无尽空间初期发展2
无尽空间——流程图文攻略
⽆尽空间——流程图⽂攻略 初期发展 ⽆限太空的出现,标志着回合制太空策略类游戏的新纪元。
笔者⼼中这样想着,在写了评测之后,由于正式版出的⾮常快,所以托尼应要求迅速写出了图⽂攻略⼼得献给⼤家。
由于游戏本⾝⾃由度⾮常⾼,科技树众多,系统完善,种族特⾊鲜明,所以胜利或者征服的道路可以说千差万别。
希望⼤家能够发挥⾃⼰的想象⼒和创造⼒,在⽆限的宇宙空间⾥⽤属于⾃⼰的⽅式创造属于⾃⼰的传奇。
虽然说⽅式很多,不过游戏争霸的过程也会有相似之处,笔者就按照⾃⼰多年对战略游戏的经验,以剧情+讲故事的形式向⼤家展⽰这场⽆边⽆际,惊⼼动魄的宇宙争霸战。
游戏最⼤的遗憾可能就是没有汉化,对英⽂的要求还是⽐较⾼的,希望L M A O组能尽快将这款不可多得的策略游戏奉献给⼤家。
游戏之前先要做好准备⼯作,⾸先设置⾃⼰的种族,都有优点和缺点。
如果不喜欢怎么办???没关系,看到右侧的新建按钮了吧,⾃⼰设计属于⾃⼰的种族就好了(优点和缺点都能⾃⼰设定)。
本⼈是玩策略游戏习惯战略性综合取胜,简单说就是攻防兼备,有内政带动征服和扩张。
战术上更喜欢灭敌于千⾥之外,看了我评测的玩家应该已经知道游戏中战⽃基本分为3个部分,远,中,近。
所以笔者肯定是主⼒发展远和中的科技路线。
内政上,笔者选择了贸易系为主的能⼒,这样就算被敌⽅舰队封锁,也不对影响帝国的收⼊(还有其他的就略过了,根据你的喜好选择吧)。
舰船设计这⾥就不多做解释了,因为每个种族都不⼀样,也是看你的喜好。
当然,科技和国家能⼒越⾼,军队的实⼒和装备也会越好。
不过在有限的资源和空间下,你能否更好的更有效的运⽤你的资源和军⼒来击败或者制服对⼿,这就看我们的策略和管理能⼒了。
总⽽⾔之,这个游戏是近期策略类游戏⾥最有趣最值得研究的游戏之⼀,笔者又废话了,马上回到攻略⾥!!!接着就是跟⽂明类⼀样选地图和对⼿,我是选了中等地图,对⼿8个。
⾃定义种族的图⽚和⼈设好像只能从已有的种族⾥选,是个遗憾,希望M O D或者D L C能够加⼊更多的组合和选项,甚⾄⾃⼰的头像,那多爽啊~!!!好~我们正式开始攻略~ 笔者选了联合帝国的头像和飞船设定,感觉有点邪恶,不过下次选别的吧~ 在这⾥⾃定义种族,不能选⾃⼰的头像和⾃定义飞船模型是个遗憾。
《无尽空间》图文全攻略
《⽆尽空间》图⽂全攻略 《⽆尽空间》(E N D L E S S S PA C E)以下简称E S,算是⼀部相当不错的太空佳作。
这游戏的架构类同与⽂明和太阳帝国的原罪的混合体,属于半策略半即时的混合型游戏 由于游戏⾥⾯带有相当成分的策略性内容,所以我们先说明⼀下这个游戏的整体的架构 ⼀,初始设置 同⼤部分的太空游戏⼀样,开局你要先设定整个游戏环境的参数。
由于本作的游戏环境参数设置较多,⽽且对于游戏的影响程度也较⼤,故这⾥进⾏⽐较详细的说明 游戏的环境设置如下图,⽐较直观。
如下图。
同⼤部分的太空游戏架构⼀样,你要设置星系的具体参数(漩涡星系(8臂,4臂,2臂),椭圆星系,矮星系)。
游戏难度,势⼒选择,开放或者私⼈游戏模式等等 各个种族的特征是不尽相同的,游戏⾥⾯初始设置有九⼤种族。
选定每个种族可以看到详细的说明和其固有的特性。
当然你也可以通过右上⽅的A D D来创建你⼼仪的⾃定义种族极其特征,不过种族头像⽬前是只能给予固有的九⼤种族的 G A M E S P E E D下的A D VA N C E D⾥⾯可以设置游戏开局的胜利条件,结束条件,海盗强度等等更为详细的游戏参数 ⽽G A L A X Y下的A D VA N C E D则是对你所在的游戏星系的详细参数设置,如下图 ⼆,基础教程 说实话,由于本作的策略性是⽐较强的,即使对于⼀些太空游戏玩家来说上⼿也是有相当的难度的。
因⽽,在这⾥我们将整个游戏的基础操作部分进⾏解析 本部分的我已经在后⾯的图⽚标注的很清楚了。
⼀般来说,本游戏⽆论你是太空游戏⾻灰玩家还是新⼈,都建议开启游戏教程系统。
因为本作含有⼤量的策略性内容,在没有帮助提⽰的状况下,你会错过很多游戏细节的 先来看⼀下游戏的⼤体的显⽰布局。
游戏的布局类同与⼤部分的太空游戏,以⼩星系为单位进⾏标⽰。
每个星系可以看到⼤概的状况。
星系之间由宇宙弦进⾏跳跃连接 不同于其他太空游戏。
每个星系标⽰的是含有数个星体的集合体,包含普通星系,恒星,⼩⾏星等等。
文明:太空 图文全教程攻略百科
文明:太空图文全教程攻略百科从入门到精通 发布时间:2014-10-24 22:24 作者:3DM攻略站-超凡圣骑士编辑:超凡圣骑士一、游戏简介:《文明:太空》是2K旗下Firaxis工作室近期的又一力作,在完美的交出了《文明5》这一份记载人类几千年文明发展历史长河的答卷后。
巨大的太空船将人类带向了深邃而瑰丽的太空,在数百光年外的类地行星建立人类新的家园。
《文明:太空》继承了文明前作的所有优点,强化了外星球的探索模式,并增加了“倾向性”这一影响游戏各个方面的全新玩法。
跳跃到全新的高科技树以及带着头盔穿着宇航服的初始士兵都让人觉得耳目一新。
二、界面介绍:1. 主界面:游戏的主界面,从这里进入游戏的其他功能菜单。
2. 模组界面:游戏开发公司或者玩家个人为游戏制作的模组,可在这里观看并决定是否使用模组。
3. 设置界面:分为5个子类:a. 游戏选项:决定了玩家想要游戏有多“自动化”,还是通过更多的手动操作来体验战略感觉。
b. 界面选项:决定了界面上将会显示哪些信息,以及地图的显示模式和速度。
c. 视频选项:决定了游戏将以何种面目展现给玩家,还需要和玩家的配置挂钩保证流畅度。
d. 音频选项:决定了游戏的音乐音效的音量大小。
e. 多人选项:在这里可以输入多人模式下的游戏ID。
4. 特殊内容界面:这里可以看到更多其他与游戏相关的内容。
a. 最新消息:会带你离开游戏前往文明的主页查看最新新闻。
b. 文明百科:最为重要的游戏资讯,非常丰富和复杂。
c. 名人堂:看看你的过关分数在全球排名如何。
