第3章 面向对象程序设计概述
Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)课后答案下载
Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)课后答案下载Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)课后答案下载《Java语言程序设计(第3版)》是2021年清华大学出版社出版的图书。
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本书全面介绍了Java语言的功能和特点,主要内容包括Java语言基础学问、Java语法构成、面向对象编程技术、常用系统类的使用、图形用户界面设计、图形处理、多媒体处理、异样处理、多线程技术和访问数据库技术等内容。
本书以通俗易懂的语言介绍了大量的实例,从有用的角度解释了Java面向对象编程思想,介绍了Java编程技巧。
本书不仅适合没有编程阅历的读者学习,也适合有肯定程序语言基础的读者自学,本书可作为高等院校或计算机培训班的教材。
Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)图书名目第1章Java语言概述1.1Java的起源1.2Java语言的特点1.3Java的运行机制1.4程序设计算法及描述1.5Java程序的开发过程1.5.1JDK的下载与安装1.5.2Java工具集与标准类库1.5.3Java程序的开发过程1.5.4源文件命名规范与解释语句1.5.5Java程序示例试验1习题1第2章Java语言基础2.1数据类型2.1.1Java的数据类型2.1.2常量与变量2.1.3变量赋值2.1.4关键字2.1.5转义符2.2基本数据类型应用示例 2.2.1整数类型与浮点类型 2.2.2字符型2.2.3布尔型2.2.4数据类型的转换2.3表达式和运算符2.3.1表达式与运算符分类 2.3.2算术运算符2.3.3关系与规律运算符2.4程序掌握语句2.4.1语句2.4.2键盘输入语句2.4.3顺序掌握语句2.4.4if选择语句2.4.5switch语句2.4.6循环语句2.4.7跳转语句试验2习题2第3章面向对象程序设计基础 3.1面向对象的基本概念3.2类3.2.1类的`定义3.2.2成员变量和局部变量 3.3成员方法3.3.1方法的定义3.3.2方法的调用3.3.3方法重载3.3.4构造方法3.4对象3.5面向对象特性3.5.1封装性3.5.2继承性3.5.3多态性3.5.4其他修饰符的用法 3.6接口3.6.1接口的定义3.6.2接口的应用3.7包3.7.1创建自己的包 3.7.2压缩文件jar试验3习题3第4章数组与字符串 4.1数组4.1.1一维数组4.1.2多维数组的应用 4.2字符串4.2.1字符串的表示4.2.2字符串的常用方法4.2.3StringTokenizer字符分析器 4.2.4正则表达式4.2.5main()中的参数4.3StringBuffer类试验4习题4第5章图形用户界面设计5.1图形用户界面概述5.2窗体容器和组件5.2.1窗体容器JFrame类5.2.2按钮和事件处理5.3面板容器和界面布局管理5.3.1面板JPanel类 5.3.2界面布局策略5.4JComponent类组件的使用5.4.1JComponent类组件5.4.2文本组件和标签5.4.3单项选择按钮、复选框和下拉列表5.4.4卡片选项页面(JTabbedPane)5.4.5滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar) 5.4.6表格(JTable)5.5菜单与对话框5.5.1菜单5.5.2弹出式菜单5.5.3对话框5.6树5.6.1树的概念5.6.2树的构造方法试验5习题5。
Java面向对象程序设计第3章运算符表达式和语句
2010-1-10 3
§3.1.2 自增,自减运算符
自增、自减运算符:++,-是单目运算符,可以放在操作元之前,也可以放在 操作元之后。操作元必须是一个整型或浮点型变量。作 用是使变量的值增1或减1,如: ++x(--x)表示在使用x之前,先使x的值增(减)1。 x++(x--)表示在使用x之后,使x的值增(减)1。
运算符、逻辑运算符、位运算符等。
2010-1-10 2
§3.1.1 算术运算符与算术表达式
1.加减运算符: +,加减运算符是二目运算符;加减运算符的结合方向
是从左到右;加减运算符的操作元是整型或浮点型数 据,加减运算符的优先级是4级。 2.乘、除和求余运算符: *,/,% 以上运算符是二目运算符,结合方向是从左到右,乘、 除和求余运算符的操作元是整型或浮点型数据。运算 符的优先级是3级。 3.算术表达式
例3-7
2010-1-10 22
§3.7 数组与for语句
for语句可以更好地遍历数组。语法格式如 下:
for(声明循环变量:数组的名字) { … }
其中,声明的循环变量的类型必须和数组的类 型相同。
例3-8
2010-1-10 23
§3.8 枚举类型与for、switch语句
如果有:
enum WeekDay { sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat }
