造型设计基础——形象设计
人物形象设计的技巧
人物形象设计的技巧一、细节打磨——人物背景、性格的铺垫设计人物时,最好不要只关注外形,要在形象的基础上塑造其背景和性格。
这些信息是通过细节打磨强调的。
比如,人物家庭背景和交际圈的描述、他们的言行和行动,都可以为人物架构一个完整的背景。
同时,也可通过人物的身体特征,视觉形象,服饰,造型等多个方面来表现其个性。
二、突出个性——刻画人物独特特点每个人物都应该有独特的特点。
可能是个性、话语特点、情感线、行动方式等等。
描写人物时,一定要找出人物独特的特点,并通过多种方式来表现出来。
这样可以让人物更加立体,有个性化,而不仅仅是一个简单的肖像。
三、形象化——塑造富有想象力的形象人物形象化也是很重要的。
人物形象不仅仅是外表,而是灵魂的表达和反映。
设计师需要在人物方方面面加以考虑。
比如,利用配色法,通过光影,颜色,纹理等多种方式表现人物的情感。
人物的头发,眉毛,皮肤也是非常关键的造型部分。
四、矛盾冲突——让人物更加鲜活设计一个矛盾冲突的人物会让人物变得更加鲜活,也更容易打动读者。
一个鲜明的矛盾冲突可以为人物形象更加立体地塑造,并且在整部作品中永远是一个重要的矛盾点。
比如,情感矛盾冲突,行为模式矛盾冲突等等。
这些矛盾因素会让人物形象更丰富,其经历也更加丰富和深刻。
五、契合角色——让人物形象更顺畅人物形象的设计需要考虑角色契合度。
角色的性别、年龄、职业、文化背景,对于人物的设计都有很大的影响。
比如,在任一情况下,夸张的表达方式可能会让人物形象更具有特色。
同时,也要注意制作的大方向,比如说一个独立的形象或者是一个形式化的表现形式。
总之,要打造创作性、有个性的人物形象,需要细节打磨、刻画独特特点、形象化,以及矛盾冲突和角色契合等几个重要要素的协调使用。
通过这些方法建造更生动的人物形象会让小说和其他手稿更生动、更加丰富和创新。
什么是整体形象设计和个人形象定位
什么是整体形象设计和个人形象定位随着中国加入WTO以后,中国人的消费观念起了翻天复地的变化,能从过去小农形象,进入了一个展新的个性化,时尚化的时代了,对自己的形象要求起了很大的变化,并且,以进入了一个炫点叠起的复杂多样的个性化时代,在这种现象下,整体形象设计和个人形象定位就孕育而生了。
对于女性形象塑造,我们有必要了解一下什么是整体形象设计和个人形象定位。
那么整体形象是什么呢?整体形象设计结合服装设计专业所需的知识、能力、素质结构为依据,以人物整体形象设计为主线,有机整合“美学”、“设计基础”、“服装设计”、“化妆技法”、“发型设计”、“影视美术”以及“绘画基础”等学科知识,通过电脑,利用三D,把顾客的发型设计出来,并配以服饰和鞋子,做出立体三围效果图来,塑造出个人整体造型模型,成为服装师和发型师操作的依据。
那又主要表现在哪几方面呢?主要表现在,身高与发型的关系;三围与发型的关系;颅骨与发型的关系;服饰与发型的关系;服装颜色与发型的关系;服饰颜色与发型颜色的关系等等。
个人形象定位是指:色彩顾问或者形象顾问根据您与生俱来的肤色、发色、瞳孔色等自身体色特征,通过国际先进的诊断仪器(时代形象定位仪)和专业的形象管理顾问,运用基础的色彩理论---四季色彩理论,为您找到最适合的服饰颜色范畴,适合您的色彩明度、纯度、配色规律等各种场合的用色。
给出:1、最适合您的服装色调范围诊断。
2、最适合您的服装色彩搭配分析。
3、最适合您的彩妆用色规律诊断。
4、最适合您的染发用色规律诊断。
5、最适合您的鞋包帽饰品等色彩范围。
让您的购物不再耗费太多时间,让您的目标更准确,通过个人形象定位让您更了解您自己。
色彩顾问是专门为客户的穿着打扮提供个性化诊断、指导、设计的咨询师。
根据肤色、瞳孔和发色等自然色调,借助诊断工具,找出你的最佳色彩。
然后根据面部、形体和性格特征,诊断出你的风格类型,并由此确定服装、鞋帽、配饰等的款式、质地及图案,同时作出适合你的最佳发型建议。
造型基础介绍
造型基础介绍
造型基础:设计概论、素描、设计色彩、效果图技法,产品速写,装饰设计基础;设计图学,设计心理学,产品语意传达,阴影与透视、工程力学(理工类),工业设计机械基础、设计材料与工艺、工业设计概论、工业设计史、设计表达、模型设计与制作、计算机辅助平面设计、计算机辅助工业设计、产品摄影。
专业基础:平面、立体、色彩构成、门学、基础图案、雕塑、基础设计;
专业技术:视觉传达、人机工程学、计算机辅助设计、产品造型设计、设计程序与方法,产品设计、企业形象设计,环境设施设计、设计管理
该专业实践性很强,学生除理论课学习外,还参加多种实践教学科目,如美术实习、人机工程实习、工程材料实习、视觉传达设计实习、产品与环境认识实习、木工实习、产品设计实习、产品结构实习、装修构造实习、工业设计工程基础实习、毕业实习、毕业设计等。