d. 观看重播:再看看片头动画找点感觉吧。
e. 制作人员名单:播放制作人员的名单。
三、上手指南(如何立足异星世界):(一)准备升空:1. 点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:“快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。
2. 点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。
《无尽空间2》全流程任务视频攻略
《⽆尽空间2》全流程任务视频攻略%{p a g e-b r e a k|第⼀期-星⾠⼤海的起点|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼆期-跟我作对没有好下场|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第三期-步步危机的帝国|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第四期-不要着急不要⽅|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第五期-浩瀚的宇宙如此寂寞|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第六期-敌⽅战列舰登场|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第七期-这是帝国的耻辱|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼋期-正⾯刚起来|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第九期-鱼唇的指挥官|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗期-看到我布瑟瑟发抖|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗⼀期-向⼤佬低头|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗⼆期-帝国间的博弈|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗三期-贴脸颜射就是强|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗四期-全民战争|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗五期-我⽅战列舰登场|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗六期-赶尽杀绝⼀个不留|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗七期-令⼈绝望与⽆奈|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
EVE新手教程-攻略-楼叔的舰长自立宝典
EVE新⼿教程-攻略-楼叔的舰长⾃⽴宝典怎么收藏本⽂档⽅便以后查看呢?⼀、复制粘贴⽹页链接,在游戏外的浏览器收藏了查看⼆、本贴有不少童鞋是点击游戏⾥黄⾊的⽹页链接打开的,游戏⾥浏览器左上⽅有收藏夹选项,点击后收藏夹后再点击添加,即可收藏本贴。
游戏⾥的浏览器,Alt+B可以快捷打开,或者点击游戏界⾯最左上⽅的“E”字——附件——浏览器。
欢迎各位来到楼叔的⼤茶楼闲坐。
您现在看到的这部新⼿教程,经受了整整三年的锤炼。
在此真⼼希望它能够帮助更多的新⼿尽快融⼊到EVE世界中。
蜀⿉⽐较喜欢帮助新⼿,⼀直呆在FNA(盖伦特.联邦海军学院),后来成⽴了个维持⼤半年的新⼿帮助团队。
这⼏年经常回答新舰长们的各种问题,最开始的时候新⼿问的问题很多是重复的,所以回答很多都放在笔记本便于复制粘贴。
后来笔记本中的资料越来越多,就⾃然⽽然在游戏内建⽴了名为“新⼿问题解决”的邮件频道。
承蒙朋友抬爱,有将近⼀千的频道成员。
随着版本更新资料增多,前后改版共三次。
资料全为实⽤经验,⼤部分原创,有朋友发的,也有这⼏年各处收集的。
现在整理⾄ECF。
由于内容是为新舰长服务,受此制约内容框架稍显粗糙。
如果发现错误、疏漏或者更好的表述,还请各位在回复中不吝指教。
新舰长最好完成游戏中新⼿教程后再阅读本帖,太过于基础的内容本帖不会涉及。
重要补充帖⼦放在各楼层下⽅,⾼级玩法帖⼦全归在50楼。
新⼿有问题可回帖询问,⼤叔如果时间充裕的话尽量回答。
⽬录:(建议新⼿先看⼀遍2⾄9楼。
在6楼⾥选好初期发展⽅向。
然后再看对应⽅向的楼层)2楼:陈词滥调...可以略过...3楼:EVE观念与其他游戏的冲突4楼:新⼿⼀个⽉你应该⼲的事5楼:⾃动导航与⼿动跳6楼:新⼿赚钱指南(···········重要··········此楼选好发展⽅向,再看下⾯对应的板块)7楼:新⼿必备⼩知识(1)}8楼:新⼿必备⼩知识(2)} 轻松搞定EVE必读资料9楼:新⼿必备⼩知识(3)}----------------任务-----------------10楼:详说任务代理⼈11楼:掉声望的任务(···独家资料...