八年级信息技术运动补间动画
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运动补间动画
教学内容:flash应用--运动补间动画
教学目标:
(1)、知识与技能:学会Flash最主要的动画之一“运动补间动画”“
(2)、过程与方法:学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法;(3)、情感态度价值观:培养学生自主创新能力和观察力。
教学重点:
关键帧的插入和补间动画的添加
教学难点:如何回到场景,如何调出库
课型:上机操作
教学方法:讲授法,演示法,动手操作法
教学准备:实例与网络课堂
教学资源:通过网络教室进行实例演示
教学过程:
一、场景引入:(3分钟)
1、找一名学生和我配合做篮球水平滚动的演示
2、提问:如果把刚才我们一起演示的场景看作是一场表演,那么演员是谁?或者说主角是谁?演员做了一个什么样的表演?(直线运动)同学们观察的都很仔细,老师也带来了一个篮球运动的小视频,我们一起来看一下,播放视频。
我这个视频是用Flash软件制作的,么你们想不想自己用FLASH软件制作一个篮球运动的场景呢?这就要用到今天我们所要学习的运动补间动画的知识来完成!
二、学习新知
(一)绘制舞台场景(2分钟)
先打开书15页,看1—4条,回答下面问题
1、要想制作一个篮球运动的动画,首先要做什么工作?
2、设计篮球时要用到那些工具?
3、在舞台上直接绘制的小球是形状,必须将其做成原件,如何创建原件?
根据你
(二)创建动画
1、绘演员——创元件(8分钟)
根据你刚才自学的知识先动手自己制作一个篮球,在制作的过程中,先让学生自己做,有问题的老师再更改。
师巡视后演示篮球的设计方法。
2、将演员请上舞台(3分钟)
师:蓝球现在是在元件编辑区,我们发现元件编辑区和场景一样都有时间轴和舞台,但是我们蓝球要到场景的舞台上表演,如何回到场景呢?请你把小球请上舞台。
这一步老师给同学们讲解演示一下。
单击一下场景就回到舞台,但是发现小球不见了。
演员上台前都在哪里呢?休息室,在这里库就是我们演员的休息室,通过窗口调出库。
3、演员表演——创建补间动画(8分钟)
师:小球已经被我们请上舞台了,下面我们进入第三步,创建运动补间动画。
我们一起来制作小球水平运动的动画。
这个过程需要几个关键帧?2个。
第一个关键帧确定小球的起始位置,第二个关键帧,调整小球结束位置。
中间添加一个运动的命令。
这个过程和形状补间动画类似,下面开始操作。
完成的同学举手示意。
生实践
师:哪位同学愿意当小老师,给大家讲解演示一下创建过程?
生:生讲解(3分钟)
师:动画创建完成后,观察小球图层的时间轴有什么变化?
补间有箭头,背景变成淡紫色,这就是运动补间动画创建成功的标志。
师:经过大家的努力,小球实现了匀速移动,这符合运动规律吗?篮球一般的运动形式应该是滚动。
这个效果有实现的吗?
如何实现滚动呢?在属性栏中将动作改为顺时针旋转,再播放。
完成保存。
(测试影片)(3分钟)
保存时我们可以保存成两种,一种是源文件的保存,在命名时其文件的后缀名史.fla,保存为源文件也就是保存了动画的制作过程,后期想要修改,还可以打开进行修改。
另一种是影片的保存,方法是单击问价,导出影片,后缀名是.swf。
保存成影片后,可以用Flash播放器播放大师不能编辑和修改。
完成后保存并测试影片观看效果。
在影片文件名后面加上姓名(例“篮球的运动.swf)并提交作业,
(三)七嘴八舌话收获(2分钟)
运动补间动画的关键点:生总结篮球表演必须要在要在场景上制作
(四)延伸:(5分钟)看来同学们对运动补间动画的创建掌握的很好,请同学们观察这个演员的运动轨迹,发现他做的都是直线运动。
但是实际情况由于种种原因,篮球的运动轨迹是非直线的,这样的动画效果就是我们下一节要讲的引导线动画。
接下来我们看一下老师的演示!展示已做好的引导图层的动画
这就是我们下节课要学习的引导图层的应用!
(五)欣赏作品、作品评价:(2分钟)
看到好的作品请不要吝啬你的掌声。
你的作品尽管有不完善的地方,但是失败也是一种经验,出现的问题,课下老师和你一起分析一下好吗?
(六)教师总结(1分钟)
结束语:今天,我们学会制作简单的运动动画。
一节课40分钟是有限的,但同学们的创造力、潜能和学习积极性是无限的,更重要的是团队的力量是无限的!希望同学们能保持这份对计算机的热情,今后能创作出更加优秀的Flash作品。