VC++笔记
《谭浩强《C程序设计》(第4版)笔记和课后习题详解》读书笔记模板
第11章常见错误分 析
1.1复习笔记 1.2课后习题详解
2.1复习笔记 2.2课后习题详解
3.1复习笔记 3.2课后习题详解
4.1复习笔记 4.2课后习题详解
5.1复习笔记 5.2课后习题详解
6.1复习笔记 6.2课后习题详解
7.1复习笔记 7.2课后习题详解
8.1复习笔记 8.2课后习题详解
作者介绍
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目录分析
第2章算法——程 序的灵魂
第1章程序设计和C 语言
第3章最简单的C程 序设计——顺序程
序设计
1
第4章选择结构 程序设计
2
第5章循环结构 程序设计
3
第6章利用数组 处理批量数据
4 第7章用函数实
现模块化程序 设计
5
第8章善于利用 指针
第10章对文件的输 入输出
第9章用户自己建 立数据类型
9.1复习笔记 9.2课后习题详解
10.1复习笔记 10.2课后习题详解
11.1复习笔记 11.2课后习题详解
读书笔记
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精彩摘录
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谭浩强《C程序设计》(第4版)笔记 和课后习题详解
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 读书笔记 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
习题
VC 复习提要和重点
2、根据变量所占用内存的方式,变量分为 4 种类型:自动类型(auto)、静态类型(static)、
寄存器类型(register)以及外部类型(extern)。
例: #include <iostream.h>
void f (void)
{ static i“i=“<<i<<‘\n’;
#define 符号常量 表达式 如:#define PI 3.1415926
方法二:常量说明符 const 如:const int buf=512;
(三)变量的作用域和存储类型
1、作用域有 5 类:块作用域、文件作用域、函数作用域、函数原型作用域以及类的作用域。
注意:作用域运算符“::”仅用于全局标识符。
C++中编译预处理包括:宏定义、文件包含和条件编译。 特点:以#开头标识;每一条预处理指令各占一行,不是以分号结束
1、 文件包含
格式:# include “文件名” 或 # include <文件名>
2、宏定义。(只作简单替换)
Visual C# 从入门到精通学习笔记
Author:I94Self E_mail:I94Self@ OICQ:200762716Please reserve author's info!第一部分C#编程基础第1章C#入门一、开发、运行环境1、快速应用开发工具(Rapid Application Development,RAD);可以从/downloads下载。
2、Visual 是一个集成开发环境;3、软件开发工具(Software Development Kit,SDK)。
二、.NET平台简介一、).NET框架的组成(两种看法)1、服务器(比如BizTalk和SQL Server)+各种服务(比如.NET My Services)以及它最初的可视组件+.NET Passport;2、Visual ()+.NET公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR)+.NET基础类库(Base Class Library,BCL)。
其他组件可能用于专门应用,他们并不属于所有.NET应用的必需组成部分。
.NET平台的核心是公共语言运行时的环境、基础类库和公共语言规范。
二、).NET框架的特点1、.NET可以多语言开发(可以用C++创建一个类,使之派生于用Visual Basic实现的类),这是因为.NET平台是使用Microsoft中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL简称IL)把不同语言集成来工作的。
2、独立于平台和处理器,.NET应用一经编写和创建,就可以在任何支持.NET公共语言运行时(CLR)环境的平台上执行,所以应用软件开发者根本无须考虑硬件和支持.NET平台的操作系统的任何细节。
2001年6月27日,Microsoft宣布已经和Corel公司达成协议共同开发资源共享的C#编译器,同时还为Uinx的FreeBSD版本开发.NET框架底层结构;2001年7月10日,Microsoft提供了由Ximain时间的.NET开放资源版本。
第十八课笔记
1.在VB中调用X控件,添加方法 project->Add components。
另外可以用Object Browser来查看控件2.在VC中创建X控件1.新建一个X工程名为Clock,注意一个文件中可以包含多个控件。
2.保持缺省设置,完成。
注意它生成的三个类,以及相关的接口。
3.运行它。