任务党必备···)12楼:特殊任务总结13楼:任务怪的伤害属性14楼:任务代理⼈部门类型、相应社会学技能----------------死亡----------------15楼:详说刷死亡16楼:C族2/10波特死亡空间站详解----------------打捞----------------17楼:详说打捞18楼:各势⼒怪出产打捞件--------------刷怪配船---------------19楼:详说0.0星系刷怪经验20楼:新⼿在0.0星系⽣存讨论及技巧21楼:各势⼒怪攻击伤害类型及抗性---------⽆⼈机详述--------22楼:详说⽆⼈机23楼:⽆⼈机⼤致发展路线⼀览24楼:G族⽆⼈机伤害列表--G族护卫巡洋炮舰配船⼀览--25楼:特⾥斯坦级,配船思路(适合G族新⼿)26楼:因卡萨斯级,配船思路(适合G族新⼿)27楼:托勒克斯级,配船思路(适合G族新⼿)----------------贸易----------------28楼:详说贸易29楼:空间站⾥的物品分类30楼:如何看同种装备孰好孰坏31楼:衍⽣装备名字的特殊标志32楼:新⼿转钱转东西注意事项---------------扫描考古--------------33楼:详说扫描34楼:扫描的信号35楼:详说考古:EVE考古终极探究36楼:异常整理资料37楼:帝国区信号集锦(G.M族)38楼:帝国区信号集锦(A.C族)---------------制造科研---------------39楼:详说制造40楼:科学家赚钱指南41楼:发明所⽤四族解码器说明----------------采矿----------------42楼:详说采矿43楼:各种矿⽯总结----------------杂项----------------44楼:假跳和秒跳(附反冲门帖⼦链接)45楼:如何反隐⾝46楼:如何在聊天频道发链接47楼:爆蛋后果,避免爆蛋⽅法48楼:远程克隆体说明49楼:EVE⽴体炸弹、EMC说明50楼:进阶资料集合(科研制造、⾏星开发、势⼒战争、战⽃及PVP,死亡,⾍洞空间,五级任务等)====================================================== ========补充,其他玩家的⼀些新⼿教程帖⼦:(为避免版权纠纷,所有的补充帖⼦只贴链接)1、写给EVE的新朋友:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-377543-1-1.html2、EVE舰船专精路线图:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-297810-1-1.html3、清风侠的新⼈EVE完全攻略:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-308092-1-1.html4、EVE新⼿教程全集视频专辑:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-414468-1-1.html5、适合新⼈的PVE路线规划建议:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-367870-1-1.html6、新⼈必学技能以及其他辅助技能讲解:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-421387-1-1.html7、我的EVE之路-写给准备进军EVE的新⼈:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-374533-1-1.html8、⼀些经验危害极⼤,需要推翻重新研究:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-250456-1-1.html9、从100W到1000E,⼀个中国玩家的EVE之路:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-423234-1-1.html10、【推荐】⼀个国服玩家详述其三年游戏经历:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-232575-1-1.html11、很不错的⼀篇⽂章“EVE,你有本事来吗?”【转】作者:imgod-⽮锋:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-15655-1-1.html====================================================== ========转载⾄其他论坛附上此贴ECF链接即可。
EVE技能学习顺序
新人请看---虫洞后学习技能的大概顺序_eve吧_贴吧()经典与浪漫收录于2011-01-09 阅读数:公众公开原文来源我也要收藏对于一个刚接触这个游戏的新人,虫洞后一上来建号后只有5W技能点的新人肯定是抓瞎了。
此方法适合那些准备长期玩的人,如果想速冲某船出去XXOO的请自行跳过。
技能不明确,目的不明确完全不知道该怎么玩。
EVE不是一个一步登天的游戏,只有一步一个脚印你才能熟悉你的船,知道该做什么不该做什么。
新号刚出生只有5W技能。
进游戏后立即学习种族护卫舰第3级然后做新手任务会送你种族2级和3级护卫舰,正好可以用上。
然后开始做1级任务,中间有钱了就按照以下顺序买技能书并学习。
【新人有2次洗点机会,第一次洗点把你基础属性改成智力12 感知5 毅力5 记忆12 魅力5】【如果有人送你钱,你可以买+3属性的植入体,如果没有钱就攒钱买,植入体购买顺序为记忆/智力感知毅力魅力大约1000W左右一个】即时记忆能力训练1分析性思维训练1能力学1即时记忆能力训练2分析性思维训练2能力学2即时记忆能力训练3分析性思维训练3能力学3即时记忆能力训练4高级记忆能力训练1-4分析性思维训练4逻辑思维理论1-4能力学4【以上技能是让你接下来学习技能速度更快,以上技能大约需要时间2天左右】即时记忆能力训练5分析性思维训练5能力学5【以上3个技能属于可学可不学,学了可以让你更快的速度学其他的技能,现在不学留着以后学也行,以上技能大约需要时间4天左右】经过了2天对游戏的熟悉,是不是觉得自己的船性能感觉不是很好,感觉打海盗很吃力,下面开始学的技能是对你船防御和辅助能力起到关键作用的技能。
