Android移动应用开发03
黑马程序员android开发笔记及源码
01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。
金星-手机平台应用开发 第三章 activity
– Intent一般用于启动Activity、启动服务、发送广播等,承担了Android 应用程序三大核心组件相互间的通信功能。
– Intent启动Activity的方法有: • startActivity(Intent intent) • startActivityForResult(Intent intent,int code)
– 隐式意图
<a•ctio没n>有标明签确指指明定了组当件前名Ac的tivInittye可nt以称响为应隐的式动意作图为。"系cn统.it会sc根as据t.x隐xx式",意而图中 设置的动作(action)、类别(category)、数据(Uri和数据类型)
<categ找o到ry>最标合签适则的包组含件了。一些类别信息,只有当<action>和<category>中 的内容<同ac时tiv匹ity配an时dr,oidA:ncatimviety=才"co会m被.itc开as启t.in。tent.Activity02">
3.1 Activity入门
• 3.1.4 案例——Activity的存活
– 为了让初学者掌握Activity的生命周期,接下来通过Activity存活的案例 来演示两个Activity跳转时,生命周期方法变化的过程。
3.1 Activity入门
• 脚下留心:横竖屏切换时的生命周期
–当手机横竖屏切换时,Activity会销毁重建(模拟器中横竖屏切换可以使 用ctrl+F11)。
移动平台开发技术PPT课件
案例二:React Native应用开发
总结词
React Native是一种基于React的移动应用开发框架,使用JavaScript语言,支持iOS和 Android平台。
详细描述
React Native的开发使用JavaScript和React技术,通过编写组件化的代码,可以快速 构建出高性能的移动应用。React Native还提供了丰富的组件和API,包括UI组件、网 络请求、本地存储等,方便开发者进行应用开发。React Native的应用场景包括社交、
04
移动平台开发最佳实践
应用性能优化
代码优化
编写高效、简洁的代码,避免冗余和不必要的计算,提高应用的 运行效率。
资源优化
合理使用图片、音频、视频等资源,减小文件大小,提高加载速 度。
内存管理
合理管理应用内存,避免内存泄漏和过度消耗,保证应用流畅运 行。
应用安全保障
01
02
03
数据加密
对敏感数据进行加密存储 和传输,保护用户隐私和 数据安全。
金融、新闻等各个领域。
案例三:Flutter应用开发
要点一
总结词
Flutter是一种由Google开发的跨平台移动应用开发框架, 使用Dart语言,支持iOS和Android平台。
要点二
详细描述
Flutter的开发使用Dart语言和Flutter框架,通过编写组件化 的代码,可以快速构建出高性能的移动应用。Flutter还提供 了丰富的组件和API,包括UI组件、网络请求、本地存储等, 方便开发者进行应用开发。Flutter的应用场景包括金融、新 闻、电商等各个领域。
06
移动平台开发案例分析
案例一:微信小程序开发
基于Java语言的安卓手机软件开发教学研究
01 介绍
03 教学步骤 05 注意事项
目录
02 教学思路 04 实例分析 06 总结
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,安卓手机软件开发成为了当今热门 的技术之一。而Java语言作为安卓开发的首选语言,掌握Java语言对于安卓 开发者来说至关重要。本次演示将详细介绍基于Java语言的安卓手机软件开发 教学研究,包括教学思路、教学步骤、实例分析和注意事项等方面。
2、空指针异常:避免在调用对象的方法或属性时出现空指针异常。尤其是在 用户输入数据之后,一定要进行非空判断。
3、内存泄漏:避免在应用程序中发生内存泄漏。例如,使用Bitmap对象时, 一定要在使用后调用recycle()方法来释放内存。
4、应用性能:避免在应用程序中出现过多的嵌套循环、大量计算等导致应用 性能下降的问题。
教学方法可以采用课堂讲解、实例演示、编程实践相结合的方式。通过课堂教 学,让学生了解基本的概念和理论知识;通过实例演示,让学生直观地了解开 发流程和实现方法;通过编程实践,让学生自己动手编写代码,培养实际操作 能力。
教学步骤
1、环境搭建:首先需要安装JDK(Java Development Kit)和Android Studio,这是进行Java和安卓开发的基础环境。
2、知识储备:进行Java语言基础知识的学习,包括变量、数据类型、控制语 句、数组、面向对象等。同时,也需要了解Android开发的基本概念和UI设计 基础。
3、实践编程:通过Android Studio进行应用开发,实现UI设计、交互操作、 数据存储与访问、网络编程等功能。
