用3D Studio MAX作一把装饰扇
3ds max电风扇
电风扇【案例效果】本案例中将制作一个室内场景中使用的吊顶电风扇。
效果如图7-3-1所示。
图7-3-1“吊顶电风扇”效果图【操作步骤】1.制作吊扇主体(1)启动3D MAX 9,新建场景。
保存文件,将其命名为“吊顶电风扇max”。
(2)单击“自定义”→“单位设置”菜单命令,调出“单位设置”对话框,在“显示单位比例”栏中单击“公制”单选按钮,再在“公制”下拉列表框中选择毫米,将单位设置为毫米。
(3)单击(创建)→(几何体)→“圆柱体”按钮。
在顶视图创建圆柱体。
参数如图7-3-2所示,设置完成后单击鼠标右键,在调出菜单中单击“转换为”→“转换为可编辑网格”命令,在修改命令面板的“选择”卷展栏中单击(顶点)按钮,进入“顶点”子对象编辑状态。
切换至前视图,选择第一排顶点,如图7-3-3所示。
图7-3-2设置圆柱体参数图7-3-3选择可编辑多边形最上边一排顶点切换至顶视图,使用(选择并均匀缩放)工具缩放顶点,效果如图7-3-4左图所示。
再切换至前视图,选择第二排顶点,然后在顶视图对其进行缩放,如图7-3-4右图所示。
图7-3-4缩放顶点(4)按照步骤(3)的方法,完成对其他顶点的调整工作,调整后的效果如图7-3-5所示。
至此,吊扇主体创建完成,在修改命令面板的“选择”卷展栏中单击(顶点)按钮,退出“顶点”子对象编辑状态。
图7-3-5顶点调整完成后的效果2.制作吊杆(1)单击(创建)→(几何体)→“圆柱体”按钮。
在顶视图创建圆柱体。
参数设置如图7-3-6左图所示,设置完成后在透视图中的效果如图7-3-6右图所示。
图7-3-6创建圆柱体(2)单击(创建)→(几何体)→“圆柱体”按钮。
在顶视图创建圆柱体。
参数设置如图7-3-7所示。
(3)单击(修改)→“修改器列表”→“FDD(圆柱体)”命令,为对象添加自由变形修改器。
效果如图7-3-8左图所示。
在修改器列表中单击“FFD(圆柱体)4×6×4”项左侧的加号()展开子层级,单击“控制点”子对象,进入控制点子对象修改状态。
3DMAX雨伞建模实例
3D MAX雨伞建模实例1。
在TOP视图创建一个星型2。
加入挤压命令(Extrude)3。
加入锥化命令(Taper)4. 设置数值(Amount)为-1。
一个五角星就出来喽^_^5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了6。
回到Star(星)的级别,修改一下参数如下:7。
在到Extrude(挤压)级别,加大Amount(数值);Segments(段数)为5 8。
回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)9。
加入Edit Poly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0^_^,然后选择底下的面删除掉,要知道我们做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的,也就夹不到脑袋了,呵呵(小时候总这么玩,以为这样别人就看不到我了^_^)10.11. 贴个材质,将Standard(标准)改成Double Sided(双面)材质12。
将这两个分别给上不同的材质13。
在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧14。
,在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段15。
在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段16。
在点一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了17。