驱逐舰1(1级任务用驱逐舰很好用,比护卫舰安全点,C族如果用的是导弹,就不能用C的驱逐舰)测量学0-3机械学2-3打捞回收技术0-2【可以使用装备-打捞器,对于任务里海盗的残骸进行回收,可以赚点小钱一天几千万还是有的】工程学3-4电子学3-4【可以让你船拥有更多的CPU和PG】构件改装技术0-3你需要的系统改装技术0-2 护盾改造技术【可以使用船插类装备提高你船的性能】信号分析学0-3推进阻挠理论0-1目标锁定训练0-3远程锁定研究0-3【增加你的锁定类属性】n能源栅格升级0-3能源管理学0-3能源系统操控学0-3【可以用能源诊断II 电容通量线圈II 电容能源继电器II 电容回充器II 】船体加固理论0-4【可以用损伤控制II 】护盾提升理论0-4护盾操作理论0-4战术护盾操控学0-3电磁/动能/爆炸/热能护盾补偿研究0-3护盾管理0-3【可以用大型护盾扩展装置II 护盾回冲器II T2盾抗 C M船必学AG族可以不用学】维修系统理论0-4机械学0-5船体加固理论4-5电磁/动能/爆炸/热能装甲补偿理论0-3【可以用T2大修T2抗甲A G族必学CM组可以不用学】科学原理3-4【可以用牵引光束】无人机系列技能【无人机技能如果你不是G族或者目标不是航母,适当学一点,能用各种型号的无人机都能用,T2小无,中无能用就好了(推荐无人机M族无人机)如果你是G族或者你的目标是出航母,尽量把无人机技能学高,由于这个系列的技能一般是战列舰才会大量用到,可以等到最后学】导航学系列技能【导航类技能能用T2感觉就够了,除非你有特殊的开船要求再学到高级,对于前期新手来说学一级加力燃烧器就足够了】能源管理学3-4能源系统操控学3-4【以上两个技能如果你时间够可以全部学到5级,对你很有好处】空间感知学0-4意志力训练0-4【这2个技能你也可以学到5,可以提高学习速度,嫌时间长也可以不学】控制论1-4【学到4可以用+4插,学到5可以用+5插头,根据自己的想法学吧】2010-7-12 22:43回复2楼情画MK2以上的全部技能都学好后,估计你玩护卫舰和1级任务也腻歪了,这时候你可以洗点了,把属性洗成智力5 记忆5 感知15 毅力9然后开始学开船和武器类的技能洗点后记得把学习能力里的清晰感知力训练0-4专毅能力训练0-4种族护卫舰4【学到4是为了开巡洋舰,以后要学到5开T2船用】种族巡洋舰4【学到4是为了开战列舰,以为要学到5开T2船用】种族战列舰3【先学到3,为了掠夺舰也是要学到5】种族工业船2【学到2先凑合用着,如果你不开货船或者T2运输可以就学到2,G 族建议学到5可以用龙5工业船】飞船操控学【这个技能根据你船的要求来学】导弹类技能(C必学,M尽量学,AG选修)导弹发射器操控理论4【除了巡航导弹要求此技能是5其他的要求的都是,学巡航导弹时再学5】标准导弹概论3【对付护卫舰用的轻型导弹,前期学到3可以出重导就行】重型导弹概论3【对付巡洋舰用的中型导弹,前期学到3可以出鱼雷就行,以后再学高】鱼雷概论4【对付战列舰用的重型鱼雷,学到4先保证自己鱼雷能用,以后必须到5,攻击高射程短】巡航导弹概论4【适合攻击战列舰和巡洋舰的长射程导弹,学到4也是为了发挥出来威力,以后必学到5】重型攻击导弹概论【此技能如果不是用T2船,或者是因为战列巡洋舰CPU与PG不够可以暂时不用学,你可以理解成强化射速后的重型导弹】导弹辅助技能弹头升级研究4 【增加所有导弹威力2%】制导导弹精确打击理论4 【减少轻/重/巡航导弹的爆炸半径,鱼雷/重型攻击导弹/火箭不在围,学时注意】导弹动力学4【增加导弹的飞行速度10%】导弹打击概论4【增加导弹的飞行时间10%】【动力和打击2个想配合可以有效延长你导弹的射程】FOF导弹理论基础【此技能是让你可以用FOF导弹,可以在锁定被干扰的情况发射,FOF 导弹你可以理解成自动跟踪导弹,只要发射了就会自动选择目标。
《无尽空间》简易心得
《⽆尽空间》简易⼼得 ⾸先这游戏很全⾯,科技,发展,战略,战⽃,养成全有 但是,想体现全⾯,难度就要调⾼。
因为在普通难度,选个种⽥科学神技,前期只要占够10个星球,后期全改造后,就能掀翻a i,⽆脑流 难度提⾼后。
种⽥流的悲剧就来了 扩张⽅⾯,就是先圈地,把a i隔开,留⽚后院,防⽌扩张过快的d e b u f f,为后期翻盘做准备。
但这样空地多会更容易出现海盗。
我第⼀把输给s e r i o u s电脑就是被海盗把战略资源封锁了,变成死局。
科技⽅⾯,武器科技级只能赌r p只专攻⼀系,⼀般都⽤激光。
基本被a i探到以后,必须抓紧研究外交科技,把停战和平同盟研究出来。
战略资源该给就给。
殖民科技反⽽不要太在意,这个是普通难度主攻科技。
难度⾼了以后,因为战⽃多了,根本没多余回合去改造星球。
如果还是按普通难度闷头发展星球。
地图⼀⼤,⼀个a i做⼤,后期根本没法打。
战⽃⽅⾯,靠⾃动吧。
⼿动s l流后期争夺⼀个星系能5+战⽃,多则10+。
战⽃⼀定要培养2个主⼒舰长,舰长特技⼀定要有,有个神技是护甲转攻击(我第⼀次玩时英雄技能也是⽆脑升),可以⾃⼰设置⼀个全护甲的战舰有两个英雄带着耍⽆赖。
⼀个激光战舰是主要战⼒,⼀个s u p p o r t m o d e l⾥全i n v a s i o n的战舰⽤来攻城 外交⽅⾯。
舍不得孩⼦套不住狼。
远交近攻,包围⽹,其实装下孙⼦很容易达成。
哪怕我把全科技全战略资源都给别⼈了,也要保证⼤家⼀起围殴最强的那个。
这和其他游戏不⼀样,强者越强,你憋的科技给弱者,才能让他多撑⼀会不被别⼈吞掉。
哪怕⼤家⽠分了秦国再内战,也别被⼀个秦国全吞了,⾃⼰像楚国⼀样等着奇迹翻盘。
最主要的开局⽅⾯。
三个初始英雄⾄少2个带稻草(英雄头像下⾯的两个徽章)的种⽥派,只有稻草流才能出加稳定40(a p p r o v a l)的特技,能保证前期打仗时,两个主星系可以完美产出。
