单片机蜂鸣器唱歌111

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单片机蜂鸣器唱歌程序(二)2024

单片机蜂鸣器唱歌程序(二)2024

单片机蜂鸣器唱歌程序(二)引言概述:本文档主要介绍了单片机蜂鸣器唱歌程序(二),包括使用单片机控制蜂鸣器发出不同音乐的方法和具体实现步骤。

本文将从五个大点进行阐述,每个大点包含5-9个小点,以便读者更好地理解和实践。

正文:一、引脚连接设置1. 确定单片机的输出引脚和蜂鸣器的输入引脚2. 将单片机的输出引脚与蜂鸣器的输入引脚连接3. 确保连接的稳定性和正确性4. 利用电路图进行布线二、编程环境配置1. 安装适合单片机的编程软件2. 创建新的项目3. 配置单片机的型号及选项4. 导入相关的库文件5. 编写代码框架三、发声原理及代码实现1. 理解蜂鸣器工作原理2. 使用单片机的PWM输出功能控制蜂鸣器的频率3. 利用PWM输出的方式实现不同音调的发声4. 编写音调转换函数5. 编写歌曲的音乐片段代码四、优化和调试1. 测试不同频率的声音2. 调整蜂鸣器的音量3. 避免噪音的干扰4. 检查代码的正确性和合理性5. 不断尝试,优化代码和音效五、实验结果及总结1. 运行程序,测试蜂鸣器的唱歌效果2. 记录实验结果和观察结果3. 分析实验过程中遇到的问题和解决方法4. 总结实验经验和注意事项5. 展望将来的改进和研究方向总结:本文详细介绍了单片机蜂鸣器唱歌程序(二)的实现方法和步骤。

通过连接设置、编程环境配置、发声原理及代码实现、优化和调试、实验结果及总结等五个大点的阐述,读者可以深入了解单片机控制蜂鸣器发声的原理和方法,并通过实验得到具体的唱歌效果。

同时,读者在实践过程中也要注意优化和调试,不断尝试和改进,以实现更好的音效效果。

希望本文对读者有所帮助,为单片机蜂鸣器唱歌程序的开发提供了指导和参考。

单片机实验报告蜂鸣器

单片机实验报告蜂鸣器

单片机实验报告蜂鸣器单片机实验报告:蜂鸣器引言:单片机是现代电子技术中的重要组成部分,其广泛应用于各个领域。

蜂鸣器作为一种常见的声音输出设备,在单片机实验中也被广泛使用。

本文将介绍蜂鸣器的原理、实验过程以及实验结果,并对实验中遇到的问题进行分析和解决。

一、蜂鸣器的原理蜂鸣器是一种能够产生声音的装置,其原理基于压电效应。

压电材料在受到外力作用时会产生电荷,而当外力消失时,压电材料则会产生相反方向的电荷。

利用这种特性,蜂鸣器可以通过施加电压来使压电材料振动,从而产生声音。

二、实验过程1. 准备工作:首先,我们需要准备一块单片机开发板、一个蜂鸣器和相关电路连接线。

2. 连接电路:将单片机的IO口与蜂鸣器连接,注意正确连接正负极。

一般情况下,蜂鸣器的正极连接到单片机的IO口,负极连接到GND。

3. 编写程序:使用单片机开发工具,编写一个简单的程序来控制蜂鸣器。

例如,我们可以通过控制IO口的高低电平来控制蜂鸣器的开关状态。

4. 烧录程序:将编写好的程序烧录到单片机中。

5. 实验测试:将单片机开发板连接到电源,观察蜂鸣器是否发出声音。

可以通过改变程序中IO口的电平来控制蜂鸣器的开关状态,从而产生不同的声音。

三、实验结果经过实验,我们成功地控制了蜂鸣器的开关状态,并产生了不同的声音效果。

通过改变程序中IO口电平的高低,我们可以调节蜂鸣器的频率和音调。

此外,我们还可以通过控制IO口的输出时间来调节蜂鸣器发声的时长。

四、问题分析与解决在实验过程中,我们可能会遇到一些问题,例如蜂鸣器无法发声或声音不稳定等。

这些问题可能是由以下原因引起的:1. 连接错误:检查蜂鸣器的正负极是否正确连接到单片机的IO口和GND。

确保连接线没有松动或接触不良。

2. 程序错误:检查程序中的代码是否正确,特别是IO口的控制部分。

确保程序正确地控制了蜂鸣器的开关状态。

3. 电源问题:检查单片机开发板的电源是否正常。

如果电源电压不稳定,可能会导致蜂鸣器无法正常工作。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它 IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0 xB9},{0xFB,0x03},{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0 x5B},{0xFD,0x81},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0 xAD},{0xFE,0xC0},{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0 x56},{0xFF,0x60},{0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4}, {23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{ 0,4},{23,4},{23,4},{26,4},{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{2 3,8},{0,4},{28,4},{28,4},{30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4 },{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main()uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20 ,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10 ,0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20 ,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20 ,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20 ,0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10 ,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80 ,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x200x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10 ,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐
// 3_ 2_ 3 1
0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0x7F, 0xFD,0x23,0xFF, 0xFC,0x44,0xFF,
// 1_ 3_ 2 .5
0xFC,0x44,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0xFF, 0xFA,0x68,0xFF,
{
for (i =0; i < 363; i++)
{;}
}
}
*名称:Init()
*功能:设置计数器0工作方式,16位计数,溢出中断方式
**********************************************************************************/
void Init()
{
TMOD = 0x01; //定时器0处于计时方式,16位
*名称:Count1(void) interrupt 1
*功能:设置计时器0溢出中断,每中断一次改变P2_3引脚电平
*********************************************************************************/
void Count1(void) interrupt 1
void main()
{
uchar time;
Init();
TH0 = high;
TL0 = low;
while (1)
{
if (music[ptr] != 0xFF && music[ptr] != 0x00)//判断是否是正常音符
{
TR0 = 0;
P2_3 = 1;