主要实验环节包括:模型实验、影像试验、工程材料实验、木工实验、金工实验、产品结构实验、装修构造实验等。
就业去向:该专业学生毕业后可以到建筑类产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、展示设计、陈设设计、产品研发等洛可可设计公司或建筑设计研究院(所)中的相关专业部门从事相关设计、科研和管理工作。
化妆与造型培训人物造型设计篇PPT课件
人物造型设计
二、人物造型设计的步骤
观察与沟通 形象分析 形象定位 填写人物形象分析表 方案实施
人物造型设计
1.形象分析都包括哪些内容? 2.请说出人物造型的操作步骤有哪些? 3.人物造型设计的基本概念是什么? 4.分析自己的特点,并为自己设计一个参加宴会的造型。
人物造型设计
四、人物造型设计与化妆造型的关系
化妆造型是构成整体形象的重要组成部分,是根据整体设计风格、 整体要求完成设计的,它力求整体形象的和谐统一,并突出设计特 点。化妆造型并不是指单一的妆面设计,而是根据化妆对象的年龄、 服饰、发型、职业、环境等多方面人物造型设计的因素进行综合设 计,现用发型、服饰与化妆造型的关系加以说明。
综上所述,物体视觉形象的形成主要取决于物体的形状和色彩。
人物造型设计
三、人物造型设计的关键
掌握人体各部位比例是进行人物造型 设计的关键。人体比例因种族、性别、 年龄及个体的不同而不同,形成了人体 高矮胖瘦等不同的比例特征。人物造型 设计是根据人体比例的最佳标准,通过 对服饰和发型等的修饰来影响视觉效果, 创造出身体匀称的形象。人体的比例通 常是以头长为单位来衡量的。在我国, 人体的标准长度通常为七个头长到七个 半头长,基本比例如图
人物造型设计
二、人物造型设计的两大要素
设计专业造型的两大要素是“形”与“色”,准确把握它们之间的 关系是人物造型设计的基本条件。“形”是物体的形状,是物体的本 质,人体本身有许多形,如体型、脸形、五官的形等,由于受骨骼肌 肉等生理因素的影响,每个人的形都不相同,需要设计者通过对形的 修饰来扬长避短,创造美的形象。“色”就是指颜色,是物体的外衣, 没有色就无法展现形的描画效果,更谈不上 整 体 设 计。 设 计 者 利 用 色 的 不 同 属 性, 如 冷 暖、 明 暗 等 来 决 定 对 被 设 计 者 的 设 计定位。
造型设计基础——形象设计
造型设计基础——造型设计的基本几何要素
•面
1)平面:
给人以平坦、规整、简洁、朴素
2)曲面:
使人感到流畅、光滑、柔和、丰满、富于变化、有动感。在光 线照射下能形成丰富变化的“亮线”显得富丽豪华,如高级轿车、飞 机、船舶等的外表面。
造型设计基础——造型设计的基本几何要素
•体
• 体是由面围成的。 • 完全由平面围成的立体称为平面立体。
• 平面立体具有规整、简洁、明确、有力、突出的视觉效果。 • 完全由曲面围成,或基本上由曲面围成,曲面起主要作用 的立体称为曲面体。
• 曲面立体具有光滑、流畅、柔和、丰满、有动感、富于变化的特性 • 在很多立体上平面、曲面均有,作用难分主次,可以看成
综合型立体。
造型设计基础——形象设计
在造型设计中形象是指平面图形或实体物体在人视觉中的形态和相貌。 任何物体都有它自己的形态与相貌。人们可以通过非视觉感知物体,但相 比而言,视觉形象要比非视觉感知多得多,而且视觉感知敏锐、全面、能 辨别微妙的差异。故产品设计中,我们主要注意“视觉效果”,也就是强 调形象设计。 形象可以分为具体形象和抽象形象。 具体形象是客观世界各个具体事物的形象。如具体的房屋、家具、树木、 动物等。 抽象形象是一种理论上的几何形象,它是从许多事物中舍弃个别的、非 本质的属性,抽出共同的、本质的属性的一种形象。如立方体是建筑物、 房屋、家具等的抽象形象。 抽象形象的意义,一方面研究抽象形象对构造具体形象有指导意义。另 一方面,人类对自然具体形象不满足是可以依靠理论和经验来创造抽象理 想形象得到满足。如抽象的艺术造型——雕塑等。
当主体形象当主体形象彩度高彩度高背景背景彩度低彩度低或主体形象或主体形象明度低明度低背景背景明度高明度高时图形称为图形称为正形正形反之称为反之称为负形造型设计基础造型设计基础形象设计形象设计2形象的组合方式形象的组合方式在平面图形设计中将一些最基本的几何图形单元组合起来构成更有在平面图形设计中将一些最基本的几何图形单元组合起来构成更有表现力的艺术形象
07形象设计色彩基础
服装色彩基础一、色彩基础色彩与光色彩的形成:人们的视觉器官对太阳照射物体时反射出来的色光感觉总和。