选择TSTCON32.exe作为容器。
4.选择Insert Control,此时我们可以看到,它画了一个椭圆。
也可以在VB中测试。
5.删除注册信息。
用regsvr32 /u +文件名。
也可以在菜单选择反注册命令。
6.重写代码。
在CClockCtrl::OnDraw()中画了一个椭圆,此时我们在其中得到系统时间,并显示它。
为此我们在OnCreate()设置了一个定时器,每隔一定时间发出一个Invalidate()消息,使窗口重绘。
7.如何改变控件的背景色和前景色?ClassWizard->AutoMation->Add Property->BackColor,还需要在OnDraw()中加上相应的代码CBrush brush(TranslateColor(GetBackColor()));pdc->FillRect(rcBounds, &brush);pdc->SetBkMode(TRANSPARENT);pdc->SetTextColor(TranslateColor(GetForeColor()));8.增加属性页。
在BEGIN_PROPPAGEIDS(CClockCtrl, 2)此时数目也得改成相应的数目PROPPAGEID(CClockPropPage::guid)PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage)END_PROPPAGEIDS(CClockCtrl) OK~9.增加自定义属性:ClassWizard->AutoMation->Add Property加上一个变量m_interval,类型为short,对应外部变量为Interval。
VC 组合框——学习笔记1(组合框选项的添加和无法显示下拉选项)
VC 组合框——学习笔记1(组合框选项的添加和无法显示
下拉选项)
VC++控件---组合框环境VC2003
1、组合框添加下拉菜单选项
现在有尝试了两个命令(m_com为组合框控control类型的变量。
)
方法一m_com.AddString("方法一,直接添加选项");
方法二m_com.InsertString(0,"方法二,按顺序添加选项"); 这两种方法的不同是第一个只是添加到组合框中顺序是按照拼音排序的,如果不希望这种排序,在组合框的属性中sort 选为false,这时的排序就是你的添加顺序。
方法二直接在把需要放到第几个位置上,写入函数,但是需要注意的是如果组合框的第二项没有内容,是无法添加第三项的。
注:组合框的高度如果没有调节好是无法显示出下拉内容的,调节组合框的高度方法是点击组合框下拉的那个箭头然后在调节高度就是有效的了,不然只能调节长度!分类: VC 初学
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VC++2010游戏开发随记之三
【V isual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元使用Direct3D绘制图元我们接下来的部分将介绍使用Direct3D在屏幕上绘图的图元。
计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。
将图元组合在一起可以构成不同的形状和物体,诸如人物模型、场景物体、墙、建筑物等。
最常用的图元是三角形。
在游戏中常使用三角形,这是因为这样可以优化现代图形硬件,有效处理这类图元。
其他图元包括四方形、直线和多边形。
多边形被认为是图形,它是由直线构成的封闭区域。
Direct3D中在屏幕上绘制图元的方法主要有两种。
第一种是使用指针将几何图形数据数组发送给某个Direct3D函数。
通常很少使用这种方法,因为这种方法运行缓慢,而且效率很低。
这种方法之所以运行缓慢,是因为在Direct3D内部要对数据做一些不必要的工作,这样才能将数据下传给流水线,流水线负责绘制每个对象的每一帧。
第二种方法是在绘制几何图形时使用一种名为顶点缓存的结构。
顶点缓存是一个Direct3D对象,它可以按照Direct3D格式存储几何图形数据。
借助用户指针(第一种方法),每次在程序中调用渲染函数时,Direct3D都不得不创建一个临时顶点缓存。
这很浪费时间,尤其是如果信息没有发生变化,而且从技术角度而言,只需要创建顶点缓存一次时。
为了使用用户指针在屏幕上绘制图元或图元组,就要调用Direct3D设备对象中的DrawPrimitive()函数。
该函数原型如下所示:[cpp]view plainc opyprint?1.HRESULT DrawPrimitiveUP(2.D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,3.UINT PrimitiveCount,4.CONST void* pVertexStreamZeroData,5.UINT VertexStreamZeroStride6.);DrawPrimitiveup()函数的参数包括要绘制的图元类型、图元数量、保存要绘制的数据数组、顶点流大小。
孙鑫VC视频笔记_掌握CDC的文字处理程序的编写
1 首先在view类捕获WM_CHAR消息.
