DLL程序编写教程入门与提高

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C++ dll编程入门

C++ dll编程入门

Dll入门教程一、概述DLL(Dynamic Linkable Library)它提供一些可以直接使用的变量,类和函数。

在经历了“无库—静态链接库—动态链接库”的历程后,dll使用十分广泛。

1、静态链接库和动态链接库的异同点静态链接库和动态链接库都是共享代码,如果采用静态链接库(.lib),lib中的指令最终都会编译到最终的exe文件中,但是若使用动态链接库(. dll),dll中的指令不会编译到exe 文件中,而是在exe文件执行期间,动态的加载和卸载独立的dll文件。

静态链接库和动态链接库另一个区别是动态链接库不能再包含其他动态链接库或静态链接库,而动态链接库不受此限制,动态链接库中可以再包含其他的动态链接库和静态链接库。

2、Dll的一些概念(1)只要遵循约定的dll接口规范和调用方式,用各种语言编写的dll可以相互调用。

(2)dll的分类有三种,Non-MFC DLL(非MFC DLL),MFC Regular DLL(MFC规则DLL)和MFC Extension DLL(MFC拓展DLL)。

非MFC DLL不采用MFC类库规则,其导出函数为标准C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序调用;MFC规则DLL包含一个CWinApp的类,但其无消息循环;MFC拓展DLL采用MFC的动态链接库版本创建,它只能被用MFC类库编写的应用程序调用。

二、静态链接库在介绍动态链接库前先要介绍静态链接库的知识,静态链接库的后缀是.lib。

下面的一个例程将介绍如何生成.lib文件和如何调用.Lib1、如何生成一个.lib文件1)、建立一个空解决方案,方案名称为StaticLibrary。

2)、添加一个win32项目,类型为Static Library,名称为StaticLib,空项目。

选择win32 project项目类型选择Static Library 取消precompiled header3)、在该项目中添加lib.h和lib.cpp文件,两个文件代码如下图所示。

(完整版)Vb写dll基础

(完整版)Vb写dll基础

Visual Basic 编写DLL
编写一个简单的DLL
打开VB6.0,新建工程 选择ActiveX DLL
修改工程名,工程名将决定生成的DLL的名称,这里顺便把自动生成的类的名称也修改
在类中添加一个方法(sub,或function )来测试这个DLL
生成一个DLL
调用这个DLL
再新建一个Exe工程
在这个Exe工程里找到并引用刚才生成的DLL
在Exe工程里使用
生成Exe文件,并关闭Exe工程,运行此Exe文件,点击测试DLL
运行效果
关闭Exe,修改DLL工程的属性,并修改DLL的clsTest1.MyMsgbox 方法
重新编译生成新的DLL,并再次运行刚才的Exe文件,点击测试DLL 查看效果:
这说明一点,通过DLL我们不需要重新编写编译Exe文件,只要重新编译DLL文件即可在实际编程中,各个DLL各司其职,组成功能强大,分工明确的软件
比如QQ旋风
DLL公开函数、方法(直接调用,就像调用公共模块中的公共函数一样)
新建一个DLL,命名为test2,并设置自动生成的Class1 的Instancing 属性为
6- GlobalMultiUse(这个类的各种属性和方法可以象简单的全局函数那样被调用。

该类的实例不需要显式创建,因为它会自动创建。


我们在这个Class1 中写入一个函数
生成DLL文件
再新建一个Exe工程,并引用这个DLL,然后调用这个DLL的函数进行测试
运行效果:。

delphi编写dll

delphi编写dll

本人对以下内容迷惑中,但感觉有些用,希望能帮到论坛的其他人!以下是转贴内容Windows的发展要求允许同时运行的几个程序共享一组函数的单一拷贝。

动态链接库就是在这种情况下出现的。

动态链接库不用重复编译或链接,一旦装入内存,Dlls函数可以被系统中的任何正在运行的应用程序软件所使用,而不必再将DLLs函数的另一拷贝装入内存。

任何应用程序都可以共享由装入内存的DLLs管理的内存资源块。

只包含共享数据的DLLs 称为资源文件。

1.一般工程文件的头标用program关键字,而DLLs工程文件头标用library 关键字。

不同的关键字通知编译器生成不同的可执行文件。

用program关键字生成的是.exe文件,而用library 关键字生成的是.dll文件;2.假如DLLs要输出供其它应用程序使用的函数或过程,则必须将这些函数或过程列在exports子句中。