4、调试运行:在开发过程中,需要进行调试和运行,确保程序的正确性和稳 定性。可以使用Android模拟器进行测试,也可以将应用安装到实际手机上进 行测试。
Android移动开发Android常见界面布局
第2章 Android常见界面布局《Android移动开发》学习目标/Target了解View与ViewGroup的简介,能够说出View与ViewGroup的作用和关联掌握界面布局在XML文件中与Java代码中的编写方式,能够独立编写界面布局掌握编写简单Android程序的步骤,能够编写一个HelloWorld程序掌握常见界面布局的特点及使用,能够搭建简单的界面布局章节概述/ Summary在Android应用中,界面由布局和控件组成。
布局好比是建筑里的框架,控件相当于建筑里的砖瓦。
针对界面中控件不同的排列位置,Android定义了相应的布局进行管理。
本章将针对Android界面中常见的布局进行详细地讲解。
01 02 03 04View视图界面布局编写方式界面布局的通用属性线性布局05 06相对布局表格布局07帧布局2.1View视图先定一个小目标!了解View与ViewGroup的简介,能够说出View与ViewGroup的作用和关联所有的UI元素都是通过View与ViewGroup构建的,对于一个Android应用的用户界面来说,ViewGroup作为容器盛装界面中的控件,它可以包含普通的View控件,也可以包含ViewGroup。
2.2界面布局编写方式2.2 界面布局编写方式先定一个小目标!掌握在XML文件中编写布局,能够搭建简单的布局界面掌握在Java代码中编写布局,能够搭建简单的布局界面2.2 界面布局编写方式在实现Android界面效果之前,我们首先需要编写界面布局,界面布局的编写方式有2种,第1种是在XML文件中编写布局,第2种是在Java代码中编写布局。
Ø在XML文件中编写布局:推荐此种方式编写布局u有效的将界面中的布局代码与Java代码隔离,使程序的结构更加清晰。
Ø在Java代码中编写布局u在Android中所有布局和控件的对象都可以通过new关键字创建出来,将创建的View控件添加到ViewGroup布局中,从而实现View控件在布局界面中显示。
移动应用开发中的混合开发技术介绍
移动应用开发中的混合开发技术介绍移动应用开发领域有多种技术可以选择,其中包括原生开发和混合开发。
原生开发是指使用特定平台的开发工具和语言进行应用开发,例如使用Objective-C或Swift开发iOS应用,使用Java或Kotlin开发Android应用。
而混合开发是指在原生开发的基础上,引入Web技术,基于Web容器进行应用开发。
混合开发技术的出现是为了解决原生开发过程中的一些痛点。
原生开发需要为不同的平台分别开发应用程序,工作量较大且效率较低。
而混合开发技术通过使用Web技术,使得应用程序能够跨平台运行,节省了开发资源和时间。
目前市场上主流的混合开发技术有Cordova和React Native。
Cordova是一种基于Web技术的开发框架,通过将应用程序放置在一个原生的WebView容器中,实现了跨平台的应用开发。
Cordova使用HTML、CSS和JavaScript来编写应用程序,同时通过插件机制可以调用原生的功能。
React Native则是Facebook推出的一种混合开发框架,它借助于React这种流行的JavaScript库,将Web技术应用于移动开发。
Cordova和React Native在混合开发中具有不同的特点和适用场景。
Cordova的优势在于跨平台能力强,对于需要快速开发并部署到多个平台的应用来说,是一种较好的选择。
而React Native则更适合对用户体验有较高要求的应用,因为它能够直接使用原生组件,可以实现更好的性能和用户界面交互效果。
除了Cordova和React Native,还有一些其他的混合开发技术也值得关注。
例如,Flutter是Google推出的开源框架,它使用Dart语言进行开发,具有良好的性能和跨平台能力。
Vue Native和Weex则是基于Vue.js框架的混合开发技术,它们允许开发者使用Vue.js的语法进行应用开发。
尽管混合开发技术在解决跨平台开发问题上取得了显著进展,但也存在一些挑战和限制。
Android编程权威指南(第3版)
1 Android开发初体验
1.1 Android开 发基础
1.4 用户界面设 计
1.2 创建 Android项目
1.5 从布局XML 到视图对象
1.3 Android Studio使用导航
1.6 组件的实际 应用
1 Android开发初体验
1.7 创建提示 消息
1.8 使用模拟 器运行应用
1.9 深入学习: Android编译过程
4.2.2 R类的问题
4.4 挑战练习:探索内 存分配跟踪
13
Part One
5 第二个activity
5 第二个activity
5.1 创建第二 个activity
A
5.2 启动 activity