2 为了保存字符,我们去定义一个CString的对象,专门用来存储我们输入的字符。在view类增加一个成员变量,类型CString,名称m_strLine,权限public。
3 在view的构造函数,初始化CString的对象,把它赋一个空,先给它清空,m_strLine="";
//要获取一个字体的高度,要用到GetTextMetrics,所以首先的定义一个DC
CClientDC dc(this);//首先的定义一个DC
TEXTMETRIC tm;//定义TEXTMETRIC结构体,GetTextMetrics这个函数要用到
dc.GetTextMetrics(&tm);//获取字体的高度
根据当前设备描述表(DC)字体的来自小,来改变插入符。 要实现以上功能,首先要获取当前DC字体(文本)的信息,要获取文本的信息,可以用GetTextMetrics。
BOOL GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) const;
Points to the TEXTMETRIC structure that receives the metrics
那么就要在响应WM_PAINT的时候,将我们的文字再次输出。
在view中,就给我们提供了OnDraw函数,利用这个函数。可以解决以上的问题。也就是说想要我们,输出的文字,图型,在view类中,始终都被看到的话,就可以在OnDraw这个函数中处理。
另外,在函数被调用的时候,应用程序框架类,构造了一个CDC的指针pDC传进来[OnDraw(CDC* pDC)],可以方便我们不用构造DC了。
VC++局域网上交互式教学管理系统-读书笔记
文献综述(读书笔记)1. <Windows Sockets 网络程序设计大全>蒋东兴,林鄂华,印敏,陈棋德,刘启新编著,清华大学出版社 1999.4Widows Sockets是Berkeley Sockets在Windows环境下的扩充,它为Windows 下网络异步通信提供了一种方便的开发和运行环境,现在,Windows Sockets已经成为Windows下标准的网络程序设计接口,Windows下各种开发平台都支持Windows Sockets上的网络程序设计,提供了网络编程接口,Berkeley Sockets网络编程原理,Windows Sockets 1.1程序设计原理,应用实例与库函数参考,Windows Sockets 2的扩充特性,应用实例与库函数参考,MFC Sockets程序设计原理与实例,在本系统开发过程中和完成论文过程中主要用到了以下章节的内容第一章TCP/IP简介第二章套接字编程原理第三章Windows Sockets 1.1程序设计第四章Windows Sockets 1.1应用实例第五章Windows Sockets 1.1库函数第九章MFC Sockets 程序设计2. <Visual C++图形用户界面开发指南> 李博轩等编著清华大学出版社2001.11本书通过大量实例深入浅出地介绍了Visual C++图形用户界面开发技术,对Windows界面中重要的组成元素分别进行了介绍,本书共有10章,在每章中,对每种编程技术都给出了具有代表性的应用实例,在完成本系统和论文期间,我用到了其中的以下章节.第一章Windows 用户界面制作基础第二章按钮控件第三章菜单第四章工具栏第十章框架窗口3. 实用软件工程郑人杰等编著,清华大学出版社,1997.4本书从软件的开发,维护和软件的管理等方面系统地阐述了软件工程的基本概念和常用的方法,在软件的开发过程中和写论文中主要用到了本书中的以下几部分,具体如下:第二章系统分析第三章软件需求分析附录计算机软件开发文档编写指南。
千锋教育c语言笔记
千锋教育c语言笔记
千锋教育的C语言学习笔记其部分内容如下:
- 第一章:main函数传参。
- 第二章:C数据类型及语句。
- 负数存储方式:补码。
- 格式化输出字符。
- 第三章:数组。
- 若干个相同类型的变量在内存中有序存储的集合。
- 存储的数据类型必须是相同的。
- 在内存会开辟一块连续的空间。
- 函数是C语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。
- 定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定义函数的参数和返回值。
- 在定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。
- 使用函数的好处:定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。
C语言学习笔记(1)
VC++6.0学习笔记进入方法:1、建立一个工程文件——新建——(选择)工程——(选择)Win32 Console Application——位置(选择存贮的位置)——工程名称(要用字母、英文、或拼音都可以)——一路确定到完成2、建立一个文件文件——新建——(选择)文件——(选择)C++Source File——文件名(要用字母、英文、或拼音都可以)——确定一、一个简单的程序:#include <stdio.h>main(){printf("Hello everyone!!\n"); (\n表示换行)}注意:每写完一个程序必需先编译(快捷键是:ctrl+F7)然后再输出(快捷键是ctrl+F5)程序:连续执行的一条条指令的集合称为“程序”对于计算机来说,它不能识别由高级语言编写的程序,它只能接受和处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据,由于这种形式的指令是面向机器的,因此也被称为“机器语言”所以所有的高级语言编写的程序都要经过编译,编译成二进制代码,这种具有翻译功能的软件称为编译程序。