而这些函数或过程本身必须用export编译指令进行编译。

根据DLLs完成的功能,我们把DLLs分为如下的三类:1.完成一般功能的DLLs;2.用于数据交换的DLLs;3.用于窗体重用的DLLs。

一Dll的制作一般分为以下几步:1 在一个DLL工程里写一个过程或函数2 写一个Exports关键字,在其下写过程的名称。

不用写参数和调用后缀。

二参数传递1 参数类型最好与window C++的参数类型一致。

最好少用DELPHI的数据类型。

2 最好有返回值[即使是一个过程],来报出调用成功或失败,或状态。

成功或失败的返回值最好为1[成功]或0[失败].一句话,与windows c++兼容。

3 用stdcall声明后缀。

4 最好大小写敏感。

5 无须用far调用后缀,那只是为了与windows 16位程序兼容。

三DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理]1 DLLProc[SysUtils单元的一个Pointer]是DLL的入口。

在此你可用你的函数替换了它的入口。

dll 编程语言

dll 编程语言

dll 编程语言DLL(Dynamic Link Library)是一种用于Windows操作系统的可执行文件格式,它包含了一系列的函数和数据,可以被多个程序共享和重用。

相比于静态链接库,DLL具有更多的优势和灵活性。

本文将介绍DLL编程语言的基本概念、用途以及编写DLL的步骤和技巧。

一、DLL编程语言的基本概念DLL编程语言是一种用于开发动态链接库的语言,包括C、C++、Delphi等。

通过使用这些编程语言,开发者可以编写函数和数据,并将它们打包成DLL文件,供其他程序调用。

DLL文件可以包含一个或多个函数,其他程序可以通过调用这些函数来实现特定的功能。

二、DLL的用途DLL在Windows操作系统中有着广泛的应用。

它可以被多个程序共享和重用,从而提高了代码的复用性和开发效率。

DLL常用于以下几个方面:1. 提供共享的功能:某些功能需要被多个程序调用,例如文件操作、网络通信等。

将这些功能封装在DLL中,可以方便其他程序调用,避免重复开发。

2. 加速程序启动:某些功能模块较大且复杂,加载时间较长,通过将其放入DLL中,可以减少程序的启动时间,提高用户体验。

3. 更新维护方便:如果一个程序需要更新或修复bug,只需替换DLL文件,而不需要重新编译整个程序。

4. 插件开发:DLL可以作为插件开发的载体,通过加载不同的DLL,程序可以动态地扩展功能。

三、编写DLL的步骤和技巧编写DLL的步骤如下:1. 选择合适的编程语言:根据项目需求和开发者的熟悉程度,选择合适的编程语言进行开发。

2. 定义导出函数:在DLL中需要提供给其他程序调用的函数,需要使用特定的关键字进行声明和定义,以便其他程序可以正确地调用。

3. 编译生成DLL:将编写好的代码编译成DLL文件,在编译过程中需要指定导出函数和数据的方式,以便其他程序调用。

编写DLL时需要注意以下几点技巧:1. 尽量保持接口的稳定性:一旦DLL发布,就需要保持其接口的稳定性,避免频繁修改接口,以免影响其他程序的正常运行。

DLL编程入门

DLL编程入门

用C++进行DLL编程入门一、编写第一个入门级dll文件1. 新建一个dlltest的dll工程,加入一源文件dlltest.cpp,包含add和subtract两个函数如下:_declspec(dllexport) int add(int a,int b){return a+b;}_declspec(dllexport) int subtract(int a,int b){return a-b;}//----------------------------------------------------------------注意:在函数名前加上_declspec(dllexport),这样编译后在连接的时候才会生成dlltest.lib (引入库文件)和dlltest.exp(输出库文件),并且在命令提示符下用dumpbin命令可以看到导出了哪些函数。

方法:在命令提示符下,转到dll文件所在目录下,输入dumpbin –exports dlltest.dll,列出导出函数如下:这里注意到函数名字已经被改成了?add@@YAHHH@Z,这种现象叫做名字粉碎,是为了支持函数重载而做的。

2.编写一个基于对话框的MFC程序测试DLL,工程名为calldll,放置两个按纽add和subtract,响应按纽消息,调用这个DLL的add和subtract函数。

先添加响应按钮消息的函数OnAdd和OnSubtract,然后在函数所在源文件中写完整函数体如下://extern int add(int,int);//extern int subtract(int,int);_declspec(dllimport) int add(int,int);_declspec(dllimport) int subtract(int,int);void CCalldllDlg::OnAdd(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString str;str.Format("2+3=%d",add(2,3));MessageBox(str);}void CCalldllDlg::OnSubtract(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString str;str.Format("3-2=%d",subtract(3,2));MessageBox(str);}//------------------------------------------------------------这里采用隐式链接的方式加载动态链接库:注意:要用关键字extern先声明这两个函数,表明这两个函数是在外部定义的(不过程序中将它注释掉了)。

