多媒体技术chapt_1
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《多媒体技术》ppt课件
分布式存储系统
将数据分散存储在多个节点上,提 高数据可靠性和访问效率。
多媒体数据存储的发展趋势
01
02
03
04
大容量存储
随着数据量的不断增长,多媒 体存储设备将向更大容量、更
高密度方向发展。
高速传输
提高数据传输速率是多媒体存 储技术的重要发展方向,以满
足实时处理和传输的需求。
数据安全
加强数据备份、恢复和加密等 安全措施,保障多媒体数据的
多媒体网络通信的协议与标准
1
常用的多媒体网络通信协议包括RTP、RTCP、 RTSP等。
2
多媒体网络通信标准包括H.323、SIP、WebRTC 等。
3
这些协议和标准规定了多媒体信息在网络中的传 输方式、控制信令、编码格式等。
多媒体网络通信的应用实例
视频会议系统
通过多媒体网络通信实现远程视频会议,支 持多人同时参与。
在线教育系统
利用多媒体网络通信实现远程教育,包括在 线课程、实时互动等。
视频监控系统
通过多媒体网络通信实现远程视频监控,支 持实时查看、录像回放等功能。
社交媒体应用
在社交媒体中,多媒体网络通信被广泛应用 于音视频通话、直播等功能。
06
多媒体技术的应用系统
多媒体会议系统
01
视频会议
支持远程视频会议,实现音视频实 时传输和交互。
文本编辑、排版、检索、翻译等。
图形与图像数据的表示与处理
图形与图像的基本概念 矢量图与位图、分辨率、颜色模型等。
图形与图像的数字化表示 点阵表示法、参数表示法等。
图形与图像的输入与输出
扫描仪、数码相机等输入设备;显示 器、打印机等输出设备。
图形与图像的处理与应用
将数据分散存储在多个节点上,提 高数据可靠性和访问效率。
多媒体数据存储的发展趋势
01
02
03
04
大容量存储
随着数据量的不断增长,多媒 体存储设备将向更大容量、更
高密度方向发展。
高速传输
提高数据传输速率是多媒体存 储技术的重要发展方向,以满
足实时处理和传输的需求。
数据安全
加强数据备份、恢复和加密等 安全措施,保障多媒体数据的
多媒体网络通信的协议与标准
1
常用的多媒体网络通信协议包括RTP、RTCP、 RTSP等。
2
多媒体网络通信标准包括H.323、SIP、WebRTC 等。
3
这些协议和标准规定了多媒体信息在网络中的传 输方式、控制信令、编码格式等。
多媒体网络通信的应用实例
视频会议系统
通过多媒体网络通信实现远程视频会议,支 持多人同时参与。
在线教育系统
利用多媒体网络通信实现远程教育,包括在 线课程、实时互动等。
视频监控系统
通过多媒体网络通信实现远程视频监控,支 持实时查看、录像回放等功能。
社交媒体应用
在社交媒体中,多媒体网络通信被广泛应用 于音视频通话、直播等功能。
06
多媒体技术的应用系统
多媒体会议系统
01
视频会议
支持远程视频会议,实现音视频实 时传输和交互。
文本编辑、排版、检索、翻译等。
图形与图像数据的表示与处理
图形与图像的基本概念 矢量图与位图、分辨率、颜色模型等。
图形与图像的数字化表示 点阵表示法、参数表示法等。
图形与图像的输入与输出
扫描仪、数码相机等输入设备;显示 器、打印机等输出设备。
图形与图像的处理与应用
多媒体技术介绍课件ppt课件ppt课件
ABCD
音频编辑
对采集的音频进行剪辑、降噪、混响、均衡等处 理,以达到所需的效果。
数据整合
将获取的数据进行筛选、分类、整合,以生成所 需的多媒体内容。
存储与播放
存储管理
01
采用高效的数据存储和管理技术,确保多媒体数据的安全性和
可靠性。
媒体格式转换
02
将多媒体数据从一种格式转换为另一种格式,以适应不同的应
大数据技术可以对多媒体内容进行深度分析和挖掘,发现 有价值的信息和趋势,为内容创作和推广提供有力支持。
视频采集
将连续的图像和声音采集设备中,生 成连续的动态画面和声音。
数据获取
从数据库、文件、网络等来源获取多 媒体数据,包括文本、图片、音频、 视频等形式。
编辑与制作
图像编辑
对采集的图像进行裁剪、调整亮度、对比度、色 彩平衡等操作,以实现美化和优化。
视频编辑
将多个视频片段进行拼接、转场效果添加、字幕 添加等操作,制作出完整的视频作品。
视频处理软件
总结词
视频处理软件用于视频剪辑、特效添加和后期制作,如Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro等。
详细描述
视频处理软件支持视频剪辑、转场效果、字幕添加等功能,还提供了丰富的特效插件和调色工具,方 便用户制作出专业级的视频作品。
动画制作软件
总结词
动画制作软件用于创建二维或三维动画 ,如Flash、Animate、Maya等。
包括字体、字号、颜色、排版等,这些因素都 会影响文本的易读性和视觉效果。
文本的输入方式
可以通过键盘、手写、语音识别等方式输入文本。
图像
01
02
03
图像
多媒体技术第一课ppt课件
感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一 类媒介(设