if(表达式) { 若干语句
} else { 若干语句
}
例3-3
2010-1-10 15
§3.3.3 if-else if-else 语句
陈家骏 程序设计教程 第4版
陈家骏程序设计教程第4版第一章:概述1. 计算机程序设计在今天的社会中扮演着越来越重要的角色。
程序设计不仅仅是编写一些代码,而是需要深入理解问题的本质,创造性地解决问题。
2. 本书是陈家骏教授的程序设计教程的第4版,旨在帮助读者系统地学习程序设计的基础知识,掌握编程思维和技能。
第二章:编程基础1. 程序设计的基础是编程语言,本书将着重介绍C++和Python两种常用的编程语言。
2. 学习编程语言需要从基本的语法规则开始,逐步深入理解变量、数据类型、运算符等概念。
3. 本章还将介绍控制流程、函数、数组和指针等编程基础知识,帮助读者建立起扎实的编程基础。
第三章:面向对象程序设计1. 面向对象程序设计是现代程序设计的重要范式,本书将详细介绍面向对象的思想和技术。
2. 读者将学习如何定义类和对象,理解封装、继承和多态等面向对象的核心概念。
3. 通过实例和练习,读者将掌握如何运用面向对象的程序设计方法解决实际问题。
第四章:数据结构与算法1. 数据结构是程序设计的基础,良好的数据结构能够提高程序的效率和可靠性。
2. 本章将介绍常见的数据结构,包括数组、链表、栈、队列、树等,以及它们的基本操作和算法。
3. 算法是程序设计的灵魂,我们将学习基本的排序算法、查找算法和图算法等,帮助读者提高解决问题的思维能力。
第五章:图形用户界面设计1. 图形用户界面是现代程序的重要组成部分,本书将介绍如何使用C++和Python编写简单的图形用户界面程序。
2. 读者将学习如何使用相关的库和工具进行界面设计、布局和事件处理,开发出美观、易用的界面程序。
第六章:程序设计实践1. 最后一章将通过一些具体的项目案例,帮助读者将前面所学的知识应用到实际的程序设计中。
2. 通过实践项目,读者将加深对程序设计的理解,并培养解决实际问题的能力。
结尾1. 本书将程序设计的基础知识与实际应用进行了有机的结合,帮助读者全面、系统地掌握程序设计的核心概念和技能。
结构化程序设计与面向对象程序设计的简述
结构化程序设计与面向对象程序设计的简述结构化程序设计与面向对象程序设计的简述1. 简介结构化程序设计和面向对象程序设计是两种常用的软件开发方法学。
通过合理的软件结构化和程序设计,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将对结构化程序设计和面向对象程序设计进行简单概述。
2. 结构化程序设计结构化程序设计是一种基于顺序、选择和循环的编程范式。
它的目标是通过合理的程序分解、模块化和控制流程设计,使程序更易于理解和维护。
结构化程序设计强调以下几个原则:2.1 分解结构化程序设计将复杂的问题分解为多个简单的子问题,通过将问题分解为模块化的部分,在模块内部解决小问题,并将这些模块组合起来解决整个问题。
2.2 模块化模块化是结构化程序设计的核心思想之一。
模块化将程序划分为独立的、可复用的模块,每个模块都有特定的功能,可以独立进行设计、编码和,提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
2.3 控制流程设计结构化程序设计通过使用顺序、选择和循环结构,对程序的控制流程进行设计。
合理的控制流程设计可以使程序具有良好的结构,易于理解和维护。
3. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为基础的编程范式。
它从现实世界的对象角度出发,将对象抽象为类,通过类的封装、继承和多态性,实现软件的模块化、可复用和灵活性。
面向对象程序设计的主要特点包括:3.1 封装封装将数据和操作封装在类的内部,对外部提供公共接口。
封装可以隐藏内部实现细节,提供更好的安全性和可维护性。
3.2 继承继承可以创建新的类,并从现有的类继承属性和方法。
通过继承,可以实现类的层次结构,提高代码的复用性和可扩展性。
3.3 多态性多态性允许不同类的对象使用相同的接口,实现相同的方法。
通过多态性,可以在不修改原有代码的情况下,增加新的功能。
4. 结构化程序设计与面向对象程序设计的比较结构化程序设计和面向对象程序设计都是常用的软件开发方法学,但在某些方面有所不同。
UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案
UML根底与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题〔1〕软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
〔2〕类是具有一样属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类〞描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
〔3〕面向对象程序的根本特征是抽象、封装、继承和多态。
2. 选择题〔1〕可以认为对象是ABC。
〔A〕某种可被人感知的事物〔B〕思维、感觉或动作所能作用的物质〔C〕思维、感觉或动作所能作用的精神体〔D〕不能被思维、感觉或动作作用的精神体〔2〕类的定义要包含以下的要素ABD。