Vb写dll基础

Vb写dll基础

Visual Basic 编写DLL
编写一个简单的DLL
打开VB6.0,新建工程 选择ActiveX DLL
修改工程名,工程名将决定生成的DLL的名称,这里顺便把自动生成的类的名称也修改
在类中添加一个方法(sub,或function )来测试这个DLL
生成一个DLL
调用这个DLL
再新建一个Exe工程
在这个Exe工程里找到并引用刚才生成的DLL
在Exe工程里使用
生成Exe文件,并关闭Exe工程,运行此Exe文件,点击测试DLL
运行效果
关闭Exe,修改DLL工程的属性,并修改DLL的clsTest1.MyMsgbox 方法
重新编译生成新的DLL,并再次运行刚才的Exe文件,点击测试DLL 查看效果:
这说明一点,通过DLL我们不需要重新编写编译Exe文件,只要重新编译DLL文件即可在实际编程中,各个DLL各司其职,组成功能强大,分工明确的软件
比如QQ旋风
DLL公开函数、方法(直接调用,就像调用公共模块中的公共函数一样)
新建一个DLL,命名为test2,并设置自动生成的Class1 的Instancing 属性为
6- GlobalMultiUse(这个类的各种属性和方法可以象简单的全局函数那样被调用。

该类的实例不需要显式创建,因为它会自动创建。


我们在这个Class1 中写入一个函数
生成DLL文件
再新建一个Exe工程,并引用这个DLL,然后调用这个DLL的函数进行测试
运行效果:。

关于DLL的VC++程序编程方法

关于DLL的VC++程序编程方法

关于DLL的VC++程序编程方法
DLL(Dynamic Link Library)是一种通用的动态联接库,它可以将多个应用程序共享一个动态链接库文件。

使用DLL可以
大大减少程序开发时间和空间,以提高代码的复用性和可维护性。

本文将介绍VC++程序编程中使用DLL的方法。

首先,我们必须创建要使用的DLL文件。

在VC++环境中,
我们可以使用“工程”→“添加新项”菜单来创建一个DLL工程。

然后,我们可以根据需要对其进行定制,如添加头文件,函数定义,全局变量声明等。

接下来,请编译DLL文件,生成一个.dll文件。

此时,就可以在我们的程序中使用该.dll文件。

使用DLL中的函数需要调用函数声明,并以此来包含需要调用的内容。

因此,要使用DLL中的函数,首先必须导入该DLL。


VC++中可以使用“#import <filename>”语句来导入一个库,其
中<filename>是DLL文件的名称。

导入DLL后,就可以在应
用程序中调用函数了。

在编写代码时,我们需要将传入的参数与DLL函数的参数类
型保持一致,并且最好在函数前面加上"__stdcall",这样可以
避免出现错误。

最后,编译程序,将生成的程序文件和导入的DLL文件放到
同一个文件夹中,就可以使用DLL文件了。

总之,使用DLL可以大大提高程序开发效率,减少重复编写的代码,并具有良好的程序可维护性。

因此,使用DLL是VC++程序编程中不可缺少的一部分,并且应该在程序中使用DLL来提高程序性能和可维护性。

C++Dll编写入门

C++Dll编写入门

C++Dll编写入门C++ Dll 编写入门(转载) 收藏一、前言自从微软推出16位的Windows操作系统起,此后每种版本的Windows操作系统都非常依赖于动态链接库(DLL)中的函数和数据,实际上Windows操作系统中几乎所有的内容都由DLL以一种或另外一种形式代表着,例如显示的字体和图标存储在GDI DLL中、显示Windows桌面和处理用户的输入所需要的代码被存储在一个User DLL中、Windows 编程所需要的大量的API函数也被包含在Kernel DLL中。

在Windows操作系统中使用DLL有很多优点,最主要的一点是多个应用程序、甚至是不同语言编写的应用程序可以共享一个DLL文件,真正实现了资源"共享",大大缩小了应用程序的执行代码,更加有效的利用了内存;使用DLL的另一个优点是DLL文件作为一个单独的程序模块,封装性、独立性好,在软件需要升级的时候,开发人员只需要修改相应的DLL文件就可以了,而且,当DLL中的函数改变后,只要不是参数的改变,程序代码并不需要重新编译。

这在编程时十分有用,大大提高了软件开发和维护的效率。

既然DLL那么重要,所以搞清楚什么是DLL、如何在Windows 操作系统中开发使用DLL是程序开发人员不得不解决的一个问题。

本文针对这些问题,通过一个简单的例子,即在一个DLL中实现比较最大、最小整数这两个简单函数,全面地解析了在Visual C++编译环境下编程实现DLL的过程,文章中所用到的程序代码在Windows98系统、Visual C++6.0编译环境下通过。

二、DLL的概念DLL是建立在客户/服务器通信的概念上,包含若干函数、类或资源的库文件,函数和数据被存储在一个DLL(服务器)上并由一个或多个客户导出而使用,这些客户可以是应用程序或者是其它的DLL。

