红色警戒2ai教程
红色警戒2秘籍
红色警戒2秘籍红色警戒2秘籍红色警戒2秘籍包括《红色警报2》免费快速无限出兵法《红色警报2》之无限军队《红色警报2》空投建筑物等等秘籍《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。
这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。
多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复制中心。
再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.《红色警报2》得到大量金钱绝招在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈惊呆了吧没错你的钱在狂涨,260000呀花不完了技巧在于时间!要快!你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击:)大家发财适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!《红色警报2》之“放鞭炮”各位“RA2”的发烧友们:咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。
红警2骚操作方法
红警2骚操作方法红警2是一款全球非常流行的实时战略游戏,这款游戏有许多复杂的游戏机制和策略,让它成为了经典。
这里我们将介绍一些骚操作,帮助你在游戏中获得优势并最终获得胜利!1.士兵往路上走当你的前线被大量敌军包围时,可以使用这个操作让你的士兵往路上走,这样一来就可以绕过敌军的包围圈,快速抵达目的地。
具体操作:选中需要移动的士兵,然后在士兵移动的路线上选中一段,这样士兵就会直接往路上走。
2.坦克蘑菇战术坦克蘑菇战术是一种非常骚的操作,可以快速摧毁敌人的建筑或部队。
具体操作:使用坦克和蘑菇共同攻击目标,在坦克攻击的同时,用蘑菇掩护。
当敌人集中火力攻击蘑菇时,坦克就可以轻松摧毁敌人的建筑或部队。
3.爆炸工程师车在敌人的基地周围安置一些爆炸工程师车,可以在敌人攻击你的部队时,用爆炸工程师车进行反击。
具体操作:在敌人的基地周围安置爆炸工程师车,当敌人攻击你的部队时,使用爆炸工程师车进行反击。
4.巨炮兵空降巨炮兵是一种非常强大的单位,可以轻松摧毁敌人的建筑或部队。
当你的敌人有空中支援时,你可以使用这个骚操作来消灭他们。
具体操作:将巨炮兵空降到敌人的基地附近,使用他们进行攻击和摧毁敌人的建筑或部队。
5.轨道炮空降轨道炮是一种非常强大的单位,可以轻松摧毁敌人的建筑或部队。
当你的敌人有空中支援时,你可以使用这个骚操作来消灭他们。
具体操作:将轨道炮空降到敌人的基地附近,使用他们进行攻击和摧毁敌人的建筑或部队。
6.核弹空降核弹是一种毁灭性的武器,可以摧毁大量的敌人和建筑。
当你的敌人集中火力进攻时,你可以使用这个骚操作来反击。
具体操作:空降核弹到敌人的基地附近,使用它们摧毁大量的敌人和建筑。
总结以上介绍了一些红警2中的骚操作,这些玩法在游戏中非常实用,可以帮助你打败敌人并获得胜利。
建议你在游戏中多加尝试,并且针对不同的情况和敌人选择不同的策略,最终获得胜利!。
红色警戒2AI教程
说明:本文适用于RA2、YR以及其派生出的RP、NP平台所使用的AI(MD).ini文件。
阅读时请留意注*的项目。
====================================================================== ==================================================【第一章】AI基本教程——AI(MD).ini结构及原理简析AI(MD).ini(以下简称AI),和其他的ini文件一样,控制着电脑玩家的行为。
AI是从地图文件中派生出来的,因此可以将其复制粘贴到地图文件的后面用FinalAlert2打开并编辑。
当然,本章主要提供给希望学习手工编辑的Modder们。
§1.1 AI的结构每一条有效的AI规则由四个部分组成:AI触发(AITrigger)、作战小队(Team)、特遣部队(TaskForce)和脚本(Script)。
* 这四个部分中,只有AI触发是不需要注册的,其余都需要注册。
这四个部分的关系为:↗特遣部队1作战小队1↗↘脚本1AI触发↘↗特遣部队2作战小队2↘脚本2下面分别说明这四个部分的其他结构:⑴AI触发:控制着AI行为的核心部分。
下面以原版谭雅载直升机攻击核弹发射井的AI触发为例说明:例:0CAD0DCC-G=Allied Anti-Nuke 1 ,08DA125C-G,<all>,9,0,NAMISL,0100000003000000000000000000000000000000000000000 000000000000000,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,0CB246CC-G,0,1,1注册ID名称作战小队1国家①②条件单位名触发条件参数基础分量分量下限分量上限③④⑤⑥作战小队2 ⑦⑧⑨①科技等级②触发条件③遭遇战有效(疑似无效)④未知⑤所属方⑥基地防御(无效)⑦简单敌人允许⑧中等敌人允许⑨冷酷敌人允许作战小队1、2:每个AI触发至多可以包含两个小队。
教程红警AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程Bymeiyousuowei
教程红警AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:2【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。
如有雷同,纯属巧合。
本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。
这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。
必备的工具:XCC Mixer、记事本(呵呵)准备工作:用XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)PS:括号中带“md”的为尤里的复仇很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。
其实不然,我们先来看看[AI]小结的部分内容:AttackInterval=0.5 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays insteadAttackDelay=0.5 ; average delay time before computer begins first attackPatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockageAutocreateTime=1 ; average minutes between creating an 'autocreate' teamInfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than thisInfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantityPowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at leastthis amountBaseSizeAdd=3 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantityRefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineries RefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks BarracksLimit=2 ; never build more than this many barracks WarRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of war factoriesWarLimit=2 ; never build more than this many war factories DefenseRatio=.4 ; ratio of base that should be defensive structures DefenseLimit=40 ; maximum number of defensive buildings to build AARatio=.