Android系统内存机制详解
安卓系统简介及如何分区的
android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。
手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。
相应的,RAM就是指的内存了。
手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。
radio分区----------负责驱动。
recovery分区-------负责恢复。
boot分区-----------系统内核。
system分区---------系统文件。
cache分区----------系统缓存。
userdata分区-------用户数据。
1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。
和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖!2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。
负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。
这样说或许也不是特别的准确,大家明白大概的意思就可以了。
通常我们所说的刷radio,刷基带,就是指的刷写这一部分,以便解决通话质量、网络连接质量、蓝牙连接等等问题。
3、recovery:字面意思是恢复,手机上的一个功能分区,有点类似于笔记本电脑上的恢复分区。
移动终端操作系统架构概览解剖
现有的终端操作系统:Android、Windows Mobile、Symbian、iPhone、BlackBerry、Windows Phone 7、BedaAndroid操作系统Android是Google公司基于Linux平台的开源智能移动终端操作系统。
历代Android 系统的名称,这真的是一份小吃的盛宴啊:Android 1.5 Cupcake(纸杯蛋糕)Android 1.6 Donut(甜甜圈)Android2.0/2.0.1/2.1 Eclair(松饼)Android 2.2/2.2.1 Froyo(冻酸奶)Android 2.3 Gingerbread(姜饼)Android 3.0/3.1/3.2 Honeycomb(蜂巢)Android 4.0 Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)Android 5.0 Jelly Bean(果冻豆)Android 6.0 Key Lime Pie(柠檬派)Android是一个针对移动设备的程序集, 其中包括一个操作系统, 一个中间件和一些关键性应用.特性•程序程序框架可重用及可复写组件组成•针对移动设备优化过的Dalvik虚拟机•整合浏览器, 该浏览器基于开源的WebKit引擎开发•提供了优化过得图形系统, 该系统由一个自定义的2D图形库; 一个遵循OpenGL ES 1.0标准(硬件加速)的3D图形库组成•使用SQLite来实现结构化数据的存储•媒体方面对一些通用的audio, video, 和图片格式提供支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) •GSM技术(依赖硬件)•蓝牙, EDGE, 3G和WiFi(依赖硬件)•Camera, GPS, 指南针, 和加速计(依赖硬件)•非常丰富的开发环境, 包括一个设备模拟器, 调适工具, 内存和效率调优工具和一个Eclipse的插件ADTAndroid平台的整体架构分为4层:①Linux内核层、②系统运行库、③应用程序框架层、④应用程序层Android采用层次化系统架构。
android内存管理-MAT与防范手段
内存管理与防范手段目录内存管理与防范手段 (1)一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用 (2)二.内存监测工具DDMS-->Heap (2)三.内存分析工具MAT(MemoryAnalyzerTool) (3)1.生成.hprof文件 (4)2.使用MAT导入.hprof文件 (5)3.使用MAT的视图工具分析内存 (5)四.MAT使用实例 (5)1.生成heap dump (7)2.用MAT分析heap dumps (9)3.使用MAT比较heap dumps (11)五.防范不良代码 (11)1.查询数据库没有关闭游标 (11)2.缓存convertView (12)3.Bitmap对象释放内存 (13)4.释放对象的引用 (13)5.Context的使用 (14)6.线程 (17)7.其他 (20)六.优化代码 (20)1.使用自身方法(Use Native Methods) (20)2.使用虚拟优于使用接口 (20)3.使用静态优于使用虚拟 (20)4.尽可能避免使用内在的Get、Set方法 (20)5.缓冲属性调用Cache Field Lookups (21)6.声明Final常量 (21)7.慎重使用增强型For循环语句 (22)8.避免列举类型Avoid Enums (23)9.通过内联类使用包空间 (23)10.避免浮点类型的使用 (24)11.一些标准操作的时间比较 (24)12.为响应灵敏性设计 (25)一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用运行DDMS,只需简单的选择应用进程并单击Allocation tracker标签,就会打开一个新的窗口,单击“Start Tracing”按钮;然后,让应用运行你想分析的代码。
