unity3d制作公路
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
EasyRoad3D 一个专门用在地形上创建道路的插件,在网络上有很多人都见过这个插件的介绍,不过大都停留在只闻楼梯响,不见人下来的状况,有鉴于此,圈主特别在纳金网的Unity 论坛内发布一个原创教程,希望能激发出更多的创意给所有的Unity 爱好者。
首先使用Terrain > Create Terrain 创建一个基本地形,然后按下Set Resolution,将Terrain Width 与Height 设定为500 或是1000,其余数值如附图中的数字进行调整。
图中我们所标示的红色虚线被用来当作道路的行进参考方式,这部分可根据游戏的场景设置来进行修改,把握一个原则就是有道路的地方地势一定是相对平坦些,如果是要做头文字D
的那种路线也可以,只要事先将道路的部分确认好就行。
选择地形,开始进行地形的高低起伏绘制,先使用第一个工具来进行地形拉高的工作,笔刷的Size可先设定较高的数值刷出主要的高度面积,然后再缩小数值刷出一些细节部分,过程中可以配合按下Shift键来平滑表面。
导入EasyRoad3d 资源包之后,上方菜单内就多了一个EasyRoad3D的选项,按下New EasyRoad3D Object产生一个道路对象。
然后会提示输入一个道路对象的名称,可使用默认或是自行定义,按下Create Object 完成创建,在Hierarchy 面板中就会出现一组包含道路标示点(Makers) 与道路基本体的对象。
选择RoadObject,在Inspector 面板中按下第一个选项,这个功能底下提示告诉我们使用鼠标左键与Shift键配合来决定出道路的参考线段。
在Scene 窗口中按着Shift 键,然后使用鼠标在地形上开始标示出道路的起点,顺着我们希望的道路方向依序定出其他的标示点。
图中绿色的小方块就是我们使用鼠标所定出来的标示点。
工具栏上的第二个功能可以在道路线段上任意的增加标示点,这部分我们先跳过,第三个功能是道路的创键功能,透过按下这个按钮才能正式的将道路模型创造出来。
从附图来看,创造出来的道路宽度似乎过小,跟地形的面机看起来并不是很搭,所以我们需要修改一下道路的宽度。
按下第四个功能,将Road Width (宽度设定为30),Road Indent (道路侧面压纹)设定为10,然后再按下第三个按钮重新创造出修改后的道路模型。
对于道路弯度的调整,我们只须在Hierarchy 面板中选择Markers 群组里面的小方块名称(Marker001…)进行位置的调整即可。
道路的弯曲位置修改完成后,从视图中我们还发现到一个问题,就是道路看起来好像有部分面称陷到地形里面,处理这个情况的方式是将Road Geometry > Raise (cm) 数值加大些,这个设定的作用是让道路模型能升起一些高度。
现在道路模型就可以正确的显示在视图中。
加入一个Directional Light 来照亮整个地形,然后增加Skybox 的背景效果,勾选Fog,将Density 设定为0.002,我们需要在远方的天空边缘作一些雾化的处理,如此可营造出较为逼真的环境效果。
此外我们还可以更换道路的贴图,选择Hierarchy 面板中的Road,在Inspector 的材质设定栏roadMaterial 直接更换我们所指定的贴图即可。
最后加上树木或是其他配景用的植物或是碎石,很快的就可创造出一个地形与道路结合的游戏场景。
据说在最新版的EasyRoad3D 插件的附加功能相当强大,不但多了河流工具,还有道路围篱的制作都可在弹指间创键出来,关于这些部分,请期待我们的最新动态与后续报导。