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defenseAALimit=10 ; maximum number of anti-aircraft buildings to buildTeslaRatio=.16 ; ratio of base that should be telsa coils TeslaLimit=10 ; maximum number of tesla coils to build HelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads HelipadLimit=2 ; maximum number of helipads to build AirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed of airstrips AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to build CompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentageAIBaseSpacing=1 ; spacing between buildings when AI is building a base举个例子,如果想让电脑多造兵营,大家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,但是修改完之后会发现,无论等号后面填入多大的数值,电脑还是无动于衷,只造1个兵营。
红色警戒教程攻略(精品)
第1章红色警戒2中的常用快捷键第2章红色警戒2 (RED ALERT 2)经济篇第3章红色警戒2 (RED ALERT 2)防御篇第4章红色警戒2(RED ALERT 2)中的常规兵种第5章红色警戒2(RED ALERT 2)步兵篇第6章红色警戒2(RED ALERT 2)空军篇第7章红色警戒2(RED ALERT 2)抢占建筑第8章红色警戒2(RED ALERT 2)海军陆战队第9章红色警戒2(RED ALERT 2)速推篇第10章红色警戒2(RED ALERT 2)战术意识的培养第11章红色警戒2(RED ALERT 2)的禁忌打法篇第1章红色警戒2中的常用快捷键关于红色警戒2的快捷键,红警家园有不少此类文章,但我们还是把它集中在本文,方便各位红警玩家阅读。
首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。
A:点取玩家,结盟。
(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。
强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟):警示信标,提示盟友。
可以配合交谈键。
选取,按dl键,取消。
(有的版本没有这项功能。
特别是在多人联线时,比较有用。
比如己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。
点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)C:欢呼,气势。
D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。
可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。
大家可以多试试。
:兵营栏。
F:聚焦跟踪。
(这个功能尤其要掌握。
很多刚开始玩红警的朋友,忘了把己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。
比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)G:警戒。
红色警戒2秘籍
红色警戒2秘籍红色警戒2秘籍包括《红色警报2》免费快速无限出兵法《红色警报2》之无限军队《红色警报2》空投建筑物等等秘籍《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
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多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
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红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍
红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍隐形Demoli tio n Trucks:建造五至六辆D emol ition Trucks及准备一个已经充电的IronCurtai n。
驾驶Demolitio n Truck s至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用IronCurtai n,这样Demolitio n Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
巴士:当使用苏联进行游戏,以Y uri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:psi comman do 精神控制和Y u ri一样,但可以炸建筑chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万Chrono comman do 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的Primeyuyi 最强的精神控制家,比Y uri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警报2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
修改红警代码中英对照RULES(MD)里的AI调整