第⼀个科技⼀定要是那个加⾷物产出的科技(有些种族⾃带),左侧外交科技的下⾯那个。
星际争霸神族开局
星际争霸神族开局星际争霸神族开局求全面的神族开局大全,就是针对各族的各种打法战术的开局方法,详细的讲解第几个农民造什么,一步一步的讲到这个开局完成,以及该战术之后的大概发展和要注意的问题。
(比如好像有best流,stork流,bisu流,天空宇宙流等等,只闻其名,不知道发展顺序)并且讲解在开局时(或者说前期时),神族对战3个种族时,当侦查到敌人的各种动向后,如何判断敌人是用的什么战术,应该采取什么措施,并且说明为什么要采取这个措施。
(比如说pvz,p双矿,造完BF后,侦察到z是12d外双,就直接放基地,如果是9d或o9d,要放2个炮台,再放基地。
这个是我看来的,却并不怎么理解,不清楚为什么要这样做~ ~ 所以讲解中能有说明最好了)请不要直接发一个星际论坛或星际网站,不要弄一堆战术文章,尤其不要是网友自己谈的经验或开局顺序。
想要一个正式点的,系统点的。
又一个叫《星际蓝皮书》的,我已经看过了,貌似很全面,但仔细一看发现很多战术都是作者自己想的,并且很多有名战术也没有,最关键的是我想知道的建造顺序几乎没有讲。
请不要告诉我:“不要死搬硬套,要根据情况随机应变”。
这个我知道,但是星际是一个很精细的游戏,开局早一个农民或晚一个农民造什么,都是在前期有很大影响的。
最佳答案我原创给你讲下吧,我打的不好,但是一些原理还是知道.因为有些具体的东西或许只有职业选手才知道其中的奥妙,我们这些门外汉也就只有说个大概了,呵呵:1.pvz,p双矿,造完BF后,侦察到z是12d外双,就直接放基地,如果是9d 或o9d,要放2个炮台,再放基地。
这个是我看来的,却并不怎么理解,不清楚为什么要这样做~ ~ 所以讲解中能有说明最好了:z是12d外双,就直接放基地:12d外双,虫族前期的狗必然很慢,前期没有威胁,自然就先放基地,放了基地后还可以先放兵营再补充地堡。
因为这是经过职业选手计算和实践的,虫族最早过来最多8条狗,只要狗到神族2矿处刚好能受住就行了。
无尽空间——无尽空间新手操作教程
⽆尽空间——⽆尽空间新⼿操作教程
太空策略类(S L G)游戏《⽆尽星空》操作具有⼀定的繁琐性,⽽且游戏中的信息量⽐较⼤,对于新⼿来说可能会⽐较苦⼿,下⽂就是把游戏中图标的含义进⾏说明,希望能给第⼀次玩本游戏的玩家带来⼀些帮助。
粉红=满意度,绿⾊=⾷物,橙⾊=⼯业,蓝⾊=科技,黄⾊=星尘(钱)
1.三⾓
红三⾓:星球防御类建筑,(特殊:舰队数量上限+4!)。
粉三⾓:提⾼满意度类建筑。
绿三⾓:提⾼粮⾷产量类建筑,解除星球的的不良状态,探索⽉球。
橙三⾓:提⾼⼯业类建筑。
蓝三⾓:提⾼科技类建筑。
黄三⾓:提⾼星尘产量类建筑。
⽩三⾓:增加星球影响范围。
彩三⾓:提⾼全属性类建筑!
2.正⽅
(只有红⾊)需要在战舰设计⾥改造才能⽣效的飞船类技术。
3.五⾓
红五星:提⾼战舰的上限数量,增加战舰重量上限。
绿五星:(圆球)解锁能征服的星球类型,国内飞船移动速度,减少扩展过快的恶劣评价,⾍洞。
蓝五星:英雄相关(减少英雄到了的回合数,增加成长的经验)。
⽩五星:外交相关。
4.⿊底⽆标识
发现各种:豪华|战略资源。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
无尽空间攻略必记25条
1.初期扩张有一两个殖民地即可,扩张太快会掉支持度。
2.税收一开始调到20%-30%,否则掉支持度的,到后期可以调到40%。
3.当一个星球上有4-5个人口时在往别的星球上殖民。
4.殖民时优先发展工业,挑星系状况比较好的殖民。
5.早期有钱后招募人才2-3个先用来管理星系。
6.早期发展科技先发展殖民科技(下面),然后工业科技)右面),然后发现支持度下降时就发展舰队科技(左面),最后发展军事(上面)。
7.尽早发展安全穿越黑洞,以便扩张。
8.卫星要早开发。
9.中期与一个国家结盟,然后大力发展军力,先灭掉不友好的,最后对伙子开刀。
10.对于状况不太好的星系优先发展粮食,工业是万能的但对于粮食没什么帮助。
11.在中期的时候注意一定要结盟保证仅对一个国家开战否则会吃亏的(可能打不过)12.发展左面的科技时优先发展加支持度的和增加指挥点的,发展右面的科技优先发展有战略资源的和加工业的,发展下面的科技优先发展殖民科技和舰船的类型。
13.发展军事时优先发展激光武器,然后是动能炮弹,飞弹可以选择研究。
14.遇强的敌人时就应该想到要升级舰队了。
15.中期占领好战略要道,后期一定要优先发展可以不用宇宙弦就移动的科技,它能帮助你跟快的移动舰队。
16.一旦发现有的星系支持度下降时就立马增加支持度。
17.后期时如果暂时综合国力拿不了第一时也没有关系,当一定要保持军力第一,再往后一入侵的话综合国力指定能拿第一。
18.后期时至少维持8个常备舰队(因为战线可能拉的很长),指挥点至少13点,等到在往后时指挥点加到20时,一个舰队军力可达2W多。
19.注意敌人小股舰队的偷袭,在开战时自己一定要留有至少2个主力舰队,不要去参战。
20.不要指望一个军力4、5千的飞船能干过2-3个军力3千多的飞船,因为HP指定没有他们多,把军力4、5千的飞船编入舰队中,以维持输出,不要单干。
21.后期有钱时可以用钱买回合,以加快建设。
22.打仗时先灭掉敌方的主力然后再入侵,强大的舰队可能仅需1-2个回合就入侵完成。
无尽空间——全种族解析
⽆尽空间——全种族解析 势⼒基础解析 这个游戏细节是很多的,玩家往往会因为错过某些细节⽽导致对于本游戏的迷惑。
其实在游戏的每个基础环节,制作者都进⾏了很详细的说明。
下⾯我们先将游戏势⼒部分进⾏全⾯的解析说明。
下图表⽰为每个势⼒选择的⼀些基础内容说明。
⾃定义势⼒这⾥不推荐玩家去进⾏选择,因为在没有彻底熟悉整个游戏流程的条件下,⾃定义势⼒只会扰乱玩家的整个游戏进程。