运行完毕后,单击“Get Allocations”按钮,一个已分配对象的列表就会出现第一个表格中。
Android内部存储外部存储及读写权限
Android内部存储外部存储及读写权限Android内部存储、外部存储及读写权限随着手机应用的不断发展,Android操作系统成为了众多用户的首选。
在使用Android设备时,我们经常遇到一些与存储和读写权限相关的问题。
本文将介绍Android的内部存储和外部存储,以及相关的读写权限。
一、内部存储Android的内部存储是设备的固有存储空间,它用于存储应用程序的数据和其他私有文件。
内部存储只能由应用程序本身进行访问,其他应用程序无法直接访问该存储空间。
这种机制确保了用户数据的安全性和隐私。
使用内部存储时,Android提供了一些特定的目录,用于存储不同类型的数据。
其中最常见的是以下三个目录:1. /data/data/<packagename>:这个目录是每个应用程序的私有目录,用于存储应用的数据和配置文件。
只有当前应用程序可以访问和修改这个目录下的数据。
2. /data/user/0/<packagename>:这个目录是应用程序的用户专用存储,用户可以在应用程序中保存一些需要跨设备使用的数据。
3. /data/cache:这个目录用于存储应用程序的缓存文件。
当设备的存储空间不足时,系统可能会自动清理这个目录下的文件。
二、外部存储与内部存储相比,Android的外部存储是可移动的存储介质,如SD卡或USB设备。
外部存储被用于存储与多个应用程序共享的文件,如照片、视频和文档等。
在访问外部存储时,Android提供了一些预定义的目录:1. /storage/emulated/0:这个目录被认为是设备上的主要外部存储。
应用程序可以在这个目录下创建自己的私有目录和文件。
2. /storage/emulated/legacy:这个目录用于向后兼容旧版本的Android设备,它指向主要外部存储。
需要注意的是,虽然外部存储是可以被多个应用程序访问的,但Android仍然通过给每个应用程序分配特定的目录来确保数据的私密性。
关于安卓系统的RAM、ROM、可用空间的解释(通俗易懂,史上最全)
关于安卓系统的RAM、ROM、可用空间位置:1、RAM是集成到CPU上的;2、ROM是集成到CPU上的,和RAM一样;3、所谓的“可用空间”,是集成在手机电路板上的闪存,相当于焊接在手机电路板上的存储卡;4、TF卡、SD卡是外接的,不用多说。
功能:1、RAM相当于电脑的内存条,存放运行数据,断电即消失;2、ROM相当于电脑的C盘,或者严谨一点,相当于电脑的硬盘,只是没分区而已,ROM里面分为“系统分区”和“用户分区”,只有“系统分区”相当于C 盘,但是也只是相当于;“用户分区”可以像电脑里的D、E、F盘里一样使用。
【注】:现在ROM通常都是电可擦写ROM了,意味着可读可写。
3、所谓的“可用空间”,是集成上去的闪存,相当于电脑硬盘。
4、至于外置的存储卡,如SD卡、TF卡,就相当于移动硬盘了。
【注】:(闪存指各种存储卡(包括SD、TF)和U盘,是电可擦写ROM的变种,读写速度比电可擦写ROM快,断电数据保留)安装:1、安装软件除非只能安装在ROM里,否则建议都安装到“可用空间”或者外接存储卡里。
例如,手机ROM为512M,机身“可用空间”为16G(当然实际可用的没有这么多),安装软件是装在512M里还是16G里,在安装的时候是可以选择的。
【注】:(现在的手机的ROM也用的是闪存了,意思就是说512M的ROM与16G的“可用空间”的存储介质类型是一样的,只不过两者的位置不同而已)2、如果将程序安装到所谓的“可用空间”中;例如,某些大型3D游戏,它们都是由一个XXXX.apk安装过后所产生的“游戏程序客户端”+“游戏的数据包”组成,游戏程序还是会占用ROM,数据包则占用的是所谓的“可用空间”。
【注】:(游戏包是进入游戏程序后提示你用wifi或3G下载,这个有几十到几百兆不等建议用wifi)3、如果将程序安装到SD卡中;每次安装一个程序或者游戏,即便你安装到了SD卡中,但你的ROM空间依然还是会被占用一部分,即便你使用了APP2SD类的软件将各类应用程序安装到了SD卡中,其实程序的系统数据还是写在了ROM中,SD卡相当于只是存放多媒体类的资料,如游戏的数据文件。
Android应用性能优化最佳实践
目录分析
1.1 Android Studio的优势
1.2 Android Studio使用入 门
1.3 Android Studio实用技
巧
1.4本章小结
1.2 Android Studio使用入门
1.2.1 Android Studio安装 1.2.2创建一个Android Studio工程 1.2.3从Eclipse项目迁移到Android Studio
1.3 Android Studio实用技巧
1.3.1代码管理 1.3.2代码编辑技巧 1.3.3调试技巧
2.1 Android系统显 示原理
2.2性能分析工具
