人们生活水平的不断提高,休闲娱乐活动日益成为人们日常生活的重要组成部分,一个初具规模的休闲娱乐消费市场正日渐成熟。
大学生作为的一个特殊的社会群体,日益受到休闲娱乐产业商家的青睐。
北京作为全国高校最集中地域,研究北京大学生的休闲娱乐消费行为,有助于更好地了解当前大学生休闲娱乐消费倾向,引导大学生树立科学健康的消费观,以及针对大学生市场需求发展和完善休闲娱乐产业。
经过对选取的11所北京高校的调查,我们得到了569份有效问卷,通过对这些问卷数据结果的深入分析,我们得到了当前大学生休闲娱乐消费的基本状况,并根据这些基本情况对我国休闲娱乐产业商家在大学生市场上的营销策略提出一些合理化建议。
关键词大学生,休闲娱乐,营销,消费,市场AbstractWith the continuous economic development and continuous improvement of living standards, leisure and recreational activities are increasingly becoming an important part of the people's daily life, a fairly large-scale leisure andentertainment consumer market is maturing. As a special social group,university students receive the leisure entertainment industry business's favor day by day. Beijing as the country's most concentrated area of University, study of university students’ entertainment consumption behavior helps you better understand their current propensity to consume leisure and entertainment, guide college students to establish the scientific health of the consumer attitudes , develop and improve recreational industrymarket according to the demand for college students.After the survey of 11 selected Universities in Beijing , we got 569 valid questionnaires. Data on the results of these questionnaires in-depth analysis, we get the basic situation of the current students entertainment consumption andput forward some reasonable proposals of the marketing strategy of our leisure in the for our entertainment industry businesses.KeywordsUniversity students,recreation and entertainment,marketing,consumption,market一、研究的价值和意义消费是一种行为,是消费主体出于延续和发展自身的目的,有意识地消耗物质资料和非物质资料的能动行为。
我们选择娱乐消费作为我们的研究课题,同时将大学生置于研究的客体,主要基于以下因素:从宏观环境而言,现阶段我国经济得到了高速的发展,经济市场呈现出多样化的形式。
人们用于购买生活必要用品的花费占收入的比例有了降低,从而有更多的闲置资金用于提高生活质量。
更高的收入与对消费弹性较低的商品的消费收入比例的降低,引致了第三产业的迅猛发展。
而第三产业的繁荣让人们的生活与娱乐越来越息息相关。
多种多样的娱乐方式正潜移默化的改变着人们的消费结构。
我们选择大学生作为我们的研究对象的行为主体,主要是由于大学生作为社会中的一个特殊的社会群体,不仅是当前社会的消费主体之,在一定程度上,还是未来消费的主力和消费潮流的引导者。
他们的消费方式将可能深刻地影响到整个社会的消费方式。
随着经济社会的发展,他们的消费观念的塑造和培养更为突出而直接地影响其世界观的形成与发展,进而影响到社会风气和思想。
高校市场的营销价值不仅仅在于其现有的购买容量和开展营销活动优越的市场条件,高校市场空间上的辐射型、时间上的延续性决定了高校未来市场潜力巨大,为企业提供了无可比拟的发展空间。
高校市场存在着巨大的营销空间,企业要有独到的长远的眼光,抢占校园市场的制高点,以便在未来的市场上获得竞争优势。
现在在校大学生主要以80后、90后为主,生活在幸福的年代。