B
5.3 activity 间的数据传递
C
5.4 activity 的使用与管理
D
5.5 挑战练习: 堵住漏洞
பைடு நூலகம்
2 Android 与MVC设计 模式
2.6 添加图标资源
https:///
2.6.1 向项目中添 加资源
A
2.6.2 在XML文件 中引用资源
B
11
Part One
3 activity的生命周期
3 activity的生命周期
3.1 日志跟踪理解activity 生命周期
3.3 保存数据以应对设备旋 转
5.2 启动activity
基于intent的通信
5 第二个 activity
5.3 activity间的数据传 递
https:///
5.3.1 使用intent extra
A
5.3.2 从子activity 获取返回结果
Android移动应用开发习题答案
Android移动应用开发习题答案单元1 Android开发环境搭建与模拟器创建1.填空题(1)2008(2)Linux、操作系统(3)应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核(4)Java C++/C(5)应用框架(6)应用程序(7)模拟器、Android模拟器(8)IntelliJ IDEA Android2.选择题(1)创建程序的过程中,填写Application Name表示()。
正确答案:A(2)Android操作系统的手机可以有以下几个方法进行软件安装()。
(多选题)ABCD(3)Android操作系统主要的特点是:()。
(多选题)正确答案:ABC(4)以下对Android操作系统描述正确的是:()。
(多选题)正确答案:ABCD(5)以下哪些是Android Stuido的优势()。
(多选题)正确答案:ABCD(6)以下哪些是Genymotion模拟器的优势()。
(多选题)正确答案:ABCD3.简答题(1)Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用?参考答案:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。
核心类库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程供编程接口。
应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。
应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。
(2)简述Android开发环境安装的步骤。
参考答案:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT);安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。
Android平台的移动APP开发方法与应用研究_韩文智
第28卷第3期2015年6月四川理工学院学报(自然科学版)Journal of Sichuan University of Science &Engineering (Natural Science Edition )Vol.28No.3Jun.2015收稿日期:2015-05-15基金项目:四川省自然科学基金重点项目(15za0349)作者简介:韩文智(1966-),男,云南施甸人,副教授,主要从事计算机网络与大数据方面的研究,(E-mail )562212867@qq.com 文章编号:1673-1549(2015)03-0022-05DOI :10.11863/j.suse.2015.03.05Android 平台的移动APP 开发方法与应用研究韩文智,骆文亮(四川职业技术学院计算机科学系,四川遂宁629000)摘要:Android 平台是以Linux 为基础的、开源的移动设备开发平台。
在分析Android 平台体系结构的基础上,提出了移动APP 的一般性开发流程及主要方法,并就Android 平台的程序特点、数据存储技术和快速开发框架等关键技术进行了详细论述。
以某单位基于Android 平台的后勤管理系统开发为例,给出了需求分析、数据库设计、系统后台、移动终端等模块的开发流程和实现方法,构建了一个界面友好、运行稳定、易于维护和应用灵活的后勤管理系统,有助于实现后勤设备管理工作的信息化、智能化和实时化。
关键词:Android 平台;移动APP 开发;关键技术中图分类号:TP311.11文献标志码:A引言近年来,随着移动互联网技术的蓬勃发展和智能手机及平板电脑等移动设备的迅速普及,基于3G 技术的移动互联网络应用也日渐增多。
然而,目前大多数单位的后勤设备管理工作依然通过传统的PC 客户端或者通过移动终端访问网站的方式来对后勤设备进行管理,管理人员一旦离开PC 便无法获取相关后勤设备的实时信息,严重影响管理效率和管理水平[1-2]。
Android移动开发基础案例教程
ceiver(广播
接收者)
第7章