51单片机beep的用法

51单片机beep的用法

51单片机beep的用法51单片机是一种广泛应用于嵌入式系统中的微控制器,它具有体积小、功耗低、易于编程等优点,因此被广泛应用于各种电子设备中。

其中,beep是51单片机中常用的一个功能,它可以通过控制蜂鸣器发出不同的声音,用于提醒用户或作为设备的报警信号。

在51单片机中,beep的使用非常简单,只需要将蜂鸣器连接到单片机的IO口上,然后通过控制IO口的电平来控制蜂鸣器的发声。

具体来说,可以通过以下步骤来实现beep的使用:1. 首先,需要定义一个IO口来控制蜂鸣器,例如可以定义P1.5作为控制口。

sbit beep=P1^5;2. 然后,在程序中可以通过控制beep口的电平来控制蜂鸣器的发声。

例如,可以通过以下代码来让蜂鸣器发出一段短促的声音:beep=1; //控制beep口输出高电平delay(100); //延时一段时间beep=0; //控制beep口输出低电平delay(100); //延时一段时间3. 如果需要让蜂鸣器发出不同的声音,可以通过控制beep口的电平和延时时间来实现。

例如,可以通过以下代码来让蜂鸣器发出长时间的声音:beep=1; //控制beep口输出高电平delay(1000); //延时一段时间beep=0; //控制beep口输出低电平delay(1000); //延时一段时间4. 如果需要让蜂鸣器循环发出声音,可以通过使用循环语句来实现。

例如,可以通过以下代码来让蜂鸣器循环发出短促的声音:while(1) //循环执行{beep=1; //控制beep口输出高电平delay(100); //延时一段时间beep=0; //控制beep口输出低电平delay(100); //延时一段时间}51单片机beep的用法非常简单,只需要通过控制IO口的电平和延时时间来控制蜂鸣器的发声即可。

在实际应用中,可以根据需要来调整蜂鸣器的声音和频率,以实现不同的功能。

单片机蜂鸣器发声代码

单片机蜂鸣器发声代码

单片机蜂鸣器发声代码蜂鸣器是一种常见的电子元件,可以发出短促的蜂鸣声用于提醒或警示。

在单片机应用中,蜂鸣器可以用来作为声音提示的一种方式。

下面介绍一段单片机蜂鸣器的发声代码。

1. 引脚连接在使用单片机控制蜂鸣器发声之前,需要将蜂鸣器与单片机的引脚连接。

通常情况下,蜂鸣器有两个引脚,其中一个为正极,一个为负极。

将蜂鸣器的正极连接到单片机的一个IO口上,将负极连接到单片机的GND上。

2. 代码实现单片机发出频率为f的声音,需要将IO口以1/f的频率高低电平切换。

以下是一个基本的单片机蜂鸣器发声代码:#include 'reg51.h' //单片机头文件#define BEEP P1_5 //定义蜂鸣器连接的IO口void Delay(unsigned int Time) //延时函数{unsigned int i,j;for(i=Time;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}void Beep(unsigned int Time) //发出一次蜂鸣声{BEEP = 0; //使IO口输出低电平Delay(Time); //延时BEEP = 1; //使IO口输出高电平Delay(Time); //延时}void main(void){while(1){Beep(100); //发出100ms的蜂鸣声}}在上述代码中,我们首先定义了蜂鸣器连接的IO口为P1_5,然后定义了一个延时函数Delay和一个发出蜂鸣声函数Beep。

Delay函数用于延时,Beep函数用于发出一次蜂鸣声。

在main函数中,我们使用一个while循环不停地发出蜂鸣声。

在Beep函数中,我们首先使IO口输出低电平,然后延时一段时间,再使IO口输出高电平,再延时一段时间,从而在IO口上形成一个频率为1/(2*Time)的方波信号,从而发出蜂鸣声。