修改红警==代码中英对照*****RULES(MD)⾥的AI调整 A I的调整,不⽌是在A I(m d).i n i的项⾥调整,还有r u l e s(m d).i n i⾥的,下⾯看⼀些简单的: [A I]B u i l dC o n s t=G A C N S T,N A C N S T,YA C N S T B u i l d P o w e r=N A P O W R,G A P O W R,YA P O W R;D BN A N R C T;g s N A A P W R B u i l d R efin e r y=N A R E F N,G A R E F N,YA R E F NB u i l d B a r r a c k s=N A H A N D,G A P I L E,YA B RC KB u i l d Te c h=N AT EC H,G AT E C H,YAT E C H B u i l d We a p o n s=G AW E A P,N AW E A P,YAW E A P B u i l d D e f e n s e=T E S L A,AT E S L A,YA G G U N;以下四个被注释掉了,可以重新启⽤,有效 B u i l d P D e f e n s e=T E S L A,AT E S L A,YA G G U N B u i l d A A=N A S A M,N A F L A K,YA G G U N B u i l d H e l i p a d=G A A I R C,A M R A D R B u i l d A i r s t r i p=N A PA D;这个是我的M O D⾥苏军的机场,此参数似乎是R A1留下来的,不过从实践看来,好像还是有效的 B u i l d R a d a r=G A R A D R,N A R A D R,N A P S I S C o n c r e t e Wa l l s=G AWA L L,N AWA L L,G A F W L L N S G a t e s=G A D U M Y;N A G AT E_B,G A G AT E_B——这⾥两个好像没多⼤⽤途,毕竟很多M O D制作者不会加⼊门 E W G a t e s=G A D U M Y;G N A G AT E_A,G A G AT E_A B u i l d N a v a l Ya r d=N AYA R D,G AYA R D,YAYA R D B u i l d D u m m y=G A P I L L,N A L A S R,YA G G U NN e u t r a l Te c h B u i l d i n g s=C A A I R P,C AT H O S P,C A O I L D,C A O U T P,C A M A C H,C A 把秘密实验室加进来,可以改善游戏的随机地图设置——随机⽣成⼀些秘密实验室A l l i e dB a s e D e f e n s e s=G A P I L L,G A G U N T,AT E S L A,N A S A M S o v i e t B a s e D e f e n s e s=N A L A S R,N A B N K R,T E S L A,N A F L A K T h i r d B a s e D e f e n s e s=YA G G U N,YA P S Y T,N AT B N K A I F o r c e P r e d i c t i o n F u d g e=5,25,80 N o d B a s e D e f e n s e C o e ffic i e n t=1.2 G D I B a s e D e f e n s e C o e ffic i e n t=1.5;(⽆效,但是移动到[G e n e r a l]的A l l i e d B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,20,6 S o v i e t B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,22,6 T h i r d B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,22,6 三项中调整) M a x i m u m B a s e D e f e n s e v a l u e=60;⽆效,移动到“A I F o r c eP r e d i c t i o n F u d g e”⾥C o m p u t e r B a s eD e f e n s e R e s p o n s e=3 A t t a c k I n t e r v a l=0.1;进攻间隔; A t t a c k D e l a y=0.1; P a t r o l S c a n==.010 ; C r e d i t R e s e r v e=100 P a t h D e l a y=.01 B l o c k a g e P a t h D e l a y=30;封锁路径延迟,虽然不太清楚其⽤途,但是调低应该能起到⼀定作⽤ Ti b e r i u m N e a r S c a n=6;新增的,有效的,关于矿车找矿的设定,把F a r项调⾼吧~ Ti b e r i u m F a r S c a n=50 A u t o c r e a t e Ti m e=2;⾃动创造单位次数(应该是这个⽅⾯的设置),增⼤~ I n f a n t r y R e s e r v e=50000;⼠兵剩余量 I n f a n t r y B a s e M u l t=1;基地建筑的数量与此值相乘,如果A I所拥有的⼠兵数⼩于新值,则只造[I n f a n t r y Ty p e]⾥的⼠兵,建议减少(⼠兵防守没有多⼤⽤处) P o w e r S u r p l u s=20;A I会不断的建造B u i l d P o w e r=⾥的建筑,直到拥有的电量有相等于此值的剩余; B a s e S i z e A d d=0;控制A I的基地⼤⼩,基于最⼤的⼈类玩家的基地⼤⼩与此值的和; 1={F706E6E0-86D A-11D1-B706-00A024D D A F D1} 2={9E0F6120-87C1-11D1-B707-00A024D D A F D1} 3={C6004D80-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 4={F B E6D4A0-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 5={F B E6D4A1-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 注意:如果将它们恢复,你必须将T S⽂件夹下的A I.t l b⽂件复制到R A2⽬录下,因为R A2的程序根本没有集成它们,但是这些项在Y R中对使⽤尤⾥军的A I⽆⽤,因为这些东西本⾝是为T S⾥的G D I/N O D准备的(在R A2,Y R中对盟军和苏军仍然有效,因为它们本⾝就被定义为G D I/N O D) [G e n e r a l] ;-RT O Te a m D e l a y s=200,250,350;尽量减⼩吧……反正我⽤这个值还没有出过什么⼤事 ;Te a m D e l a y s=950,1450,2450 A I H a t e D e l a y s=15,30,45;减⼩延迟,A I会更快的寻找对⼿ A I H a t e D e l a y s=80,40,20 A I A l t e r n a t e P r o d u c t i o n C r e d i t C u t o f f=1000 ;B r e t''s h a c k s e c t i o n ;找到…… Wa l l B u i l d S p e e d C o e ffic i e n t=3.0 Wo r s t L o w P o w e r B u i l d R a t e C o e ffic i e n t=.1;造发电站的两个⽐率,具体作⽤不明,但在D e e Z i r e8⾥可以看到踪影,应该有些特殊效果B e s t L o w P o w e r B u i l d R a t eC o e ffic i e n t=.2A l l i e dB a s e D e f e n s eC o u n t s= 这是⼈⼯智能会连续修的盟军的防御建筑的总数⽬,⽤于盟军所有有 I s B a s e D e f e n s e=y e s 这⼀项的建筑,最好不要⽤在⾮防御建筑上因为⼈⼯智能有时会⽤它来瞄准敌⼈并产⽣警报。