物体的固有色是表面对光线的吸收和反射的结果。
二、色彩的属性1、色相:色相是指色彩的相貌,确切地说是依波长来划分色光的相貌。
可见色光因波长的不同,给眼睛的色彩感觉也不同,每种波长色光的被感觉就是一种色相。
当白光通过无色玻璃和各种宝石的碎片时,就会形成鲜艳的各种颜色的光,这一事实早在牛顿的几个世纪之前就已有了解,可是直到十七世纪中叶以后,才有牛顿通过实验研究了这个问题.牛顿首先做了一个有名的三棱镜实验,他在著作中记载道:“1666年初,我做了一个三角形的玻璃棱柱镜,利用它来研究光的颜色.为此,我把房间里弄成漆墨的,在窗户上做一个小孔,让适量的日光射进来.我又把棱镜放在光的入口处,使折射的光能够射到对面的墙上去,当我第一次看到由此而产生的鲜明强烈的光色时,使我感到极大的愉快.”牛顿的实验设计如下图:通过这个实验,在墙上得到了一个彩色光斑,颜色的排列是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫.牛顿把这个颜色光斑叫做光谱 .2、明度(亮度)概念:明度指色彩的明暗程度。
色彩的明度有两种形式:一是某种颜色加入黑色后,明度降低,加入白色后,明度变高。
二是不同色彩在相互比较中有明暗程度的区别。
高明度:是一种明度的浅配色,是用明度比较接近的色进行间隔组合,是明度等级高的色组合,它是一种优雅的明高调子,但是用相同的明度与低纯度的淡颜色相配合时,由于颜色过分淡会出现模糊呆板表情。
中明度:是一种处于等级中位的不深不浅的色的组合,是压制的调子,是一种秋季使用的颜色。
低明度:即暗色与暗色的配合,是处于明度等级低位(深色与深灰色),其色调是冬季使用最多的颜色。
3、纯度:纯度是指色光波长的单纯程度,也有称之为艳度、彩度、鲜度或饱和度。
色彩的冷、暖关系一、冷暖色的来源人们对于色彩的心理反应二、认识冷暖色1、橙红----暖极灰蓝----冷极 2、冷暖色的相对性三、冷暖色调的作用冷色和暖色的不同特性与人的联想三、色彩的配置和配色形式色彩的个性与感觉1、色彩的面积感:明度与冷暖。
《造型基础》课程标准
《造型基础》课程标准一、课程说明二、课程定位《造型基础》是艺术大类环境艺术设计专业的专业基础课程。
在本专业的职业能力培养中所起着承前启后的作用,是学习其他专业课的前提。
本课程无前期课程,后续的专业课程主要有《3Dmax室内效果图制作》、《效果图手绘技法》等。
1.本课程主要培养学生素描的基础知识、学生的造型能力,使学生具备敏锐的眼力,发散设计思维和熟练的动手绘制能力。
促进学生创造性表现意识和思维理念的形成,利用素描去实践设计的造型,为以后专业学习打下良好的基础。
三、设计思路1.在课程目标上,坚持“能力本位”的课程观,注重学生动手操作能力培养,实现能力培养的目标。
2.在课程体系上,围绕培养能力素质这一主题,将课程与专业培养目标以及专业能力有机结合起来,根据培养目标的能力因素和岗位需求,筛选课程中与培养职业能力有关并且使用率较高的知识内容,配合实践教学环节,形成以能力素质培养为主体、突出技能和岗位要求的课程内容体系。
3.在教学模式上,采用模块式教学,以课堂教授和课堂实践为主,突出形象、直观的教学特点,把讲解、示范及多媒体等多种教学手段结合并用。
以课外学习为铺,图书馆与网络资源相结合。
培养学生分析问题与解决问题能力,运用作业的评比、展览、竞赛等方式培养学生审美情操,好学品格与创新意识,鼓励学生作品多样化及个性。
形成一个融“知识、能力、情感、创新”于一体的教学模式。
4.在教学方法上,理论与实践相结合、讲解与示范相结合、课堂与课外相结合、练习与展评相结合。
四、课程培养目标完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力。
1.专业能力:(1)学生能够准确表现物象比例;(2)学生能够准确表现物象结构;(3)学生能够准确表现物象形体以及空间感、质量感;(4)学生能够将结构和重构性素描结合,提升创造思维能力;2.方法能力:(1)培养学生独立学习能力;(2)培养学生正确的观察方法;(3)掌握一定的写生能力和熟练的技法;3.社会能力:(1)具有良好的沟通能力;(2)具有较强的集体荣誉意识;(3)具有良好的自主学习和总结归纳的能力;(4)培养学生基本的艺术修养与艺术鉴别能力;五、课程内容、要求及教学设计1.标准教学周为18周,课时为72节,每周1次课4课时。
你的样子形象设计教案
你的样子形象设计教案教案标题:以你的样子形象设计一、教学目标:1. 了解形象设计的基本概念和原则;2. 掌握形象设计的基本技巧;3. 能够运用形象设计的知识和技巧进行实际创作。