对于初步接触本游戏的玩家来说,使⽤游戏原先设置的九⼤势⼒即可。
F I D S 游戏⾥⾯有四种主要资源,F O O D,I N D U S T RY,D U S T,S C I E N C E;各取其每类资源的⾸个字母即总称为F I D S 每种特性具体的加成由其资源符号进⾏表述 每个势⼒都有其固有的增益特性(绿⾊表⽰,效果越⾼绿⾊加号越多),也有其对应的消极特性(红⾊表⽰) 这⾥解释⼀下四⼤资源的主要作⽤。
I N D U S T RY主要影响你的建筑物和舰船产出回合数。
I N D U S T RY总产出越⾼,其星系建筑和舰船产出所需回合越少 S C I E N C E主要影响你势⼒科研项⽬的回合数⽬,S C I E N C E总产出越⾼,其选定科研项⽬所需回合数⽬越少(每个科研项⽬所需的科研数值是固定的—— F O O D主要影响该星系各个分星体的⼈⼜数⽬,产出越⾼⼈⼜增长越快,同样⼈⼜越⾼则你的I N D U S T RY和S C I E N C E产出也会相应提⾼ 税率对于产出的影响是很⼤的。
每个种族其有其固有的与税率相挂钩的特性加成。
税率越低,你势⼒所属的民众的满意度越⾼,其F I D S产出也会有更多的加成 U N I T E D E M P I R E U N I T E D E M P I R E A F F I N I T Y 25%~100%的税率将给予对应的0~60%的⼯业产出加成;帝国势⼒内⽣产的船只初始经验+10 解析:税率过⾼会影响民众的⽀持度,从⽽降低整个帝国的F I D S产出;初始经验+10对于前期的扩张裨益还是不⼩的,可以快速让你的舰队提升经验 N-WAY F U S I O N P L A N T S 开局⾃动解锁科技:N-WAY F U S I O N P L A N T S 解析:N-WAY F U S I O N P L A N T S该科技解锁两个游戏内容。
无尽空间——图文全攻略(二)
⽆尽空间——图⽂全攻略(⼆) 星球发展其实完全可以交给电脑。
笔者⽤100个回合试验了电脑内政A I,还是很给⼒的。
当然,你要是有计划外的想法,可以直接改变或者添加建造项⽬。
等建造好了,电脑又会继续⼯作。
舰船的设计很关键,地图上主要⽤M P(M i l i t a r y P o w e r军⼒)来鉴别敌我双⽅的实⼒。
注意,这个游戏没有其他战术武器,舰队就是我们的万能兵器。
有⼏种⽅法改良设计。
⼀个是⾃⼰重新设计,默认的或者升级产品(需要重新命名,不能重名)。
另⼀个是不断改良和升级已有设计。
笔者⽐较喜欢⾃⼰重新设计,因为很多⼩型舰船到中后期都是充数。
强⼤的舰队需要强⼤的⼯业和经济体系来⽀持才能迅速有效的布置在我们需要的地⽅。
舰队最好配合英雄⼀起⾏动,不光有经验值,还能提升舰队的战⽃能⼒。
发展出相应的外交和扩张科技后就能穿越之前⽆法达到的区域。
不过,其他电脑势⼒很可能已经先⾏到达了。
初期和中期需要主动调整税收,还要仔细计划发展,因为领地⽐较少,所以需要统筹资源。
科技树⾮常庞⼤,建议不要偏科,均衡发展。
先发展应⽤初级科技,再提前发展扩张和探索科技,为之后的殖民做准备。
算好回合,这样所有的计划都能顺利进⾏。
扩张科技应该在初期和中期放到军事科技之后的⾸位发展,因为很多的星球和陨⽯都需要相应的殖民科技才能成为殖民地。
⽽很多后期主⼒舰队需要的资源也正好在这些偏远⽽环境恶劣的星球上。
激烈攻防 经过了初期和中期的对持和准备,游戏进⼊了新的对攻和防御阶段。
这⾥就要考验⼤家的战略和战术能⼒了。
战略上取决于你的胜利⽅式,如果⾛军事路线,那么⼈才,军事科技和军⼒必不可少。
如果⾛外交路线,那么防御性舰队和战略要道的守护必不可少。
如果⾛科技路线,那么⼯业和⽀持度必须要⾼。
如果⾛⽆限扩张胜利路线,那么科技研发和适当的联盟也是需要的。
不管你⾛那条胜利线路,⼈⼜,⼯业,科技,⼈才,升级,舰队和战略位置都是要考虑的要素。
幼儿空间发展的顺序
幼儿空间发展的顺序
1.探索阶段:在这个阶段,幼儿开始探索周围的环境,并通过观察、摸索等方式来认识空间。
他们会试着去抓住、扭转、推拉物体,感受它们的大小、形状、质地等特征。
2. 定向阶段:在这个阶段,幼儿开始有意识地区分上下、前后、左右等空间方向,并能够朝指定的方向行动。
他们也开始学会使用空间语言,如“在桌子下面”、“在我左边”。
3. 形象阶段:在这个阶段,幼儿开始具备对空间概念的形象思维能力,能够通过观察、比较、分类等方式来认知和描述空间事物。
例如,他们能够判断物体的大小、形状、位置等,并将其分类。
4. 抽象阶段:在这个阶段,幼儿开始具备抽象思维能力,能够在脑海中构想、计算和操作空间事物。
他们能够使用简单的空间坐标系统,如左右、前后、上下等概念,来理解和描述空间的位置和方向。
总的来说,幼儿空间发展的顺序是从探索到定向、形象再到抽象的过程。
家长和教育者应该通过丰富的空间体验和活动来帮助幼儿发展空间认知和操作能力。
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【用“新”打造阅读“心”空间】 无尽空间2新手攻略
【用“新”打造阅读“心”空间】无尽空间2新手攻略从何时起,人们改变了去书店选购图书和去图书馆借阅图书的习惯,转而在网络上挑选图书,然后等待快递上门?又是从何时起,一些人抛弃了纸质书,只是通过智能终端进行阅读?当这一切在不知不觉中改变时,那些曾经熟悉的街边书店也慢慢消失在视线中,图书馆中经典的书籍也久久无人问津。
即便是在书香浓郁的校园中,实体书店与图书馆似乎也难逃衰落的命运。
2015年,中国高校传媒联盟曾针对高校校园实体书店生存状况,对全国100所高校展开问卷调查。
结果显示,30%的高校内不再有实体书店,78.57%的高校以教辅类书店为主。
同样受到冲击的图书馆,借阅率也趋于下滑。
有媒体报道,2014年3月,暨南大学图书馆借书册数5.34万册,比2013年同期下降15.5%,4月份下降15.7%,5月份下降20.9%。