〔A〕类的属性〔B〕类所要执行的操作〔C〕类的编号〔D〕属性的类型〔3〕面向对象程序的根本特征不包括B。
〔A〕封装〔B〕多样性〔C〕抽象〔D〕继承〔4〕以下关于类与对象的关系的说法不正确的选项是A。
〔A〕有些对象是不能被抽象成类的〔B〕类给出了属于该类的全部对象的抽象定义〔C〕类是对象集合的再抽象〔D〕类用来在存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题〔1〕什么是对象?试着列举三个现实中的例子。
对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。
〔2〕什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。
能够通过抽象将需要的事物进展简化、将事物特征进展概括、将抽象模型组织为层次构造、使软件重用得以保证。
〔3〕什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的部细节。
封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。
对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。
二是尽可能隐蔽对象的部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。
通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:防止对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序的影响。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
第3章 面向对象基础
3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1
包
与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。
《面向对象程序设计》教学大纲
《面向对象程序设计》教学大纲课程名称:面向对象程序设计英文名称:Object Oriented Programming)学分:2总学时:36实验(上机)学时: 8开课专业:电子商务专业一、本课程的性质、目的和培养目标面向对象程序设计是电子商务专业的限定选修课程。
面向对象程序设计是当今最为流行的程序设计方法,本课程以C++语言为核心,全面概述面向对象程序设计的基本概念和基本技术。
主要内容包括:理解和掌握面向对象程序设计的基本思想和技术,掌握C++中的引用和函数重载、类与对象、静态成员与友元、运算符重载、继承与派生类、多态与虚函数等重要概念和技术。
通过教学要求学生基本掌握面向对象的程序设计方法,认识C++是如何支持面向对象程序设计的,培养、训练学生运用面向对象技术进行程序设计的能力。
二、预修课程计算机语言与程序设计三、课程内容及学时分配第一章从C语言到C++语言1.C++语言出现的历史背景(OOP思想概述)2.C++中的注释、常量和输入输出3.C++中的变量定义与作用域4.C++中的函数5.C++中的指针与引用本章学时数:4,本章习题数:4第二章类与对象1.类2.对象3.构造函数和析构函数4.对象及其应用5.对象的生存期6.再论程序结构7.面向对象程序设计本章学时数:6,本章习题数:6第三章静态成员与友元1.拷贝构造函数2.静态数据成员3.静态成员函数4.友元函数本章学时数:6,本章习题数:6第四章运算符重载1.运算符重载的概念2.运算符重载举例本章学时数:4,本章习题数:4第五章继承与多态1.继承的概念2.单继承3.多态与虚函数4.类的分解(类的层次设计)5.抽象类与纯虚函数本章学时数:6,本章习题数:6第六章 I/O流库简介1.C++流库的结构2.输入与输出3.格式控制4.文件本章学时数:2,本章习题数:2四、实验(上机)内容和建议学时分配实验1 (4学时)要求:定义类,该类至少应包括静态数据成员和静态成员函数,要求通过本实验掌握定义类的基本方法。
面向对象程序设计概述
1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。
结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。
程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。
结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。
虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。
因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。
2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。
它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。