3. 修改参数如果我们想要修改蜂鸣器发出的声音的频率和时长,只需要在Beep函数中修改Time的值即可。

单片机驱动蜂鸣器音乐生日快乐的播放程序

单片机驱动蜂鸣器音乐生日快乐的播放程序

单片机驱动蜂鸣器音乐生日快乐的播放程序;音乐生日快乐的播放;P1.6是喇叭输出端口,用杜邦线连接到J42插针 B1针脚,喇叭即播放音乐numtim equ 20hgewei equ 21hshiwei equ 22hscanled equ 23horg 000hjmp startorg 00bhjmp tim0org 100hstart:; JB P3.7,$ ;检测播放按键是否按下mov tmod,#00000001bmov ie,#10000010bmov numtim,#01h start0:mov 30h,#00hnext:mov a,30hmov dptr,#tablemovc a,@a+dptrmov r2,ajz end0anl a,#0fhmov r5,amov a,r2swap aanl a,#0fhjnz singclr tr0jmp d1sing: dec amov 22h,arl amov dptr,#table1movc a,@a+dptrmov th0,amov 21h,amov a,22hrl ainc amovc a,@a+dptrmov tl0,amov 20h,asupplies and get to use, the registration of company assets, record maintenance, maintenance of effective management; 2.6 cost management: preparation of the annual administrative budget, control administrative costs, determine the scope of cost-sharing, sharing the office expenses by month; 2.7 information management: responsible for documents,materials, information and publicity, communication links, and ensure promptly, ranking officers reporting; responsible for the collation and analysis of information, provide the basis for corporate decisions; corporate culture construction, planning, editing, internal publications;2.8 vehicle management: responsible for the management, repairs and maintenance of vehicles; 2.9 legal disputes: the company responsible for the handling of disputes; 2.10 other: maintaining normal working order, and security. General Manager General Manager job description 1, 1.1 develop strategies and plans: according to company strategic planning, establish the annual management plan, reported to the Board of Directors for approval; 1.2 decomposition measures: according to the Board of Directors issued the annual management plan, annual index of decomposition, through the Organization of coordination mandate incharge of the Department Organization and implementation, ensuring comprehensive implementation of annual indicators; 1.3 inspection: convenes the General Manager Office, throughsetb tr0d1:lcall delayinc 30hjmp nextend0:clr tr0jmp start0tim0:push accpush pswmov tl0,20hmov th0,21hcpl p1.6 ;由该口输出音频数据pop pswpop accretidelay: mov r7,#02hd2: mov r4,#187d3: mov r3,#248djnz r3,$djnz r4,d3djnz r7,d2djnz r5,delayrettable1: ;音乐码表dw 64260,64400,64524,64580 dw 64684,64777,64820,64898 dw 64968,65030,65058,65110 dw 65157,65178,65217table:db 82h,01h,81h,94h,84h db 0b4h,0a4h,04hdb 82h,01h,81h,94h,84hdb 0c4h,0b4h,04hdb 82h,01h,81h,0f4h,0d4hdb 0b4h,0a4h,94hdb 0e2h,01h,0e1h,0d4h,0b4hdb 0c4h,0b4h,04hdb 82h,01h,81h,94h,84hdb 0b4h,0a4h,04hdb 82h,01h,81h,94h,84hdb 0c4h,0b4h,04h supplies and get to use, the registration of company assets, record maintenance, maintenance of effective management;2.6 cost management: preparation of the annual administrative budget, control administrative costs, determine the scope of cost-sharing, sharing the office expenses by month; 2.7 information management: responsible for documents, materials, information and publicity, communication links, and ensure promptly, ranking officers reporting; responsible for the collation and analysis of information, provide the basis for corporate decisions; corporate culture construction, planning, editing, internal publications; 2.8 vehicle management: responsible for the management, repairs and maintenance of vehicles; 2.9 legal disputes: the company responsible for the handling of disputes; 2.10 other: maintaining normal working order, and security. General Manager General Manager job description 1, 1.1 develop strategies and plans: according to company strategic planning, establish the annual management plan, reported to the Board of Directors for approval; 1.2 decomposition measures: according to the Board of Directors issued the annual management plan, annual index of decomposition, through the Organizationof coordination mandate in charge of the Department Organization and implementation, ensuring comprehensive implementation of annual indicators; 1.3 inspection: convenes the General Manager Office, through db 82h,01h,81h,0f4h,0d4hdb 0b4h,0a4h,94hdb 0e2h,01h,0e1h,0d4h,0b4hdb 0c4h,0b4h,04hdb 00TABLE2:DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90Hend另外的一个C文件。

蜂鸣器音乐程序设定C语言

蜂鸣器音乐程序设定C语言

4.4.4.4.1111 音调音调音调音调、、、、节拍节拍节拍节拍以及以及以及以及编码的确定编码的确定编码的确定编码的确定方法方法方法方法一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能像电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和节拍表示一个音符唱多长的时间。

4.4.4.4.1111.1.1.1.1 音调的确定音调的确定音调的确定音调的确定不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱成简谱的1、2、3、4、5、6、7,相当于汉字“多来米发梭拉西”的读音,这是唱曲时乐音的发音,所以叫“音调”,即Tone。

把C、D、E、F、G、A、B这一组音的距离分成12个等份,每一个等份叫一个“半音”。

两个音之间的距离有两个“半音”,就叫“全音”。

在钢琴等键盘乐器上,C–D、D–E、F–G、G–A、A–B两音之间隔着一个黑键,他们之间的距离就是全音;E–F、B–C两音之间没有黑键相隔,它们之间的距离就是半音。

通常唱成1、2、3、4、5、6、7的音叫自然音,那些在它们的左上角加上﹟号或者b号的叫变化音。

﹟叫升记号,表示把音在原来的基础上升高半音,b叫降记音,表示在原来的基础上降低半音。

例如高音DO的频率(1046Hz)刚好是中音DO的频率(523Hz)的一倍,中音DO的频率(523Hz)刚好是低音DO频率(266 Hz)的一倍;同样的,高音RE的频率(1175Hz)刚好是中音RE的频率(587Hz)的一倍,中音RE的频率(587Hz)刚好是低音RE频率(294 Hz)的一倍。