2.3布局优化 2.4避免过度绘制
1
2.5启动优化
2
2.6合理的刷 新机制
3
2.7提升动画 性能
4
2.8卡顿监控 方案与实现
5
2.9本章小结
读书笔记
读书笔记
性能优化还蛮系统的,部分内容深度不够,但是作为正常工作的注意点看一看还是挺好的。 所有的性能优化过程都差不多,即发现问题,再去寻找问题解决方案,最后解决问题。 对于安卓开发的优化有个系统全面的介绍,不错,更深入的需要自己再去研究。 性能优化是一个app的难点,但同时也是重点。 书中的笔误特别多,不知道是不是电子版的缘故后面两章写的很仓促整本书深度不够。 有些笔误,但瑕不掩瑜,毕竟有关性能优化写的这么全的太少了,后悔没早点看到[捂脸] 。 这本书作为Android移动测试的入门挺不错的,基本的知识都有介绍,包括移动测试的要点。 介绍挺全面的,涨了很多知识,某些方面深度不够,但对于一般的日常开发够用了。 作为性能优化知识框架还挺不错的,在这个基础上再总结下目前业界常见的优化手段,沉淀出APP优化的方 法论。 挑着看的,只看了绘制/内存/稳定/功耗,整体而言性能测试大同小异,基本上性能测试也比较少,不过书 中有些方案倒是蛮新颖有趣的~绘制和稳定讲的蛮详细的,给五颗星吧~~。
android 内存融合原理
android 内存融合原理Android内存融合原理Android作为目前最流行的移动操作系统之一,其内存管理机制是系统稳定性和性能优化的关键。
在Android系统中,内存融合是一种重要的技术,用于提高内存利用率和系统性能。
本文将介绍Android内存融合的原理和实现方式。
一、内存管理概述在Android系统中,内存管理主要包括内存分配和内存释放两个过程。
内存分配是指为应用程序分配所需的内存空间,而内存释放则是在应用程序不再使用某块内存时将其释放。
为了提高内存利用率和系统性能,Android系统采用了一系列的内存管理机制,其中内存融合是其中的一种重要技术。
二、内存融合原理内存融合是指将多个小的内存块合并成一个大的内存块,并在应用程序需要内存时分配给它们。
通过将多个小的内存块合并成一个大的内存块,可以减少内存碎片化的问题,并提高内存利用率。
Android系统通过以下原理来实现内存融合:1. 内存块合并当应用程序释放某个内存块时,Android系统会将其标记为可用状态,并将其与相邻的可用内存块进行合并。
这样可以将多个小的内存块合并成一个大的内存块。
2. 内存块分割当应用程序请求分配内存时,Android系统会搜索可用内存块链表,找到合适大小的内存块并分割出所需大小的内存块。
这样可以将一个大的内存块分割成多个小的内存块。
3. 内存块管理Android系统使用链表来管理内存块,每个内存块都有一个头部指针和一个尾部指针。
通过链表的方式管理内存块,可以高效地进行内存块的合并和分割操作。
三、内存融合实现方式Android系统通过以下方式来实现内存融合:1. 首次适应算法Android系统使用首次适应算法来选择合适的内存块分配给应用程序。
首次适应算法是指从链表头部开始搜索可用内存块,找到第一个满足要求的内存块并分配给应用程序。
2. 最佳适应算法Android系统使用最佳适应算法来选择最合适的内存块分配给应用程序。
android知识点和技能点
Android知识点和技能点1. Android开发的基础知识1.1 Java编程语言Android应用程序是使用Java编程语言开发的,因此了解Java语法、面向对象编程原则以及常见的数据结构和算法是非常重要的。
1.2 Android操作系统架构Android操作系统采用了分层架构,包括Linux内核、硬件抽象层(HAL)、运行时库(ART/Dalvik虚拟机)、应用框架和应用层。
了解这些组件的功能和相互关系对于理解Android应用程序的工作原理非常有帮助。
1.3 Android应用程序组件Android应用程序由四个主要组件构成:Activity、Service、BroadcastReceiver 和ContentProvider。
了解每个组件的生命周期、工作方式以及它们之间的通信方式对于开发Android应用程序至关重要。
1.4 布局和用户界面设计Android应用程序使用XML文件来定义布局和用户界面。
了解如何使用LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等布局管理器以及如何使用TextView、ImageView和Button等UI组件来构建用户界面是开发Android应用程序的基础。
2. Android开发的进阶知识2.1 数据存储Android应用程序可以使用多种方式来存储数据,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件系统。
了解如何使用这些数据存储方式,并能够在不同的场景下选择合适的存储方式是非常重要的。
2.2 网络通信现代的Android应用程序通常需要与服务器进行数据交互,因此了解如何使用HTTP请求、解析JSON数据以及处理网络请求的异步任务是必要的技能。
2.3 多线程编程Android应用程序需要处理各种异步任务,包括网络请求和耗时的计算任务。
了解如何使用多线程编程来处理这些异步任务,并能够避免常见的线程安全问题是非常重要的。
Android平台软件架构
Android平台软件架构Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