【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程Bymeiyousuowei
【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程Bymeiyousuowei【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。
如有雷同,纯属巧合。
本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。
这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。
必备的工具:XCC Mixer、记事本(呵呵)准备工作:用XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)PS:括号中带“md”的为尤里的复仇很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。
其实不然,我们先来看看[AI]小结的部分内容:AttackInterval=0.5 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays instead AttackDelay=0.5 ; average delay time before computer begins first attack PatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin ifavailable cash falls below this amount.PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked. BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockage AutocreateTime=1 ; average minutes between creating an 'autocreate' team InfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than this InfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantityPowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at least this amountBaseSizeAdd=3 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantityRefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineriesRefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks BarracksLimit=2 ; never build more than this many barracksWarRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of war factories WarLimit=2 ; never build more than this many war factories DefenseRatio=.4 ; ratio of base that should be defensive structures DefenseLimit=40 ; maximum number of defensive buildings to build AARatio=.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defense AALimit=10 ; maximum number of anti-aircraft buildings to build TeslaRatio=.16 ; ratio of base that should be telsa coilsTeslaLimit=10 ; maximum number of tesla coils to buildHelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads HelipadLimit=2 ; maximum number of helipads to build AirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed ofairstrips AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to build CompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentageAIBaseSpacing=1 ; spacing between buildings when AI is building a base举个例子,如果想让电脑多造兵营,大家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,但是修改完之后会发现,无论等号后面填入多大的数值,电脑还是无动于衷,只造1个兵营。
红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍
间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800
谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000
《红色警报2》不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
《红色警报2》最新、最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
《红色警报2》之无限军队
小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!
大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!《红色警报2》攻防秘技
美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):
造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。
红色警戒2小技巧
红色警戒2>>疯狂绝技,让你忍不住一试的……
"兵者,诡道也",然这"诡"终需建立在正大光明基础之上.
所以某些玩家一味的追求所谓的"密技"所谓的"必胜之法"是很无聊的,我敢肯定,你获得"绝对"的那一日也必是你厌弃的那一日,因为这时的所为已不再是竞技,而成了漫无目的的杀戮!
所以,下面提供的所谓密技,仅为满足一些"低低手"的好奇心,但增一耳.
1.饱食的尤里: 在某些地图上我们会发现在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后吊来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!?
2.溺水的谭亚: 游泳的谭亚对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!
条件,谭亚女士一名.医院一座,强行将谭亚攻击至最后一滴血(好欣疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭亚还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.
