Android 2.1 源码结构分析
浅谈Android(安卓)
浅谈Android--嵌入式操作系统Android(读音:[ˈændrɔid],中文俗称安卓)是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google成立的Open Handset Alliance (OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。
--题记.维基百科说起嵌入式系统,曾经在保罗大叔的著作《黑客与画家》里看到多次,然后不明所以,就去查了嵌入式系统。
如果说嵌入式系统给我的第一印象是硬件,那么是我还不知道嵌入式在我生活里已经出现了很多年了。
大到冰箱,自动存款机(ATM),小到电子手表,遥控器。
在维基百科解答后,我对嵌入式直观的理解,是一种特定的植入硬件并极具针对性的计算机系统。
后来慢慢了解嵌入式的软件方面,就知道了嵌入式操作系统,而其中的佼佼者,就是如今已经超越ios,占据半壁江山的Android。
之所以会说Android,原因有二:一,因为Android如今炙手可热,在新一季度的日本手机软件营销额上,以Java等语言为Android系统开发的Apps,疯狂揽金,李开复断言在两年内,中国内地手机游戏软件市场,将会百花齐放;二,我虽并非研究Java也非致力于Android系统,但是Android系统的内核,却是我所熟悉的Linux内核。
而我将自己的开发平台转移到Linux系统,并以Python,Perl以及Lisp语言作为未来的生存工具,所以,就让我们谈一谈Android。
题记中套用维基百科对于Android的介绍,主要的目的,就是为了澄清一件事实“认知”——Android并没有真正的中文名。
Google并没有为Android命名,只有为其版本取名,且翻译成中文:4.2.x Jelly Bean 果冻豆,4.0.x Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治,3.x.x HoneyComb 蜂巢,2.3.x Ginger Bread 姜饼。
而“安卓”一词,也是我们自己对其中文简称,就像Facebook并没有为其在中国大陆市场取名一样。
Android日志系统Logcat源代码简要分析
在前面两篇文章Android日志系统驱动程序Logger源代码分析和Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码中,介绍了Android内核空间层、系统运行库层和应用程序框架层日志系统相关的源代码,其中,后一篇文章着重介绍了日志的写入操作。
为了描述完整性,这篇文章着重介绍日志的读取操作,这就是我们在开发Android应用程序时,经常要用到日志查看工具Logcat了。
Logcat工具内置在Android系统中,可以在主机上通过adb logcat命令来查看模拟机上日志信息。
Logcat工具的用法很丰富,因此,源代码也比较多,本文并不打算完整地介绍整个Logcat工具的源代码,主要是介绍Logcat读取日志的主线,即从打开日志设备文件到读取日志设备文件的日志记录到输出日志记录的主要过程,希望能起到一个抛砖引玉的作用。
Logcat工具源代码位于system/core/logcat目录下,只有一个源代码文件logcat.cpp,编译后生成的可执行文件位于out/target/product/generic/system/bin目录下,在模拟机中,可以在/system/bin目录下看到logcat工具。
下面我们就分段来阅读logcat.cpp源代码文件。
一. Logcat工具的相关数据结构。
这些数据结构是用来保存从日志设备文件读出来的日志记录:view plain1.struct queued_entry_t {2.union {3. unsigned char buf[LOGGER_ENTRY_MAX_LEN + 1] __attribute__((aligned(4)));4.struct logger_entry entry __attribute__((aligned(4)));5. };6. queued_entry_t* next;7.8. queued_entry_t() {9. next = NULL;10. }11.};12.13.struct log_device_t {14.char* device;15.bool binary;16.int fd;17.bool printed;18.char label;19.20. queued_entry_t* queue;21. log_device_t* next;22.23. log_device_t(char* d, bool b, char l) {24. device = d;25. binary = b;26. label = l;27. queue = NULL;28. next = NULL;29. printed = false;30. }31.32.void enqueue(queued_entry_t* entry) {33.if (this->queue == NULL) {34.this->queue = entry;35. } else {36. queued_entry_t** e = &this->queue;37.while (*e && cmp(entry, *e) >= 0) {38. e = &((*e)->next);39. }40. entry->next = *e;41. *e = entry;42. }43. }44.};其中,宏LOGGER_ENTRY_MAX_LEN和struct logger_entry定义在system/core/include/cutils/logger.h文件中,在Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码分析一文有提到,为了方便描述,这里列出这个宏和结构体的定义:view plain1.struct logger_entry {2. __u16 len; /* length of the payload */3. __u16 __pad; /* no matter what, we get 2 bytes of padding */4. __s32 pid; /* generating process's pid */5. __s32 tid; /* generating process's tid */6. __s32 sec; /* seconds since Epoch */7. __s32 nsec; /* nanoseconds */8.char msg[0]; /* the entry's payload */9.};10.11.#define LOGGER_ENTRY_MAX_LEN (4*1024)从结构体struct queued_entry_t和struct log_device_t的定义可以看出,每一个log_device_t都包含有一个queued_entry_t队列,queued_entry_t就是对应从日志设备文件读取出来的一条日志记录了,而log_device_t则是对应一个日志设备文件上下文。
第二篇 Android系统构架分析和应用程序目录结构分析
第二节:Android系统构架分析和应用程序目录结构分析内容:Android系统构架简介Android应用程序结构分析一、Android系统构架Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露调用接口给上一层。