备),即感觉媒体与计算机的界面。又可分为两种经:过呈加现工设、备处和理
非呈现设备。
(变换、编码或
调制的感觉媒体) (3)Representation Medium(再生媒体)——
为了有效的加工、处理和传输感觉媒体,
6
(4)Storage Medium(存储媒介)——磁盘、磁带、 闪存、光盘等
⑥ 1 9 9 0 年 以 后 , 光 盘 的 IV 产 品 如 CD-G 、 CD-V 、 CDIFMV、K-CD 等等,几乎可以形成一个光盘家族,有人 扬言“八十年代是磁带的时代,而九十年代是光盘的时 代。”
31
2. 问世阶段 (流行)叫法:多媒体(Multimedia) • 内涵:
计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体有机结合, 并且具有交互功能
4. 数字化——媒体以数字形式存在。 5. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化。
19
1.1.4 多媒体技术所涉及的对象
文字和符号
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符 号
20
● 矢量图形对象
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
21
● 位图图像对象
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
22
● 动画对象
34
② 1992年及以后的几年间,计算机、电视、微电子和 通信等领域的专业人员进行了全方位的技术合作,主 要是围绕解决存储容量、存储速度和提高MPC的处理 能力,使多媒体技术取得了举世瞩目的进展。
35
③ 20世纪90年代中期的多媒体产品的两种类型代表: 非线性编辑系统 (Nonlinear Editing System) —
多媒体技术ppt课件完整版
图像识别
利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
《多媒体技术概述》ppt课件
CATALOGUE
多媒体文件格式与标准
常见图像文件格式及特点
01
BMP
Windows系统下的标准位图格式, 图像质量高,文件体积大。
GIF
支持透明背景和动画,文件体积小 ,适用于网络传输。
03
02
JPEG
压缩比大,图像质量较好,广泛应 用于网页和数码相机。
PNG
无损压缩,支持透明背景,图像质 量高,文件体积较大。
输出设备介绍
显示器
显示文本、图像和视频 等多媒体内容,包括液 晶显示器、LED显示器
等。
打印机
将电子文档打印成纸质 文档,包括喷墨打印机
、激光打印机等。
音响和耳机
输出音频信号,用于播 放音乐、电影和游戏声
音等。
投影仪
将计算机屏幕投射到大 屏幕上,用于会议、教
学和娱乐等场合。
存储设备介绍
硬盘驱动器
内置于计算机中的存储设备,用于存 储操作系统、应用程序和多媒体文件 等。
固态硬盘
一种新型的存储设备,采用闪存技术 ,读写速度更快、更安静、更节能。
光盘驱动器
读取和写入光盘的设备,包括CDROM驱动器、DVD驱动器等。
移动存储设备
如U盘、移动硬盘和SD卡等,用于在 不同计算机之间传输文件。
数据传输技术
转换。
使用在线转换工具
02
网络上提供许多免费的在线转换工具,方便用户快速转换文件
格式。
使用命令行工具转换
03
如FFmpeg等命令行工具可通过编写脚本实现批量转换和自定
义设置。
04
CATALOGUE
多媒体数据压缩技术
数据压缩原理及分类方法
数据压缩原理
通过去除数据中的冗余信息,减 少数据存储空间的需求,同时保 证数据的可恢复性。
多媒体文件格式与标准
常见图像文件格式及特点
01
BMP
Windows系统下的标准位图格式, 图像质量高,文件体积大。
GIF
支持透明背景和动画,文件体积小 ,适用于网络传输。
03
02
JPEG
压缩比大,图像质量较好,广泛应 用于网页和数码相机。
PNG
无损压缩,支持透明背景,图像质 量高,文件体积较大。
输出设备介绍
显示器
显示文本、图像和视频 等多媒体内容,包括液 晶显示器、LED显示器
等。
打印机
将电子文档打印成纸质 文档,包括喷墨打印机
、激光打印机等。
音响和耳机
输出音频信号,用于播 放音乐、电影和游戏声
音等。
投影仪
将计算机屏幕投射到大 屏幕上,用于会议、教
学和娱乐等场合。
存储设备介绍
硬盘驱动器
内置于计算机中的存储设备,用于存 储操作系统、应用程序和多媒体文件 等。
固态硬盘
一种新型的存储设备,采用闪存技术 ,读写速度更快、更安静、更节能。
光盘驱动器
读取和写入光盘的设备,包括CDROM驱动器、DVD驱动器等。
移动存储设备
如U盘、移动硬盘和SD卡等,用于在 不同计算机之间传输文件。
数据传输技术
转换。
使用在线转换工具
02
网络上提供许多免费的在线转换工具,方便用户快速转换文件
格式。
使用命令行工具转换
03
如FFmpeg等命令行工具可通过编写脚本实现批量转换和自定
义设置。