二、教学重点:1. 形象设计的基本概念和原则;2. 形象设计的基本技巧。
三、教学难点:1. 如何运用形象设计的知识和技巧进行实际创作。
四、教学过程:1. 形象设计的基本概念和原则形象设计是指通过图像、文字、色彩等元素,来传达特定的形象或形象信息。
在形象设计中,要考虑目标受众的特点和需求,以及传达的信息和情感。
形象设计的原则包括统一性、醒目性、简洁性和美观性。
2. 形象设计的基本技巧(1)图像设计:图像是形象设计中最重要的元素之一。
在图像设计中,要注意选择合适的图像,保持图像的清晰度和色彩的和谐性,以及图像的布局和构图。
(2)文字设计:文字是形象设计中不可或缺的元素。
在文字设计中,要注意选择合适的字体和字号,保持文字的清晰度和美观性,以及文字的排版和组合。
(3)色彩设计:色彩是形象设计中最具表现力的元素之一。
在色彩设计中,要注意选择合适的色彩搭配,保持色彩的和谐性和统一性,以及色彩的明暗对比和鲜明度。
3. 实际创作让学生根据所学的形象设计知识和技巧,进行实际创作。
可以让学生设计一个企业形象、产品形象或个人形象,要求他们考虑目标受众的特点和需求,以及传达的信息和情感。
五、教学评价:1. 学生的课堂表现;2. 学生的实际创作作品。
六、教学反思:通过本节课的教学,学生能够了解形象设计的基本概念和原则,掌握形象设计的基本技巧,能够运用形象设计的知识和技巧进行实际创作。
同时,也能够培养学生的创造力和审美能力,提高他们的形象设计水平。
动画人物造型设计
动画人物造型设计动画人物造型设计是指将虚拟的角色形象化,给予其独特的外貌特征和个性,使其成为观众心目中的具体形象。
在动画中,人物形象的设计不仅仅是为了表达故事情节,更重要的是为观众提供共鸣和情感上的认同。
因此,动画人物造型设计需要考虑角色的形象塑造、特征表达、风格创造等方面。
首先,在动画人物造型设计中,形象塑造是最基本也是最重要的一环。
一个好的动画形象应该是富有个性、独特而又易于辨识的。
通过形象塑造可以使观众一眼就能认出角色,并能够产生情感共鸣。
形象塑造可以从外貌特征、服饰、发型等方面入手。
比如,面部表情的设计可以通过突出其中一种特点或一些个性化的装饰来表达角色的性格特征。
服饰的选择也应该符合角色的背景和身份,同时展现出独特的风格。
发型的设计还可以通过造型、颜色等方面来加强角色的形象塑造。
其次,特征表达也是动画人物造型设计中需要考虑的一个重要因素。
特征表达是指通过角色的外貌和动作等方式来展示其个性特征和情感状态。
一个好的特征表达细节可以增加角色的生动性和吸引力,使其更容易被观众接受和认同。
特征表达可以通过角色的姿势、眼神、动作等方面来展现。
比如,一个活泼开朗的角色可以通过姿势的设计来表达其积极向上的性格特征;一个沉默寡言的角色可以通过眼神和动作的细节来展现其内心世界。
特征表达还可以通过音效和配乐来进一步加强角色的形象塑造。
最后,风格创造也是动画人物造型设计中需要考虑的一个重要方面。
风格创造是指在形象塑造和特征表达的基础上,进一步设计角色的整体风格,使其具有独特的艺术表达和审美价值。
风格创造可以通过色彩的运用、线条的处理、组合搭配等方式来展现。
不同的风格创造会给角色带来不同的视觉效果和情感体验。
比如,柔和的色彩和流畅的线条可以使角色显得柔和、温暖;鲜艳的颜色和浓重的线条可以使角色显得活力四溢、充满冲击力。
风格创造还可以选择不同的艺术风格,比如写实、卡通、水彩等,来展现角色的独特魅力和艺术价值。
总的来说,动画人物造型设计是一个综合性的过程,需要考虑形象塑造、特征表达、风格创造等多个方面。
动画造型精品课程教学
动画造型精品课程教学动画造型是动画制作中的重要环节,它决定了动画作品的视觉风格和形象形态。
精品课程的教学旨在培养学生的动画造型能力,使其能够创作出具有独特风格和高度表现力的动画作品。
一、课程概述动画造型精品课程是一门专注于培养学生动画造型能力的课程。
通过系统性的教学,学生将学习到动画造型的基本原理与技巧,并通过实践演练,提升自己的创作能力。
二、课程内容1. 动画造型基础知识:学生将学习动画造型的基本概念、原理和技巧,包括角色设计、场景设计、道具设计等方面的内容。
2. 动画造型软件应用:学生将学习使用专业的动画造型软件,如Maya、3ds Max等,进行动画造型的创作与调整。
3. 视觉风格的塑造:学生将学习如何根据剧情需求和受众定位,塑造出适合的视觉风格,包括色彩运用、线条表现、形象特点等方面的技巧。
4. 角色设计与表情塑造:学生将学习如何设计富有个性和魅力的角色形象,并通过造型、姿态和表情等方面的表现手法,展现角色的情感和特点。
