中国成语大会规则
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大型文化类原创季播电视节目
《中国成语大会》
节目规则简介
时长:110分钟
集数:13集
总时长:1430分钟
主形态:演播室竞赛+外拍纪实+细节采访
播出:中央电视台科教频道、综合频道周末晚间首播竞赛规则
1.基本规则
1.1不限描述字数的猜词
基本的猜词游戏需要两人合作完成。其中的描述者只能用题面成语的释义、典故对题目进行提示,直到合作的猜词者正确猜中题目。描述过程不能出现题目中的任何一个字,不能出现同音字或任何口型提示,也不能用其他语种的同义词提示。一旦犯规,该词作废,同样位置会有新词代替。对描述感觉过于困难的题目,描述者或猜词者可以选择“过”。但在节目的特定环节,可能会限定犯规次数,也可能会取消选择“过”的权力。
1.2限制双音节词汇提示的猜词
在节目中,这种游戏可以是单组进行,但更多是两组选手同题对抗的形式。除了描述过程不能出现题目中的任何一个字,不能出现同音字或任何口型提示,也不能用其他语种的同义词提示之外,这一游戏方式限定描述者每次只能以一个双音节词汇进行提示。注意,必须是一个双音节的词,而不能是任意两个字。描述者每进行一次提示,猜词者都必须尝试给出答案。答案正确则游戏结束,答案错误则转为另一组
提示并回答,直到其中一组说出正确答案。
2.猜词竞赛延伸形态的相关规则
2.1两组限时对抗赛
先由A队两位选手进行限定时间的猜词,限定时间内完成的猜词数量即为本组本局成绩。再由B队两位选手进行限定时间的猜词,限定时间内完成的猜词数量即为本组本局成绩。两组中本局累积完成猜词数量多者获得本局胜利。如果赛制规定为三局两胜制,则先胜两局的组获得本盘胜利。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。这种限时对抗赛的题目的难度,在两组之间是均衡公平的,在本组内部通常也是平均的。
2.2单一组限时冲高目标赛
节目希望选手努力赢得特定奖励时经常使用这种方式。节目设定限时及目标,比如3分钟之内必须完成10个词汇。题目的难度可能会分为多级,低层级较为容易,越往高层级越难。选手在限定是内冲过目标,即为成功。没冲过目标,即为失败。
2.3单一组特定目标计时赛
节目希望在强势选手中完成排序时可能会使用这种方式。节目设定目标,比如必须完成5个词汇,但不限制时间。题目的难度可以是平均的,也可以分为多级难度,低层级较为容易,越往高层级越难。选手冲过目标所用时间即作为本组成绩。多组选手按照各自用时多少排列顺序,用时最短者获胜。
2.4两组同题双音节词提示对抗赛
先由A队两位选手中的描述者进行描述,猜词者猜词。如果答案不正确,则转为B队两位选手中的描述者进行描述,猜词者猜词。两队相互轮换,直到其中一组说出正确答案。说出正确答案的获得本局胜利。如果赛制规定为三局两胜制,则先胜两局的组获得本盘胜利。第二局两组选手中的描述者
和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。
注意:当对手组在进行描述的时候,即使对手组猜词选手没有答出正确答案,轮到本组时本组猜词选手也不能直接回答,必须再次经过本组描述者的描述,才能给出回答。更不能抢先在对手组猜词选手回答之前回答。
当描述选手使用的双音节提示并非汉语词汇而是将两个互不相关的字生生放到一起时,也是犯规。出现这类犯规,则主持人宣布犯规判定,该组取消猜词机会,转为下一组描述、猜词。
2.5一托二或一托多抢答猜词竞赛
一位描述者描述,多位猜词者同时进行抢答猜词的比赛。要求描述者每次只能使用一个双音节词汇进行描述,多位猜词者自行判断,自定选择按键抢答的时机。抢键成功者必须作答。答案正确则答者得分,本局结束。答案错误则本局比赛继续,直到有选手说出正确答案。
3.成语积木游戏
3.1积木拼词游戏
使用道具完成的组词游戏。节目预先按照组词预案制作成语积木道具。道具为方形积木,在其中方形六面体中的一面或几面印有单一汉字,要求选手将这些散乱的汉字组成若干数量的四字成语。可以用限定时间内完成的数量决定排位或胜负,也可以用达到一定数量所用时间的长短来决定排位和胜负。在选手个人入门赛、排位赛中可能会使用到这一方式。注意:这样的游戏可能会产生预案之外的成语答案。需要引入答案是否为成语的鉴定判断。在《中国成语大会》中,这个甄别使用《新华成语大辞典》收词范围为标准。
3.2积木填字游戏
使用道具完成的填字游戏。节目预先按照组词预案制作成语
积木道具。其中若干按照预案放置在填字迷宫中的设计位置,节目提供正确答案隐藏其中的可选择方形字块,选手在字块中挑选合适的字,放置于填字迷宫的正确位置,并最终完成全部填字目标。节目以限定时间内是否完成目标,或完成目标所用时间的长短来决定选手的胜负和排序。
注意:这样的游戏可能会产生预案之外的成语答案。需要引入答案是否为成语的鉴定判断。在《中国成语大会》中,这个甄别使用《新华成语大辞典》收词范围为标准。
4.成语知识问答
使用标准的益智问答游戏规则。节目将成语内所含历史及百科知识设计为多选答案的现场竞赛题目,现场由主持人问出,由选手作答或抢答。答案选择正确者得分,错误者不得分,也可能会被惩罚。
5.其他规则
5.1“过”
选手遇到难以提供描述或难以猜出的题目时,描述者和猜词者都可以主动选择“过”。选择“过”意味着会自动得到节目供应的下一个题目。在竞速赛中,这可以避免因偶然的障碍让整个竞赛段落变得无趣。但是“过”得太多显然也很无趣。这是一个控制难度逐渐递增的有效工具。一开始进入竞赛,我们可以不限制选择“过”的数量,然后逐渐开始限制,从单局比赛只能有一次“过”的行使权,到单盘比赛只能有一次,直到不再允许行使“过”的权力等等。争夺大奖的限时冲高赛,不管在哪个阶段都一律不得使用“过”,因为大家看的就是选手在哪里被卡住。
选手在有权利选择“过”的时候,选择“过”的同时,题库组即刻向描述者更换新的题目。这个更换必须非常迅速,以免耽误选手竞赛的时间,形成不公平的印象。
5.2犯规