2
Service(服
务)
3 第8章
ContentProv ider(内容提 供者)
4
第9章络编程
5
第10章高级编 程
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3开发第一个Android程序 1.4本章小结
2.1布局的创建 2.2布局的类型 2.3常用控件 2.4常见对话框 2.5样式和主题 2.6国际化 2.7程序调试 2.8本章小结
3.1 Activity的创建 3.2 Activity的生命周期 3.3 Activity的启动模式 3.4 Activity之间的跳转 3.5 Activity中的数据传递 3.6本章小结
4.1数据存储方式 4.2文件存储 4.3 XML解析 4.4 JSON解析 4.5 SharedPreferences 4.6本章小结
Android移动开发基础案例教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06
开发
初学者 基础知识
数据 类型
开发
编程
基础
第章
知识 小结
使用
教程
第章
方式
简介
生命周期
创建
开发
内容摘要
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴 合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲 解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解 Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、 BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的络编程,包括HTTP协议、消 息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是 Android中最核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。
Android移动应用开发习题解答
Android移动应用开发习题答案单元1 Android开发环境搭建与模拟器创建1.填空题(1)2008(2)Linux、操作系统(3)应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核(4)Java C++/C(5)应用框架(6)应用程序(7)模拟器、Android模拟器(8)IntelliJ IDEA Android2.选择题(1)创建程序的过程中,填写Application Name表示()。
正确答案:A(2)Android操作系统的手机可以有以下几个方法进行软件安装()。
(多选题)ABCD(3)Android操作系统主要的特点是:()。
(多选题)正确答案:ABC(4)以下对Android操作系统描述正确的是:()。
(多选题)正确答案:ABCD(5)以下哪些是Android Stuido的优势()。
(多选题)正确答案:ABCD(6)以下哪些是Genymotion模拟器的优势()。
(多选题)正确答案:ABCD3.简答题(1)Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用?参考答案:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。
核心类库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程供编程接口。
应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。
应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。
(2)简述Android开发环境安装的步骤。
参考答案:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT);安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。
Android插件化开发指南
书中还介绍了插件化开发中的一些常见问题和挑战。例如,如何管理插件的版 本和依赖关系、如何处理插件的生命周期和资源管理等。这些问题的解决需要 开发者具备一定的经验和技巧,而书中给出了很多实用的建议和解决方案。
书中还提供了一些插件化开发的最佳实践。例如,如何设计插件的接口和通信 协议、如何优化插件的性能和用户体验等。这些实践可以帮助开发者更好地应 用插件化开发技术,提高应用程序的整体质量和竞争力。
第五部分是附录和参考资料,提供了与Android插件化开发相关的常用工具、 库和资源。这些内容对于开发者来说非常实用,可以帮助他们快速找到所需的 技术资源和解决方案。