(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。
(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。
第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。
c++ 面向对象程序设计
c++ 面向对象程序设计引言1.1 概述:C++是一种多范式的编程语言,它支持面向对象程序设计(OOP)。
面向对象程序设计是一种软件开发方法论,通过将现实世界中的实体抽象成类和对象,以模拟对象之间的交互关系来构建软件。
在C++中,我们可以使用类、封装、继承和多态等特性来实现面向对象程序设计。
1.2 文章结构:本文将介绍C++面向对象程序设计的基础知识、实践技巧和案例分析。
首先,在第2部分中,我们将讨论类和对象的概念,并深入探讨封装、继承和多态等基本特性。
接下来,在第3部分中,我们将分享使用成员变量和成员函数的技巧,并介绍继承与派生类设计原则以及多态的应用场景与实现方式。
在第4部分中,我们将通过几个案例分析展示C++面向对象程序设计的具体应用。
最后,在结论与展望部分(第5部分),我们将总结文章内容并展望未来可能深化研究的方向。
1.3 目的:本文旨在帮助读者理解C++面向对象程序设计的基本概念和原则,并提供一些实践技巧,以便读者能够在实际项目中应用这些知识。
同时,通过案例分析的方式,我们将展示如何将面向对象程序设计方法应用于实际问题的解决方案中。
通过阅读本文,读者将能够掌握C++面向对象程序设计的核心思想,并具备开发高质量软件的能力。
以上是文章“1. 引言”部分的内容。
2. C++面向对象程序设计基础知识2.1 类和对象的概念在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。
它是面向对象编程的基本构建块。
类定义了一组相关属性(成员变量)和行为(成员函数),并提供了一种创建特定对象的模板。
对象是类的一个实例化,通过使用类定义创建。
每个对象都有自己的一组属性值,并且可以调用相应的成员函数来执行特定操作。
类和对象之间存在着包含关系,一个类可以拥有多个不同的对象。
2.2 封装、继承和多态封装是一种将数据和方法结合起来的机制,在一个类中可以将相关数据和函数作为一个整体进行封装。
这样做可以隐藏内部实现细节,只向外界提供必要的接口以便访问数据或进行操作。
面向对象程序设计课后习题答案
面向对象程序设计课后习题答案第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
需要用属性来描述它的某些特性。
有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案第1章面向对象软件开发概述1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。
试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。
请问:面向过程问题解,以具体内容的解题过程为研究和同时实现的主体,其思维特点更吻合于计算机;面向对象的问题解,则就是以d对象‖为主体,d对象‖就是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象化则表示,更吻合于人的思维特点。
面向过程的编程语言:c,pascal,foratn。
面向对象的编程语言:c++,java,c#。
2.详述对象、类和实体及它们之间的相互关系。
尝试从日常碰触至的人或物中抽象化出来对象的概念。
答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。
类是同种对象的集合与抽象。
类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。
如果类是抽象的概念,如d电视机‖,那么对象就是某一个具体的电视机,如d我家那台电视机‖。
3.对象存有哪些属性?什么就是状态?什么就是犯罪行为?二者之间有何关系?建有对象d学生‖,精义这个对象设计状态与犯罪行为。
答:对象都具有状态和行为。
对象的状态又称作对象的静态属性,主要指对象内部所涵盖的各种信息,也就是变量。
每个对象个体都具备自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。
行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。
学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等;学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。
4.对象间存有哪三种关系?对象d班级‖与对象d学生‖就是什么关系?对象d学生‖与对象d大学生‖就是什么关系?答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。
对象d班级‖与对象d学生‖是包含关系。
对象d学生‖与对象d大学生‖是继承关系。
郎波《Java语言程序设计(第4版)》教学进度表-48学时