第二部分将详细介绍这5个部分。
架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分[2]。
其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。
下面自底向上分析各层。
1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。
Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。
也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。
如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。
每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。
Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。
Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。
两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。
dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。
一个dex文件通常会有多个.class。
如何进行Android应用的系统优化和内核调试
Android作为目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有庞大的用户群体和应用市场。
然而,随着Android应用的日益增多和功能的不断扩展,系统优化和内核调试逐渐成为开发者们所关注的焦点。
本文将探讨如何进行Android应用的系统优化和内核调试,以提升应用的性能和稳定性。
一、优化内存管理Android系统在资源管理方面相对较好,但是应用中往往存在大量的内存泄漏和占用过多的内存资源的问题。
为了优化内存管理,开发者可以做以下几点调整:1. 合理释放资源:及时释放不再使用的对象或资源,避免造成内存泄漏,可以通过调用相应的函数或使用垃圾回收机制来实现。
2. 使用轻量级数据结构:在实现数据结构时,尽量选择轻量级的数据结构,减少内存消耗。
例如,使用SparseArray代替HashMap,可以节省内存空间。
3. 合理管理线程:合理规划线程的数量和生命周期,避免线程过多或过少造成的系统资源浪费或响应速度下降。
二、优化应用启动速度应用的启动速度直接影响用户体验和满意度。
以下是一些提升应用启动速度的方法:1. 延迟加载:将应用中的一部分功能或资源延迟加载,等到用户需要时再加载。
这样可以减少启动时的负荷,提升启动速度。
2. 使用缓存:对于一些常用的数据或资源,可以使用缓存机制,避免每次启动时都需要重新加载的问题。
3. 避免主线程阻塞:将一些耗时操作放到子线程中执行,避免阻塞主线程,提升应用的响应速度。
三、优化网络请求移动应用中大量使用网络请求来获取数据,因此优化网络请求对于提升应用的性能和用户体验至关重要。
以下是一些优化网络请求的方法:1. 减少请求次数:将多个小的请求合并为一个大的请求,减少网络通信的次数,可以提高网络请求的效率。
2. 使用缓存:对于一些不经常更新的数据,可以使用缓存来避免每次请求都访问服务器,提升数据加载速度。
3. 利用压缩技术:对于一些数据量较大的请求,可以使用数据压缩技术来减小数据传输的大小,提高网络请求速度。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
手机内存工作原理
手机内存工作原理手机内存是指手机中用于存储应用程序、数据和临时运行数据的存储器。
它是手机的核心组件之一,对手机的性能和使用体验起到至关重要的作用。
本文将详细介绍手机内存的工作原理,包括内存类型、存储方式和数据读写过程。
一、内存类型手机内存通常分为两种类型:闪存(Flash Memory)和随机存取内存(Random Access Memory,简称RAM)。
1. 闪存:闪存是一种非易失性存储器,它可以在断电后保持数据的完整性。
手机的内置存储空间就是使用闪存来实现的,它可以长期存储用户的照片、视频、音乐等文件。
闪存具有较高的数据读写速度,可以迅速地加载和保存大量的数据。
2. RAM:RAM是一种易失性存储器,它只能在电源供电的情况下保存数据,断电后数据将会丢失。
手机内存中的RAM主要用于存储应用程序和临时运行数据,如应用程序代码、运行过程中产生的数据和临时缓存等。
RAM的读写速度非常快,可以提供手机运行所需的临时存储空间。
二、存储方式手机内存的存储方式通常分为主存和虚拟内存。
1. 主存:手机内存中的主存是指RAM,它直接与手机的处理器相连,可以提供快速的数据读写效率。
主存的容量较小,一般几个GB,但它可以快速读写数据,保证了手机的运行速度和响应能力。
主存中存储的是当前正在运行的应用程序和相关数据。
2. 虚拟内存:虚拟内存是指手机操作系统为了扩展内存容量而使用的一种技术。
当手机的主存不足时,虚拟内存可以将一部分数据存储到闪存中,以释放主存的空间。