DLL库不同于静态库,在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++的编译器在处理程序代码时将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件。

c语言dll写法

c语言dll写法

c语言dll写法
在C语言中,编写DLL(动态链接库)的基本步骤如下:
1. 定义导出函数或变量:使用__declspec(dllexport)关键字将需要导出的函数或变量声明为导出符号。

例如:
```c
__declspec(dllexport) void MyFunction()
{
// 函数实现
}
```
2. 编译源代码:使用C编译器将源代码编译为目标文件。

例如,使用GCC 编译器可以使用以下命令:
```shell
gcc -c -DBUILD_DLL
```
这将生成一个名为的目标文件。

3. 创建DLL项目:使用链接器将目标文件链接为DLL。

例如,使用GCC编译器可以使用以下命令:
```shell
gcc -shared -o
```
这将生成一个名为的DLL文件。

4. 使用DLL:在其他C语言程序中,使用__declspec(dllimport)关键字导
入DLL中的导出符号。

例如:
```c
__declspec(dllimport) void MyFunction();
```
然后在程序中使用该函数或变量即可。

注意,在使用DLL时需要确保DLL
文件与应用程序位于同一目录中,或者在系统路径中添加DLL文件的路径。

以上是编写C语言DLL的基本步骤。

需要注意的是,具体的实现方式可能
会因编译器和操作系统而有所不同。

编写C语言DLL,及C调用DLL(VS2010)

编写C语言DLL,及C调用DLL(VS2010)

一、编写Dll文档1.新建一DLL项目dll2.#include"stdafx.h"#include"windows.h"#include"dll.h"#pragma comment(lib,"dll.lib")int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){HelloWorld();return 0;}3.// dllmain.cpp : 定¡§义°? DLL 应®|用®?程¨¬序¨°的Ì?入¨?口¨²点Ì?。

¡ê#include"stdafx.h"#include"dll.h"#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void HelloWorld (){MessageBox (0, L"Hello World from DLL!\n", L"Hi", MB_ICONINFORMATION);}BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,DWORD reason /* Reason this function is beingcalled. */ ,LPVOID reserved /* Not used. */ ){switch (reason){case DLL_PROCESS_ATTACH:break;case DLL_PROCESS_DETACH:break;case DLL_THREAD_ATTACH:break;case DLL_THREAD_DETACH:break;}/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */return TRUE;}4.生成菜单下的重新生成解决方案,即得到dll和lib文件,如图:至此DLL文件建立完成。

DLL教材

DLL教材

VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出1.概论先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。

在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。

静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。

但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE 文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。

静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。

对动态链接库,我们还需建立如下概念:(1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。

譬如Windows 提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。

(2)动态链接库随处可见我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows 的大多数API都包含在这些DLL中。

kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。

一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库中。

由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。

(3)VC动态链接库的分类Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC 规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。

DLL入门

DLL入门

DLL入门by windhawk自己看DLL也有一个礼拜了,接下来准备开始学习如何写注入程序,在这之前,先来小结一下自己对DLL的理解。

这篇文章只是一个DLL的入门文档,不会涉及太深的问题,给出了两个DLL小例子,希望帮助第一次接触DLL的同学们建立感性认识。

一、DLL什么是DLL呢?DLL其实就是动态链接库的英文缩写(dynamic-link library, DLL),它被广泛地用于Windows操作系统。

笼统地来说,DLL就是一段可执行共享代码,但是这段代码不能单独执行,必须由其他的进程或者线程来调用、启动。

这样,同样一段代码可以同时被许多进程同时使用,当然,这里涉及全局变量和静态变量的部分在各个进程的地址空间中都有自己的一份备份,使得维护各个独立的进程。

如何理解DLL,我的理解是从两个角度来理解:1.DLL作为链接库DLL首先是个链接库。

链接库用于为不同的程序提供共用的可执行代码。

比如C中的printf(), scanf()等标准I/O函数,各种程序都要用,为了方便就写成库的形式,用#include <stdio.h>的形式直接包含进来使用即可,大大提高了代码利用率的同时也降低了程序员的工作量。

值得强调的是,这里的库文件已经链接到了.exe文件中,因此单独的.exe文件在任何PC上都可以运行。

2.DLL的动态性进程好比一个程序运行所需要的所有资源的容器,进程执行的代码必须都在进程的私有地址空间中。

所以库文件也必须加载到该进程的地址空间,普通的库文件加载是在程序加载时由系统的加载器负责的,先将程序的代码和数据加载进进程空间,再去检查导入段加载DLL,完成之后可能还会执行DllMain()函数进行一些初始化,完成之后才会将控制权交给主函数。