5. 场景与道具设计:学生将学习如何设计逼真而富有创意的场景与道具,为动画作品营造出独特的环境氛围。
6. 动画造型实践与创作:学生将通过实践演练,运用所学的知识与技巧,创作出具有独特风格和高度表现力的动画作品。
三、教学方法1. 理论讲授:通过讲解和示范,向学生传授动画造型的基本知识和技巧。
2. 实践演练:通过实际操作和创作实践,培养学生的动画造型能力。
3. 作品展示与评析:通过展示学生的作品,并进行评析和讨论,帮助学生发现问题、改进创作,提升动画造型水平。
四、教学目标通过动画造型精品课程的教学,培养学生的动画造型能力,使其具备以下能力和素质:1. 掌握动画造型的基本原理和技巧,能够运用各种造型手法进行创作。
2. 具备独特的视觉表达能力,能够塑造出具有个性和魅力的角色形象。
3. 能够设计出逼真而富有创意的场景与道具,为动画作品增添独特的视觉效果。
4. 具备团队合作精神和沟通能力,能够与其他动画制作人员紧密配合,共同完成动画作品。
基础造型课件ppt
指在造型中,各元素通过不同的位置、大小、色彩等要素的 调整,达到整体上的稳定和和谐。平衡给人以生动、和谐的 感觉,是艺术设计中常用的手法。
对比与调和
对比
指在造型中,通过对比不同元素的大 小、形状、色彩、质感等,突出重点 和层次感。对比可以增强视觉冲击力 ,使作品更具表现力。
调和
指在造型中,通过调整不同元素的关 系,使整体效果和谐统一。调和可以 降低视觉冲突,使作品更加舒适、自 然。
02
基础造型的基本元素
点
总结词
最基本的造型元素,具有定位的作用。
详细描述
点是构成一切形态的基础,是造型设计中最基本的元素之一。它可以用来表示位 置、大小和形状,具有定位的作用。在平面设计中,点可以起到平衡画面的作用 ,而在立体造型中,点则可以表示物体的位置和大小。
线
总结词
具有方向性和动态感,可以表达形态的轮廓和骨架。
工业设计中的基础造型主要涉及产品外观设 计、结构设计、人机交互设计等方面的知识 。通过运用这些知识,工业设计师可以更好 地理解产品的功能需求和用户体验,从而设
计出更加优秀的产品。
平面设计
在平面设计中,基础造型的应用主要体现在标志设计 、海报设计、包装设计等方面。通过对图形、文字、 色彩等元素进行创意组合和设计,平面设计师可以创 造出具有独特美感和视觉冲击力的作品。
尺度
指在造型中,各元素与实际生活中的应用大小之间的关系。合理的尺度可以增强作品的 实用性和舒适感。
04
基础造型的表现手法
具象表现
具象表现是指通过写实手法将客观物象的真实状态、细节特 征、质感、光影等具体形象地表现出来,给观众以直观、生 动的感受。在基础造型课件中,具象表现可以通过绘画、摄 影、雕塑等形式来呈现。
动画制作知识:制作3D角色的流程和方法
动画制作知识:制作3D角色的流程和方法制作3D角色是动画制作中非常重要的一部分,它不仅需要有美术基础,还需要懂得如何使用3D建模和动画制作软件。
在这篇文章中,我们将详细介绍如何制作一个3D角色的流程和方法。
一、造型设计首先,你需要设计一个独特的3D角色,让你的角色不同于其他设计师的角色。
首先,你需要对你的角色进行一些简单的草图作业,用来记录一些灵感,并帮助你构思你的角色。
其次,你需要从头到脚设计你的角色。
包括头部、身体、衣服、鞋子、配件等。
你可以画出不同的模块,然后将它们组合成一个完整的角色。
确保你考虑了不同的角度和发掘了你的角色的特点。
最后,你需要选择一种3D建模软件,例如Blender或Maya,并使用它来创建你的角色的模型。
你可以使用你的草图模板作为指导,为你的角色建立坐标系、平面等。
在这个过程中,你需要分配好多边形面数,以便在后续动画制作过程中有更高的自由度。
二、材质贴图在造型完成后,你需要给你的角色添加彩色材质贴图。
选择正确的材质对于人物形象的定位和形象的刻画有着非常大的影响。
首先,你需要对你的角色进行UV纹理展开。
从而将你的角色的6个面展开到一个平面上以生成纹理贴图的基础模型。
在展开的时候,可以将不同的模块单独处理,在设计贴图的过程中对不同的模块使用不同的图案和颜色来区分。
其次,你需要使用纹理贴图软件,例如Photoshop或Substance Painter,来执行绘画工作。
在这个过程中,你需要给每一个物体手动分配并且绘制不同的材质风格,并确定每个物体所需的贴图分辨率和接缝调整等问题。
最后,你需要将贴图应用到你的角色身上。
在Blender或Maya中导入你的贴图,并将其应用到你的角色模型上,同时需要对材质参数进行微调,以确保贴图能够与角色模型自然的结合在一起。
三、动画制作动画制作是最具挑战性和最耗时的过程。
在这个过程中,你需要根据角色的形态和行为来设计动画。