1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。

利用定时器计时这半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。

蜂鸣器音乐工具

蜂鸣器音乐工具

51单片机蜂鸣器音乐简谱转换工具-输入简谱就能自动生成音乐程序的工具Music Encode??2013-12-07 14:29:35|??分类:51单片机编程|??标签:|举报|字号大中小?订阅相信您在作蜂鸣器发声实验时肯定为复杂的频率与音调之间的转换而伤脑筋,这里向大家介绍一款工具可以大大简化转换操作,只需要输入简谱就能自动生成音乐播放程序代码。

以下此程序的主界面:程序范例可以点主界面上的“关于”按钮后就能找到,但是代码也不全,需要加入对音乐程序的调用代码,其它范例里也写的很清楚了,只需要调用Play函数就行了,其调用格式如下:Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);经过实践,此函数的的后三个参数分别设为0,2和350时演奏出的音乐比较符合“原味”,下面给出本站的入门型51实验板结合此工具作的音乐程序://51单片机播放音乐库文件/**************************************************************************SOUND PLAY FOR 51MCUCOPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ.-- ALL RIGHTS RESERVED --File Name: SoundPlay.hAuthor: Jiang Jian JunCreated: 2005/5/16Modified: NORevision: 1.0*******************************************************************************//*说明**************************************************************************曲谱存贮格式unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)音高由三位数字组成:个位是表示1~7 这七个音符十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

51单片机蜂鸣器代码理解

51单片机蜂鸣器代码理解

51单片机蜂鸣器代码理解1.引言1.1 概述概述:蜂鸣器是一种广泛应用于电子设备中的声音输出装置,它通过控制某个频率的电信号使蜂鸣器发出特定的声音。

而51单片机,则是一种常见的单片机芯片,具有广泛的应用领域。

本文将主要探讨51单片机蜂鸣器的代码理解和应用。

通过对其基本原理的概述以及相关代码的解析,希望读者能够深入理解51单片机蜂鸣器的工作原理和实现方式。

在第二部分中,我们将介绍单片机蜂鸣器的基本原理。

包括如何通过单片机控制蜂鸣器的电信号频率和时长,从而实现不同的声音效果。

接着,在第二点中,我们将详细解析51单片机蜂鸣器的代码。

通过对代码的分析,读者可以了解到如何使用51单片机的引脚功能和定时器功能来控制蜂鸣器。

最后,在结论部分,我们将对所述内容进行总结,并展望51单片机蜂鸣器在未来的应用前景。

蜂鸣器作为一种重要的声音输出装置,具有广泛的应用前景,可以应用于报警系统、提醒装置等领域。

通过本文的阅读,读者将能够全面了解51单片机蜂鸣器的工作原理和代码实现方式,为相关领域的应用开发提供参考和指导。

让我们开始探索吧!1.2 文章结构文章结构的部分主要介绍了本文的组织和分类方式,以帮助读者更好地理解文章的内容和思路。

本文按照以下结构进行组织:1. 引言部分:介绍了文章的概述、结构和目的。

通过引言部分,读者可以初步了解到本文的内容和主题,并对文章的结构和目的有一个整体的认识。

2. 正文部分:主要分为两个小节,分别是"单片机蜂鸣器的基本原理"和"51单片机蜂鸣器代码解析"。

2.1 单片机蜂鸣器的基本原理:该部分将详细介绍单片机蜂鸣器的基本工作原理,包括蜂鸣器的构成和工作原理,以及单片机如何控制蜂鸣器发出指定的声音。

2.2 51单片机蜂鸣器代码解析:该部分将对51单片机蜂鸣器的代码进行解析,包括如何初始化引脚、设置定时器和中断等相关代码。

通过对代码的逐行解析和说明,读者可以更加深入地理解代码的功能和实现原理。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时!void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度%for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}~void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:%#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};~uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){.uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);/}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;、while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else.{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, %0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,¥0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00}; void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1({TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){)unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;!Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}:else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){._Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用

单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用

单⽚机学习(四)蜂鸣器和独⽴按键的使⽤⽬录蜂鸣器两种蜂鸣器的介绍有源蜂鸣器⼀般是输⼊⼀个电流或电压即可直接驱动⼯作,⽽⽆源蜂鸣器则需要输⼊脉冲信号才可以进⾏⼯作。

在51单⽚机开发板上的即为⽆源蜂鸣器。

蜂鸣器相关电路图可以看出,信号是通过P15传递到ULN2003D芯⽚后进⽽传递到芯⽚的OUT5(即BEEP端⼝)再传递到蜂鸣器中的,其中ULN2003D芯⽚起着电流放⼤的作⽤。

控制代码⾸先我们先获得控制蜂鸣器的引脚,从电路图可以看出是P15,所以:sbit BEEP= P1^5;因为这是⽆源蜂鸣器,所以我们需要给它提供脉冲信号输⼊才能使它⼯作。

⽽当BEEP为0时有电流,BEEP为1时⽆电流,所以我们需要循环改变BEEP的值,主函数代码如下所⽰:int main() {while (1){BEEP = ~BEEP;deley(10);}}如果我们希望改变蜂鸣器的⾳调,只需要改变脉冲信号的频率即可,也就是while循环中deley()的参数。

我们也可以不断改变deley()中填⼊的参数来使蜂鸣器发出奇怪的声⾳ :int main() {u16 time = 10;u8 cnts = 50;u8 i;for(time=10;time<200;time++) {for(i=0;i<cnts;i++) {BEEP = ~BEEP;deley(time);}}}独⽴按键独⽴按键电路图可以看到,这4个独⽴按键都是⼀端和单⽚机的引脚(P3[0..3])相连,⽽另⼀端直接接地的。