1.1.2程序设计1、确定数据结构:就是数也数这间的关系列。
2、确定算法:3、编码:4、在计算机上调试程序:5、整理并写出文档资料:1.2算法定义:是指为了解决某个特定的问题而采取的确定且有限的步骤。
1、有穷性2、确定性3、可行性4、有零个或多个输入5、有一个或多个输出1.3结构化程序设计模快化结构结构化程序由三种基本的结构组成1、顺序结构2、选择结构3、循环结构(分为单性循环、直道循环)练习题:1、计算机能直接执行的程序是()A)源程序B)目标程序C)汇编程序D)可执行程序源程序:由高级语言编写的代码叫做源程序。
2、以下叙实中正确的是A)程序设计的任务就是编写程序代码并上机调试B)程序设计的任务就是确定所用的数据结构C)程序设计的任务就是确定所用算法D)以上三种说法都不完整一个简单的程序#include <stdio.h>main(){double a,b,area;a=1.2,b=3.6; /*将矩形的两条边长分别赋给a和b变量*/area=a*b;printf("a=%f,b=%f,auea=%f\n",a,b,area);/*输出矩形的两条边长和面积*/}主意:C语言中一定要区分大小写字母。
Matlab与Visual C++混合编程学习笔记
Matlab与Visual C++混合编程学习笔记要实现VC++与matlab的无缝混编,必须充分掌握matlab的C/C++数学库函数和图形库函数,而要运用这两类库函数则必须先熟悉matlab的接口类与接口函数的结构及使用规则。
1 Matlab接口类与接口函数的介绍接口类 mwArray(1) 构造函数mwArray()默认构造函数,通过它用户可以创建一个未初始化的mwArray类对象(阵列)。
mwArray(const char *str)通过该函数可以构造一个字符串型的阵列,并通过输入的字符串指针指向的字符串进行初始化,例如:mwArray A(“MATLAB mwArray string”); mwArray(int32 rows, int32 cols, double *real, double *imag = 0) 通过该函数可以创建一个指定行数、列数、以及实部和虚部数据的二维复数阵列,例如:double real[] = {1, 2, 3, 4, 5};double imag[] = {6, 7, 8, 9, 10};mwArray A(1,5,real,imag);mwArray(const mwArray &mtrx)mwArray(const mxArray *mtrx)mwArray(double start, double step, double stop)mwArray(int32 start, int32 step, int32 stop)mwArray(const mwSubArray & a)mwArray(double)mwArray(int)(2) 索引和下标函数operator ()cell ()field ()(3)转换函数operator double() const(4) 内存管理函数类mwArray对运算符new和delete进行了重载。
孙鑫VC视频教程笔记之第十四课“基于TCP和UDP的Socket编程”
在OSI的各层所使用的协议:1.应用层:telnet,FTP,HTTP,DNS,SMTP,POP32.传输层:TCP,UDPTCP:面向连接的可靠的传输协议,通信前建立三次握手,握手成功后才能通信,对数据准确性要求较高的场合使用,如从网上载的安装文件,不能缺少任何信息UDP:是无连接的,不可靠的传输协议,不需要建立连接,也没有重传和确认的机制,在实时性要求较高,但对数据准确度要求不是很高的场合使用,如视频会议,在线观看电影,当中丢失个别数据包并不影响整体的效果。
3.网络层:IP因为OSI七层结构较为复杂,所以使用较多的是TCP/IP模型,现在TCP/IP已经成为Internet 上通用的工业标准TCP/IP模型包括4个层次:应用层,传输层,网络层,网络接口端口:1. 为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口的概念2. 端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。
应用程序通过系统调用和某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出3. 端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。