虚拟内存的容量较大,可以达到几十个GB甚至更多,但其读写速度相对较慢。
因此,虚拟内存主要用于存储暂时不需要频繁读写的数据。
三、数据读写过程手机内存的数据读写过程主要包括数据存储和数据获取。
1. 数据存储:当用户使用手机时,应用程序需要将相关数据存储到内存中,以便后续读取和使用。
数据存储的过程包括将数据写入主存或者虚拟内存中。
如果主存容量足够,数据将被写入主存;如果主存容量不足,数据将被写入虚拟内存。
安卓手机内存卡分区详解
分区的目的简单的说,就是为了可以把软件装在内存卡。
为什么要对存储卡进行分区APP2SD的工作原理:以4G的TF卡做比方,将4G的卡分成3个分区,FAT32作为你正常存储音乐,图片的普通存储范围,SWAP分区是作为系统缓存,越大对系统运行缓慢的影响愈好,但一般不会超过96M,还有一个EXT3分区,这个分区的作用就是将你安装的软件安装到TF卡上,不占用手机内置内存,更好的提升系统稳定性和运行速度。
一般可以将内存卡分为三个分区,这三个分区是:1、Fat32 主分区:普通的存储卡空间,用于文件存储等;2、Ext4 主分区:用于AppToSD,即将应用程序安装到存储卡而非手机存储,ROM 自动完成;3、Linux-Swap 主分区:用于解决G2 32B系统内存不足的问题,系统自动调用此分区。
有关Linux-Swap分区、SD卡、分区与SD卡损耗的一些信息Micro SD卡也就是熟称的“TF”卡,是Motorola与SanDisk共同推出的最新一代的记忆卡规格,它采用了最新的封装技术,并配合SanDisk最新NAND MLC技术及控制器技术。
大小(11mm x 15mm x1mm),约等于半张SIM卡,Trans-Flash Card为SD Card产品成员的一员,附有SD 转接器,可兼容任何SD读卡器,TF卡可经SD卡转换器后,当SD卡使用。
T-Flash卡是市面上最小的闪存卡,适用于多项多媒体应用.Trans-flash产品采用SD架构设计而成,SD协会于2004年年底正式将其更名为Micro SD,已成为SD产品中的一员。
Micro SD的储存单元分为两类:SLC(Single Layer Cell 单层单元)和MLC(Multi-Level Cell多层单元)。
SLC闪存的优点是复写次数高达100000次,比MLC闪存高10倍。
此外,为了保证MLC的寿命,控制芯片都校验和智能磨损平衡技术算法,使得每个存储单元的写入次数可以平均分摊,达到100万小时故障间隔时间(MTBF)。
ion内存分配机制
ion内存分配机制
Android的ION子系统是用于在硬件设备和用户空间之间分配和共享内存的机制,它实现了设备之间的零拷贝共享内存。
ION(Input/Output)是Android系统中负责内存管理的子系统,它的主要目的是提供一种高效的方式来管理内存,特别是在多媒体处理等需要大量数据传输的场景中。
以下是ION内存分配机制的一些关键点:
1. 零拷贝共享内存:ION可以在用户空间的进程之间或内核空间的模块之间共享内存,这种共享是通过零拷贝的方式实现的,即数据不需要在内存中复制就可以被多个消费者使用。
2. 硬件设备支持:在SoC硬件中,许多设备可以进行DMA(直接内存访问),这些设备可能有不同的能力和不同的内存访问机制。
ION通过统一接口来简化这些设备的内存管理。
3. 内存分配过程:用户层可以通过打开`/dev/ion`设备文件,并通过ioctl调用传递分配内存所需的参数,如需要分配的字节数和heap_id_mask(指定从哪个heap中分配内存)。
每个heap的ID是在其添加到ION设备时自动增长的,从0开始。
4. 多媒体应用中的应用:ION在Android的多媒体部分中使用最为广泛,例如从摄像头到显示屏,从媒体服务器到Surfaceflinger,都会利用ION进行内存分配和管理。
5. 替代PMEM:ION是作为PMEM(物理内存)的后继者出现的,它在M030/M04X项目中被引入,以提供更好的性能和更高效的内存管理。
总的来说,ION内存分配机制是Android系统中一个关键的组件,它通过提供高效的内存管理和分配,优化了系统的性能,特别是在处理大量数据和多媒体内容时。
关于安卓系统的RAM、ROM、可用空间的解释(通俗易懂,史上最全)
关于安卓系统的RAM、ROM、可用空间位置:1、RAM是集成到CPU上的;2、ROM是集成到CPU上的,和RAM一样;3、所谓的“可用空间”,是集成在手机电路板上的闪存,相当于焊接在手机电路板上的存储卡;4、TF卡、SD卡是外接的,不用多说。
功能:1、RAM相当于电脑的内存条,存放运行数据,断电即消失;2、ROM相当于电脑的C盘,或者严谨一点,相当于电脑的硬盘,只是没分区而已,ROM里面分为“系统分区”和“用户分区”,只有“系统分区”相当于C 盘,但是也只是相当于;“用户分区”可以像电脑里的D、E、F盘里一样使用。
【注】:现在ROM通常都是电可擦写ROM了,意味着可读可写。
3、所谓的“可用空间”,是集成上去的闪存,相当于电脑硬盘。
4、至于外置的存储卡,如SD卡、TF卡,就相当于移动硬盘了。
【注】:(闪存指各种存储卡(包括SD、TF)和U盘,是电可擦写ROM的变种,读写速度比电可擦写ROM快,断电数据保留)安装:1、安装软件除非只能安装在ROM里,否则建议都安装到“可用空间”或者外接存储卡里。