总体来说,《Android插件化开发指南》一书的目录结构清晰、完整,从基础 知识到实践应用,再到进阶优化,层层递进,符合读者的学习逻辑。通过学习 这本书,读者可以全面掌握Android插件化开发的原理、方法和最佳实践,提 升自身的技术水平和实战能力。无论是对于初学者还是有一定经验的开发者来 说,这本书都是一本非常有价值的参考书籍。
从目录结构来看,《Android插件化开发指南》一书共分为五个主要部分。第 一部分是引言,简要介绍了插件化开发的背景、意义和本书的内容结构。这一 部分为读者提供了对插件化开发的整体认识,有助于读者更好地理解后续章节 的内容。
第二部分是基础知识,详细介绍了Android插件化开发所需的基本概念和原理。 包括Android系统架构、组件化开发、动态加载机制等方面的内容。通过这一 部分的学习,读者可以建立起对Android插件化开发的系统认知,为后续的实 践操作打下坚实的基础。
Android插件化开发指南
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 阅读感受 06 作者简介
Android移动开发Android常见界面控件
第3章 Android常见界面控件《Android移动开发》学习目标/Target掌握简单控件地使用,可以独立搭建一个注册界面掌握ListView控件与RecyclerView控件地使用,能独立搭建列表界面掌握自定义控件地定义方式,可以自定义一个简单地控件章节概述/Summary几乎每一个Android应用都是通过界面控件与用户交互地,Android提供了非常丰富地界面控件,借助这些控件,我们可以很方便地进行用户界面开发。
接下来,本章将针对Android常见地界面控件进行讲解。
目录/Contents01 02 03简单控件地使用列表控件地使用自定义View3.1简单控件地使用先定一个小目标!掌握简单控件地使用,可以独立搭建一个注册界面控件是界面组成地主要元素,为了显示界面上地输入框,图片,文字等信息,Android 系统提供了一些控件来显示这些信息,每个控件都有对应地属性来设置不同地效果。
我们以控件使用地复杂程度将Android中地控件分别简单控件与列表控件,简单控件包含以下几种,具体如下图所示。
简单控件TextView Button EditText ImageView RadioButton CheckBox ToastTextView控件用于显示文本信息,我们可以在XML布局文件中以添加属性地方式来控制TextView控件地样式, TextView控件地属性如下表所示。
TextView控件地属性属性名称功能描述android:layout_width设置TextView控件地宽度android:layout_height设置TextView控件地高度android:id设置TextView控件地唯一标识android:background设置TextView控件地背景android:layout_margin设置当前控件与屏幕边界或周围控件,布局地距离android:padding设置TextView控件与该控件中内容地距离android:text设置文本内容android:textColor设置文字显示地颜色android:textSize设置文字大小,推荐单位为spTextView控件地属性属性名称功能描述android:gravity设置文本内容地位置android:maxLength设置文本最大长度,超出此长度地文本不显示android:lines设置文本地行数,超出此行数地文本不显示android:maxLines设置文本地最大行数,超出此行数地文本不显示。
基于Android移动平台儿童益智游戏的开发分析
3、广告和付费模式灵活:可以通过广告、道具销售、订阅等方式实现盈利, 具有多种盈利模式。
然而,儿童益智游戏也存在一些缺点:
1、生命周期较短:益智类游戏的更新速度较快,生命周期相对较短,需要不 断迭代优化。
2、用户粘性不高:儿童的注意力和兴趣容易转移,需要不断推出新的内容和 玩法以保持用户粘性。
4、性能优化:由于Android设备的性能差异较大,因此开发者需要对游戏进 行性能优化,以保证游戏在不同设备上的稳定性和流畅性。性能优化包括多线 程技术应用、内存管理、资源优化等方面。
随着智能手机的普及和移动游戏市场的快速发展,Android平台已成为游戏开 发的重要战场。Android游戏开发不仅需要掌握游戏开发的基础知识,还需熟 悉Android平台的特性,因此具有较高的挑战性。本次演示将介绍Android平 台游戏开发的基础知识、所需技能、具体流程及注意事项,以期为开发者提供 参考。
2、界面设计:界面是用户与游戏交互的直接媒介,因此界面设计的质量直接 影响到用户体验。开发者需要从用户的角度出发,设计出简洁明了、易于操作 的界面。
3、算法实现:算法是游戏的灵魂,包括游戏逻辑、AI算法等方面。开发者需 要根据游戏设计的需求,选择合适的算法实现方式,以提高游戏的可玩性和趣 味性。
Android平台手机游戏开发的不足:
1、竞争激烈:由于Android平台的开放性,越来越多的开发者涌入手机游戏 市场,导致竞争异常激烈。
2、盈利模式单一:Android平台手机游戏的盈利模式相对单一,主要依靠游 戏内购买和广告收入,而这两种方式都存在一定的风险和不确定性。
市场需求和用户痛点
1、市场需求:随着移动互联网的发展,人们对手机游戏的需求越来越大。根 据市场研究机构的数据显示,全球手机游戏市场规模逐年增长,其中Android 平台手机游戏的份额也在不断扩大。
移动应用开发的关键技术
移动应用开发的关键技术随着智能手机的普及,移动应用市场迅速发展。
移动应用程序已经成为我们日常生活中的重要组成部分,涵盖了各个领域,包括社交媒体、电子商务、医疗保健等等。
为了满足用户的需求并保持竞争力,移动应用开发人员必须掌握关键技术。
本文将介绍移动应用开发的关键技术,包括前端开发、后端开发、数据库管理和移动开发平台。
一、前端开发前端开发是移动应用开发中的重要环节,它主要负责设计并开发应用程序的用户界面。
前端开发涉及到HTML、CSS和JavaScript等技术。
HTML用于构建应用程序的骨架,CSS负责样式设计,而JavaScript则负责实现交互功能。
为了提高用户体验,前端开发人员需要关注应用程序的易用性和界面设计。
他们需要确保应用程序的布局合理,界面简洁美观,并且能够适应不同尺寸的移动设备。
二、后端开发后端开发是移动应用开发中的另一个关键技术。
它主要负责处理应用程序中的业务逻辑和数据存储。
后端开发通常使用服务器端编程语言,如Java、Python和PHP等。
在后端开发中,开发人员需要定义应用程序的数据结构和数据库模式,并且实现相应的业务逻辑。
他们还需要确保应用程序的安全性,防止未经授权的访问和数据泄漏。
三、数据库管理数据库管理是移动应用开发中不可或缺的技术。
它负责存储应用程序中的数据,并提供数据管理和查询功能。
常见的数据库管理系统包括MySQL、Oracle和MongoDB等。
在数据库管理中,开发人员需要设计合适的数据模型,并选择适用的数据库类型。
他们还需要使用SQL语言进行数据操作,如插入、更新和删除等。
为了提高数据库的性能,开发人员可以采用索引、缓存和分布式存储等技术。
四、移动开发平台移动开发平台可以帮助开发人员更高效地开发移动应用程序。
常见的移动开发平台包括Android和iOS。
这些平台提供了丰富的开发工具和API,可帮助开发人员快速构建应用程序并集成各种功能。
在移动开发平台中,开发人员需要了解平台的特性和规范,并根据应用程序的需求选择合适的开发工具和技术。
移动有哪些岗位职责
移动有哪些岗位职责移动岗位是指在移动通信领域从事相关工作的人员。
移动通信是信息通信技术的一部分,是指通过无线电波传播技术实现通信的方式。
随着智能手机的普及和无线网络技术的发展,移动通信领域的需求日益增长,对移动岗位的需求也变得越来越多。
以下是移动岗位可能担任的几个职责:1. 移动应用开发:移动应用开发是移动岗位的一个重要职责。
移动应用开发人员负责设计、开发和测试手机应用程序,确保应用程序的高质量和良好的用户体验。
他们需要熟悉各种移动操作系统(如iOS和Android),掌握相应的开发工具和编程语言(如Java、Swift等),并遵循开发标准和最佳实践。
2. 移动网络工程师:移动网络工程师负责设计、建立和维护移动通信网络。
他们需要了解移动通信网络的原理和技术,包括无线网络、蜂窝网络和卫星通信等。
移动网络工程师需要熟悉网络设备的配置和调试,能够解决网络故障和优化网络性能。
3. 移动产品管理:移动产品经理负责制定和执行移动产品的开发和推广策略。
他们需要了解市场需求和竞争情况,与研发团队合作确定产品需求和功能,制定产品计划和路线图。
移动产品经理需要具备市场营销、产品规划和项目管理等技能。
4. 移动交互设计:移动交互设计师负责设计移动应用的用户界面和用户体验。
他们需要了解用户行为和需求,设计易用、美观的界面,提升用户体验和满意度。
移动交互设计师需要掌握设计工具和技术,如Adobe XD、Sketch等,并与开发人员密切合作,确保设计能够被准确实现。
5. 移动安全专家:移动安全专家负责保护移动应用和移动通信网络的安全。
他们需要了解移动应用和网络的常见安全威胁和漏洞,并采取相应的措施加以防范。
移动安全专家需要熟悉安全测试工具和技术,如静态分析、动态分析和漏洞扫描等。
6. 移动营销:移动营销专家负责制定和执行移动营销策略,推广移动产品和服务。
他们需要了解移动市场的特点和趋势,设计和实施有效的市场推广活动,提升产品知名度和用户体验。
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3到现在为止,在你的计算机上应该已经有了一个可以使用的Android开发环境了。
如果理想的话,你应该也拥有了自己的Android硬件设备。
现在,你可以开始编写Android应用程序了。
在本章中,你将学习到如何在Eclipse中添加或创建一个工程;如何检验你的Android开发环境是否已经正确地进行了设置。