04
CATALOGUE
多媒体数据压缩技术
数据压缩原理及分类方法
数据压缩原理
通过去除数据中的冗余信息,减 少数据存储空间的需求,同时保 证数据的可恢复性。
第1章多媒体技术概述
人类感知客观环境 (听觉、视觉、触觉),如文字、图 形、图像、视频、音频和动画
定义信息的表达特征 (ASCII、图像、声音、视频等 编码)
输入输出信息 (键盘、鼠标、显示器、打印机等)
● 存储媒体 ● 传输媒体 ● 信息交换媒体
保存表示媒体的介质 (软盘、硬盘、光盘等)
传输的物理载体 (光纤、电缆、微波无线链路、 红外无线链路等)
存储和传输全部媒体,作用:异地信息交换内存、网 络、电子邮件、WWW浏览器等
精选ppt
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教学进程
● 感觉媒体 主要针对的处理对象
文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
精选ppt
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教学进程
● 矢量图形对象
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
精选ppt
11
教学进程
● 位图图像对象
文字 图形 图像
1 medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
● 媒体定义 Media:媒体是指承载信息的载体,信息借助这些载体而传播
媒体就是各种信息的载体和存储
2
Hyper Card 的创始人Nelson:我们生活 在媒体世界中就像鱼儿在水中一样
精选ppt
5
教学进程
媒体数据存储介质 ● 磁介质
教材435千字 = 870000Byte = 850KB (理论值)
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号
精选ppt
14
教学进程
● 视频对象
文字 图形 图像 动画 音频 视频
END
音频 + 视频 Audio Vedio Information
大学多媒体技术ppt课件
视频压缩
将视频文件压缩成更小的格式,便于 存储和传输。
动画制作技术
2D动画制作
3D动画制作
使用二维动画软件制作平面动画,如Flash 等。
使用三维动画软件制作立体动画,如Maya 、3ds Max等。
骨骼绑定
动画特效
为角色模型添加骨骼,使其能够动起来, 实现逼真的动作效果。
通过添加光效、粒子效果等,使动画更加 生动有趣。
视频编辑软件
总结词
用于录制、编辑和制作视频的软件。
详细描述
视频编辑软件可以对视频进行剪辑、添加特效、转场等操作,常见的视频编辑软 件有Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等。
动画制作软件
总结词
用于创建二维或三维动画的软件。
详细描述
动画制作软件可以创建各种类型的动画,如卡通动画、产品展示动画等,常见的动画制作软件有Adobe Animate、Toon Boom等。
大数据技术可以帮助分析用户 对多媒体内容的偏好和行为, 为内容创作和推荐提供依据。
云计算与大数据的结合将进一 步推动多媒体技术在教育、医 疗、新闻等领域的应用和发展 。
感谢您的观看
THANKS
商业领域
多媒体技术可以用于制作产品 展示、广告宣传等商业推广材 料,提高产品的吸引力和市场 竞争力。
社交媒体领域
多媒体技术可以用于制作动态 图像、短视频等社交媒体内容 ,增强社交互动和信息传播效
果。
02
多媒体技术基础
音频处理技术
音频采集
使用麦克风等设备将声音信号转换为数字信 号,以便在计算机中进行处理。
04
多媒体技术的应用案例
数字博物馆展示设计
数字博物馆展示设计
大学多媒体技术ppt课件
互动游戏设计
01
运用多媒体技术创造丰富的游戏场景和角色,实现游
戏与玩家的实时互动,提升游戏体验。
数字音乐与影视制作
02 采用先进的音频、视频处理技术,制作高质量的音乐
、影视作品,满足用户多样化的娱乐需求。
虚拟现实娱乐体验
03
通过虚拟现实技术,为用户提供沉浸式娱乐体验,如
虚拟演唱会、虚拟旅游等。
企业宣传和产品展示中多媒体技术应用
互动体验
03
新技术可实现更加丰富的互动体验,提高学生学习兴趣和参与
度。
THANKS
感谢观看
远程教育平台
利用多媒体技术实现在线 教育资源的共享,支持远 程视频互动教学,提高教 育质量。
智能教室解决方案
集成音频、视频、控制等 多种多媒体技术,打造智 能化、高效化的教学环境 。
虚拟现实教育应用
通过虚拟现实技术,模拟 真实场景,让学生在沉浸 式环境中学习,提高学习 兴趣和效果。
娱乐领域多媒体应用案例剖析
量化与取舍
通过减少数据的精度或分 辨率,达到压缩数据的目 的,但需注意保持一定的 数据质量。
常见数据压缩算法介绍
无损压缩算法
如Huffman编码、算术编码等,能够在保证数据完整性的前提下实现数据压缩。
有损压缩算法