例如,手机ROM为512M,机身“可用空间”为16G(当然实际可用的没有这么多),安装软件是装在512M里还是16G里,在安装的时候是可以选择的。
【注】:(现在的手机的ROM也用的是闪存了,意思就是说512M的ROM与16G的“可用空间”的存储介质类型是一样的,只不过两者的位置不同而已)2、如果将程序安装到所谓的“可用空间”中;例如,某些大型3D游戏,它们都是由一个XXXX.apk安装过后所产生的“游戏程序客户端”+“游戏的数据包”组成,游戏程序还是会占用ROM,数据包则占用的是所谓的“可用空间”。
【注】:(游戏包是进入游戏程序后提示你用wifi或3G下载,这个有几十到几百兆不等建议用wifi)3、如果将程序安装到SD卡中;每次安装一个程序或者游戏,即便你安装到了SD卡中,但你的ROM空间依然还是会被占用一部分,即便你使用了APP2SD类的软件将各类应用程序安装到了SD卡中,其实程序的系统数据还是写在了ROM中,SD卡相当于只是存放多媒体类的资料,如游戏的数据文件。
android 内存映射实现原理
android 内存映射实现原理Android操作系统中的内存映射实现原理在Android操作系统中,内存映射是一种常见的技术,它允许应用程序将文件系统中的文件映射到其进程的虚拟内存空间中。
这种技术的实现原理涉及到文件系统、虚拟内存和内核的协同工作。
本文将一步一步回答关于Android内存映射实现原理的问题。
一、什么是内存映射?内存映射是一种机制,它将存储在磁盘上的文件映射到进程的虚拟内存空间中。
通过内存映射,文件的内容可以直接在内存中进行操作,而无需进行磁盘的读取和写入操作。
在Android操作系统中,内存映射的主要目的是为了提高文件的访问效率。
通过内存映射,应用程序可以像操作内存一样对文件进行读取和写入操作,而无需频繁地进行磁盘访问。
二、内存映射的工作原理是什么?1. 创建文件映射:首先,应用程序需要通过调用系统函数创建一个文件映射。
这个函数会返回映射的起始地址和映射的长度。
2. 虚拟内存映射:一旦文件映射创建成功,操作系统会在进程的虚拟内存空间中为文件分配一块连续的虚拟内存区域。
在这个区域中,文件的内容会被映射到对应的虚拟内存地址上。
3. 硬盘和内存的交互:当应用程序需要读取文件时,会直接通过虚拟内存地址访问文件的内容。
如果文件内容尚未加载到内存中,操作系统会将对应的磁盘块读取到内存中,并建立虚拟内存与磁盘块之间的映射关系。
4. 修改文件内容:应用程序还可以直接在虚拟内存中修改文件的内容。
当修改发生时,操作系统会将修改后的页面标记为“脏页”,表示该页中的数据已被修改。
5. 持久化更新:为了保证文件的一致性,操作系统会周期性地将脏页重新写入到磁盘中。
这样,即使系统发生崩溃或断电,被修改的文件内容也可以得到恢复。
三、Android内存映射的实现步骤在Android系统中,内存映射的实现需要依赖于以下几个步骤:1. 打开文件:首先,应用程序需要通过调用Java的文件IO接口打开要进行内存映射的文件。
手机内存工作原理
手机内存工作原理手机内存是指用于存储数据和程序的临时存储器,也是手机正常运行所必需的组成部分。
手机内存工作原理主要包括两个方面,即存储原理和读写原理。
一、存储原理存储原理是指手机内存如何存储数据和程序的机制。
手机内存通常采用的是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)技术,它具有高速读写的特点。
手机内存由存储单元组成,每个存储单元都有独立的地址,可以通过地址来访问和存储数据。
手机内存采用了固态存储器的技术,其中最常用的是动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)。
DRAM内存存储数据时,将数据存储为电荷状态,当读取数据时,通过读取电子状态来获取存储的数据。
DRAM内存需要不断刷新电荷状态,以保证数据的存储稳定性。
二、读写原理读写原理是指手机内存如何进行数据的读写操作。
首先,当手机上的程序需要使用内存中的数据时,将会发起读取请求。
读取请求经过处理器和内存控制器的协调后,内存控制器会通过地址线将读取请求发送到内存的对应地址。
当内存接收到读取请求后,将会根据请求的地址找到对应的存储单元,并将存储单元中的数据读取出来。
读取到的数据通过数据线传输回处理器,供程序使用。
而当需要将数据写入内存时,操作与读取相反。
处理器将写入请求发送给内存控制器,内存控制器将写入请求发送到内存的对应地址。
内存将数据写入对应的存储单元中,并通过刷新机制保证数据的存储稳定性。
三、内存管理手机内存的工作原理还涉及到内存的管理机制。
为了提高内存的使用效率和容量利用率,手机操作系统会对内存进行管理和优化。
首先,内存管理会将手机上正在运行的程序划分为多个进程,并为每个进程分配一定的内存空间。
操作系统会监控内存的使用情况,当某个进程需要更多内存时,会自动回收其他进程占用的内存空间,为该进程腾出足够的内存。
其次,内存管理还涉及到内存的数据交换机制。
为了节省内存空间和提高系统的响应速度,手机操作系统会将不常用的数据和程序暂时存储到闪存等外部存储设备中,只保留当前正在使用的数据和程序在内存中。
android je_malloc原理
android je_malloc原理Android je_malloc原理je_malloc是Android系统中的一种内存管理机制,它是基于jemalloc算法来实现的。