按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架18。
我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。
“恩Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做例如:沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取)^_^”19。
向下移动一点,给个材质,哦忘了说了,还要够上可渲染属性20。
这一步稍难点,我尽量说明白点,按“2”(线段),在前front视图中选中最上面的这些线段。
3DS MAX三维动画设计案例-折扇文化
折扇文化1.在【创建】命令面板中,单击【长方体】命令按钮,在前视图中创建一个长方体对象,设置其大小和分段值,并为其命名为“折扇01”。
2.3.转到其修改命令面板中,在修改器下拉列表中为其添加【编辑网格】修改器。
进入到其【顶点】级别,在前视图中沿X负方向缩放“扇骨01”对象的底部4个点。
4.5.在前视图中将当前对象旋转一定角度。
进入到【层次】命令面板,单击【仅影响轴】按钮,在视图中移动“扇骨01”对象的轴中心点到其根部。
6.7.在前视图中利用选择并旋转工具,配合键盘上的SHIFT键,对当前的“扇骨01”对象进行复制,制作出多个扇骨对象。
8.9.分别在前视图中选择每一根扇骨对象,在顶视图中利用选择并移动工具将其沿Y轴向上错开适当的距离,以增加后来扇子展开时的层次感。
10.11.单击工具栏中的【选择并连接】命令按钮,在前视图中将“扇骨01”连接到“扇骨02”上,重复上步操作,再将“扇骨02”连接到“扇骨03”上,以此类推,依次将这些扇骨连接在一起,最后执行【图表编辑器】-【新建图解视图】命令,可以看见这些对象的连接情况。
12.13.在场景中选择“扇骨01”对象,单击【层次】命令面板中的IK选项卡,在其中单击【交互式IK】按钮,进入反向运动的计算状态。
14.15.展开【转动关节】,在其中禁用【X轴】和【Y轴】选项中的【活动】复选框,在【Z轴】选项区下启用【受限】复选框,并设置【从:】值为-0.3,【到:】值为20.16.17.保持“扇骨01”对象处于被选择状态,展开【对象参数】,在其中单击【复制】命令按钮,此时其后面的【粘贴】处于被激活状态。
再在场景中选择“扇骨02”对象,单击【粘贴】按钮。
18.19.此时展开【转到关节】,可以看到“扇骨02”对象已经具有了“扇骨01”的相关设置参数。
同上操作再将这一参数粘贴到另外的扇骨对象上。
20.在前视图中选择“扇骨01”对象,并利用选择并旋转工具,将其沿Z轴旋转至闭合状态。
如何用3DMAX超强打造一把漂亮的扇子模型
朋友们,我们先来看看扇子模型的最终效果图吧:
1.模型分板:此扇片都是相同,那关键就是第一个扇片的制作,先制做好第一个扇片,再通过阵列复制完成其他扇片。
那我们首先来完成第一个扇片的制作。
2.首先,创建一个矩形,再将矩形塌陷成可编辑的样条线,做调整。
如图所示:
3.再绘制一个星形和一个椭圆,调整好位置。
并将星形和椭圆与矩形通过【Attach】结合在一起。
如图所示
4.对编辑好的模型,做挤压【extrude】。
如图所示:
5、调整模形的坐标轴位置,如图所示:
6、做阵列复制,如图所示:
7.完成阵列后,效果如图所示:
8.从图sz-6中发现椭圆没有显示出来,所以调整椭圆的位置。
如图sz-8所示:
9.创建一个球体,位置如图所示:
10.模型的创建完成后,设置3D材质贴图与灯光。
即可完成。
3DStudioMax制作简易电风扇
3DStudioMax制作简易电风扇3D Studio Max制作简易电风扇引言通过本教程的学习,掌握一整套初学者必须具备的基本技能。
侧重能力培养与良好操作习惯,如讲究精确、科学的思维习惯的养成。
涉及到物体复制、物体间对齐、物体轴心与重心调整、角度锁定、简单动画设置等内容。