端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立4. 端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务,例如,http使用80端口套接字(Socket)1. Socket的出现,使得程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序2. 套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族,他是一个抽象的概念,主要用于通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。
套接字通常只与同一个区域的套接字交换数据。
套接字的类型1. 流式套接字(SOCK_STREAM)提供面向连接的,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送的顺序接收,基于TCP协议2. 数据保式套接字(SOCK_DGRAM)提供无连接的服务,数据包以独立包形式发送,不提供无错误的保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱,基于UDP协议基于TCP(面向连接)的Socket编程服务器端顺序:1. 加载套接字库2. 创建套接字(socket)3. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)4. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)5. 等待客户请求的到来;当请求带来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)6. 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)7. 返回,等待另一个客户请求8. 关闭套接字(closesocket)客户端程序:1. 加载套接字库2. 创建套接字(socket)3. 向服务器发送连接请求(connect)4. 和服务器端进行通信(send/receive)5. 关闭套接字(closesocket)基于UDP(面向无连接)的socket编程服务器端(接收端)程序:1. 加载套接字库2. 创建套接字(socket)3. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)4. 等待接收数据(recvfrom)5. 关闭套接字(closesocket)客户端(发送端)程序1. 加载套接字库2. 创建套接字(socket)3. 向服务器发送数据(sendto)4. 关闭套接字(closesocket)创建基于TCP协议的CS程序的Server端所涉及的相关函数说明(按使用的先后顺序排列):1. int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData):作用是加载套接字库和进行套接字库的版本协商a. 参数wVersionRequested:用于指定准备加载的Winsock库的版本,高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,低位字节则是主版本,可用MAKEWORD(X,Y)(其中,x为高位字节,y为低位字节)方便获得wVersionRequested的正确值。
博图培训C教学笔记(第一次)
1.展示VC++游戏程序2.C程序的基本构成(1)一个最简单的c程序/*一个最简单的c程序*/#include<stdio.h>main(){printf(“Welcome to study C!\n”);}(2)稍复杂的C程序/*计算a与b的和*/#include<stdio.h>main(){int a=10,b=20,c;c=a+b;printf(“a+b=%d”,c);}考试要点:(1)C程序由一个或多个函数构成,函数是C程序的基本单位,每个函数完成相对独立的功能。
一个完整的C程序有且仅有一个主函数(main()),主函数可以在程序中任何位置。
程序的执行总是从主函数开始,主函数可以调用其它函数,而其它函数不能调用主函数。
主函数以外的其它函数可以互相调用。
(2)函数名后的一对小括号不能省略,紧靠函数名的一对大括号也不能省略。
函数体指的是一对大括号括起的部分。
(3)每对大括号的最开始部分应该是定义语句部分。
(4)每一个语句结束的标记是分号:“;”,必不可少。
(5)书记格式自由,一行内可以有多个语句,一个语句可以放在多行上写完。
(6)注释符/* */,必须成对出现,不能嵌套。
A.标识符:事物的名称(1)关键字(32个)书上附录2(2)预定义标识符(3)用户标识符考试要点:标识符的命名规则(1)字母、数字、下划线的组合(2)开头必须是字母或下划线(3)区分大小写上机练习:B .C 语言的数据类型基本类型可分为变量和常量两大类 1.变量的定义形式:类型关键字 变量名; 例如:int a; int b,c; float a,b,c; int a=10,b; ……………….考试要点:(1)变量必须先定义再使用;(2)变量名必须符合标识符命名规则;(3)注意定义格式(4)定义时可以赋初值,未赋初值按随机值处理。