如此内存中就会出现同个库文件的多个副本,比如printf(),在原本就稀缺珍贵的内存中这属于极度浪费的行为,而且也反过来限制了同时并发进程的数量。

如何创建自己的DLL

如何创建自己的DLL

前几天有个朋友问道这个问题,结果因为以前从没搞过这个,对vs2005也不熟悉,竟花了2个小时才搞定,。

特地拿来与大家分享,希望能给像我这样的菜鸟们一些帮助,O(∩_∩)O 【第一步】创建自己的dll1.打开vs2005,选择菜单【File-New-Project】,在弹出对话框中选择[Visual C++]下的[Win32]-[Win32 Console Application],输入工程名后确认。

2.在弹出的对话框中选择[next],在Application Settiongs中选择Application type为Dll,Additional options选择Empty project,然后点Finish。

这时就创建了一个空的可以生成dll文件的工程。

3.在工程中添加一个头文件(这里为dll_test.h),在头文件中写入如下内容:1 #ifndef _DLL_TUTORIAL_H2#define _DLL-TUTORIAL_H34 #include<iostream>56#if defined DLL_EXPORT7#define DECLDIR _declspec(dllexport)8#else9#define DECLDIR _declspec(dllimport)10#endif1112extern "C"13 {14 DECLDIR int Add(int a, int b);15 DECLDIR void Function(void);16 }1718 #endif这里要说明的是:在VC中有两个方法来导出dll中定义的函数:(1) 使用__declspec,这是一个Microsoft定义的关键字。

(2) 创建一个模板定义文件(Module-Definition File,即.DEF)。

第一种方法稍稍比第二种方法简单,在这里我们使用的是第一种方法。

DLL编程基础

DLL编程基础

int Add(int nLeft ,int nRight)
{
g_nResult = nLeft + nRight;
return g_nResult;
}
我们可用把它写入正常的应用程序,也可用把它直接的写如DLL文件中。
2.DLL的调用,调用DLL文件有两种方法一种是显式的加载和隐式的加载。
int main()
{
int nLeft =10,nRight = 25;
TCHAR sz[100];
wsprintf(sz,TEXT("%d + %d = %d"),nLeft, nRight,Add(nLeft,nRight));
MessageBox (NULL,sz, TEXT("Last Result"),MB_OK);
//---------------------------the end-------------------------
//
//install.cpp
//
//这个文件是调用DLL内提供的函数的,应用程序。
//
//这个调用方式是一中“隐式的调用”,这种方是从系统默认的几个路径去找,DLL文件。
//---------------------------the end-------------------------
//
//mydll.cpp
//
#include <windows.h>
#include "mydll.h"
#define MYLIBAPI extern "C" __declspec(dllexport)

一步一步跟我学易语言之DLL命令

一步一步跟我学易语言之DLL命令

⼀步⼀步跟我学易语⾔之DLL命令Dll命令我们来学习⼀下有关“dll命令”的⼀些相关知识吧。

那么什么叫“dll”呢?要解释什么叫“dll”,我们先从“API”说起吧。

什么叫“API”?所谓API就是⼀种函数,他们包含在⼀个附加名为DLL的动态链接库⽂件中。

⽤标准的定义来讲,API就是Windows的32位应⽤程序编程接⼝,是⼀系列很复杂的函数,消息和结构,它使编程⼈员可以⽤不同类型的编程语⾔编制出运⾏在Windows操作系统上的应⽤程序。

看过了上⾯的解释,⼤家应该对“dll”有初步的了解了吧?对!“dll”就是存放“API”的仓库,把不同的“API”放到不同的仓库⾥⾯,⽅便⼤家使⽤,所谓“dll命令”就是调⽤这些仓库中的“API”。

那么在“易语⾔”是如何使⽤“dll命令”的呢?⾸先在双击“dll命令”;在⼯作区选择新建“dll命令”;创建好之后,我们将要开始定义这个“dll命令”;由于“dll命令”⾮常多,具体要使⽤哪个dll需要查相关资料,我们这⾥就⽤“mouse_event”这个“dll命令”做个例⼦;⾸先第⼀项填⼊这个“dll命令”的名称,就是我们要操作他的名字,这个可以根据您的要求⾃⼰设置,由于这个dll的效果是移动⿏标,我们就叫他移动⿏标吧。

这段英⽂就是对这个dll的解释,其中红⾊部分为这个dll⼀般所使⽤的名称,当然这个您也可以⾃⼰改动,蓝⾊部分为这个dll 命令所在的dll库的名称,这个⼀定不要改动,如果名字变了,您所制定的dll 就⽆法找到这个库了,绿⾊部分为这个dll在库中的名称,这个也不要改动,改动了也将找不到,括号内为这个dll所使⽤的⼏个参数的名称和类型,这个也可根据您⾃⼰的想法改变,但是参数⼀定不能多,也不能少,位置也不能颠倒。