特别适合3DS MAX初学者。
1)启动3DS MAX,进入主界面。
2)由于工作空间有限,建议工具条只保留主工具条(Main Toolbar)。
如果你还没有定制你的界面,下面提供使工作界面仅保留MAIN TOOLBAR的办法:A、选择Customize/Load Custom UI(用户自定义/读取用户自定义界面)B、可以看到有好几个UI文件。
选取DefaultUI(缺省默认用户界面)文件。
C、读取界面后部分所示工具条如下图:D、在Main Toolbar那几个字上点右键,弹出菜单如下图:E、选中弹出菜单中的Convert to T oolbar(转换成浮动工具条)。
F、这时主浮动工具条变成了一个带标题栏。
双点标题栏,工具条就会自动排到上面。
G、在菜单栏(就是File/Edit/..../Help等栏目)上点右键,看到一个弹出菜单,把Tab Panel上的勾号去掉。
3) 在命令面板中选择Create PanelL/Box(创建面板/方体)在顶视图(Top)中建立一个长为30、宽200,厚度为1的方体。
如图所示:3) 在命令面板中选择Create Panel/Cylinder(创建面板/圆柱)在顶视图(Top)中建立一个半径为45、高度为15,段数为1的圆柱体。
位置不限,等一会儿再通过对齐(Align)功能把它与风叶对齐。
如图:4)在主工具条上找到对齐(Align)图标,点击它使它处于被选中状态,也可以选菜单Tools里的Align。
如下图:5)现在我们选中了转子,转子是当前物体,在前视图点击风叶,弹出Align(对齐)功能对话框。
3D max制作伞的具体步骤
一、伞面的制作 1、创建一个星形,数据: 半径1=100,半径2=85, 点=8,圆角半径1=0,圆角半径2=25 2、加挤出修改器,数量=42.5,分段=5 3、加锥化修改器,数量=-1,曲线=0.6 4、击右键转换为可编辑多边形,进入“多边 形”次级模式,选择底下的面删除掉,得到 了伞面
三、支撑骨架的制作: 1、选中上步得到的骨架进入可编辑样条线中的“线段”次 级模式,选中图示最上面的线段,在“几何体”卷展栏中 点击“分离”按钮,在对话框中输入“支撑骨架”作为名 称。
2、按“H键”选中创建的支撑骨架 3、在前视图,沿Y轴镜像一下,然后移 动到合适的位置(如图)
四、伞柄的制作 1、在前视图中,画一个圆半径:7.7,位置 如左图所示,在“修改”面板中的“渲染” 卷展栏中修改数据如右图:
二、伞骨架的制作 1、在顶视图中选中伞面进入“可编辑多边形” 的“边”次级模式,选择左图中心的8根线将自动选中右图所示的线段
2、点一下修改面板中“编辑边”卷展栏中的“利用所 选内容创建图形”按钮,在弹出的面板中输入名字 “骨架,可以得到雨伞的骨架。 3、按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架, 可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大 一点,然后向下移动一点。在修改面板中的“渲染” 卷展栏中修改参数如左图:得到的效果如右图:(注意8 个角有线条伸出)
2、选中圆,转换为可编辑样条线,进入“线段”次级 模式,删除掉左图所示的右上方线段得到圆环 3、进入“顶点”次级模式,选中圆环最上方的顶点击 右键选择“角点”命令(如中图) 4、将刚才的顶点移动到如右图所示位置得到伞柄模型
5、选中上一步中得到的伞柄,在修改命令面 板中的“渲染”卷展栏中将厚度改为3.28 得到一个变粗的伞柄
3DSMAX制作绿色排气扇3d建模
3DSMAX制作绿⾊排⽓扇3d建模这篇教程像的朋友们介绍⽤3DSMAX制作绿⾊排⽓扇3d建模的⽅法。
教程作业也是对现实⽣活中的东西观察之后想到的。
其实,学习3DSMAX建模最重要的就是要多思考。
特别是思考现实⽣活中的物体我们应该怎么在3DSMAX中构建。