整型数据:1.常量:(1)整型在C语言中有三种形式:十进制、八进制、十六进制十进制:记数符号:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9记数规则:逢十进一;八进制:记数符号:0、1、2、3、4、5、6、7记数规则:逢八进一;在C语言中的表示方法:以0开头十六进制:记数符号:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F记数规则:逢十六进一;在C语言中的表示方法:以0X(x)开头长整型:l或L3.整型数据在内存中的存储形式(1)数制转换A.十二B.十八C.十十六(2) 内存形式1.常量:如…A‟、‟a‟、‟6‟、‟0‟、‟?‟、‟\n‟、‟\t‟、‟\b‟、‟\\‟、‟\‟‟、‟\”‟、‟\ddd‟、‟\xhh‟、...AAA‟...\0‟...\108‟...\10‟...8‟ (X41)2.变量char -128~127 一个字节unsigned char 0~255 一个字节考试要点:(1)字符型常量只能是用一对单引号引起的一个字符(2)不能出现单独一个反斜杠…\‟(3)必须要用转义字符\后加‟“\来表示这三个字符字符串数据“CHINA”“实型数据:1.常量:如1.45、2.23、1E2、.1、1.1.0e3 1e42.1e0.5 1e11e52.变量:float 7位有效数字4个字节double 16位有效数字8个字节数据类型的隐式转换(1)计算1/2(2)计算1/2*3.0(3) 计算1.0/2*3.0运算符及表达式1.算术运算符:+、-、*、/、%2.类型转换运算符()3.赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%= 4.自加自减运算符:++、--5.逗号运算符:,章节练习上机练习(1)最简单的C程序(2)计算两个数之和(3)#include<stdio.h>main(){short a=32767;a=a+1;printf(“a=%d”,a);}#include<stdio.h>main(){unsigned short a=65535;a=a+1;printf(“a=%u”,a);}#include<stdio.h>main(){unsigned short a =-1;printf(“a=%d\n”,a);}(4)程序填空#include<stdio.h>main(){char a=’A’;printf(“%c”,a);}。
《证券投资基金》三色笔记最新整理版
第一章金融、资产管理与投资第一节金融市场与资产管理行业1.理解金融与居民理财的关系金融简单来说就是说货币资金的融通。
居民通过经济活动产生了盈余,之后对盈余部分产生了理财需求。
理财是指财务管理,以实现资产的保值和增值。
2.理解金融市场的分类和构成要素1)金融市场的分类按交易工具的期限,分为货币市场(短期)和资本市场(长期)按交易标的物,分为票据市场、证券市场、衍生工具市场、外汇市场、黄金市场等按照交割期限分为,现货市场和期货市场2)金融市场的构成要素市场参与者金融工具金融交易的组织方式3.理解金融资产的概念金融资产是代表未来收益或资产合法要求权的凭证,表示了明确的价值,表明了双方的所有权和债权关系。
通常分为股权资产和债权资产。
4.理解资产管理的特征与资产管理行业的功能资产管理一般是指金融机构受投资者委托,为实现投资者的特定目标和利益,进行证券和其它金融产品的投资并提供金融资产管理服务,并收取费用的行为。
1)资产管理的特征从参与方看,资产管理包括委托方和受托方委托方为投资者,受托方为资产管理人从受托资产来看,主要为货币等金融资产一般不包括固定资产等实物资产从管理方式来看,资产管理主要通过投资于银行存款、证券、期货、基金、保险或实体企业股权业务来实现资产增值2)资产管理的作用资产管理行业能够为市场经济体系有效配置资源,使有效的资源配置到最有效的部门,提高整个社会的运行效率(有效配置)通过资产管理行业专业的管理活动,能够帮助投资人实现资产增值。
(增值性)资产管理行业创造出十分广泛的投资产品和服务,并能够使资金的需求方和提供方便利的连接起来(有效对接供需)资产管理行业能够对金融资产合理定价,给金融市场提供流动性,降低交易成本,使金融市场更加健康有效,有利于经济的发展(提升流动性)5.了解我国资产管理行业的现状在我国,传统的资产管理行业主要系基金管理公司和信托公司。
近年来,银行、证券、保险等各类金融机构开展资产管理业务。
c语言程序设计笔记整理
c语言程序设计笔记整理摘要:一、前言二、C语言概述1.C语言的发展历史2.C语言的特点三、C语言编程基础1.数据类型2.变量与常量3.运算符与表达式四、控制结构1.顺序结构2.选择结构3.循环结构五、函数与过程1.函数定义与调用2.参数传递3.递归函数六、数组与字符串1.一维数组2.二维数组3.字符串操作七、指针1.指针的概念与使用2.指针与数组3.指针与函数八、文件操作1.文件的打开与关闭2.文件的读写3.文件指针九、C语言编程实践1.编程规范2.常见错误与调试3.项目实战十、总结与展望正文:C语言是一种广泛应用于计算机领域的编程语言,以其高效、灵活和强大的功能受到程序员的喜爱。
本文将对C语言程序设计的相关知识进行整理和总结。
首先,我们简要了解一下C语言的发展历史。
C语言由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于20世纪70年代在贝尔实验室开发,作为Unix操作系统的一种高级编程语言。
C语言吸收了汇编语言和B语言的优点,摒弃了它们的缺点,逐渐成为广泛应用的编程语言。
C语言具有以下特点:高效性、灵活性、跨平台性、强大的功能。