在设计时,你需要考虑到角色的动作要紧贴着角色的个人特性和背景故事。
手办设计基础入门知识点
手办设计基础入门知识点手办(Figurine),是指以人物、动漫、游戏等作品中的角色为原型制作的模型。
它是一个细致而精美的艺术品,深受模型爱好者和动漫迷的喜爱。
如今,手办设计越来越受到关注,成为了一个独立的艺术领域。
本文将介绍手办设计的入门知识点,帮助读者了解手办设计的基本概念、技巧和注意事项。
一、手办设计概述手办设计是将原作作品中的角色形象还原为模型的过程。
设计者需要通过研究原作形象,捕捉角色特征,并运用雕塑、造型、绘画等技术将其呈现出来。
手办设计的流程一般包括:概念设计、原型制作、模具制作、配色彩绘、打磨、组装等环节。
二、角色形象研究在手办设计的初期阶段,研究原作中的角色形象是非常重要的。
设计者需要通过观看原作、阅读相关资料、收集参考图等方式,全面了解角色的外貌特征、服装造型和表情特点等。
在此基础上,设计者还需要考虑手办在不同角度观赏时的效果,以保证手办的可观赏性和立体感。
三、雕塑和造型雕塑和造型是手办设计的核心环节,也是实现角色形象还原的关键。
设计者需要通过黏土、石膏或数字雕塑等材料,将角色的形象逐渐塑造出来。
在进行雕塑和造型时,要注意体现角色的动态感和比例感,并注重细节的表现,如面部表情、服装褶皱、手部姿势等。
四、模具制作模具制作是通过模具技术将雕塑好的原型进行复制的过程。
设计者需要使用硅胶或铁腊等材料制作出相应的模具,以便后续进行批量生产。
模具制作的质量直接影响到手办的成品质量,因此需要选择适合的材料和技术,并保证模具的准确度和耐用性。
五、配色彩绘配色彩绘是赋予手办色彩和细节的过程。
设计者需要根据原作的设定,使用颜料、喷漆等工具将手办的不同部位进行细致的上色和彩绘。
在配色彩绘过程中,要注意色彩的协调性和层次感,以及细节的处理,使整个手办更加生动有趣。
六、打磨和组装打磨和组装是手办制作的最后两个环节。
设计者需要对手办进行修整和打磨,以使其表面达到光滑的效果。
同时,还需要将手办的不同部分进行组装,确保零件的拼接紧密和稳固,以达到最终的完成品质量。
初一年级美术形象设计课笔记
初一年级美术形象设计课笔记美术形象设计是初一年级美术课程中的一项重要内容。
通过学习形象设计,学生可以培养艺术创作能力,提高审美水平,同时也能够增强他们的想象力和创造力。
本文将以初一年级美术形象设计课为例,分析具体的操作方法和循序推理论点,并给出实践导向的结论。
首先,为了让学生更好地理解形象设计的概念,老师可以引导学生观察周围的事物,并分析不同事物之间的共同特点。
例如,在课堂上,老师可以让学生观察不同种类的动物,并让他们发现动物之间的相似之处。
通过这种方式,学生可以形成对形象设计的初步认识,并且能够将这种认识应用到自己的创作中。
其次,老师可以通过教授一些基本的绘画技巧来培养学生的艺术创作能力。
例如,老师可以教授学生如何运用线条、色彩和形状等元素来描绘形象。
在初一年级的美术课程中,由于学生的绘画基础较为薄弱,老师可以选择一些简单明了的图像作为教学内容。
例如,可以教授学生如何画一个简单的动物形象,如猫、狗等。
通过这种方式,学生可以逐步提高绘画的技巧,并且能够用所学知识来进行创作。
另外,老师还可以通过让学生进行实践性的创作来培养他们的想象力和创造力。
例如,在课堂上,老师可以给学生一些主题,让他们自由创作。
这样一来,学生就能够根据自己的想法和创意来进行形象设计。
在这个过程中,老师可以提供一些建议和指导,帮助学生将自己的创意转化为可行的作品。
通过这种方式,学生可以不断地锻炼自己的创造力,并且能够在实践中不断改进自己的作品。
综上所述,初一年级美术形象设计课对学生的艺术创作能力、审美水平以及想象力和创造力的培养有着重要的作用。
通过观察和分析不同事物之间的共同特点,学生可以形成对形象设计的初步认识;通过教授基本的绘画技巧,学生可以提高自己的绘画水平;通过实践性的创作,学生可以锻炼自己的想象力和创造力。
因此,在初一年级的美术课程中,应该注重培养学生的形象设计能力,以促进他们的全面发展。
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造型设计基础——造型设计的基本几何要素
4)线端部形状的变化
线端呈垂直边:有规整、稳定感 线端呈曲线:有浑厚、圆润感 线端为斜线,有锐角:有锋利感和前进感 线端呈齿状:有破碎感和刺激感
5)线的凸与凹:
产品某表面上的分割线或装饰线若与所在表面平齐或凸出于该表面 则称为明线;若凹低于该表面则称暗线。
明线显得明快饱满,突出 暗线显得深沉、含蓄