这样就能快速掌握3DSMAX建模的⽅法。
希望的朋友们喜欢这篇教程吧。
1. ⾸先看看排⽓扇模型的最终效果。
如图PQS—1所⽰。
图PQS—12. 从【Plane】开始,由于排⽓扇是正⽅形的,【Plane】创建时便把长和宽都创建成300X300个单位。
如图PQS—2所⽰。
图PQS—23. 把【Plane】转换成可编辑多边形,选择所有的⾯挤压出⼀定的厚度,当然这⼀步的创建也可以通过【BOX】来实现,⾄于是通过那种⽅式纯属个⼈爱好,我就是⽐较爱从【Plane】开始,⾄于别⼈来说,爱咋地咋地。
再次拉伸出⼀定的厚度,这是为了制作倾斜的效果。
其制作效果及流程,如图PQS—3所⽰。
图PQS—34. 选择最上⾯这个⾯,执⾏【Outline】缩放得⼩⼀点。
如图PQS—4所⽰。
图PQS—45. 为了创建圆化的效果,我在这⾥把边切开多个。
如图pqs—5所⽰。
图pqs—56. 选择上部的⾯使⽤【inset】⼯具执⾏两次。
如图pqs—6所⽰。
图pqs—67. 进⾏中间⾯的倒⾓处理其中⼀个⾓的放⼤⽰意。
如图pqs—7所⽰。
图pqs—78. 选择对⾓线的所有的边进⾏【connect】处理,⾄于连接出来的边是多少那则由个⼈喜好决定。
如图pqs—8所⽰。
图pqs—89. 把刚连接出来的边转换成⾯,执⾏右击【inset】,这时在【inset】对话框⾥选选【by plolygon】把每⼀个⾯分隔出⼀个区域。
10. 进⾏进⾏这些⾯的挤压。
如图pqs—10所⽰。
图pqs—1011. 进⾏往中⼼点⽅向同时缩放。
如图pqs—11所⽰。
图pqs—1112. 把这⾥的⾯转换成边,再转换成⾯,再进⾏边的转换,取消⼀部分边,只保留转⾓处的边。
风扇的制作3d
实验三风扇的制作一实验目的通过本实例的制作,加深同学们对3D MAX软件常用的建模工具、方法,赋材质的方法以及动画制作、渲染技术及后期处理等方法的掌握。
二实验内容本实验制作一款老鼠卡通造型风扇,风扇主要部件有风扇前后壳、风叶、风扇的底座、中间连接带组成。
所用到的关键命令及操作有:线工具、编辑样条线、间隔工具、编辑多边形、放样、面片建模、自动关键帧、贴图、渲染以及各种修改器命令。
三实验用的仪器及设备一台奔腾以上的计算机以及3ds max 9软件。
计算机配置如表1所示。
表1四制作的原理和方法步骤本文制作的风扇要显出卡通的、老鼠造型,不是普通的风扇,所以在制作时一定要耐心调整到位,否则显不出卡通老鼠造型。
渲染出效果图之后,进一步用Photoshop软件进行局部细化美化。
1.建模(1)风扇壳的建模步骤一:使用【线】工具在前视图画风扇网线造型,效果如图3-1所示:图3-1步骤二:使用【圆】工具在前视图画一个圆,作为网线造型进行间隔阵列的路径,如图3-2所示:图3-2步骤三:选中风扇网线,点击菜单【工具】,选择【间隔工具】,弹出如图3-3所示的对话框图3-3设置相应的计数、点击【拾取路径】,选择图3-2中所创建的圆,点击【应用】按钮,进行局部调整后得如图3-4所示的效果。
选择图3-1中所画的线,然后点击【修改】命令面板,在【渲染】面板中勾选【在渲染中使用】、【在视图中使用】,如图3-5所示,最后的图3-6的效果。
图3-4图3-5 图3-6步骤三:创建三个椭圆,并勾选在渲染和视图中使用,修改调整,效果如图3-7所示:图3-7(2)风叶的建模步骤一:用【线】工具在前视图中绘画一封闭曲线,并进行线叶形状的调整,然后使用【挤出】修改器,如图3-8所示,得如图3-9的效果。
图3-8 图3-9复制两个扇叶,并调整到如图3-10的所示的效果,把三个扇叶合为一组,目的是方便下一步扇叶的旋转。
到此完成了扇叶的制作。
打开隐藏的扇壳,效果如图3-11所示。
cad三维设计大赛作品(电风扇)
者。
优化结构
02
通过改进内部结构,提高电风扇的稳定性和耐用性,减少故障
率。
增加智能化功能
03
将电风扇与智能家居系统连接,实现远程控制、定时开关等功
能。
提高效率