3.飞机落到了屋顶上: 战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)。
红色警戒2&尤里复仇地图 【动作脚本作战小队全难点全解析】
6-Factories=============主动攻击兵工厂-任何有 Factory=yes 的建筑如战车工厂
7-Base defenses=========主动攻击防御类建筑-任何有 IsBaseDefense=yes 的建筑
使用例子:终场时一台车辆(时光机)从公路开始加速到88英里每小时,到达路径点胜利。
8=Unload====================运输工具(登陆艇.夜鹰)卸载
Split(4个参数):
0-Keep Transports, Keep Units=====保留运输单位和单位执行剩下的脚本。
1-Not Specified=========主动攻击任何目标
2-Buildings=============主动攻击基地建筑
3-Harvesters============主动攻击矿车-任何 Harvester=yes 这项的车辆
4-Infantry==============主动攻击人类单位
2=======================分散队形散乱队形,各单位使用他们自己的移动速度
3=======================楔行队型北三角形队形指向北方
4=======================楔行队型东三角形队形指向东方
5=======================楔行队型南三角形队形指向南方
32 ===============================侦察机照相(YR)
12=Set global===============设置全局[一般不用,因为触发设置也有此项]
红色警戒 ai教程
红色警戒 ai教程红色警戒AI教程在《红色警戒》这款经典的即时战略游戏中,AI(人工智能)扮演着非常重要的角色。
它们能够模拟人类玩家的思考和行动,提供强大的对手,使游戏更加具有挑战性和趣味性。
本篇文章将为大家介绍红色警戒中AI的一些基本概念和操作技巧,帮助你在游戏中更加善用AI,提升游戏水平。
一、AI的种类及特点红色警戒中的AI可以分为多种类型,每一种都有其独特的特点和策略。
以下是游戏中常见的AI种类及其特点介绍:1. 士兵AI:这种AI主要负责士兵的指挥和作战。
它们会根据敌方的位置和数量,选择最佳的进攻策略,并在战斗中灵活应对变化。
2. 建筑AI:这种AI主要负责基地和建筑物的建设和维护。
它们会根据资源的情况和战局的需要,选择最优的建筑方案,并合理利用资源来提升战斗力。
3. 资源AI:这种AI主要负责资源的采集和管理。
它们会根据地图上资源的分布和敌方的威胁,选择最佳的采集路径,并保障资源的稳定供应。
不同类型的AI拥有不同的特点和优势,玩家需要根据战况的具体情况,灵活运用各类AI,才能在游戏中取得胜利。
二、AI的配置和使用在游戏开始前,玩家可以根据自己的需求和战略来配置和使用AI。
以下是一些配置和使用AI的技巧:1. 熟悉各类AI的特点和优势,根据地图的情况和自己的战略需求,选择合适的AI配置方案。
2. 通过调整AI的参数,来提升其执行策略的能力。
可以尝试调整AI的进攻力度、指挥频率等参数,让AI更加适应自己的需求。
3. 在游戏进行中,要随时监控AI的表现,发现问题及时调整。
如果某种AI的执行效果不理想,可以尝试调整其参数或更换其他类型的AI。
4. 利用AI来组织团队作战,提升整体作战效率。
将不同类型的AI分配给不同的部队,让它们相互配合,形成合力,从而取得战斗的胜利。
三、AI的优化和提升为了让AI在游戏中发挥更强的作用,玩家还可以进行一些优化和提升。
以下是一些优化和提升AI的技巧:1. 学习和分析游戏中的AI表现,寻找AI的弱点和改进方向。
《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)
1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警2ai修改教程
红警2ai修改教程AI的制作教程:AI制作主要分四步去写1) [TaskForces] [特遣部队]=指定一支队伍里都由哪些单位组成2) [ScriptTypes] [脚本] =指定一支队伍将要进行的作战行动3) [TeamTypes] [作战小队] =指定一支队伍的基本设置编成4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队*******************************************************制作详解:第1步:如果你要添加AI设置,首先要在AIMD.INI里找到[TaskForces]在其后面添加你要写的名称,官方一般为:0=05C60C4C-G,为16进制其实我们完全可以不按官方的格式,如:132=ZGLJGJ-G[注册完成]第2步:写特遣部队的组成部分,也就说该部队由哪些单位组成的[ZGLJGJ-G];这儿必须用你注册的名称Name=1 ZGB2-1;注释作用,可以随意写0=10,E2;必须要从0=开始,10表示单位数量,E2是单位名称[和RULES里注册名保持一致]Group=-1;缺省,所有的后面都应该有此句好啦,这样一个由10个动员兵组成的部队就完成了,那如果你还想添加其它单位怎么办?