高效性体现在C语言编译后的程序运行速度较快;灵活性表现为C语言支持自定义数据类型、结构体等,方便程序员进行编程;跨平台性是指C语言程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行;强大的功能则包括C语言提供了丰富的库函数,可以进行图形绘制、网络编程等操作。
接下来,我们介绍C语言编程基础。
C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
变量与常量是程序中用于存储和表示数据的元素。
运算符与表达式则是用于描述程序逻辑的基本组成。
控制结构是程序中用于控制程序流程的部分。
顺序结构表示程序按照代码顺序执行;选择结构包括if-else条件语句和switch-case语句,用于根据条件选择执行不同的程序段;循环结构包括for循环、while循环和do-while循环,用于实现重复执行的逻辑。
VC++深入详解(孙鑫)学习笔记
wnd.lpfnWndProc = WinProc;//消息响应函数
wnd.lpszClassName = "gaojun";//窗口类的名子,在注册时会使用到
wnd.lpszMenuName = NULL;//默认为NULL没有标题栏
LPARAM lParam // second message parameter
);
//(1) WinMain函数,程序入口点函数
int WINAPI WinMain(
4. 创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为
A. WinMain函数的定义
B. 创建一个窗口 创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
C. 进行消息循环
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义为水平和垂直重画
//二.注册窗口类
RegisterClass(&wnd);
//三.根据定制的窗口类创建窗口
HWND hwnd;//保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示
if (-1 == bSet)
{
return -1;
}
else{
TranslateMessage(&msg);
//如果是多文档程序,则最后一个参数lParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构体
hwnd = CreateWindow("gaojun", "WIN32应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
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memdc.CreateCompatibleDC(&dc);//创建临时DC
memdc.SelectObject(&m_bitmap);//选中位图对象
int width,height;//定义位图宽度和高度
BITMAP bmp;
m_bitmap.GetBitmap(&bmp);//获取位图信息
width = bmp.bmWidth;//位图宽度
height = bmp.bmHeight;//位图高度
CRect rect;
this->GetClientRect(&rect);//获取窗体大小
//将位图绘制在窗体上作为背景
dc.StretchBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,width,height,SRCCOPY);
g_hInstance = hInstance;
if( !Register( "Main", WndProc ) )
{
MessageBox( NULL, "注册失败", "Infor", MB_OK );
return 0;
}
HWND hWnd = CreateMain( "Main", "window" );
//绘图
int g_kind = 0;//标志量(绘制哪种图形)
void OnCommand( HWND hWnd, WPARAM wParam )
{
g_kind = LOWORD(wParam);
switch( g_kind )
{
case ID_PIT:
case ID_LINE:
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
HINSTANCE g_hInstance = 0;
//HANDLE g_hOutput = 0;
//窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg,
CREATEINSTANCE CreateInstance =(CREATEINSTANCE)GetProcAddress(hDll,"CreateInstance");
//创建接口
IMath * piMath = CreateInstance();
//返回接口
return piMath;
}
void OnPaint( HWND hWnd )
{
PAINTSTRUCT ps = { 0 };
HDC hdc = BeginPaint( hWnd, &ps );
switch( g_kind )
{