01
02
03
优化电机
采用高效电机,提高电风 扇的运行效率,降低能耗。
优化扇叶设计
通过改变扇叶的形状、角 度和数量,提高电风扇的 风量和送风效果。
02
设计过程
在设计中,我们首先进行了市 场调研,了解当前电风扇的优 缺点,然后根据调研结果,确 定了设计方向和目标。接着, 利用CAD软件进行三维建模, 并通过多次优化,最终完成了 作品。
03
设计特点
04
本次设计的电风扇具有结构简单 、风力柔和、噪音小、耗能低等 特点,符合现代人追求舒适、健 康生活的需求。同时,外观设计 简约时尚,能够融入各种家居环 境。
创新点
气流控制技术
采用先进的空气动力学设计,实现风向和风速的精准 控制,提高舒适度。
智能化控制
结合物联网技术,实现远程操控和智能调节,方便用 户使用。
多功能设计
在满足基本功能的同时,增加空气净化、加湿等功能, 提升产品附加值。
设计过程
需求分析
深入了解用户需求和市场趋势,明确设计目 标和方向。
方案设计
该电风扇设计在功能上非常全 面,能够实现多角度送风,满
足不同人群的需求。
易于操作
设计简洁,操作按钮一目了然 ,方便用户快速掌握使用方法
。
稳定性良好
经过严格测试,该电风扇在运 行过程中稳定可靠,安全性能
高。
噪音控制优秀
采用先进的降噪技术,确保在 使用过程中噪音水平极低,不
3D noe 小风扇的制作
小风扇
一、教学目的:熟练使用“基本实体”中的内容;掌握“特殊功能”中的“圆柱
折弯”;熟练掌握“阵列”的使用,以及“特征造型”中的“倒角”的使用。
二、教学重点:掌握“特殊功能”中的“圆柱折弯”;熟练掌握“阵列”的使用。
三、教学时间:1课时
四、教学步骤:
1、选择“基本实体”,长、宽、高,分别为90、40、3,确定;
2、在“基本实体”中选择一个“六面体”(默认值)确定,主要是用来做参照。
在“特殊功能”中,选择“圆柱折弯”,“造型”选择“椭球体”,“基准面”
选择“六面体”,折弯高度为120,确定,删除六面体,形成扇叶;
3、在“基本实体”中选择圆柱体,半径为20,高位25,确定;
4、自由移动圆柱体,使它与扇叶结合,用智能手柄“移动”扇叶,偏度自由控
制;
5、点击扇叶,选择圆形“阵列”,阵列数为3,方向在圆柱体上,确定,完成3
个扇叶的小风扇。
6、在“特殊造型”中选择“圆角”,选择要处理的边,圆角的宽度要合理,可以自己随意调整,最后确定完成小风扇的制作。
动画制作技术3dsMax(初级)使用修改器制作雨伞模型(完整)(精)ppt课件
数字媒体专业群教学资源库项目组
.
1
讲授内容
知识点 二维图形建模—使用修改器制作雨伞模型
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2
主讲提纲
01
课程任务
02
雨伞制作步骤
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3
一、课程任务
(一)教学目标
1.掌握挤出和锥化修改器的用法 2.完成雨伞模型的制作
(二)重点难点
熟练的创建二维图形、掌握挤出、锥化等常用修改器的用法和技巧,并能够 灵活运用到实际模型创建中。
.
6
三、雨伞的制作步骤
(二)伞柄部分
1.通过修改圆形,绘制出伞柄的形状。 2.激活样条线的视图可视和渲染可视选项,并设置可视形体的参数。 3.将伞柄转化为可编辑多边形,通过编辑多边形的操作修改伞柄外型。
.
7
三、雨伞的制作步骤
(三)伞骨部分
1.创建一个圆柱体,设置圆柱的底面半径和高度,并调整圆柱的角度、位 置和轴心。 2.旋转复制出一圈圆柱体,作为伞面下的伞骨部分。
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8Leabharlann 课后作业完成雨伞模型的制作。
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9
谢谢!