造型设计基础——形象设计
(3)梯形: 正等腰梯形,上底短下底长,显得端庄稳定;倒等腰梯形,显得轻巧; 直角梯形,显得稳定有力;双斜梯形,有动势。
另外,梯形的形状正好符合某些物理性能的要求如根部截面大、受力 状态好、面积中心可以调整等。它也被用于飞机、机床的造型设计上。
造型设计基础——形象设计
(4)三角形: 等腰三角形,显得稳定,有进取攀登之势,有尖锐之感。顶角越小则 刺激感越强。等边三角形,形态均衡、稳定。三角形高与底比例不当, 三角形过于低宽,平坦,缺乏活力,但稳定性好。不对称三角形,有 向尖角方向高速运动之势态。高速飞机的机翼大多采用此种形状。
造型设计基础——形象设计
(4)特异: 是在重复性或渐变性骨格的有规律的排列中有意构成一个或少量几个 无规律的排列,形成对规律排列的突破,以造成视觉中心。其视觉效 果有如平静的湖面上投入一粒石子,有如群星中的一轮明月。特异的 目的在于制造视觉中心,所以不能过多。
造型设计基础——立体构成
• 立体型的构成方法
形象可以分为具体形象和抽象形象。 具体形象是客观世界各个具体事物的形象。如具体的房屋、家具、树木、 动物等。 抽象形象是一种理论上的几何形象,它是从许多事物中舍弃个别的、非 本质的属性,抽出共同的、本质的属性的一种形象。如立方体是建筑物、 房屋、家具等的抽象形象。 抽象形象的意义,一方面研究抽象形象对构造具体形象有指导意义。另 一方面,人类对自然具体形象不满足是可以依靠理论和经验来创造抽象理 想形象得到满足。如抽象的艺术造型——雕塑等。
造型设计基础——形象设计
(5)其他直线边界轮廓形象: 如菱形、凸或凹的多边形等,特别在平面构形设计中这类形象常被采 用。其中凸形显得饱满,凹形醒目而有一定刺激性。
造型设计基础——形象设计
2)曲线边界轮廓形
(1)圆: 在视觉效果上有极好的对称感和平衡稳定感,有饱满、充实、完
美、光滑、封闭统一的感觉,还可以使人感到周而复始地旋转运动的 动感。 (2)椭圆:
• 平面立体具有规整、简洁、明确、有力、突出的视觉效果。
• 完全由曲面围成,或基本上由曲面围成,曲面起主要作用
的立体称为曲面体。
• 曲面立体具有光滑、流畅、柔和、丰满、有动感、富于变化的特性 • 在很多立体上平面、曲面均有,作用难分主次,可以看成
综合型立体。
造型设计基础——形象设计
在造型设计中形象是指平面图形或实体物体在人视觉中的形态和相貌。 任何物体都有它自己的形态与相貌。人们可以通过非视觉感知物体,但相 比而言,视觉形象要比非视觉感知多得多,而且视觉感知敏锐、全面、能 辨别微妙的差异。故产品设计中,我们主要注意“视觉效果”,也就是强 调形象设计。
造型设计基础——立体构成
3)确保产品功能与经济性 (1)工业产品不同于艺术品,任何工业产品必有它的物质功能要求。
(2)工业产品造型设计时必须考虑制造的工艺性和经济性。
造型设计基础——肌理
• 肌理是指材质表面的纹理和组织状态。
不同材质的肌理不同,相同的材质,用不同的方法加工处理,肌理也 不同。 肌理可分为自然肌理和人造肌理。自然肌理是天然产生的;人造肌理 是人们通过各种加工手段而得到的。人们逐渐用富有艺术表现力的肌 理处理来代替昔日的简单表面涂画装饰法。 肌理是通过视觉和触觉两种方式让人们感知的。好的肌理设计既有助 于实现产品的物质功能,又能给人视觉上的美感和触觉上的舒适感。 当造型物的形状、色彩相同而只是肌理不同时,也会使人的观感不同, 粗糙无光的表面使人感到沉重、含蓄、朴实、稳定;细腻光亮的表面 给人以轻快、柔和、华丽、高贵的感觉。
造型设计基础——形象设计
3)形象的排列
在进行图案类平面图形设计时,常常采用一些形状、大小完全相同的 基本图形按某种规律在某种框架上排列而成。这种形象排列的框架称
为骨格,骨格决定了基本单元的排列规律。常用骨格有以下几种形式:
(1)重复性骨格: 其特点是框架形状、大小相同,连续排列。放入基本形后所构成的形 象规整、严谨、统一。重复性骨格的缺点是缺少变化,改善的方法是 对基本单元作有规律的变化。
造型设计基础——形象设计
1)直线边界轮廓形象 给人以刚劲、规整、有力、简洁的感觉。
(1)正方形: 给人以形态规整、端正大方、严肃明确、静止的感觉。 由于四边四角相等,也有缺乏变化、单调呆板之感。 (2)长方形: 其长短边之比可按需要取不同的比例,如取整理比、黄金比、均方根 比等。长方形在端正、稳定中显得有变化,在庄严中又显得比正方形 活泼。当其长边水平放置显得稳定,长边竖直放置显得挺拔、高耸, 若长方形倾斜放置则给人以不安定倾倒之感。
倾斜线:可以使产品形态显得活泼、醒目,打破由于竖直线和水 平线过多而造成的方正,避免拘谨、呆板之感。