你还将编写和调试你的第一个Android应用程序,它将运行在模拟器和真实设备上——我们将使用的设备为T-Mobile G1。
3.1 测试你的开发环境测试你的开发环境是否已经正确配置的最好办法是导入一个现成的Android应用程序然后运行它。
首先,要把Android软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)提供的示例程序导入Eclipse环境中,之后在模拟器下运行它。
然后编写你的第一个应用程序,并在模拟器和真机下使用。
Android SDK包含若干示例Demo程序,其中有一个简单的小游戏叫做“Snake(贪食蛇)”。
要想使用Snake应用程序,首先需要在Eclipse工作空间(workspace)下创建一个新的工程,然后为这一工程配置适当的运行参数,最后运行。
3.1.1 在Eclipse工程中导入Snake应用程序你要做的第一件事情是在Eclipse工作空间中导入Snake工程。
要完成这一任务,可以参考以下步骤。
①选择File→New→Project命令。
②选择Android节点下的Android Project向导(如图3.1所示)。
Tip在使用了一次Android Project向导后,你可以继续执行File→New→Android Project 菜单命令创建后续的工程。
36③修改Content区域为Create project from existing source。
④定位至你的Android示例目录。
⑤选择Snake目录,而后所有的工程表单区域都将被自动填入,这一功能是通过Manifest 文件实现的(如图3.2所示)。
⑥单击Finish按钮。
现在你应该能够在工作区域(workspace)中看见Snake工程文件了(如图3.3所示)。
图3.1 创建一个新的Android工程图3.2 Snake工程细节37图3.3 Snake工程文件3.1.2 为Snake工程创建Android虚拟设备(AVD)下一步需要创建Android虚拟设备(Android Virtual Device,AVD),它描述用于运行Snake 应用程序所要模拟的设备。
对于这个例子来讲,我们创建一个用于运行Snake应用程序的简单A VD,它将表示一个默认的Android 1.5设备。
下面给出创建一个基本的AVD的步骤。
①在命令行环境下,定位至Android SDK的tools子目录。
②然后键入android create avd –n vanilla1.5 -t 2。
③等待命令完成。
Tip更多有关创建不同类型A VD的信息可以参考附录A“Android模拟器快速入门”。
3.1.3 为Snake工程创建运行配置参数下一步,你需要在Eclipse环境中创建运行配置参数,Snake应用程序将运行在这一环境下。
运行配置参数用于配置模拟器的参数和应用程序的入口点。
你需要使用不同的选项分别设置运行参数和调试参数。
在Eclipse环境中,可以在Run 菜单下创建这些参数(Run→Run Configuration→Run/Debug Configuration)。
下面的步骤演示了如何为Snake应用程序创建基本的运行配置参数。
①选择Run→Run Configurations(或右键单击,选择Project→Run As)。
②双击Android Application。
③将运行配置命名为SnakeRunConfiguration(如图3.4所示)。
38④切换至Target标签,选择“vanilla1.5”A VD,这是之前从A VD列表中所创建的,如图3.5所示。
图3.4 Snake应用程序的运行配置图3.5 Snake工程运行配置,选择了A VD的Target标签39另外,你也可以在Target和Common标签中设置其他的选项,但是此处我们使用默认设置。
3.1.4 在Android模拟器中运行Snake应用程序现在你就可以根据接下来的步骤运行这个Snake应用程序了。
①在工具栏下拉菜单中点击Run As图标(带三角的绿色圆圈)。
②在出现的列表中选择你刚刚创建的SnakeRunConfiguration。
③Android模拟器启动,这一过程可能需要持续一段时间。
Tip确保此时你并没有使用USB连接Android设备,因为Run Configurations对话框的Target标签中Target Selection Mode的默认设置为Automatic。
否则,Snake应用程序将在目标设备,而非模拟器中运行。
④按下Menu按钮解锁模拟器,如图3.6所示。
⑤Snake应用程序启动,如图3.7所示。
现在,你可以尝试着在模拟器上玩玩这个游戏。
图3.6 Android模拟器运行界面(锁定状态)图3.7 Snake游戏3.2 构建你的第一个Android应用程序现在是时候编写你的第一个Android应用程序了,你可以从一个简单的“Hello World”工程开始,并以此为基础,逐步扩展,掌握Android的某些特性。