同在广州的华南理工大学图书馆也感同身受,2013年,该图书馆的图书借阅量比2012年少了6万册左右。
不过,自去年开始,高校书店又如初夏的小荷,露出了尖尖角,而图书馆也找到了新的定位,旧貌换新颜。
实体书店的华丽转身去年4月20日,华东理工大学校园内,一家名为陇上书店的实体书店正式开业。
白色的主调,辅以淡黄色书架与浅黄色光源,令整间书店的装修风格简约又不失温馨。
店内弥漫的咖啡味,则为这里增加了些许慵懒的味道,似乎只要一杯咖啡加一本书,便能消磨一个下午。
不熟悉的人肯定想不到,这家颇有情调的书店,此前却有个不解风情的名字化工书店。
顾名思义,曾经这里销售的书籍以化工类的专业书籍为主。
在网络购物尚未流行的年代,这家依托华东理工大学优势学科背景、由华东理工大学出版社主管的专业书店,曾是很多专业人士寻找化工类图书的不二选择。
但随着网络购书渠道的拓展,这里不再是专业人士淘书的首选,转型成了书店继续经营的必选项。
经过多方调研与讨论,华东理工大学出版社决定将书店打造为出版社线下的延展空间。
同时,因为其介于高校与社区之间的区位特点,所以书店还要兼顾高校与社区的需求。
《无尽空间2》派系特点介绍及玩法攻略
《⽆尽空间2》派系特点介绍及玩法攻略 ⽬前游戏处于预览版阶段,很多功能和内容都没有开放。
笔者将以游戏上⼿指南为主,给⼤家详细介绍⽬前开放派系的特点以及游戏系统玩法。
正式版发布后笔者还会有更⼤容量的内容补充。
派系说明及玩法特点 ⽬前游戏开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。
每个派系都有⾃⼰的特性并与其它势⼒有不同的相互关系。
不同派系的玩法因为⾃⾝特性的不同有较⼤的差异,让玩家有多种选择。
智者派系特性 全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势⼒已经研究出来。
智者派系研究的科技懂得的⼈越少,获得的科技奖励就越⾼。
智者:科学家数量更多,获得科技点更快。
探路者:会揭⽰新的探索节点周围的情况,开图速度更快。
快速旅⾏者:舰船移动速度+2。
脆弱战⼠:星球的地⾯防御部队⽣命-20%。
智者是⼀个科技相当发达的派系。
他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。
智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。
可以通过快速的探索来积累发展资源。
%{p a g e-b r e a k|派系说明及玩法特点(1)|p a g e-b r e a k}% 智者的科技能⼒很突出,通过研发其他派系较少或没有接触的科技能够⼤⼤增加科技点数。
科技能⼒的提升可以在相当程度上加快发展和扩张的速度。
这个派系通过更快的科技速度逐步积累优势,也是最容易达成科技胜利的种族。
这是⼀个技术宅的世界,只重视科技的发展让智者变得没有什么责任⼼。
不过,他们创造了⼀个超级计算器。
不知道这次创造会给他们带来怎样的命运。
渴望者派系特性 奴⾪主:殖民⾏星后奴役其它⼩⽂明,加快⽣产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。
渴望者:在⾮贫瘠⾏星上的资源⽣成速度增加,但是消耗也相应更⼤。
⼤型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费⽤25%。
拥挤⾏星:增加⾏星⼈⼜2。
⽆畏战⼠:地⾯防御部队⽣命+10%。
⽆尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就⽆法与其它势⼒达成和平提议。
遨游宇宙:无尽空间新手攻略
遨游宇宙:无尽空间新手攻略准备好去探索广阔的宇宙了吗?乘坐太空飞船出发吗,茫茫宇宙中既遍布危险也充满惊喜,为了扩大人类成就努力着,穿梭于一个又一个的行星之间,见证一个又一个的文明。
《Infinity Space(无尽空间)》只是一款休闲飞行小游戏,画面和玩法都并不惊艳,不过倒是非常适合手机平台。
玩家要操纵一艘小小的航空飞船离开地球到宇宙空间去四处探索,就像游戏标题那样,在无尽空间中自由飞行。
宇宙是无边无际的,所以游戏也没有特定的目的地,朝着一个方向走可能会发现新的行星、星系,收集到各种宝石以及金币,但是注意宇宙中也遍布危险,到处都是陨石火从身边擦过,还有大大小小的陨石群、分散的小陨石和黑洞,这些都是一碰就挂的。
总之不管向着哪里前进,一路上都要努力闪避危险。
操作方面主要靠左侧摇杆控制方向,右侧是加速和防护盾两大技能,去商店购买到就能使用,没有次数限制,但是有技能冷却时间。
只要飞船不被撞到,旅行就可以一路继续下去,虽然稍微有点漫无目的,不过好在还有大堆大堆的宝石在等着我们带回地球去。
太空中会随机出现金币,连续收集金币会叠加奖励,主要是宝石增倍,有白色、绿色和红色三种,分数依次增长。
另外还有比较长时间的无敌奖励,可以直接无视各种危险随机飞。
当撞到任何不该撞的东西飞船都会挂掉,除非你及时开出防护盾,挂了之后有几秒时间选择是否重生,但是会消耗重生次数,要去商店花内购买的。
如果不想重生就直接结束游戏清算宝石和成就。
Play界面的左右两侧分别是飞船仓库和成就(任务)表,仓库主要是升级太空飞船的各项能力,另外还能买到不同形态的飞船。
任务表可以当做游戏的方向和目标,每次刷新三项,太空探险结束后可以到这里来清算任务,领取报酬,然后刷新出新的任务,这样就不怕茫茫太空中没有目的导致太无聊了。
总体来说游戏只是玩个休闲有趣,没有太突出的亮点,和众多保留在手机上的小游戏一样,简单、耐玩、毫无压力。
星际争霸2:虚空之遗三大种族开局运营指南
Solar vs TY 咆哮杯决赛第五盘,地图:莱拉瑞克之冠,开始时间 36:12.