6
12
2
第5章Java高级特征:
集合类;
枚举类型;
包装类与自动装箱和拆箱;
注解Annotation;
var局部变量类型推断
实训4:
练习4-3
习题5:
7
13
2
第6章异常处理:
异常的概念;
异常处理方法;
自定义异常类
实训5:
练习5-1
练习5-2
习题6:1-5
14
2
第7章输入/输出:
输入/输出流的概念;
《Java语言程序设计(第4版)》教学进度表(48学时)
课次
学时
计划教学内容
教学内容
实验
习题
1
2
第一章绪论:
面向对象程序设计概述;
Java发展历史与技术体系;
Java的特征
习题1:
1-2
2
2
第一章绪论:
Java语法机制;
Java运行系统;
Java应用;
Java程序示例
实训1:
练习1-1,
练习1-2
习题1:
19
2
第9章Applet编程:
Applet基本概念;
Applet的编写;
Applet中的图形化用户界面GUI
习题9:
1-7
20
2
第10章线程:
线程的概念;
线程的两种构造方法;
线程调度
实训8:
练习8-1
习题10:
1-4,8
21
2
第10章线程:
线程控制;
线程同步
习题10:
6,7
22
2
第10章线程:
线程间的交互;
面向对象程序设计(C++语言)
2021/8/23
17
3. 消息(message)
• 消息是一个对象向另一个对象发出的执行某种操作的请求,而对象执行操作称 为对消息的响应。从实现代码看,消息就是通过一个对象对类的成员函数的一 次调用。
4
1.1.2 面向对象的程序设计
• 面向对象程序设计
(Object-Oriented Programming,OOP)方法强调以问题域
(现实世界)中的事物为中心来思考和认识问题,并按照事物的本质特征将 其抽象为对象,以作为构成软件系统的基础。
2021/8/23
5
面向对象程序设计方法的特点:
• (1)OOP方法以“对象”或“数据”为中心。 • (2)引入了“类”的概念。 • (3)OOP方法的模块性与继承性保证了新的应用程序设计可在原有对象的数
因此,面向对象程序设计中最突出的特征是“抽 象性、封装性、继承性和多态性”,最重要的概念是类和对 象,面向对象的程序设计就是围绕类的定义和类 的使用展开的。
2021/8/23
13
1.2 面向对象程序设计的基本特征
1.2.1 新的程序设计范型 程序设计范型是指设计程序的规范,模型和风格,它是一类程序设计语言的 基础。 面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。这种范型的主要特征是: 程序=对象+消息
2021/8/23
ห้องสมุดไป่ตู้14
• 需要说明的是,某一种程序设计语言不一定与一种程序设计范型相对应。实 际上存在有具备两种或多种范型的程序设计语言,即混合型语言。
Chap.1面向对象程序设计概述
总结
R
1.5 重点与难点
一、重点内容 1.面向对象程序与传统程序在结构上的本质区别 在于:前者是将数据和作用在其上的操作封装在一 起;而后者是将二者分离的。 2.类和对象的含义及关系;消息和方法的含义及 关系。 3.OOP的四个基本特性:抽象性、封装性、继承性 和多态性。 二、难点内容 1.OOP四个基本特性的应用。 23 2.类的合理设计。 课后练习
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1.ห้องสมุดไป่ตู้节
1.2 面向对象程序设计的基本概念
一、对象和类
1.对象(Object)
由一组描述属性(或状态)的数据和作用在其上
的一组操作(或方法)所构成的一个封装体。
2.类(Class) 类是一种抽象数据类型(Abstract Data Type, 简称ADT),它是所有具有相同属性和行为的一组对 象的集合与抽象。
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3.二者之间的关系(抽象和具体)
类与对象的关系如同一个模具与用这个模具铸造出
来的铸件之间的关系。类给出了属于该类的全部对象 的抽象定义,而对象则是符合这种定义的一个实体。 因此,一个对象又称作类的一个实例(Instance)。 OOP中,先定义类,再定义该类的对象。
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消息和方法
二、消息和方法
1.消息(Message) 消息就是要求对象进行某种活动(或执行某个操 作)的信息。 消息是对象之间发出的行为请求。封装使对象成
学生类
学生1 学生2 学生3 学生4 学生5 学生6 …
抽象
属性: 班级 学号 姓名 专业 成绩 … 操作: 查询 修改 打印 …
创建
学生对象1 学生对象2 学生对象3 学生对象4 学生对象5 学生对象6 …
图1.1 抽象过程示意图
C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)
C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
c语言教学 面向对象程序设计概述
C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。