下⾯我们来依次填⼊DLL库⽂件名;对应的命令名;填⼊这个dll的⼏个参数,参数名称也可以起中⽂名。

在定义dll的时候。

⼀般在“)”之后的⼀段英⽂是定义这个dll返回值的类型的,由于这个dll没有返回值,所以这⾥什么也不填;这样就定义好了⼀个“dll命令”;那么我们怎么使⽤这个“dll命令”呢?其实使⽤“dll命令”就和我们以前使⽤“易语⾔”的命令⽅法⼀样,只不过“易语⾔”的命令是内部定义好的,⽽“dll命令”是我们外部⾃⼰定义的。

C#DLL编程

C#DLL编程

若要运行程序,请输入 EXE 文件的名称,文件名的后面跟两个数字,例如:
MyClient 123 456
六、输出
The result of swap is num1 = 456 and num2 = 123
The MaxCD of 456 and 123 is 3
OK!我们创建动态链接库文件的任务完成了,现在是我们享受劳动成果的时候了,下面我将介绍如何使用我们所创建的动态链接库文件。
四、 使们刚才写的两个方法是否正确,好吧,跟我来:
MyClient.cs
using System;
using MyMethods;
//这里我们引用刚才定义的名称空间,如果刚才的两个文件我们写在两个不同的名称空间
class MyClient
{
public static void Main(string[] args)
{
if (args.Length != 2)
{
七、小结
动态链接具有下列优点:
节省内存和减少交换操作。很多进程可以同时使用一个 DLL,在内存中共享该 DLL 的一个副本。相反,对于每个用静态链接库生成的应用程序,Windows 必须在内存中加载库代码的一个副本。
节省磁盘空间。许多应用程序可在磁盘上共享 DLL 的一个副本。相反,每个用静态链接库生成的应用程序均具有作为单独的副本链接到其可执行图像中的库代码。
b = j;
}
else
{
b = i;
a = j;
}
temp = a % b;
while(temp!=0)
{
a = b;
b = temp;

DLL编写教程(绝对经典之作)

DLL编写教程(绝对经典之作)

DLL编写教程(绝对经典之作)DLL编写教程半年不能上⽹,最近⽹络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写⼀个编程技术系列,其内容是⼀些通⽤的编程技术。

例如DLL,COM,Socket,多线程等等。

这些技术的特点就是使⽤⼴泛,但是误解很多;⽹上教程很多,但是⼏乎没有什么优质良品。

我以近⼏个⽉来的编程经验发现,很有必要好好的总结⼀下这些编程技术了。

⼀来对⾃⼰是总结提⾼,⼆来可以⽅便光顾我博客的朋友。

好了,废话少说,⾔归正传。

第⼀篇就是《DLL编写教程》,为什么起这么⼟的名字呢?为什么不叫《轻轻松松写DLL》或者《DLL⼀⽇通》呢?或者更nb的《深⼊简出DLL》呢?呵呵,常常上⽹搜索资料的弟兄⾃然知道。

本⽂对通⽤的DLL技术做了⼀个总结,并提供了源代码打包下载,下载地址为:DLL的优点简单的说,dll有以下⼏个优点:1)节省内存。

同⼀个软件模块,若是以源代码的形式重⽤,则会被编译到不同的可执⾏程序中,同时运⾏这些exe时这些模块的⼆进制码会被重复加载到内存中。

如果使⽤dll,则只在内存中加载⼀次,所有使⽤该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制⼀份的)。

2)不需编译的软件系统升级,若⼀个软件系统使⽤了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。

事实上,很多软件都是以这种⽅式升级的。

例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是这样进⾏版本升级的。

3)Dll库可以供多种编程语⾔使⽤,例如⽤c编写的dll可以在vb中调⽤。

这⼀点上DLL还做得很不够,因此在dll的基础上发明了COM技术,更好的解决了⼀系列问题。

最简单的dll开始写dll之前,你需要⼀个c/c++编译器和链接器,并关闭你的IDE。

是的,把你的VC和C++ BUILDER之类的东东都关掉,并打开你以往只⽤来记电话的记事本程序。

不这样做的话,你可能⼀辈⼦也不明⽩dll的真谛。

易语言如何编写dll文件和调用dll文件

易语言如何编写dll文件和调用dll文件

易语⾔如何编写dll⽂件和调⽤dll⽂件
易语⾔编写dll⽂件,在新建中选择编写动态链接库
然后我们看到的就是这样的
这⾥要注意的是,可以直接在启动⼦程序下些命令,勾选公开,⼀样可以调⽤。