%{page-break|虫族开局-两矿火蟑螂狗一波|page-break}% 裸双开 ZvZ ——应对速血池 13 房子 14 农民侦察 17 二基地 17 血池 17 气矿 20 房子 血池完成,脊针爬虫+女王+小狗 @100水晶 做毒爆虫巢 36 二本
——后期 大后期的出兵建筑是6兵营,1重工,2个双倍星港。随着已有矿被采 干,分矿必须开出来。解放者能有效防守这些分矿,他们依然是部队里的 关键组成。解放者的射程升级需要聚变核心,还得让一个星港挂科技挂件 来升级。虽然不急,面对电兵还是有必要升的。之后也可以加鬼兵对付闪 电。双方都有可能因为一波不顺被推平,得时刻关注神族部队,控好自己 的位置。
星际争霸2:虚空之遗-三大种族开局运营指南
人族 单矿火车/女妖 TvAll 14 补给站 15 气矿 16 兵营 19 轨道控制基地 19 枪兵 20 气矿 20 补给站 20 兵营双倍 22 星港 重工换上双倍,开始双倍生产火车 28 兵营科技挂件 34 隐形升级 34 女妖 6辆火车和两架女妖后开始造二基地 这个开局的目标是快速爆出大量火车和女妖。因为双倍挂件起得早, 一开始兵力薄弱,得派SCV侦查对手是否有快攻意图,开始造火车后件,换完挂件气体刚好升级 隐形造女妖。然后就可以凭借部队优势进攻了,同时起二矿发展经济。
步兵1攻 分别给其他两个兵营挂双倍和科技挂件 @400水晶造3基地 星港先出2架医疗运输机再出2架解放者 升级盾牌 补2个兵营 升级震撼弹和1防 再出2架运输机和更多的解放者 带4架解放者打1攻1防推进 补军械库以升级2攻 将解放者集结到前线 继续升级,补2个兵营,1个双倍星港。6个兵营应该有3个科技挂件3 个双倍挂件 Tvp裸双开是否安全还没有定论,不过用在二矿在里面的地图(暮色之 塔、环轨星港)还是不错的,Byun和Bomber在这些地图上都倾向于裸双 开。这套开局的目标是平稳过渡到解放者出来。 ——前期 早期三兵营爆兵防御神族的攻势,稍后用于对神族的侦查性前压。 Bomber习惯性不侦查,Byun则是18人又拖农民侦查。前两个兵营放在主 基地路又帮助完成堵又防使徒,兵营血多,路又就一个补给站容易被突 破,足够拖到枪兵产量起来。3兵营出枪兵完全可以应对先知骚扰之类的战 术。要是神族打单矿或者前置星门,就得随机应变了,比如得及早下个工 程站。 ——中期 由于光头被削,使徒对枪兵的克制,大炮台的能量消耗以及棱镜使徒 的威胁,不带医疗运输机的光头枪兵前压弱了很多。所以Bomber和Byun 至少会在家里守到医疗运输机出来。2#和3#兵营的挂件挂得相对较晚,会 留出做三基地的余钱。Byun倾向于类似虫心的空投骚扰,Bomber则着眼 于正面力量,你可以根据自己的情况选择适合的风格。这个时期得当心神 族的棱镜带使徒骚扰SCV,特别是出门的时候。内双图可以将人又造在主 矿与分矿的路又,防止阴影两边飞。解放者的一个优点是速度,它比未升 级的棱镜快,换成维京,看到棱镜未必抓得掉。解放者多多益善,同时得 适时补充医疗运输机,保证有足够治疗,两者的产量需要平衡好。 部队行进过程中需要特别注意解放者的位置,他们跑得特别快,而且 对推进至关重要,死不起。画圈时尽量让部队和解放者能相互照应,切忌 冒进导致解放者白白被杀。看好水晶位置,解放者不能打到它们。这时候 神族干扰者的净化新星要限制走位,闪追随时准备清理解放者,巨像则在 解放者圈外扫射MM部队,所以需要不停地拉扯部队。
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⽆尽空间初期发展2
主星系的其他⾏星现在还不能殖民,因为需要的科技没有发展。
科技项⽬可以在科技树的下⽅,扩张和探索⾥找到。
多种星球的殖民,需要⼀⼀发展解锁。
光扩张是不⾏的,要及时调整税收到最合适的位置。
⼀般调低是正确的选择,因为⼀可以增加⼈民的认可度,⼆可以让地⽅经济(星球上的收⼊,科研,⼯业和农业等)更有活⼒。
要调整到不⾼不低的位置才能达到最⼤效果。
殖民其他星球或者星系,有两种⽅法。
第⼀种是在同⼀星系⾥⽤建造菜单⾥的殖民功能(好像需要科技或者种族特性)。
第⼆种就是造殖民飞船在发展出相应的殖民科技后前往殖民。
殖民太空并不是好事,⼀时疆域太多会⼤幅降低⽀持度。
所以要满⾜内需和对外扩张同步合理进⾏,简单说就是要先发展本星系的农业和⼯业,达到4-5个⼈⼜以上时再向外扩张。
英雄的升级也是很快的,尤其是管理⼈才。
如果是常驻执政官,那么应该专门发展管理系能⼒。
每升⼀级都可以选择⼀个新的能⼒。
科技树⾮常庞⼤,建议不要偏科,均衡发展。
先发展应⽤初级科技,再提前发展扩张和探索科技,为之后的殖民做准备。
算好回合,这样所有的计划都能顺利进⾏。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。