如离散余弦变换(DCT)、小波变换等,通过舍弃部分数据实现更高的压缩比,但会牺牲一定的数据质量。
大学多媒体技术ppt课件
contents
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体元素处理 • 多媒体数据压缩与编码 • 多媒体传输与存储技术 • 多媒体应用系统设计实例分析 • 大学校园中多媒体技术发展趋势展望
01 多媒体技术概述
多媒体技术定义与发展
chapt1_ml
第一章 多媒体计算机概述
本章重点介绍
多媒体计算机的定义 多媒体计算机的分类 多媒体计算机的关键技术
第一章 多媒体Байду номын сангаас算机概述
1.1 1.2 1.3 多媒体计算机的定义和关键技术 多媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 多媒体计算机技术的发展和应用
讲课的思路
1.1 1.2 1.3
多媒体计算机的定义、分类和关键技术(重点内容) 从多媒体计算机的分类看家电制造厂商研制的 电视计算机,“灵巧”电视——Smart TV 从多媒体计算机的分类看计算机制造厂商研制 的计算机电视,TV-Killer
第一章 多媒体计算机概述
1.1 1.2 1.3 多媒体计算机的定义和关键技术 多媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 多媒体计算机技术的发展和应用
本章重点介绍
多媒体计算机的定义 多媒体计算机的分类 多媒体计算机的关键技术
第一章 多媒体Байду номын сангаас算机概述
1.1 1.2 1.3 多媒体计算机的定义和关键技术 多媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 多媒体计算机技术的发展和应用
讲课的思路
1.1 1.2 1.3
多媒体计算机的定义、分类和关键技术(重点内容) 从多媒体计算机的分类看家电制造厂商研制的 电视计算机,“灵巧”电视——Smart TV 从多媒体计算机的分类看计算机制造厂商研制 的计算机电视,TV-Killer
第一章 多媒体计算机概述
1.1 1.2 1.3 多媒体计算机的定义和关键技术 多媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 多媒体计算机技术的发展和应用
多媒体技术ppt课件
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1.2.1 多媒体计算机的组成
• 多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像 等多种媒体的输入输出设备和装置)
• 多媒体操作系统(MPCOS) • 图形用户接口(GUI) • 支持多媒体数据开发的应用工具软件
10
1.2.2 多媒体计算机的配置方案
多媒体计算机的11基本硬件系统
1.3 多媒体技术的研究内容 1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
– 集成性 – 控制性 – 交互性 – 非线性 – 实时性 – 信息使用的方便性 – 信息结构的动态性
8
1.2 多媒体计算机
• 多媒体计算机指能够对声音、图像、视频 等多媒体信息进行综合处理的计算机。多 媒体计算机一般指多媒体个人计算机 (MPC),其主要功能是指可以把音频视频、 图形图像和计算机交互式控制结合起来, 进行综合的处理。
– 有损压缩可大大提高压缩比。
14
1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
3.编码技术 • 统计编码:无失真编码。
– 根据信息出现概率的分布特性进行的压缩编码。出现概率越高,编码位 数越少。
• 预测编码:有失真编码。
– 根据原始的离散信号之间存在关联性的特点,利用前面的一个或多个信 号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差进行编码。
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1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
• 数据冗余
– 目前计算机中使用的表示媒体,不管是图像还是声音, 记录下来的数据很多是与有用信息无关,或者说是重 复的、多余的,这就是所谓的数据冗余
• 数据冗余分类
– 空间冗余 – 时间冗余 – 编码冗余 – 信息熵冗余 – 结构冗余 – 知识冗余 – 视觉冗余
1.多媒体通信的关键技术
– 是多媒体数据的传输技术、压缩技术和解压缩 技术
1.2.1 多媒体计算机的组成
• 多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像 等多种媒体的输入输出设备和装置)
• 多媒体操作系统(MPCOS) • 图形用户接口(GUI) • 支持多媒体数据开发的应用工具软件