403.2.1 创建和配置新的Android 工程创建一个新的Android 工程在很大程度上与之前向Eclipse 环境导入Snake 应用程序是相同的。
你需要做的第一件事情是在Eclipse 环境中创建一个新工程。
选择File →New →Android Project 命令。
你为工程项目所取的名称将决定其在Eclipse 环境中的标题显示和在操作系统中的文件目录。
此处,将其命名为MyFirstAndroidApp 。
由于需要新建一个工程项目,所以勾选Create New Project in Workspace ,并将工程文件放在磁盘中的默认路径下。
下面需要选择一个适当的Build Target 。
在这个实例中,我们选择Android 1.5,它会自动将最小SDK 版本(Minimal SDK Version )设置为APILevel 3。
在对包进行命名时,我们选用Java 程序的传统命名方式,例如:“com.mycompany. android.yourappname ”。
本书所有的代码都在“com.androidbook.*”命名空间下。
所以,在这个实例中,我们将包命名为“com.androidbook.myfirstandroidapp ”。
Application Name 指定应用程序的名称,它将同应用程序图标一起显示在ApplicationLauncher 中。
所以,此处我们将应用程序命名为My First Android App ,如图3.8所示。
最后,单击Finish 。
Eclipse 和Android 插件将为你创建一个空的新工程项目。
3.2.2 Android 应用程序的核心文件和目录每一个Android 应用程序都拥有一系列核心文件,它们用于定义应用程序的功能(见表3.1)。
表3.1中的文件是每一个新的Android 应用程序所默认创建的。
表3.1重要的Android 工程项目文件及目录图3.8 创建一个新工程:MyFirstAndroidApp41续表在Eclipse工作空间中还保存了其他许多文件,它们是Eclipse工程的组成部分。
对于这些文件的讨论已经超出了本书的范围。
3.2.3 为新工程创建Android虚拟设备下一步需要做的是为应用程序的运行创建一个A VD,这一AVD将描述你所期望的设备类型。
例如,在这个实例中,创建一个较复杂的A VD,它将表示一个运行Android 1.5、拥有Google Maps支持和1GB SD卡的设备。
根据下面的步骤创建一个基本的AVD。
①在命令行环境下,定位至Android SDK的tools子目录。
②然后键入以下命令:android create avd -n mapSd1.5 -t 3 -c 1024M③等待命令完成,这一过程可能会持续几分钟。
Tip再次提示:更多有关创建不同类型A VD和使用Android模拟器的信息可以参考“附录A”。
3.2.4 为工程配置运行参数接下来,需要在Eclipse中创建运行参数,以配置MyFirstAndroidApp的运行环境。
运行参数用于设置所使用的模拟器选项和应用程序的入口点。
你可以使用不同的选项分别创建运行配置参数和调试配置参数。
在Eclipse中,这些配置均在Run菜单下实现(Run→Run Configuration和Run→Debug Configuration)。
下面给出了为MyFirstAndroidApp创建一个基本的运行配置参数所需的步骤。
①执行Run→Run Configurations。
42②双击Android Application。
③将Run Configuration命名为MyFirstAndroidAppRunConfig。
④在工作空间中定位至你创建的MyFirstAndroidApp工程。
⑤切换至Target标签,将Device Target Selection Mode设置为Manual。
Tip当你在设置运行或调试配置参数时,如果将Device Target Selection Mode设置为默认的Automatic,那么你的应用程序将自动安装和运行在与计算机连接的设备上。
否则,应用程序将使用指定的AVD在模拟器中运行。
当选择Manual后,你可以在以下3个选项中作出选择:①使用已有的模拟器运行应用程序;②使用新的模拟器实例运行程序,并且允许重新设定AVD;③在已联机的设备上运行程序(若设备已连接)。
如果在模拟器运行时插入设备,即使当前模式设为Automatic,你也可以在上面3个选项中作出选择。
⑥单击Apply按钮,然后单击Close按钮。
⑦现在,你已经为应用程序配置好了运行参数。
3.2.5 在模拟器中运行Android应用程序现在你可以按照下面的步骤运行MyFirstAndroidApp应用程序了。
①点击工具栏中的Run As图标下拉菜单(带三角的绿色圆圈,类似“播放”按钮)。
②将下拉菜单展开,选择你创建的MyFirstAndroidAppRunConfig(如果它没有被列出,那么点击Run Configurations项并且选择适当的配置。
这样,在你下一次运行配置时,它将出现在下拉菜单中)。