jemalloc是一种高效的内存分配器,它通过对内存进行多层次的管理和优化,提高了内存分配和释放的效率,减少了内存碎片的产生。
je_malloc的原理主要包括内存池的管理和内存分配的过程。
一、内存池的管理je_malloc通过内存池的管理来提高内存分配和释放的效率。
在初始化时,je_malloc会创建多个内存池,每个内存池包含一定数量的内存块。
每个内存块的大小是固定的,但是不同的内存池的内存块大小可以不同。
通过这种方式,je_malloc可以根据不同的内存需求,选择合适大小的内存池来进行内存分配。
内存池的管理主要包括内存块的分配和释放。
当需要分配内存时,je_malloc会根据申请的内存大小选择合适的内存池。
如果当前内存池的内存块已用尽,则会从其他内存池中获取可用的内存块。
当内存块被释放时,je_malloc会将其放回对应的内存池,以便下次再利用。
二、内存分配的过程je_malloc的内存分配过程是基于jemalloc算法来实现的。
在进行内存分配时,je_malloc会根据申请的内存大小选择合适的内存块。
如果需要的内存大小大于当前内存块的大小,则会从其他内存池中获取可用的内存块。
如果没有合适大小的内存块可用,je_malloc 会向系统申请一块新的内存。
内存分配的过程涉及到内存块的管理和内存碎片的处理。
je_malloc 通过对内存块的管理和优化,提高了内存分配的效率。
它会根据内存块的大小进行分类,以便快速定位合适大小的内存块。
同时,je_malloc还会对内存碎片进行整理和合并,以减少内存碎片的产生。
三、内存释放的过程je_malloc的内存释放过程是基于jemalloc算法来实现的。
在进行内存释放时,je_malloc会将释放的内存块放回对应的内存池,以便下次再利用。
Android中procmeminfo的详解(原)
Android中procmeminfo的详解(原)今天在写到获取⼿机可⽤内存空间的总⼤⼩的时候,通过下⾯的⽅法去获取的时候,发现该⽅法最低⽀持的版本是16,这显然是不可取的。
1public static long getTotalSpace(Context ctx) {2//1.创建ActivityManager对象3 ActivityManager am = (ActivityManager)4 ctx.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);5//2 获取封装内存信息的对象6 MemoryInfo memoryInfo = new MemoryInfo();7//3.对对象赋值8 am.getMemoryInfo(memoryInfo);9return memoryInfo.totalMem;10 }经查阅资料后,通过读取proc/meminfo的数据,发现第⼀⾏就是我想要的可⽤内存空间的总⼤⼩,通过流的形式读取了想要的内存空间的总⼤⼩1try {2 FileReader fileReader = new FileReader("proc/meminfo");3 BufferedReader br = new BufferedReader(fileReader);45 String readLine = br.readLine();// 读取⼀⾏之后刚好是TotalMem的⼤⼩67// 对读取到的字符串进⾏ASCII值的匹配,获取到需要的内存空间的⼤⼩8char[] charArray = readLine.toCharArray();910// 通过StingBuffer将可⽤空间的总⼤⼩串起来11 StringBuffer sb = new StringBuffer();12for (char c : charArray) {13if (c >= '0' && c <= '9') {14 sb.append(c);15 }16 }17//将sb转换成字符串,同时注意到数据库⽂件中的单位是kB,为了统⼀⽅便使⽤,转换成字节为单位的18return Long.parseLong(sb.toString())*1024;1920 } catch (Exception e) {21 e.printStackTrace();22 } 然⽽不禁对proc/meminfo中的其他数据产⽣了信息,都代表什么意思?通过adb shell切换到linux环境下,切换到该⽬录下,通过cat meminfo得到如下信息当然你可以在DDMS中找到相应的⽂件路径,导出来,⽤记事本打开查看,基本是⼀样的。
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在
玩电脑时,俺们非常注意系统可用的内存还剩多少MB,没事都喜欢用优化软件整理进程以获得当前最大的可用内存。
但在Android系统的手机和平板上,习惯地清理进程就没那么重要了。
很多Android或者平板用户都喜欢安装高级任务管理器或者ES任务管理器等软件,因为安装后,可以在桌面添加一个“一键结束所有进程”的插件。
没事点一点就可以就能让可用内存保持在较高的容量上面。
而Android设备厂商也抓住了广大用户渴望大内存的心理。
纷纷推出动辄2GB内存的新品(三星Galaxy S4甚至会配3GB内存,容量直逼笔记本)。
那么,Android设备真的需要如此之高的内存吗?有必要没事就结束所有进程吗?