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继承与派生问题举例
几何形状
圆
矩形
派生类的概念
在已有类的基础上新增自己的特性而产 生新类的过程称为派生 派生。 派生 被继承的已有类称为基类(或父类)。 派生出的新类称为派生类(或子类)。 参见图3.5 类的继承
继承与派生的目的
继承的目的:实现代码重用 代码重用。 代码重用 派生的目的:当新的问题出现,原有程 序无法解决(或不能完全解决)时,需 要对原有程序进行改造。 C++中类的继承层次自然地表达了人们分 析问题时所用的分类结构。大大改善了 软件系统的可理解性和可维护性。
抽象是有选择地忽略。
抽象性(Abstraction)
抽象是对复杂的现实世界的简明的表示。 抽象强调了我们所关心的(感兴趣)的 信息,而将我们不关心的其他信息忽略。
名家之言
E.Dijkstra:“设计并实现一个大规模 的软件的中心问题是怎样减小复杂度, 一个途径就是通过抽象 抽象”。 抽象 Bjarne Stroustrup说:“在C++语言中, 我一直在努力提高程序设计的抽象层 抽象层 次”。
数据抽象技术
将数据和对数据的操作封装在一起,作 为一个相互依存、不可分割的整体—— 对象来处理,它采用数据抽象和信息隐 藏技术。 它将具有相同特征的对象抽象成一个新 的数据类型——类,并且考虑不同对象 之间的联系和对象类的重用性
3.4
数据抽象
3.4.1 什么是抽象? 3.4.2 数据抽象和抽象数据类型
继承的好处
(1)继承性很好地实现了代码的重用。 (2)能改进软件系统的可维护性。 (3)继承性使已有的程序库具有清晰的层 次结构关系。
信息隐藏(information hiding )
信息隐蔽(Information Hiding)的含义: 有效的模块化可以通过定义一组独立模块 来实现,这些模块相互之间只交流软件功能必 来实现, 需的信息。 需的信息。 换句话说: 模块所包含的信息,不允许其它不需要这 些信息的模块访问,独立的模块间仅仅交换为 完成系统功能而必须交换的信息。
发送消息与函数调用的比较(续)
3) 函数调用是过程式(面向过程)的即“如 何做(How to do)”,而消息则是通知式(面 向对象)的,即告诉对象“做什么(What to do)”,具体“如何做(How to do)”由对象根 据接受到的消息自行确定。 lst.sort( ); 其中,lst代表一个链表对象,sort是表示排序 的消息名。
3.5
封装性和信息隐藏
所谓封装(encapsulation) ,就是包含和隐 藏对象信息,如内部数据结构和代码的 能力。 在面向对象的程序中,通过创建对象将 代码和数据捆绑在一起,并且在对象中 包含了所有必需的代码和数据。 对象是支持封装的元素。 一个程序中的对象把现实世界中的实体 的属性和行为封装成一个整体。
面向对象的系统中的对象
对象是基本的运行时实体 运行时实体,它既包含数据 运行时实体 (属性),也包括作用与数据的操作(行 为)。 一个对象把属性和行为封装成一个整体。 对象是数据和对数据的操作的结合体。 从程序设计者来看,对象是一个程序模块; 从用户来看,对象为他们提供了所希望的 行为。
金和
“计算机和软件的发展很快,新的概念 名词和技术手段层出不穷,可谓日新月 异。停留于表面的现象,可以让人眼花 乱,应接不暇。 只有深入到本质,从哲学方法论 方法论的高度 方法论 上看问题,找答案,才能如庖丁解牛, 游刃有余。”
第3章 面向对象程序设计概述
3.1 类与对象 3.2 消息和方法 3.3 什么是面向对象程序设计 3.4 数据抽象 3.5 封装性和信息隐藏 3.6 继承性与软件重用 3.7 多态性 3.8 面向对象的程序设计语言 3.9 面向对象的软件工程
– 例如:student1. modify(score1);
消息的例子
接受消息的对象 参数 ↓ ↓ student1. modify(score1); ↑ 消息名
发送消息与函数调用的比较
1) 函数调用可以带或不带参量,但消息至少带 一个参量(对象名或对象指针);它指明接受该 消息的对象。消息选择器则告诉对响应作些什么。 2) 消息名(消息选择器或消息操作)类似于函 数名,但二者之间的本质差别在于:函数名仅代 表一段可执行的代码,而消息名的具体功能的实 现取决于所接受消息的对象。
对象4
对象作为程序模块
面向对象的软件系统中每一个模块都是高度独 立的对象,而对象是比功能模块粒度更大的模 块。 对象是由数据和对数据的操作(代码)形成的 一个整体。 面向对象程序设计采用封装 封装的办法,使对象的 封装 内部实现与外界隔离,实现了信息隐藏 信息隐藏,从而 信息隐藏 提供了更理想的模块化机制,显著地减少了程 序模块间的相互干扰和依赖性。
结构化程序的组成
主控模块
功能模块 1
功能模块 2
功能模块 3
功 能 模 块4
功 能 模 功 能 模 块5 块6 图 3.3 结 构 化 程 序 的组成
功 能 模 块7
结构化程序设计方法的基本特点
把数据结构和处理数据的操作过程分离 为相互独立的实体。 用数据表达实际问题中的信息; 程序代码则实现用于处理加工这些数据 的算法。 数据和操作代码分离。 简而言之,就是数据和操作代码分离 数据和操作代码分离
什么是类(class)?