这些按键的效果是,当按键没有按下时,它们对应的端⼝的输出是⾼电平,⽽当按键按下之后,这些端⼝的输出则变为低电平了。

因此我们可以使⽤轮询的⽅式查看这些端⼝的电平情况来检测按钮是否被按下,如果按下,则我们可以进⾏计数等控制其他元件的操作。

按键控制⼀个LED的点亮和熄灭我们希望当点击按键时,第⼀个LED点亮,⽽在此单击时则熄灭。

按照之前的思路,我们很容易就能写出对应的控制代码:sbit OneLED = P2^0; // 使⽤OneLED来控制对应的引脚的输出sbit k1 = P3^1;void keypros() {if (k1 == 0) {deley(1000); // 消抖if (k1 == 0) {OneLED = ~OneLED;}while (!k1);}}int main() {while (1) {keypros();}}重要的是keypros()函数中的内容,当我们点击第⼀个按钮时,k1的值会变为0,因此我们进⾏轮询的时候就会进⼊到keypros()函数的第⼀个if中。

单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安

单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安

/生日快乐歌曲/ include<reg51.h>defineuintunsignedintdefineucharunsignedcharsbitbeep=P1^5;ucharcodeSONG_TONE={212;212;190;212;159;169;212;212;190;212;142;159;212;212;106;126;159;169;190;119;119;126;159;142;159;0};ucharcodeSONG_LONG={9;3;12;12;12;24;9;3;12;12;12;24;9;3;12;12;12;12;12;9;3;12;12;12;24;0};//延时voidDelayMSuintx{uchart;whilex--fort=0;t<120;t++;}voidPlayMusic{uinti=0;j;k;whileSONG_LONGi=0||SONG_TONEi=0{//播放各个音符;SONG_LONG为拍子长度forj=0;j<SONG_LONGi20;j++{//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率fork=0;k<SONG_TONEi/3;k++;}DelayMS10;i++;}}voidmain{beep=0;while1{PlayMusic;//播放生日快乐DelayMS500;//播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:include<reg51.h>//这是单片机音乐代码生成器生成的代码defineucharunsignedcharsbitbeepIO=P1^5;//输出为P1.5可以修改成其它IO口ucharm;n;ucharcodeT492={{0;0};{0xF8;0x8B};{0xF8;0xF2};{0xF9;0x5B};{0xF9;0xB7};{0xFA;0x14};{0xFA;0x66};{0xFA;{0xFC;0x43};{0xFC;0x78};{0xFC;0xAB};{0xFC;0xDB};{0xFD;0x08};{0xFD;0x33};{0xFD; 0x5B};{0xFD;0x81};{0xFD;0xA5};{0xFD;0xC7};{0xFD;0xE7};{0xFE;0x05};{0xFE;0x21};{0xFE;0x3C};{0xFE;0x55};{0xFE;0x6D};{0xFE;0x84};{0xFE;0x99};{0xFE; 0xAD};{0xFE;0xC0};{0xFE;0x02};{0xFE;0xE3};{0xFE;0xF3};{0xFF;0x02};{0xFF;0x10};{0xFF;0x1D};{0xFF;0x2A};{0xFF;0x36};{0xFF;0x42};{0xFF;0x4C};{0xFF; 0x56};{0xFF;0x60};{0xFF;0x69};{0xFF;0x71};{0xFF;0x79};{0xFF;0x81}};ucharcodemusic2={{0;4};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;16};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{14;24};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;24};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{21;24};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;16};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{14;24};{23;4};{26;4};{26;16};{26;4};{28;4};{26;4};{23;24};{21;4};{23;4};{21;8};{21;4} ;{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{16;2};{19;2};{19;24};{0;20};{26;4};{26;4};{28;4};{31;4};{30;4};{30;4};{28;4};{23;4};{21;4};{21;4};{23;16}; {0;4};{23;4};{23;4};{26;4};{28;8};{28;12};{16;4};{23;4};{21;4};{21;24};{23;4};{26;4};{26;4};{23;4};{26;8};{0;4};{31;8};{30;4};{28;4};{30;4};{ 23;8};{0;4};{28;4};{28;4};{30;4};{28;4};{26;4};{23;4};{21;8};{23;4};{21;4};{23 ;4};{26;16};{0xFF;0xFF}};voiddelayucharpuchari;j;for;p>0;p--fori=181;i>0;i--forj=181;j>0;j--;}voidpause{uchari;j;fori=150;i>0;i--forj=150;j>0;j--;}voidT0_intinterrupt1 {beepIO=beepIO;TH0=Tm0;TL0=Tm1;}voidmain{uchari=0;TMOD=0x01;EA=1;ET0=1; while1{m=musici0;n=musici1;{TR0=0;delayn;i++;}elseifm==0xFF{TR0=0;delay30;i=0;}elseifm==musici+10{TR0=1;delayn;TR0=0;pause;i++;}else{TR0=1;delayn;i++;}}}祝你平安:include"reg52.h"unsignedcharCount;sbit_Speak=P1^5;unsignedcharcodeSONG={//祝你平安0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x20;0x26;0x10;0x20;0x10;0x20;0x80;0x26;0x20;0x30;0x2 0;0x30;0x20;0x39;0x10;0x30;0x10;0x30;0x80;0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x20;0x1c;0x2 0;0x20;0x80;0x2b;0x20;0x26;0x20;0x20;0x20;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x80;0x26;0x2 0;0x30;0x20;0x30;0x20;0x39;0x10;0x26;0x10;0x26;0x60;0x40;0x10;0x39;0x10;0x26;0x2 0;0x30;0x20;0x30;0x20;0x39;0x10;0x26;0x10;0x26;0x80;0x26;0x20;0x2b;0x10;0x2b;0x10x2b;0x20;0x30;0x10;0x39;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x20;0x2b;0x40;0x40;0x2 0;0x20;0x10;0x20;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x30;0x30;0x80;0x18;0x20;0x18;0x20;0x26;0x2 0;0x20;0x20;0x20;0x40;0x26;0x20;0x2b;0x20;0x30;0x20;0x30;0x20;0x1c;0x20;0x20;0x2 0;0x20;0x80;0x1c;0x20;0x1c;0x20;0x1c;0x20;0x30;0x20;0x30;0x60;0x39;0x10;0x30;0x1 0;0x20;0x20;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x8 0;0x18;0x20;0x18;0x20;0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x60;0x26;0x10;0x2b;0x20;0x30;0x2 0;0x30;0x20;0x1c;0x20;0x20;0x20;0x20;0x80;0x26;0x20;0x30;0x10;0x30;0x10;0x30;0x2 0;0x39;0x20;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x20;0x2b;0x40;0x40;0x10;0x40;0x10;0x20;0x1 0;0x20;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x30;0x30;0x80;0x00};voidTime0_Init{TMOD=0x01;IE=0x82;TH0=0xD8;TL0=0xEF;//12MZ晶振;10msvoidTime0_Intinterrupt1{TH0=0xD8;TL0=0xEF;Count++;//长度加1}/-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------/ voidDelay_xMsunsignedintx{unsignedinti;j;fori=0;i<x;i++{forj=0;j<3;j++;}}voidPlay_Songunsignedchari{unsignedcharTemp1;Temp2;unsignedintAddr;Count=0;//中断计数器清0Addr=i217;Temp1=SONGAddr++;ifTemp1==0xFF//休止符{TR0=0;Delay_xMs100;}elseifTemp1==0x00//歌曲结束符{return;}else{Temp2=SONGAddr++;TR0=1;while1{_Speak=~_Speak;Delay_xMsTemp1;ifTemp2==Count{Count=0;break;}}}/-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------/ voidmain{Time0_Init;//定时器0中断初始化while1{Play_Song0;//播放}}。