但是程序会运⾏两遍。

⽅法,忽略上⾯默认代码,直接新建⼦程序,⼦程序名⾃定,需要返回值的填写返回值类型,⼀定要勾选公开
可以提供参数和变量。

然后静态编译 OK。

这样就编写了⼀个dll。

调⽤dll,假设我们编写的dll名字为123.dll
调⽤的时候,插⼊⼀个新的dll,“DLL命令名”⾃定义,⽆所谓什么。

“库⽂件名”⼀定要填写你编写出来的dll名,如上⾯123.dll “在库中对应命令名”我们填写,⼆图中⼦程序的名字,⼀定不能填错。

如果命令中有参数就定义参数。

===========
在试⽤的过程中,我们就像⽤模块⼀样调⽤命令即可。

⽐如上图:直接打开⽹址()即可,在括号中填写⽂本形式的⽹址。

就这么简单。

===========
最后要注意的是,要想调⽤⾃⼰编写的dll⽂件,⼀定要把dll和程序放在同⼀⽬录下,否则就只能注册dll后再⽤。

注册dll⽤到 regsvr32 /s xxx.dll 命令。

但是因为注册这个动作太敏感,很容易被360误报,所以不提倡。

Excel一步步教你制作、使用dll(1)

Excel一步步教你制作、使用dll(1)

Excel一步步教你制作、使用dll(1)一、名词解释:DLL 的学名叫动态链接库二、它是干什么用的:搜索一下有很完整详细的解释。

这里,我只引用过来当中的一句话“在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。

当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。

”三、制作自己的dll:使用dll的意义(以下来自MSDN)节省内存和减少交换操作。

很多进程可以同时使用一个DLL,在内存中共享该DLL 的一个副本。

相反,对于每个用静态链接库生成的应用程序,Windows 必须在内存中加载库代码的一个副本。

节省磁盘空间。

许多应用程序可在磁盘上共享DLL 的一个副本。

相反,每个用静态链接库生成的应用程序均具有作为单独的副本链接到其可执行图像中的库代码。

升级到 DLL 更为容易。

当 DLL 中的函数发生更改时,只要函数的参数和返回值没有更改,就不需重新编译或重新链接使用它们的应用程序。

相反,静态链接的对象代码要求在函数更改时重新链接应用程序。

提供售后支持。

例如,可修改显示器驱动程序DLL 以支持当初交付应用程序时不可用的显示器。

支持多语言程序。

只要程序遵循函数的调用约定,用不同编程语言编写的程序就可以调用相同的 DLL 函数。

程序与 DLL 函数在下列方面必须是兼容的:函数期望其参数被推送到堆栈上的顺序,是函数还是应用程序负责清理堆栈,以及寄存器中是否传递了任何参数。

提供了扩展 MFC 库类的机制。

可以从现有 MFC 类派生类,并将它们放到 MFC 扩展 DLL 中供 MFC 应用程序使用。

使国际版本的创建轻松完成。

通过将资源放到DLL 中,创建应用程序的国际版本变得容易得多。

可将用于应用程序的每个语言版本的字符串放到单独的DLL 资源文件中,并使不同的语言版本加载合适的资源。

特别指出一点,对于excel来说,dll还有一个重要的意义,代码的安全性基本得到了保障。

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DLL编写教程半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术。

例如DLL,COM,Socket,多线程等等。

这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多;网上教程很多,但是几乎没有什么优质良品。

我以近几个月来的编程经验发现,很有必要好好的总结一下这些编程技术了。

一来对自己是总结提高,二来可以方便光顾我博客的朋友。

好了,废话少说,言归正传。

第一篇就是《DLL编写教程》,为什么起这么土的名字呢?为什么不叫《轻轻松松写DLL》或者《DLL一日通》呢?或者更nb的《深入简出DLL》呢?呵呵,常常上网搜索资料的弟兄自然知道。

本文对通用的DLL技术做了一个总结,并提供了源代码打包下载,下载地址为:/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rarDLL的优点简单的说,dll有以下几个优点:1)节省内存。

同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。

如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。

2)不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。

事实上,很多软件都是以这种方式升级的。

例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是这样进行版本升级的。

3)Dll库可以供多种编程语言使用,例如用c编写的dll可以在vb中调用。

这一点上DLL还做得很不够,因此在dll的基础上发明了COM技术,更好的解决了一系列问题。

最简单的dll开始写dll之前,你需要一个c/c++编译器和链接器,并关闭你的IDE。

是的,把你的VC 和C++ BUILDER之类的东东都关掉,并打开你以往只用来记电话的记事本程序。

不这样做的话,你可能一辈子也不明白dll的真谛。

我使用了VC自带的cl编译器和link链接器,它们一般都在vc的bin目录下。

(若你没有在安装vc的时候选择注册环境变量,那么就立刻将它们的路径加入path吧)如果你还是因为离开了IDE而害怕到哭泣的话,你可以关闭这个页面并继续去看《VC++技术内幕》之类无聊的书了。