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1.2.2 多媒体计算机的配置方案
多媒体计算机的11基本硬件系统
1.3 多媒体技术的研究内容 1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
– 集成性 – 控制性 – 交互性 – 非线性 – 实时性 – 信息使用的方便性 – 信息结构的动态性
8
1.2 多媒体计算机
• 多媒体计算机指能够对声音、图像、视频 等多媒体信息进行综合处理的计算机。多 媒体计算机一般指多媒体个人计算机 (MPC),其主要功能是指可以把音频视频、 图形图像和计算机交互式控制结合起来, 进行综合的处理。
– 有损压缩可大大提高压缩比。
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1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
3.编码技术 • 统计编码:无失真编码。
– 根据信息出现概率的分布特性进行的压缩编码。出现概率越高,编码位 数越少。
• 预测编码:有失真编码。
– 根据原始的离散信号之间存在关联性的特点,利用前面的一个或多个信 号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差进行编码。
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1.3.1 多媒体数据压缩编码技术
• 数据冗余
– 目前计算机中使用的表示媒体,不管是图像还是声音, 记录下来的数据很多是与有用信息无关,或者说是重 复的、多余的,这就是所谓的数据冗余
• 数据冗余分类
– 空间冗余 – 时间冗余 – 编码冗余 – 信息熵冗余 – 结构冗余 – 知识冗余 – 视觉冗余
1.多媒体通信的关键技术
– 是多媒体数据的传输技术、压缩技术和解压缩 技术
相关主题
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第 6 章 图像处理技术 第 7 章 动画与视频制作技术 第 8 章 数字音频处理技术 第 9 章 多媒体平台设计 第 10 章 多媒体光盘制作技术
● 美学的作用,美学表现手段,平面构图,色彩构成 美学的作用,美学表现手段,平面构图, ● 色彩三要素,颜色搭配要点,多种数字信息美学 色彩三要素,颜色搭配要点,
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4
1.3 基本概念 ● 媒体类型 1. 感觉媒体 感觉媒体——人的直观感觉 人的直观感觉 2. 表示媒体 表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码 各种编码, 各种编码 如图像编码、 3. 表现媒体 表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 感觉媒体与计算机的界面, 感觉媒体与计算机的界面 如键盘、显示器、 4. 存储媒体 存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘 保存表示媒体的介质, 保存表示媒体的介质 5. 传输媒体 传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆 传输的物理载体, 传输的物理载体 如光纤、 ● 媒体特征 1. 集成性 集成性——媒体种类一体化 媒体种类一体化 2. 交互性 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征 人 机对话, 3. 数字化 数字化——媒体以数字形式存在 媒体以数字形式存在 4. 实时性 实时性——声音、动态图像 视频 随时间变化 声音、 视频)随时间变化 声音 动态图像(视频
● CD-ROM工作原理,CRT显示器,液晶显示器,显示卡,声卡 工作原理, 显示器, 工作原理 显示器 液晶显示器,显示卡, ● 触摸屏,扫描仪,数码照相机,各种类型打印设备 触摸屏,扫描仪,数码照相机,
● 课程概述
第 1 章 多媒体技术基础知识 第 2 章 多媒体个人计算机 第 3 章 美学基础 第 4 章 多媒体数据描述 第 5 章 多媒体数据压缩技术
第 6 章 图像处理技术 第 7 章 动画与视频制作技术 第 8 章 数字音频处理技术 第 9 章 多媒体平台设计 第 10 章 多媒体光盘制作技术
● Authorware创作工具,文字,图形,声音,视频设计 创作工具, 创作工具 文字,图形,声音, ● PowerPoint创作工具,背景,素材,动画,时间控制,交互设计 创作工具, 创作工具 背景,素材,动画,时间控制,
1.1 概述
● 多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物 多媒体属性:
1.1.1 多媒体技术的社会需求