晕!0以后当然是1,按顺序下去,你可以添加很多单位进去的第3步:最关键部分,也就是为部队写动作脚本,命令部队去干些什么找到[ScriptTypes],在后面添加你的脚本名称如:ZGJFJ-G[实际也就是注册]然后就是写脚本啦:看:[ZGJFJ-G];注册名Name=JFJ-1;注释作用,可以随意0=54,0;在自己阵地集合1=53,0;集团冲锋去敌方阵地2=0,1;见到什么就攻击什么3=0,6;攻击敌重工4=0,9;攻击敌电站5=49,0;重复以上动作,直到任务完成6=0,5;攻击机动部队***********************************这里的0=54,054=在自己阵地集合,0为默认值**6=0,50=攻击,5=机动部队脚本完成********第4步:作战小队设置找到[TeamTypes],在后面添加你的小队名称如:AAAAAA-G[实际是注册][AAAAAA-G];和注册名一样Name=ZG01-A;可以随意Name ;这个仅仅是作为注释用没有实际意义VeteranLevel=1 ;经验等级 1=无级 2=一级 3=三级任务地图里才能设为2或3MindControlDecision=0 ;在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。
红警Ai全解
红警Ai全解红色警戒二使用了“脚本化” 的人工智能(指一个系统只对预知的行动和脚本作出反应而非启发式的人工智能–对一个动作作出反应并且根据一个动作而预测下个动作,普遍的一个脚本化的系统是这样工作的计算机使用一个对象,或一组对象,称做 [TaskForces] 中文名 [使命部队],[使命部队] 按照他们的基本属性被控制并归类为 [TeamTypes] 中文名 [组类],当进行行动,或系列行动时,[组类] 被 [ScriptTypes] 中文名 [脚本类] 控制,[脚本类] 可能会或者可能不会被预先定义的事件叫做[AITriggerTypes] 中文名 [人工智能撞针] 激活。
打开 AI.ini 文件[TaskForces] 使命部队项这项用来列出基本上所有红警二的 [TaskForces] 使命部队,列表从0 号开始,号随着这个使命部队包括的单位的数量增加而增加。
如果你想人工智能造新单位或使用更多的单位你就必须改这项。
在这里每个使命部队所对应的条目都是用十六进制数值来表示的(你实际上可以用其它的,但是我建议你保持十六进制的传统)。
下面举个详细例子。
在[TaskForces] 使命部队项下[某使命部队的十六进制代码]Name=a=x,UNITb=x,UNITc=x,UNIT...Group=[某使命部队的十六进制代码] –这是用来查找相应的使命部队用的,就像在[vehicletypes] 加了新单位后你必须也有相应的项。
Name=这个是专门给你用写注释的,对游戏毫无作用,你可以随便写什么。
n=x,UNIT –用来定义有那些单位在使命部队里,每定义一个新的使命部队你必须新起一行,你沿用的使命部队的名称必须和Rules.ini 里[BuildingTypes],[InfantryTypes],[VehicleTypes] 或 [AircraftTypes] 列表里部队的名字一样,记住,使命部队必须从0号开始. 例子, 定义一个有 5 个美国大兵和 2 个灰熊坦克的部队[使命部队的十六进制代码]Name=5 GI's and 2 Grizzly Tanks0=5,E11=2,MTNKGroup=-1Group= -n 当使命部队被造出来或被选择完时,这个会使使命部队造成形成某种特殊的集结,-1 是缺省值,它的功能是使这个使命部队所有的单位移动当这些单位被遗留下来时(如果使命部队包含了运输类单位你就应该用 -1,关于怎么把一些单位装上运输类单位请看[组类]). 如果你不使用 -1的话可能造成问题(请看[脚本类] ‘换组’一节专门关于这个的描述)。
【红色警戒2地图制作技巧】
(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。
数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a”·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 <Player @ A> 1号4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。
2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。
左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。