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10
3dsmax数字媒体专业群教学资源库项目组完整最新ppt知识点知识点二维图形建模使用修改器制作雨伞二维图形建模使用修改器制作雨伞模型模型完整最新ppt02课程任务01雨伞制作步骤完整最新ppt一教学目标一教学目标完成雨伞模型的制作二重点难点二重点难点熟练的创建二维图形掌握挤出锥化等常用修改器的用法和技巧并能够灵活运用到实际模型创建中
.
4
二、雨伞的制作步骤
(一)伞面部分
1.创建一个星形,并设置星形的角的个数、半径值和半径圆角值。 2.为星形添加挤出修改器,设置挤出的高度和高度分段数。 3.添加锥化修改器,设置锥化参数。
3DsMAX制作漂亮精致的三维雨伞
3DsMAX制作漂亮精致的三维雨伞(1)天气的逐渐转暖,雨季又将到来,雨伞成了人们出行常备的生活用品,下面我们用3DMAX制作一把漂亮的小雨伞。
制作工具:3DMAX8.0,其他版本步骤类似。
制作过程:1、进入创建命令面板,在图形面板中选择“星形”,在顶视图中创建一个星形,效果如图01所示。
进入修改命令面板,在下拉列表中选择“挤压”,效果如图02所示。
2、进入修改命令面板,在展开修改器下拉列表框中选择“锥化”修改器,设置数量为-1.0,曲线为0.6,效果如图03所示。
3、在展开修改器下拉列表框中选择“编辑多边形”修改器,并进入该修改器的“边”子对象层级,在按住Ctrl键的同时在顶视图中选择如图04所示的边,然后找到“编辑边”卷展栏中的“创建图形”按钮,单击旁边的“设置”按钮,将新创建的图形命名为“支架”。
效果如图05所示,完成双击“边”子对象层级,退出子对象层级编辑状态。
4、选择工具栏中的“按名称选择”按钮,在出现的对话框中选择“支架”,然后在顶视图中利用“选择并缩放”工具对图形进行放大,效果如图06所示。
5、在前视图中利用“选择并移动”工具将“支架”稍微往下移动,使支架的位置正确,并展开“渲染”卷展栏,设置渲染参数,然后右键点击透视图使其成为当前视图,效果如图07所示。
: 16、进入“支架”的“线段”子对象层级,在前视图中框选“支架”顶部的线段,然后在几何体卷展栏中选中“复制”复选框,并单击“分离”按钮,生成另外的一个图形作为雨伞的小支架,如图08所示。
7、退出“支架”的子对象层级编辑状态,然后按下键盘上的“H”键,打开按名称选择对话框,选择小支架,并利用常用工具栏中的“镜像”工具改变小支架的方向,效果如图09所示。
8、在前视图中利用“选择并移动”工具将“小支架”移动到正确的位置上,效果如图10所示。
9、单击“图形”面板中的“线”按钮,在前视图中绘制如图11所示的线段。
10、将绘制的线段移动到伞的正确位置,进入“修改”面板,展开“渲染”卷展栏,设置线段的渲染参数为4,效果如图12所示。
犀牛 迷你风扇 教程(全)给刚学犀牛软件的准备的基础教程。
制作便携式迷你风扇本案例将学习制作便携式迷你风扇的方法,具体知识点整理如下:*运用“混接曲面”命令连接两个曲面*利用“从网线建立曲面”命令制作复杂的手柄*利用“重建曲面”与“UVN移动”命令编辑、检查曲面,以及制作分模线一、风扇电机部分与扇片建模01、在右视图中,首先绘制一条水平线充当中心线,并绘制另外两条红线作为辅助线,执行“直线()”或者“从中点划线()”命令,以中心线为基准,绘制出三条彼此相连的直线。