● 简捷、形象地传播信息的需要 简捷、 ● 影视、娱乐业的需要 影视、 ● 近代教育的需要 ● 人工智能模拟的需要
1.1.2 多媒体的技术背景
● 计算机 计算机CPU速度的提高 速度的提高 ● 计算机存储容量的增加 ● 计算机实时信息的处理 ● CD-ROM的诞生与发展 的诞生与发展 ● CD-DA技术的发展 技术的发展
● 课程概述
第 1 章 多媒体技术基础知识 第 2 章 多媒体个人计算机 第 3 章 美学基础 第 4 章 多媒体数据描述 第 5 章 多媒体数据压缩技术
第 6 章 图像处理技术 第 7 章 动画与视频制作技术 第 8 章 数字音频处理技术 第 9 章 多媒体平台设计 第 10 章 多媒体光盘制作技术
1.2 多媒体技术的发展 (3) 1986年3月,荷兰 公司和日本SONY公司共同制定了 年 月 荷兰PHILIPS公司和日本 公司和日本 公司共同制定了 CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准: ( )交互式激光盘系统标准: ● 允许一片直径 英寸的激光盘存储 允许一片直径5英寸的激光盘存储 英寸的激光盘存储650MB的数字信息。 的数字信息。 的数字信息 (4) 1987年3月,RCA公司制定了 公司制定了DVI(Digital Video Interactive)标准: 标准: 年 月 公司制定了 标准 ● 交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、 交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、 声音等多种信息模式。 声音等多种信息模式。 同年,美国Apple公司开发了 公司开发了Hyper Card(超级卡),该卡安装在 ),该卡安装在 同年,美国 公司开发了 (超级卡), 苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。 苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。 (5) 1990年11月,美国 公司和PHILIPS等公司成立 年 月 美国Microsoft公司和 公司和 等公司成立 多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)。 多媒体个人计算机市场协会 。 协会主要任务:制定多媒体计算机的“MPC标准”。 对计算机多媒体 标准” 协会主要任务:制定多媒体计算机的“ 标准 功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。 功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。
● 音频文件,采样频率,格式转换,编辑软件 音频文件,采样频率,格式转换,编辑软件GoldWave ● 编辑区域的确定,音频剪辑,淡入淡出,混响,音量自由控制 编辑区域的确定,音频剪辑,淡入淡出,混响 第 2 章 多媒体个人计算机 第 3 章 美学基础 第 4 章 多媒体数据描述 第 5 章 多媒体数据压缩技术
● 课程概述
第 1 章 多媒体技术基础知识 第 2 章 多媒体个人计算机 第 3 章 美学基础 第 4 章 多媒体数据描述 第 5 章 多媒体数据压缩技术
第 6 章 图像处理技术 第 7 章 动画与视频制作技术 第 8 章 数字音频处理技术 第 9 章 多媒体平台设计 第 10 章 多媒体光盘制作技术
● 静态图像,动态图像,声音文件的数据描述与特点 静态图像,动态图像,
● 课程概述
第 1 章 多媒体技术基础知识 第 2 章 多媒体个人计算机 第 3 章 美学基础 第 4 章 多媒体数据描述 第 5 章 多媒体数据压缩技术
第 6 章 图像处理技术 第 7 章 动画与视频制作技术 第 8 章 数字音频处理技术 第 9 章 多媒体平台设计 第 10 章 多媒体光盘制作技术
● 光盘元素,自动启动原理,界面设计,控制功能,生成系统文件 光盘元素,自动启动原理,界面设计,控制功能, ● 图标制作,说明书与包装设计,光盘刻录 图标制作,说明书与包装设计,
第
1章
多媒体技术基础知识
1.1 概述 1.2 多媒体技术的发展 1.3 基本概念 1.4 多媒体软件 1.5 多媒体技术的应用领域 1.6 多媒体产品及其制作过程 1.7 多媒体创意设计 1.8 多媒体产品的版权问题
● 多媒体对象,MPC标准,存储介质,软件,过程,必要的知识 多媒体对象, 标准, 标准 存储介质,软件,过程,
● 课程概述
第 1 章 多媒体技术基础知识 第 2 章 多媒体个人计算机 第 3 章 美学基础 第 4 章 多媒体数据描述 第 5 章 多媒体数据压缩技术
第 6 章 图像处理技术 第 7 章 动画与视频制作技术 第 8 章 数字音频处理技术 第 9 章 多媒体平台设计 第 10 章 多媒体光盘制作技术
1.3 基本概念 1.3.1 什么是多媒体 ●“多媒体”一词源自“Multimedia” 多媒体”一词源自“ 多媒体