造型设计基础——造型设计的基本几何要素
2)曲线:
给人以光滑、流畅、圆润、丰满且富有弹性的感觉,它富于变 化,如果巧妙地使用可以设计出丰富多变的形体。
常用的曲线按其形成规律可分为解析函数曲线和自由曲线。 解析函数曲线包括平面曲线中的圆、椭圆、双曲线、抛物线、 三角函数曲线、渐开线等,往往给人以科学性和现代化之感。 自由曲线包括在造型设计时由艺术家或设计师按美学法则徒手 自由绘制而成的,另一种是由计算机辅助设计构造而成的,给人以优 美、流畅,活泼和浪漫之感。
造型设计基础——造型设计的基本几何要素
•点
点的含义 几何上的点是只有位置而无大小的。工业产品造型设计
中的点是指那些和整体相比起来相对细小的造型单元。 点的视觉效果
点的形状可以各式各样,千变万化。但总的来说有直 线、平面形和曲线、曲面形。
直线类点:给人以坚实、有力之感 曲线类点:给人以饱满、充实、圆润之感
2)挖切法
挖切法是在一个基本几何体上挖去或截切掉一部分而形成新的形体。 在挖切过程中会出现层次的变化、棱角的突出或削弱以及相贯线或截 交线的产生。可以使型体在形象上产生变化,且满足功能上的要求。
造型设计基础——立体构成
• 立体设计中几个问题的处理
1)面、体间的过渡
造型物各面之间,或各部分形体之间的过渡可以采用直接过渡和间接 过渡两种方法。 (1)直接过渡法: 由一个面到另一个面,或由一个形体到另一个形体之间直接转换,不 用第三个面或形体过渡。 直接过渡法转换明显、轮廓清晰、线角尖锐,但有时给人以突然生硬、 比例失调之感。 (2)间接过渡法: 若在两面或两形体间转换是使用第三个面或形体作为中间转换部分。 间接过渡显得协调自然、柔和平缓。
造型设计基础——造型设计的基本几何要素
•线
线的宏观形状 1)直线:
在造型设计中,直线亦被称为硬线,它给人以刚劲有力、挺拔正 直之感。
水平线:有引导观察者视线作水平移动的作用。显得平静、稳定、 安全。水平线又可以给人以水平运动的动感。
竖直线:又称铅垂线,它有引导观察者视线,使之作上下竖直运 动的作用,视觉效果挺拔、刚劲、向上、稳定。
造型设计基础——形象设计
2)形象的组合方式
在平面图形设计中,将一些最基本的几何图形单元组合起来构成更有 表现力的艺术形象。 (1)分离形式: 将两个以上基本形式不接触,当它们有大有小时可以给人有近有远的 感觉。 (2)接触形式: 两个以上基本形的边缘相互接触,可以是点接触,也可以是线接触, 但没有面积上的共有部分,各基本形均为完整的。 (3)重叠形式: 一个基本形局部地重叠覆盖在另一个之上,被覆盖着表现为缺损。用 重叠形式组合的平面图形可以有明显的进退感。 (4)透叠形式: 两个重叠的基本形,在重叠的部分作成背景底色,视觉效果又透明感。
造型设计基础——造型设计的基本几何要素
线的形态 1)线的粗细
粗线显得强壮有力,浑厚稳重;细线显得柔和秀丽,精细纤巧。
2)单线与复线
将两条或两条以上的不同粗细线结合到一起使用,成为“子母 线”。它属于复线,其视觉效果刚中有柔,粗犷中有秀丽,浑厚中见精 巧。
3)线宽的变化
可以作等宽、渐变、双向渐变、多次变化等
造型设计基础——形象设计
• 平面图形的构图设计
平面图形构图设计常在面板设计、包装设计、装帧设计和 标志设计、广告设计及展示设计中涉及到。 1)正形与负形
大多数的平面图形可以明显地分为主体形象和背景。主体形象是设计 者要表达的主要对象,它应给人以深刻的印象和明确的意义。背景是 为主体形象服务的。 当主体形象彩度高,背景彩度低,或主体形象明度低,背景明度高时, 图形称为正形,反之称为负形。
造型设计基础——造型设计的基本几何要素
•面
1)平面:
给人以平坦、规整、简洁、朴素
2)曲面:
使人感到流畅、光滑、柔和、丰满、富于变化、有动感。在光 线照射下能形成丰富变化的“亮线”显得富丽豪华,如高级轿车、飞 机、船舶等的外表面。
造型设计基础——造型设计的基本几何要素
•体
• 体是由面围成的。 • 完全由平面围成的立体称为平面立体。
造型设计基础——形象设计
(2)渐变骨格: 若骨格的大小、形状或方向呈规律渐变,则置于骨格内的基本形也势 必作相应渐变。此种骨格可以使平面图形有立体感、进退感和动感。 渐变可以使单向的,亦可以使双向的。
造型设计基础——形象设计
(3)发射性骨格: 发射性骨格指基本形围绕一个中心,向外扩张或者向里收缩。发射是 渐变的一种特殊形式,容易造成视觉中心。其视觉效果有如太阳的光 芒、怒放的花朵。 发射性骨格可以再细分为离心式、向心式和同心式。 离心式:骨格线从中心或中心附近散发。 向心式:骨格线从四周向一个中心或中心附近逼近。 同心式:骨格线层层包围并形成一个中心。