在C++语言中,我们通过定义新的数据类 型来构成类。 在新的数据类型中,既包含数据内容又 包含对数据的操作。 一个类所包含的方法和数据描述一组对 象的共同行为和属性。
什么是类(class)?
一个类定义了一个大体上相似的对象。 把一组对象的共同特性加以抽象并存储在 一个类中的能力,是面向对象技术最重要 的一点。
封装的好处
封装性降低了程序设计的复杂度。 封装将操作对象的内部复杂性与应用程 序的其他部分隔离开来。 应用程序员只需要通过对象的接口来操 作对象完成特定的任务,而不需要知道 对象内部复杂的细节。
封装的好处(续)
提高了代码的安全性和可靠性;
– 通过类实现封装,集中和统一了对类中数据 成员的所有操作,从而可避免因分散操作造 成的错误。
抽象性的例子
class student { int number; char *name; float score; public: student( int number1,char * name1, float score1); ~student( ); void modify(float score1); void print( ); };
能有效提到程序模块的独立性、可重用 性和可维护性;
– 只要类的接口(即类的共有部分)保持不变, 类的结构部分的任何变化(包括数据结构和 算法)都不会对使用该类的源程序有所影响, 源程序可以不做任何修改。
面向对象程序设计的主要特征
抽象性 封装性 继承性 多态性
3.6
继承性与软件重用
面向对象程序设计的第二个主要特征就 是继承性,继承的目的就是为了重用 (reuse)。 继承,就是在一个已有的类的基础上创 建一个新类 ,这个新类获得了已有类的 数据和操作代码,并且新类可以增加新 的数据和操作代码。
抽象数据类型
一个值集和作用在值集上的操作集 C++语言中的一个类就是一个抽象数据类型 每个抽象数据类型自成一个模块,模块的接 口和内部实现分离开来, 使用模块的应用程序员只需要知道如何使用 该模块,而不必知道模块内部是如何实现的, 也就是说,可以忽略模块内部的实现细节 忽略模块内部的实现细节。 忽略模块内部的实现细节
对象与类的关系
类是对一组性质相同的对象的描述,是对 一组数据和方法的封装。 对象则是类的具体化,是类的实例。可以 这样定义对象:对象是类的一个实例,包 括了数据和过程。
3.2
3.2.1 消息 3.2.2 方法
消息和方法
消息 Message
消息是要求某个对象执行其中某个功能 操作的规格说明。 OOP中的一条消息由消息选择器(“消 息操作”或“消息名”)及若干个参数 和接受消息的对象三部分组成,
3.3.1 结构化程序设计方法 3.3.2 面向对象程序设计方法
表3.1 程序设计方法的发展过程
1957~1972: 面向过程的程序设计 1968~1990 : 面向过程的结构化程序设计 1984~今: 面向对象的程序设计
结构化程序设计的基本思想
按功能划分模块,分而治之 分而治之。 分而治之 分解系统时按照自顶向下的顺序,逐步 求精。 设计时使各模块间的关系尽可能简单, 功能上相对独立, 从而可单独验证模块的正确性。
《C++面向对象程序设计》教学内容
第1章 C++概述 第2章 类和对象 第3章 面向对象程序设计概述 第4章 进一步学习类和对象 第5章 堆与复制构造函数 第6章 继承性:派生类 第7章 运算符重载 第8章 虚函数和多态性 第9章 模板 第10章 类库和C++的标准模板库STL 第11章 输入输出流 第12章 异常处理
模块化
将一个复杂的大规模软件系统划分成几个 规模较小、相对简单的模块,即分而治之 分而治之。 分而治之 面向对象程序设计方法是按对象来划分。 面向对象的软件系统由对象组成,对象之 间通过消息传递互相联系,如图3.4所示。
面向对象的软件系统的组成
对象1 对象2
对象3 图中箭头表示对象 之间的消息传递
方法(method)
“方法”对应于对象的行为(能力),即 它是实现对象所具有的功能操作的代码段。 在C++程序中,方法即是类中定义的成员 函数,它是该类对象所能执行的操作的算 法实现。 通常每个类中包含多个方法(即C++的成员 函数),每个方法由方法名(函数名+参数 表)和说明该成员函数的算法实现的一段 代码所组成。