case ID_ARC:
DrawArc( hdc );//绘制弧线
}
//显示窗口
void Display( HWND hWnd )
{
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
UpdateWindow( hWnd );
}
//消息循环
void Message( )
{
MSG nMsg = { 0 };
while( GetMessage( &nMsg, NULL, 0, 0 ) )
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
//AllocConsole();
//g_hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// printf("Hello World!\n");
IMath * pimath = CreateInstance();
int nAdd = pimath->Add(100,50);
printf("%d\n",nAdd);
case ID_PIT:
DrawPit( hdc );//绘制点
break;
}
EndPaint( hWnd, &ps );
}
//窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam )
case ID_REC:
case ID_ELL:
case ID_ARC:
InvalidateRect( hWnd, NULL, FALSE );
break;
}
}
void DrawPit( HDC hdc )
{
// SetPixel( hdc, 100, 100, RGB(255,0,0) );
lpWndName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL,
g_hInstance, NULL );
return hWnd;
virtual int Sub(int nSub1,int nSub2);
};
int CMath ::Add(int nAdd1,int nAdd2)
{
return (nAdd1+nAdd2);
}
int CMath::Sub(int nSub1,int nSub2)
{
return (nSub1-nSub2);
}
void DrawEll( HDC hdc )
{
Ellipse( hdc, 100, 100, 300, 300 );
Ellipse( hdc, 300, 100, 600, 300 );
}
void DrawArc( HDC hdc )
{
Arc( hdc, 100, 100, 300, 300, 100, 100, 300, 300 );
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}
//CMath1 接口1
class CMath : public IMath
{
public:
virtual int Add(int nAdd1,int nAdd2);
Display( hWnd );
Message( );
return 0;
}
加载菜单函数MAKEINTRESOURCE
//加载图片背景
CPaintDC dc(this); //窗体DC
CBitmap m_bitmap; //位图变量
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//载入位图资源
LineTo( hdc, 300, 300 );
LineTo( hdc, 0, 300 );
}
void DrawRec( HDC hdc )
{
Rectangle( hdc, 100, 100, 300, 300 );
RoundRect( hdc, 300, 100, 500, 300, 200, 200 );
{
return (nAdd1+nAdd2);
}
int CMath2::Sub(int nSub1,int nSub2)
{
return (nSub1-nSub2);
}
//接口的实现
IMath * CreateInstance()
{
return new CMath2;
}
//
wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wce.hCursor = NULL;
wce.hIcon = NULL;
wce.hIconSm = NULL;
wce.hInstance = g_hInstance;////////////
for( int i=0; i<256; i++ )
{
for( int j=0; j<256; j++ )
{
SetPixel( hdc, i, j, RGB(i,j,0) );
}
}
பைடு நூலகம்}
void DrawLine( HDC hdc )
{
MoveToEx( hdc, 100, 100, NULL );
return 0;
}
//底层动态库的封装
以实现加法和减法为例:来封装动态库
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
{
TranslateMessage( &nMsg );
DispatchMessage( &nMsg );
}