单片机驱动蜂鸣器C51程序

单片机驱动蜂鸣器C51程序
单片机驱动蜂鸣器主程序入口,等待按键事件发生。
*******************************************************/
main()
{
while(1)
{
if(k1==0)
{
key_time();
}
}
}
按键延时程序
*********************************************************/
key_time()
{
uchar k;
for(k=0;k<15;k++)
BEEP();
}
/*******************************************************
*********************************************************/
void Delay(uint num)//延时函数
{
while( --num );
}
/*********************************************************
#define uint unsigned int
sБайду номын сангаасit k1=P1^4; //按钮1
sbit k2=P1^5; //按钮2
sbit beep=P3^7; //接蜂鸣器
/*********************************************************
本程序出自会员uiesers的辛勤劳动,作用是驱动蜂鸣器发出声音,蜂鸣器接在单片机的p1.5口,由两个按钮控制.p1.4开,p1.5 关闭声音。

单片机蜂鸣器音乐代码

单片机蜂鸣器音乐代码

单片机蜂鸣器音乐代码在单片机的应用中,蜂鸣器是一个常用的音频输出设备。

它可以通过产生不同频率的声音来实现音乐播放、提醒和警报等功能。

本文将介绍如何使用单片机控制蜂鸣器播放音乐,并提供一个简单的音乐代码示例。

首先,让我们了解一下单片机蜂鸣器的工作原理。

蜂鸣器实际上是一个压电陶瓷元件,当电压作用于其上时,它会振动产生声音。

为了产生不同的音调,我们需要控制蜂鸣器的频率和占空比。

单片机通过IO口与蜂鸣器连接,并使用定时器来产生所需的频率。

具体的代码实现将依赖于使用的单片机型号和开发环境。

在这里,我们将以C语言为例,并基于51单片机进行说明。

以下是一个简单的单片机蜂鸣器音乐代码示例,演奏的是《欢乐颂》的前几个音符:```c#include <reg52.h>// 定义各个音符的频率#define C4 4778#define D4 4257#define E4 3792#define F4 3579#define G4 3189#define A4 2841#define B4 2531#define C5 2388// 延时函数void delay(unsigned int count){while(count--);}// 发声函数void beep(unsigned int frequency, unsigned int duration) {unsigned int i;unsigned long time;time = 11059200 / frequency; time >>= 1;for(i = 0; i < duration; i++) {P1 = 0x08;delay(time);P1 = 0x00;delay(time);}}// 主函数void main(){// 设置定时器TMOD = 0x01;TH0 = (65536 - 50000) / 256; TL0 = (65536 - 50000) % 256; TR0 = 1;// 播放音乐beep(C4, 100);beep(D4, 100);beep(E4, 100);beep(F4, 100);beep(G4, 100);beep(A4, 100);beep(B4, 100);beep(C5, 100);while(1);}```以上代码中,我们首先定义了各个音符的频率,这些频率是通过实验测量得到的,具体数值可能因蜂鸣器型号、电源电压等因素而略有差异。