后一个是要到达的位置,别在地图外。
】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK经验等级。
红色警戒2秘籍
红色警戒2秘籍红色警戒2秘籍包括《红色警报2》免费快速无限出兵法《红色警报2》之无限军队《红色警报2》空投建筑物等等秘籍《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。
这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。
多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复制中心。
再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.《红色警报2》得到大量金钱绝招在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:大家都知道R A2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈惊呆了吧没错你的钱在狂涨,260000呀花不完了技巧在于时间!要快!你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击:)大家发财适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!《红色警报2》之“放鞭炮”各位“RA2”的发烧友们:咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。
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UseTransportOrigin=no ; ! 使用原始的运载工具
Whiner=yes ; ! 哀叫效果,作用不明
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【第一章】AI基本教程——AI(MD).ini结构及原理简析
* 分量就是AI在随机选择应该执行哪条触发的时候考虑的权重。AI在选择触发时,将所有满足条件的触发构成一个集合,然后加权随机抽取一个启动之。
如果该小队成功执行了脚本中的小队任务完成动作,则视为完成目的,将分量提升一些;反之,在完成目的之前该小队单位被全部摧毁,则视为失败,
⑴AI触发:控制着AI行为的核心部分。下面以原版谭雅载直升机攻击核弹发射井的AI触发为例说明:
例:0CAD0DCC-G=Allied Anti-Nuke 1 ,08DA125C-G,<all>,9,0,NAMISL,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,0CB246CC-G,0,1,1
Autocreate=yes பைடு நூலகம் ; ! 自动建造
Prebuild=no ; ! 预先建造,作用不明
Reinforce=no ; ! x 增援部队
LooseRecruit=no ; ! 解散新兵,作用不明
Aggressive=no ; 侵略性的,电脑在防御达到一定数量之后再开始建造该小队
Suicide=yes ; 自毁式攻击,受到攻击不允许还击
简单敌人允许:是否允许简单的敌人启动该AI触发。
中等敌人允许:是否允许中等的敌人启动该AI触发。
冷酷敌人允许:是否允许冷酷的敌人启动该AI触发。
⑵作战小队:AI触发激活之后执行相应任务的小队。作战小队需要在[TeamTypes]中注册。以上面的作战小队1为例说明:
例:[TeamTypes]
IsBaseDefense=no ; 基地防御小队
OnlyTargetHouseEnemy=no ; ! 只攻击敌方单位,作用不明
Script=0A6E54EC-G ; 指定脚本
Group=-1 ; ! 分组,等同于人类玩家按下Ctrl+数字键组建的小队
OnTransOnly=no ; ! 只能运输,作用不明
AvoidThreats=yes ; 规避威胁,小队成员在移动的过程中将会试图规避途中可能遭遇的敌方单位
1 本方单位满足条件……
2 敌方电力黄
3 敌方电力红
4 目标敌方金钱大于或等于……
5 本方铁幕装置就绪
6 本方超时空传送就绪
7 平民单位满足条件……
TS平台AI(MD).ini教程(LH_Mouse版)
声明:此教程为我个人的独力完成,其内容凝结着我近2年的心血,允许转载但请不要注明“作者未知”之类的字样,
本人保留一切追究的权利。
说明:本文适用于RA2、YR以及其派生出的RP、NP平台所使用的AI(MD).ini文件。阅读时请留意注*的项目。
* 这四个部分中,只有AI触发是不需要注册的,其余都需要注册。
这四个部分的关系为:
↗特遣部队1
作战小队1
↗ ↘脚本1
AI触发
↘ ↗特遣部队2
作战小队2
↘脚本2
下面分别说明这四个部分的其他结构:
TaskForce=0617909C-G ; 指定特遣部队
注:! 一般实际作用不明,建议使用这里的值,不要随便更改
x 在AI中理论上是无效的语句
⑶特遣部队:对于一个作战小队,告诉电脑玩家这个小队中包含什么单位,应该建造什么。特遣部队需要在[TaskForces]中注册。以上面的特遣部队为例说明:
0=1,TANY ; 单位列表,格式为[ID=数量,单位类型]
1=3,E1
2=1,SHAD
3=1,GGI
Group=-1 ; 分组,建议保留原始值-1
将分量减小一些。
有关设置请在RulesMD.ini中查找AITriggerSuccessWeightDelta以及AITriggerFailureWeightDelta。
分量下限 :指定该触发反复失败的所能减小到的分量下限。
分量上限 :指定该触发反复成功执行的所能增加到的分量上限。
GuardSlower=no ; ! 降低反应速度,作用不明
House=<none> ; ! x 创建小队成员时的所属作战方
Recruiter=no ; 强制重组优先级较低的小队的成员,如果它们是可以重组的
…………
39=08DA125C-G ; 注册
…………
[08DA125C-G] ; 注册ID
Name=Allied Anti-Nuke Team - 1 ; 名称(注释用)
* 在原版遭遇战中这个是没有意义的,因为所有玩家的科技级别都是上限10;但是在任务地图以及用NP开启了调节科技等级功能的Mod里,
这个就有必要认真考虑了。具体我会在后文说明。
触发条件 :可以为0-7的任何一个值,这八个值的意思分别是:
0 目标敌方单位满足条件……
注册ID 名称 作战小队1 国家 ①②条件单位名 触发条件参数 基础分量 分量下限 分量上限 ③④⑤⑥ 作战小队2 ⑦⑧⑨
①科技等级 ②触发条件 ③遭遇战有效(疑似无效) ④未知 ⑤所属方 ⑥基地防御(无效) ⑦简单敌人允许 ⑧中等敌人允许 ⑨冷酷敌人允许
作战小队1、2:每个AI触发至多可以包含两个小队。AI触发被启动后可以指挥电脑玩家组建特定的作战小队。
国家 :指定只有特定一个国家的电脑玩家才允许激活该触发,典型应用如坦克杀手和磁能坦克。
科技等级 :如果电脑玩家的科技等级低于该水平那么这个AI触发就不会被激活。
条件单位名 :指定在触发条件里评估什么单位。
触发条件参数:必须是一个64位长的16进制数字。目前只有前两位和第十位有用,其余作用不明。
前两位:用十六进制表示0-255之间的一个数字,指定在触发条件中衡量的数量为多少。其中作战单位评估其数量,金钱则除以1000后和该数值比较。
Loadable=no ; ! 可装载
Full=no ; ! x 创建小队成员的时候,如果小队中有运载工具,其他成员是否应该位于运载工具的内部
Annoyance=no ; ! 烦恼效果,作用不明
第十位:控制触发条件用何种算法来比较。可以为0-5的任何一个值,这六个值的意思分别是小于、小于或等于、等于、大于或等于、大于和不等于。
基础分量 :指定该触发在没有被执行时候的分量。据说只能用5000,500,70,50,40,20,10七个值(未验证,但是原版只有这七个值),个人以为这种东西稳健一些好。
VeteranLevel=1 ; ! x 兵种等级
MindControlDecision=0 ; ! 遭心灵控制后的动作,0=自动,1=加入控制者作战小队,2=送入部队回收厂,3=送入生化反应炉,4=搜索敌人,5=什么也不做
AI(MD).ini(以下简称AI),和其他的ini文件一样,控制着电脑玩家的行为。AI是从地图文件中派生出来的,因此
可以将其复制粘贴到地图文件的后面用FinalAlert2打开并编辑。当然,本章主要提供给希望学习手工编辑的Modder们。
§1.1 AI的结构
每一条有效的AI规则由四个部分组成:AI触发(AITrigger)、作战小队(Team)、特遣部队(TaskForce)和脚本(Script)。
例:[TaskForces]
…………
16=0617909C-G ; 注册
…………
[0617909C-G] ; 注册ID
Name=1 Tanya, 3 GI, 1 Blackhawk, 1 Guard ; 名称(注释用)
Priority=5 ; 优先级
Max=1 ; 同一作战方至多允许同时存在的该类型小队个数
TechLevel=0 ; ! x 科技等级,疑似无效
遭遇战有效 :该触发在遭遇战中是否允许启动,疑似无效,建议使用1。
未知 :作用不明,建议使用0。
所属方 :哪个作战方可以启动该AI触发。1代表盟军,2代表苏联,3代表尤里,4、5、6分别代表第四、五、六阵营。
基地防御 :已废弃,改为使用作战小队中的IsBaseDefense参数。此处建议使用0。
IonImmune=no ; ! x 离子风暴免疫
TransportsReturnOnUnload=yes ; 运载工具卸载后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=no ; 小队成员是否允许重组