而后打开“物件锁点”中的“端点”捕捉选项,执行“内插点曲线()”命令,从左侧竖直线的顶端端点绘制一条平滑的曲线。
如图所示02、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。
03、接下来,开始绘制扇片的转动轴部分,具体参数参加下图。
在“物件锁点”中打开“端点”捕捉,执行“内插点曲线()”命令,绘制出一条水平平滑曲线。
04、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。
05、删除中心轴下面的镜像曲线,执行“组合()”命令”,把中心轴上的所有曲线组合起来。
执行“旋转成形()”,选中两条组合后的曲线,在“物件锁点”中打开“端点”捕捉“最近点”,捕捉中心线上的两点,以中心线为旋转轴旋转成型,如图所示。
06、接下来,制作风扇扇片。
切换到前视图中,隐藏除了中心线以外的所有物件,执行“矩形:从中心点、角()”命令,绘制一个矩形作为风扇扇片的外框,尺寸如图所示,而后在矩形上绘制出横向、纵向的两条中心轴线。
在“物件锁点”中打开“最近点”,执行“内插点曲线()”命令,在矩形的左上格绘制一条平滑的曲线,如图所示。
07、在“物件锁点”中选择“最近点”,执行“镜像()”命令,以水平中心线为轴,在其下方复制出另外一条曲线,如图所示。
《3DMAX应用》教案学习任务十一 古典折扇
记住实训作业内容,课后完成。
2分钟
知识技能拓展
制作空心三维立体字“三维模型”
板书设计
学习任务十一古典折扇
1.二维图形命令建模思路:
先作图形、再通过挤出、旋转等二维图形转三维命令即可得到三维模型。
2.古典折扇模型步骤:
绘制扇面、创建扇骨、制作折扇的转轴和添加贴图
3.样条线:(1)顶点(2)线段(3)样条线
教学过程设计
教学环节
教学内容
时间分配
教师活动
学生活动
新课导入(创设情景)
如何制作动画片中的道具呢?本课时将讲述利用二维图形来创建“古典折扇”道具的方法,进而掌握二维图形的创建、样条线的编辑。
搜索记忆
回答问题
练习操作
3分钟
目标展示
展示本课题要完成的目标:
1.使用二维图形命令建模
2. 创建古典折扇模型
3.样条线建模
1.顶点
(1)选择“顶点”(2)断开顶点(3)添加顶点(4)顶点类型
2.线段
线段是样条线的一部分,位于两个顶点之间。
(1)编辑线段(2)拆分线段(3)分离线段
3.样条线
样条线用得最多是“附加”、“布尔”、“修剪”及“轮廓”等命令。
(1)附加样条线(2)布尔命令(3)添加“轮廓”
认真听课,认真观察、跟着老师的操作步骤一步一步练习。
观看并记住目标
2分钟
任务分解
活动1:使用二维图形命令建模
示范讲解
在3dsMax中利用二维图形命令,可绘制线、圆、圆弧、圆环等二维图形,这些图形通过挤出、旋转等二维图形转三维命令即可得到三维模型,其操作方法与创建标准几何体和扩展几何体类似。
倾听教师讲解,理解讲解内容。
雨伞的制作——3DMAX
授课老师:范传凯 授课对象:17动漫专业学生
雨伞的制作
提问学生:这个雨伞使用什么基础模型来制作的呢?