51单片机蜂鸣器音阶所对应频率

51单片机蜂鸣器音阶所对应频率

在51单片机中,蜂鸣器音阶所对应的频率是相当重要的。

通过对频率的设定,可以在实际应用中实现不同的音调和音乐效果。

让我们先来了解一下51单片机蜂鸣器的工作原理。

51单片机蜂鸣器是一种被广泛应用于各种电子设备中的音频输出装置,它通过控制电流的频率和占空比来发出不同音调的声音。

在实际应用中,我们要根据需要来设定蜂鸣器的频率,从而实现不同的音阶和音乐效果。

接下来,让我们来详细探讨一下51单片机蜂鸣器音阶所对应的频率。

在音乐理论中,音阶是由一系列音符按特定的音程组成的音乐音阶体系。

常见的音阶包括C大调、D大调、E大调等,每个音阶都对应着特定的频率。

在51单片机蜂鸣器中,我们可以通过设置不同的频率来模拟出这些音阶,从而实现丰富的音乐效果。

以C大调音阶为例,我们可以将C4音符的频率设定为261.63Hz,D4音符的频率设定为293.66Hz,E4音符的频率设定为329.63Hz,以此类推。

通过逐个设置每个音符的频率,我们就可以在51单片机蜂鸣器上模拟出C大调音阶的音乐效果。

同样的方法也适用于其他音阶,只需要根据对应的频率来进行设置即可。

除了基本的音阶,我们还可以通过设置不同频率的音符来实现和弦、音阶、旋律等更复杂的音乐效果。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求来调整蜂鸣器的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

总结回顾:在51单片机中,蜂鸣器的工作原理是通过控制电流的频率和占空比来发出不同音调的声音。

对应频率是实现不同音阶和音乐效果的关键。

通过设置不同频率的音符,我们可以模拟出各种音阶、和弦、旋律等丰富的音乐效果。

在实际应用中,可以根据具体的需求来调整蜂鸣器的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

个人观点:蜂鸣器音阶所对应的频率在51单片机中起着至关重要的作用,它不仅可以用于模拟各种音阶和音乐效果,还可以用于实现各种声音提示和警报。

在实际应用中,充分理解和掌握蜂鸣器频率与音阶的对应关系,可以为我们的电子设备带来更丰富、更灵活的音响功能。

51单片机控制喇叭(蜂鸣器)简单发声,频率可调

51单片机控制喇叭(蜂鸣器)简单发声,频率可调

/*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*//*--*************************功能:【喇叭发出声音,频率可调】*********************--*//*--*************************芯片:【STC12C5A60S2】******************************--*//*--*************************说明:【频率500Hz,单次发声时长1s】******************--*//*--*************************控制:【每按下P1.0一次,喇叭发声1s,长按一直发声】**--*//*------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*//*头文件*/#include <reg52.h>#include <intrins.h>sbitControl_Key = P1^0; //定义控制独立按键P1.0,按下发声。

sbitSpeaker_port = P2^7; //定义喇叭控制端口unsigned intnum = 8; //num = (4 * 1000) / Frequency(500Hz) : 决定喇叭的响应周期,从而决定不同的频率unsigned int counter0 = 0; //T0控制频率unsigned int counter1 = 0; //T1控制时长unsigned char Juge_Start; //判断发声1s是否开始。

51单片机beep的用法

51单片机beep的用法

51单片机beep的用法51单片机beep的用法51单片机beep是指单片机中的蜂鸣器模块,它可以向外输出声音信号,常用于警报、提醒、倒计时等场景。

在使用51单片机beep之前,需要首先了解它的工作原理以及相关的控制方式。

一、蜂鸣器模块的工作原理51单片机beep的蜂鸣器模块原理很简单,就是通过周期性的开关来产生高频信号,蜂鸣器通过将这种高频信号转换为声音信号。

蜂鸣器一般由震动片、贴片绕组和共振腔等组件构成,将高频驱动信号输入到共振腔中,腔体在共振频率处进行摆振,产生的声音通过贴片绕组传输到外部。

二、蜂鸣器的控制方式51单片机beep的控制方式很多,常用的有PWM控制、IO口控制和定时器控制三种方法。

1、PWM控制利用定时器产生PWM脉冲信号来控制蜂鸣器的频率,通过占空比来调节声音的大小。

具体控制方法如下:P_SW1 = 0x10; //选择T1工作模式1TCON = 0x40; //开启T1TH1 = 0xF3; //定时1msTL1 = 0xF3; //定时1mswhile(1){P3 = 0x00; //输出低电平TMOD &= 0x0F; //清除T0的控制位TMOD |= 0x10; //选择T0为工作模式1TH0 = 0x34; //高位计数TL0 = 0x05; //低位计数TR0 = 1; //开启T0while(TF0 == 0); //等待计时结束P3 = 0x01; //输出高电平TF0 = 0; //清空标志位TR0 = 0; //关闭T0}2、IO口控制直接使用单片机的IO口输出高低电平控制蜂鸣器的发声,缺点是声音的大小难以控制,如果频率过高可能影响单片机的正常工作。

sbit BEEP = P2^4; //定义控制蜂鸣器IO口为P2.4...BEEP = 1; //发出声音...BEEP = 0; //停止声音3、定时器控制利用定时器的计时功能控制蜂鸣器的发声,可以设置计时器的时长和节拍来控制声音的大小和频率。