Multiple
多重、 多重、复合
medium的复数形式media
介质、 介质、媒介和媒体
1
● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、 频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。 频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
多媒体技术
● 课程概述
第 1 章 多媒体技术基础知识 第 2 章 多媒体个人计算机 第 3 章 美学基础 第 4 章 多媒体数据描述 第 5 章 多媒体数据压缩技术
第 6 章 图像处理技术 第 7 章 动画与视频制作技术 第 8 章 数字音频处理技术 第 9 章 多媒体平台设计 第 10 章 多媒体光盘制作技术
Compact Disk-Digital Audio
1.2 多媒体技术的发展 (1) 1984年,美国 年 美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。 (苹果)公司首创计算机处理图像。 使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。 (位图)描述图像,实现了图像简单处理。 使用 Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面: 操作系统首次采用了图形用户界面: 操作系统首次采用了图形用户界面 ● Windows(窗口) (窗口) ● Icon(图标)理念 (图标) ● 图形化人机接口标准
第 6 章 图像处理技术 第 7 章 动画与视频制作技术 第 8 章 数字音频处理技术 第 9 章 多媒体平台设计 第 10 章 多媒体光盘制作技术
● 动画规则,电脑动画基本概念,网页动画制作,变形动画制作 动画规则,电脑动画基本概念,网页动画制作, ● 视频基本概念,视频剪辑,为视频配音 视频基本概念,视频剪辑,
● 图像原理,图像文件,图像的获取,图像处理技术,图像浏览 图像原理,图像文件,图像的获取,图像处理技术, ● 图像处理软件 图像处理软件Photoshop,选区、色调、图像修补、图层控制 ,选区、色调、图像修补、
● 课程概述
第 1 章 多媒体技术基础知识 第 2 章 多媒体个人计算机 第 3 章 美学基础 第 4 章 多媒体数据描述 第 5 章 多媒体数据压缩技术
1.2 多媒体技术的发展 (6) 1991年,多媒体个人计算机市场协会提出 标准。 年 多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。 标准 这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产 这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了 的标准化和生产 销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。 销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。 (7) 1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了 标准。 年 月 多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。 标准 该标准对声音、图像、视频和动画的播放、Photo CD做了新的规定。 做了新的规定。 该标准对声音、图像、视频和动画的播放、 做了新的规定 此后,多媒体个人计算机市场协会演变成: 此后,多媒体个人计算机市场协会演变成: 多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。 多媒体个人计算机工作组( )。 (8) 1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了 标准。 年 月 多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。 标准 该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加 的技术指标, 该标准制定了视频压缩技术 的技术指标 成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。 成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。 同年,美国Microsoft公司的 公司的Windows 95操作系统问世。 操作系统问世。 同年,美国 公司的 操作系统问世 国际互联网络Internet兴起,促进了多媒体技术的发展。 兴起,促进了多媒体技术的发展。 国际互联网络 兴起