雨伞的制作
步骤一:创建星形图形,设置半径1、半径2的参数,点为8个,调整圆角半径2。
雨伞的制作
步骤二:将此图形进行挤出,调整数量、分段。
雨伞的制作
步骤三:添加锥化命令,调整数量、曲线。
雨伞的制作
步骤九:框选下面伞骨上的边,删除掉。
雨伞的制作
步骤九:创建圆样条线,鼠标右键转换为可编辑样条线,准备制作伞把。
雨伞的制作
步骤十:先进入线段模式,删掉圆的右上角的线,再进入 顶点模式, 调整顶点如上图所示。
雨伞的制作
步骤十一:先进入模型,勾选在渲染中启用和视口中启用,然后调整厚度为1.5。 接着进入线模式,使用连接命令,添加两条边。
步骤二十:为了达到更好的渲染效果,再次调整渲染下拉工具栏中, 调整光线跟踪属性。
雨伞的制作
渲染完成效果图,自己可以自行调整伞把的材质等。 布置作业:每个学生完成雨伞的制作。(800*480px)JPEG格式。
雨伞的制作
步骤十二:进入面模式,使用挤出命令(按多边形法线挤出)。
雨伞的制作
步骤十三:雨伞模型制作完成,F3显示模型实体。
雨伞的制作
步骤十四:先制作雨伞伞布的材质,使用双面材质,调整正面的材质, 如上图所示。
雨伞的制作
步骤十五:在调整背面伞布的材质,可以复制直接给,然后调整漫反射的颜色。
雨伞的制作
步骤十六:创建平面,给一个无光/投影材质。调整渲染下拉工具栏中环境颜色。
雨伞的制作
步骤十七:创建一个标准灯光,类型为天光,调整பைடு நூலகம்增参数。
雨伞的制作
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用3D Studio MAX作一把装饰扇
直线网
文/王伟光
在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。
下面我们就用3D Studio MAX做一把古色香的装饰扇。
创意工具:3D Studio MAX 5.0
一、扇面造型的制作
1. 打开3D Studio MAX,进入“创建”面板。
单击创建命令面板上“图形”按钮中的“线”按在“前”视图中绘制闭和的二维线,其形态如图1。
图1
2 .在修改命令面板上的“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮调整线的形态,形成扇面,如图
图2
图3
3. 单击“拉伸”按钮,拉伸“数量”为2。
二、扇柄造型的制作
1. 单击“矩形”按钮,在“前”视图中创建矩形造型,长:140cm、宽:4cm、边角半径:2c
2. 单击:“拉伸”按钮,设拉伸值为0.8。
单击“旋转”按钮,在“前”试图中视图中锁定“轴旋转扇柄。
单击“镜像”按钮,镜像会复制扇柄造型及位置。
三、扇骨造型的制作
1. 单击“图形”按钮中的“矩形”按钮,在“前”视图中创建矩形,长:130cm、宽:4cm、半径:2cm。
2. 单击“编辑曲线”按钮,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,选择二维线顶端的两个节用“选择移动”工具,锁定“Y”轴,将两个节点向下移动至总长的三分之一处。
3. 单击“拉伸”按钮,拉伸值为0.3;单击“旋转”按钮,旋转扇骨造型。
单击层级命令面在“调整轴心”卷展栏中单击“只对轴心起作用”按钮。
4. 选择“移动”按钮,在“前”视图中移动“轴心点”的变换边界盒,调整到扇面起始位单击“只对轴心起作用”按钮,结束对轴心点的调整。
5. 在“角度捕捉”按钮上单击右键,弹出“网格和捕捉设定”对话框,设“角度”为10。
选择转”按钮,按住Shift键,在前视图中旋转扇骨造型,在“复制参数”对话框中设“复制数量”为效果如图3所示。
四、装饰扇材质的制作
1. 扇面材质的制作
① 在“材质编辑器”对话框中选择一个空白示例球。
②设“着色基本参数”为“明暗处理,在明暗基本参数中设反光度为0。
③在“贴图方式”中给表面色指定一幅国画作为贴图,然后将贴图以关联的方式复制给“凹凸长按钮,数值为160%。
2. 扇骨材质的制作
① 选择空白示例球,设“着色基本参数”为“多面”。
② 在多面基本参数中设“表面色”“阴影色”“高光色”的R、G、B值分别为24、17、10,强度:58,反光度:72。
③ 在“贴图方式”中给“表面色”和“凹凸”按钮指定一副“胡桃木”贴图文件,为“反射钮选“光线跟踪”贴图方式,表面色数值为40%,凹凸为100%,反射为20%。
最终渲染处理后的效果如图4所示。
图4 直线网。