最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。

若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows. H也可以。

源代码如下:dll_nolib.cpp#include <objbase.h>#include <iostream.h>BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpRes erved){HANDLE g_hModule;switch(dwReason){case DLL_PROCESS_ATTACH:cout<<"Dll is attached!"<<endl;g_hModule = (HINSTANCE)hModule;break;case DLL_PROCESS_DETACH:cout<<"Dll is detached!"<<endl;g_hModule=NULL;break;}return true;}其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。

DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dw Reason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。

当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。

最后一个参数是一个保留参数(目前和dll 的一些状态相关,但是很少使用)。

从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。

编译dll需要以下两条命令:cl /c dll_nolib.cpp这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为ex e,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。

不要紧,继续使用链接命令。

Link /dll dll_nolib.obj这条命令会生成dll_nolib.dll。

注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。

加载DLL(显式调用)使用dll大体上有两种方式,显式调用和隐式调用。

这里首先介绍显式调用。

编写一个客户端程序:dll_nolib_client.cpp#include <windows.h>#include <iostream.h>int main(void){//加载我们的dllHINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_nolib.dll");if (NULL != hinst){cout<<"dll loaded!"<<endl;}return 0;}注意,调用dll使用LoadLibrary函数,它的参数就是dll的路径和名称,返回值是dll的句柄。

使用如下命令编译链接客户端:Cl dll_nolib_client.cpp并执行dll_nolib_client.exe,得到如下结果:Dll is attached!dll loaded!Dll is detached!以上结果表明dll已经被客户端加载过。

但是这样仅仅能够将dll加载到内存,不能找到dl l中的函数。

使用dumpbin命令查看DLL中的函数Dumpbin命令可以查看一个dll中的输出函数符号名,键入如下命令:Dumpbin –exports dll_nolib.dll通过查看,发现dll_nolib.dll并没有输出任何函数。

如何在dll中定义输出函数总体来说有两种方法,一种是添加一个def定义文件,在此文件中定义dll中要输出的函数;第二种是在源代码中待输出的函数前加上__declspec(dllexport)关键字。

Def文件首先写一个带有输出函数的dll,源代码如下:dll_def.cpp#include <objbase.h>#include <iostream.h>void FuncInDll (void){cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;}BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpRes erved){HANDLE g_hModule;switch(dwReason){case DLL_PROCESS_ATTACH:g_hModule = (HINSTANCE)hModule;break;case DLL_PROCESS_DETACH:g_hModule=NULL;break;}return TRUE;}这个dll的def文件如下:dll_def.def;; dll_def module-definition file;LIBRARY dll_def.dllDESCRIPTION '(c)2007-2009 Wang Xuebin'EXPORTSFuncInDll @1 PRIVATE你会发现def的语法很简单,首先是LIBRARY关键字,指定dll的名字;然后一个可选的关键字DESCRIPTION,后面写上版权等信息(不写也可以);最后是EXPORTS关键字,后面写上dll中所有要输出的函数名或变量名,然后接上@以及依次编号的数字(从1到N),最后接上修饰符。

用如下命令编译链接带有def文件的dll:Cl /c dll_def.cppLink /dll dll_def.obj /def:dll_def.def再调用dumpbin查看生成的dll_def.dll:Dumpbin –exports dll_def.dll得到如下结果:Dump of file dll_def.dllFile Type: DLLSection contains the following exports for dll_def.dll0 characteristics46E4EE98 time date stamp Mon Sep 10 15:13:28 20070.00 version1 ordinal base1 number of functions1 number of namesordinal hint RVA name1 0 00001000 FuncInDllSummary2000 .data1000 .rdata1000 .reloc6000 .text观察这一行1 0 00001000 FuncInDll会发现该dll输出了函数FuncInDll。

显式调用DLL中的函数写一个dll_def.dll的客户端程序:dll_def_client.cpp #include <windows.h>#include <iostream.h>int main(void){//定义一个函数指针typedef void (* DLLWITHLIB )(void);//定义一个函数指针变量DLLWITHLIB pfFuncInDll = NULL;//加载我们的dllHINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_def.dll");if (NULL != hinst){cout<<"dll loaded!"<<endl;}//找到dll的FuncInDll函数pfFuncInDll = (DLLWITHLIB)GetProcAddress(hinst, "FuncInDll");//调用dll里的函数if (NULL != pfFuncInDll){(*pfFuncInDll)();}return 0;}有两个地方值得注意,第一是函数指针的定义和使用,不懂的随便找本c++书看看;第二是GetProcAddress的使用,这个API是用来查找dll中的函数地址的,第一个参数是DL L的句柄,即LoadLibrary返回的句柄,第二个参数是dll中的函数名称,即dumpbin中输出的函数名(注意,这里的函数名称指的是编译后的函数名,不一定等于dll源代码中的函数名)。

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