独特的进程管理机制
想知道内存对Android系统的影响,首先我们必须了解其独特的进程管理策略。
Linux (Android源于linux)会在活动停止之后就自动结束该进程,而Android则会将你所有运行过的进程都保留在内存中,方便你下次运行可以快速调用,让你觉得很爽~~~。
直到系统需要更躲内存时才会结束其中某些进程以释放内存。
那么,Android系统是靠什么来判断不同类型进程的终止优先级呢?
原来,Android系统会评估每一个进程的重要性并为其幅值以大小不一的“oom_adj”阀值,这个值越大,其终止优先级越高。
比如,“当内存小于300MB时,结束所有‘oom_adj’大于3的进程。
”Android系统通常会会给进程分六类,其中前台进程的“oom_adj”为0,意味着它永远不会被终止,而其它类型的进程是否会被终止,就取决于当前系统的剩余内存了。
需要值得注意的是,前台进程和后台进程是可以相互转换的。
比如,你正在用chrome浏览器浏览大人网站,那浏览器就是前台进程。
但你按home键返回主页后,浏览器程序就成了后台进程,在必要的时候会被终止。
举个例子,长按home键可以切换近期的运行的程序,但有时候可以切换到原来暂停的状态(从后台转为前台),有时候却变成了重新运行了(为了启动新进程,中途被进程管理机制给干掉了)。
极度消耗内存的应用
Android应用的本质就是Java,需要虚拟机。
这意味着你每打开一个应用都会同步打开一个独立的虚拟机。
这样设计的好处就是可以避免某个应用(虚拟器)的崩溃而导致整个系统的崩溃,但代价就是更加消耗内存。
理论上讲Android系统的进程管理策略还是蛮人性化的,但碰上对内存极度渴求的应用,再大的内存也伤不起。
按照上文的思路,当我们点击某个新应用的图标之后,系统会首先判断该程序对内存的占用量,如果大于当前可用内存容量,就会触发系统自身的进程管理策略,选择性关闭“oom_adj”过高的进程。
这是个十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁地向系统申请内存的时候。
因此你会发现,同样是玩某个大型3D游戏,大内存手机点一下就进去了(剩余内存足够),但小内存手机会卡死一段时间(系统正在调度进程资源,关闭不需要的进程)。
有必要莫强求
总之,大内存对Android设备的好处就是减少系统自动启动进程调度机制的次数,可以保
留更多应用的运行状态,让你长时间体验到启动/切换时嗖嗖快的感觉,而小内存设备在运行一段时间后就显得力不从心了。
从这个角度来看,大内存还是有必要的。
但是,在Android 4.X系统中,1GB的内存就足够了,在价格相差不多的情况下可以优先考虑2GB的型号,不必刻意强求。
至于需不需要使用进程管理软件,2GB的设备基本没必要,小内存设备在运行大型应用前最好可以清理下,手动帮系统减负。
进程类型说明终止优先级举例
前台进程正在屏幕上显现的内容不会被终止拨号、正在运行的浏览器等
可见进程不在屏幕上但依然可见的进程低时钟、天气和输入法等次要服务目前正在运行的一些服务低谷歌套件、联系人内部存储
等后台进程启动后又被切换到后台的进程中按home推出的程序等
内容供应节点没有程序实体,仅提供内容供
别的程序使用高日历供应节点、邮件供应节
点等
空进程没有任何东西在内运行的进
程,只为提高下次启动速度或
记录历史信息
高BTE超级终端等。