新的经济秩序带给大学生更多兼职的途径,大大丰富了可自由支配资金的来源。
而新型金融产品的使用,比如信用卡,在大学校园里也相继盛行起来。
大学生日益受到休闲娱乐产业的青睐。
研究这一群体的消费行为对于研究未来中国休闲娱乐市场发展趋势与结构具有重要意义。
北京作为全国高校最集中的地区,其生源来自全国各地。
研究北京大学生的休闲娱乐消费行为,相较而言可以对更多影响娱乐消费的因素,比如地区、民族等,进行分析。
此次调研的结果,一方面,有助于更好地了解当前大学生休闲娱乐消费倾向,对于引导大学生科学健康的消费观。
另一方面,可以针对大学生市场需求发展和完善休闲娱乐业,既丰富了大学生业余文化生活的又促进娱乐产业的健康合理规划与经营。
继而,创造更多的GDP,促进国内市场经济的全面高速发展。
同时,课题组发现国内并未有深入研究当代大学生休闲娱乐状况及消费情况,据此,课题组进行调查研究以期能够填补此方面的空白。
二、研究方法1、研究对象为保证调查对象的全面性和结果的科学性,本次调查采用判断抽样的方式,从北京地区82所普通高等学校中选取了相对具有代表性的11所高校,具体抽取的是北京大学、清华大学、中国人民大学、北京外国语大学、中央财经大学、北京理工大学、北京师范大学、北京电影学院、北京体育大学、中央民族大学、中国青年政治学院,这11所大学涵盖了综合性研究型大学、人文社会科学类为主的院校、工科类为主的院校、外语类院校、艺术类院校以及体育类院校。
抽取院校的层次和类别的全面性能科学合理地反映当代大学生在休闲娱乐消费的现状及其消费心理。
2、研究过程本次研究采用自填式问卷调查的方式,问卷在发放前经过多次修改,并请相关专业老师进行指导。
调查组到各大高校自习室、图书馆等场所对上自习的同学发放问卷,随机性较高,并不包含有意无意的取向性,能够涵盖不同院系、年级、专业,其家庭收入状况、消费倾向也不同,从而保证了样本分布的均衡性,使调查结果与实际情况的误差尽量缩小。
本次调查总共发放问卷600份,回收问卷576份,问卷回收率是96.00%,有效问卷569份,问卷的有效率94.83%。
在有效问卷中,男生所占比例为44.29%,女生所占比例为55.71%;大一占比为1.76%,大二为23.02%,大三为20.56%,大四为32.51%,研究生为20.74%,博士生为1.41%。
抽取对象在层次上分布较为均匀,保证了调查结果的客观性。
三、大学生休闲娱乐消费及现状分析1、休闲娱乐已经成为生活中不可缺少的一部分(1)休闲娱乐活动的重要程度图一Q(11)您觉得生活中休闲娱乐活动如图一,大学生群体对于休闲娱乐活动需求还是较高的,在休闲娱乐活动的重要程度认定上,13.88%的人认为其非常重要,41.30%的人认为其重要,37.26%的人认为休闲娱乐活动一般重要,相对比较重视休闲娱乐的活动的大学生占到被调查大学生的绝大部分,只有7.56%的人认为休闲娱乐活动不重要。
(2)大学生的社交需求图二Q(15)您的休闲娱乐活动通常是几人同行?大学生时间相对充裕,有较多可自由支配时间,给其休闲娱乐活动创造了较多空间。
另一方面,大学生属于群居生活,有较为广阔的社交圈,随着经济发展和社会对于综合性人才的需求,其中交际、沟通能力日益受到用人单位的重视,更多的大学生放弃了因“一心只读圣贤书”而足不出户的生活和学习方式,而参与到多姿多彩的集体活动中去。
在马斯洛需求层次理论中,当生理和安全的需要得到满足时.对爱和归属的需要就出现了。
“现在这个人会开始追求与他人建立友情.即在自己的团体里求得一席之地。
”如图二所示,在被调查者有55.40%的是3-10人同行进行休闲娱乐活动,仅有9.38%的人是独自前往。
由此,我们可以分析得知,大学生在休闲娱乐的同时也是满足交际需要的。
(3)大学生的精神需求图三Q(13)您进入休闲娱乐场所的主要目的:如图三所示,83.57%的人进入休闲娱乐场所的主要目的是放松身心,而其他目的所占比例都较低。
相比于高中,大学学习少了许多升学压力,学习也不是特别紧张,但是在这个竞争日益激烈的社会,环境相对轻松的大学生也不能逃脱这种大环境的基调,面对就业、考研、出国和考公务员等的竞争压力,大学生的精神压力逐渐增加。
并且,大学生的学习环境不像高中一样单一,学习的同时很多大学生担负着很多的社团工作,处理好社团工作中的各种问题相比于平日里的学习,给当今大学生带来更多的困扰和压力。
因此,通过各种休闲娱乐活动,大学生可以进行适当的压力宣泄,以保持更好地保持生活和学习的状态。
2、休闲娱乐活动消费的水平及方式(1)休闲娱乐消费水平表一Q(9)您的休闲娱乐活动是付费的吗?表二Q(10)您每月用于休闲娱乐活动(如上网、健身、出游、KTV)的平均花费为:如表一所示,在休闲娱乐活动的付费上,选择“大部分”的占20.28%,选择“一半左右”占23.81%,选择“少部分”占43.03%,选择“几乎不是”占43.03%,其中选择“少部分”和“几乎不是”占了总比例的一半以上,较多的人偏好少花费的休闲娱乐方式。
如表二所示,大学生在休闲娱乐消费活动上的整体消费水平不太高,100元以下和不参与付费休闲娱乐的比例占总体的一半左。