蜂鸣器初始化代码

蜂鸣器初始化代码

蜂鸣器初始化代码蜂鸣器是一种常用的电子元件,用于发出特定频率的声音信号。

在使用蜂鸣器之前,需要进行初始化设置,以确保蜂鸣器能够正常工作。

蜂鸣器初始化代码的编写需要考虑以下几个方面:引脚设置、工作模式选择、频率设置和音量控制。

我们需要确定蜂鸣器的引脚连接。

根据具体的硬件设计,将蜂鸣器的正极连接到单片机的某个IO口,负极连接到地,这样蜂鸣器才能与单片机进行通信。

接下来,我们需要选择蜂鸣器的工作模式。

蜂鸣器一般有两种工作模式:主动模式和被动模式。

在主动模式下,单片机需要不断地发送信号给蜂鸣器,以产生声音。

在被动模式下,蜂鸣器只需接收到一个信号,就可以持续发出声音。

根据实际需求,选择合适的工作模式。

然后,我们需要设置蜂鸣器的工作频率。

蜂鸣器的声音是由产生一定频率的电信号引起的。

通过控制单片机输出信号的频率,可以产生不同的声音效果。

根据需要,设置蜂鸣器的工作频率,使其发出期望的声音。

我们可以通过控制信号的幅度,来调节蜂鸣器的音量大小。

通过改变信号的幅度,可以使蜂鸣器的声音变得更响亮或更低。

下面是一段示例代码,用于初始化蜂鸣器:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>// 定义蜂鸣器引脚#define BEEP_PIN 13// 初始化蜂鸣器void beep_init(){pinMode(BEEP_PIN, OUTPUT); // 设置蜂鸣器引脚为输出模式}// 发出蜂鸣器声音void beep_sound(int freq, int duration){int period = 1000000 / freq; // 计算一个周期所用的微秒数 int pulse = period / 2; // 设置脉冲时间为周期的一半for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += period){digitalWrite(BEEP_PIN, HIGH); // 输出高电平delayMicroseconds(pulse); // 持续脉冲时间digitalWrite(BEEP_PIN, LOW); // 输出低电平delayMicroseconds(pulse); // 持续脉冲时间}}int main(){beep_init(); // 初始化蜂鸣器// 发出不同频率的声音beep_sound(1000, 1000); // 发出频率为1000Hz的声音,持续1秒钟beep_sound(2000, 1000); // 发出频率为2000Hz的声音,持续1秒钟beep_sound(3000, 1000); // 发出频率为3000Hz的声音,持续1秒钟return 0;}```在上述代码中,我们首先定义了蜂鸣器的引脚,然后在初始化函数中设置了引脚的工作模式为输出模式。

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{
TR0 = 0;
Delay_xMs(100);
}
else if (Temp1 == 0x00) //歌曲结束符
{
return;
}
else
{
Temp2 = SONG[Addr++];
* 功能 : 延时子程序,经过软件调试,测得延时程序大概为55us.
* 输入 : x
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Delay_xMs(uint x)
0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,
0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,
0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,
0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,
0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,
0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Time0_Init()
{
TMOD = 0x01;
IE = 0x82;
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,
0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,
//路边的野华不要采
0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,
0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,
0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20,
0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar Count;
sbit Speak =P1^2; //蜂鸣器器控制脚
/*以下数组是音符编码*/
unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安
0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,
0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80,
TR0 = 1;
while(1)
{
Speak = ~Speak;
Delay_xMs(Temp1);
if(Temp2 == Count)
{
Count = 0;
break;
0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20,
void Main()
{
Time0_Init(); //定时器0中断初始化
while(1)
{
Play_Song(0); //Play_Song(0)为祝你平安 Play_Song(1)为路边的野花你不要裁
}
}
TR0=1;
}
/********************************************************************
* 名称 : Time0_Int()
* 功能 : 定时器中断,中断中实现 Count 加一
* 输入 : 无
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Time0_Int() interrupt 1
{
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
Count++; //长度加1
}
/********************************************************************
* 名称 : Delay_xMs()
0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,
0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,
* 名称 : Play_Song()
* 功能 : 播放蜂鸣器控制程序
* 输入 : i (选择播放哪首歌曲,0为“祝你平安”,1为“路边的野花你不要采”
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Play_Song(uchar i)
{
uchar Temp1,Temp2;
uint Addr;
Count = 0; //中断计数器清0
Addr = i * 217;
while(1)
{
Temp1 = SONG[Addr++];
if (Temp1 == 0xFF) //休止符
0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,
0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,
}
}
}
}
}
/********************************************************************
* 名称 : Main()
* 功能 : 主函数
* 输入 : 无
* 输出 : 无
***********************************************************************/
{
uint i,j;
for(i=0; i<x; i++)
{
for(j=0; j<3; j++);
}
}
/********************************************************************
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,
0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20,
0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20,
0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15*****************************************************
* 名称 : Time0_Init()
* 功能 : 定时器的初始化,定时时间可用光碟中软件计算,11.0592MZ晶振,10ms
* 输入 : 无
0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20,
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