下面是简单翻译的版本:1.Linux内核(Linux Kernel)o Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。
o Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。
2.中间件o中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)o核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。
o Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。
Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。
3.应用程序框架(Application Framework)o丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮( buttons),可嵌入的web 浏览器。
o内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
o资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。
深入理解Android5源代码
深⼊理解Android5源代码深⼊理解Android 5 源代码1 Android系统介绍1.1 Android系统成功的秘诀1.1.1 获取了业界的⼴泛⽀持1.1.2 研发阵容强⼤1.1.3 为开发⼈员“精⼼定制”1.1.4 开源1.2 剖析Android系统架构1.2.1 底层操作系统层(OS)1.2.2 各种库(Libraries)和Android运⾏环境(RunTime)1.2.3 ApplicationFramework(应⽤程序框架)1.2.4 顶层应⽤程序(Application)1.3 五⼤组件1.3.1 Activity界⾯1.3.2 Intent和IntentFilters切换1.3.3 Service(服务)1.3.4 BroadcastReceiver发送⼴播1.3.5 ⽤ContentProvider存储数据1.4 进程和线程1.4.1 什么是进程1.4.2 什么是线程2 获取并编译Android源代码2.1 获取Android源代码2.1.1 在Linux系统中获取Android源代码2.1.2 在Windows平台获取Android源代码2.2 分析Android源代码结构2.2.1 总体结构2.2.2 应⽤程序部分2.2.3 应⽤程序框架部分2.2.4 系统服务部分2.2.5 系统程序库部分2.2.6 硬件抽象层部分2.3 Android源代码提供的接⼝2.3.1 暴露接⼝和隐藏接⼝2.3.2 调⽤隐藏接⼝2.4 编译源代码2.4.1 搭建编译环境2.4.2 在模拟器中运⾏2.5 编译源代码⽣成SDK3 分析Java Native Interface系统3.1 JNI基础3.1.1 JNI的功能结构3.1.2 JNI的调⽤层次3.1.3 分析JNI的本质3.2 分析MediaScanner3.2.1 分析Java层3.2.2 分析JNI层3.2.3 分析Native(本地)层3.3 分析Camera系统的JNI3.3.1 Java层预览接⼝3.3.2 注册预览的JNI函数3.3.3 C/C++层的预览函数4 分析HAL系统4.1 HAL基础4.1.1 推出HAL的背景4.1.2 HAL的基本结构4.2 分析HAL module架构4.2.1 hw_module_t4.2.2 结构hw_module_methods_t的定义4.2.3 hw_device_t结构4.3 分析⽂件hardware.c4.3.1 寻找动态链接库的地址4.3.2 数组variant_keys4.3.3 载⼊相应的库4.3.4 获得hw_module_t结构体4.4 分析硬件抽象层的加载过程4.5 分析硬件访问服务4.5.1 定义硬件访问服务接⼝4.5.2 具体实现4.6 分析Android官⽅实例4.6.1 获取实例⼯程源代码4.6.2 直接调⽤Service⽅法的实现代码4.6.3 通过Manager调⽤Service的实现代码4.7 HAL和系统移植4.7.1 移植各个Android部件的⽅式4.7.2 设置设备权限4.7.3 init.rc初始化4.7.4 ⽂件系统的属性5 分析IPC通信机制5.1 Binder机制概述5.2 分析Binder驱动程序5.2.1 分析数据结构5.2.2 分析设备初始化5.2.3 打开Binder设备⽂件5.2.4 内存映射5.2.5 释放物理页⾯5.2.6 分配内核缓冲区5.2.7 释放内核缓冲区5.2.8 查询内核缓冲区5.3 Binder封装库5.3.1 类BBinder5.3.2 类BpRefBase5.3.3 类IPCThreadState5.4 初始化Java层Binder框架5.5 分析MediaServer的通信机制5.5.1 MediaServer的⼊⼝函数5.5.2 ProcessState5.5.3 defaultServiceManager5.5.4 注册MediaPlayerService5.5.5 分析StartThread Pool和join Thread Pool6 分析Binder对象和Java接⼝6.1 分析实体对象(binder_node)6.2 分析本地对象(BBinder)6.3 分析引⽤对象(binder_ref)6.4 分析代理对象(BpBinder)6.5 分析Java接⼝6.5.1 获取Service Manager6.5.2 分析ActivityManagerService的Java层7 分析ServiceManager和MessageQueue 7.1 分析ServiceManager7.1.1 分析主⼊⼝函数7.1.2 打开Binder设备⽂件7.1.3 注册处理7.1.4 创建Binder实体对象7.1.5 尽职的循环7.1.6 将信息注册到ServiceManager7.1.7 分析MediaPlayerService和Client7.2 获得Service Manager接⼝7.3 分析MessageQueue7.3.1 创建MessageQueue7.3.2 提取消息7.3.3 分析函数nativePollOnce8 init进程和Zygote进程8.1 分析init进程8.1.1 分析⼊⼝函数8.1.2 分析配置⽂件8.1.3 分析Service8.1.4 解析on字段的内容8.1.5 init控制Service8.1.6 控制属性服务8.2 分析Zygote(孕育)进程8.2.1 Zygote基础8.2.2 分析Zygote的启动过程9 System进程和应⽤程序进程9.1 分析System进程9.1.1 启动System进程前的准备⼯作9.1.2 分析SystemServer9.1.3 分析EntropyService9.1.4 分析DropBoxManagerService9.1.5 分析DiskStatsService9.1.6 分析DeviceStorageManagerService(监测系统内存存储空间的状态)9.1.7 分析SamplingProfilerService9.2 分析应⽤程序进程9.2.1 创建应⽤程序9.2.2 启动线程池9.2.3 创建信息循环10 分析Activity组件10.1 Activity基础10.1.1 Activity状态10.1.2 剖析Activity中的主要函数10.2 分析Activity的启动源代码10.2.1 Launcher启动应⽤程序10.2.2 返回ActivityManagerService的远程接⼝10.2.3 解析intent的内容10.2.4 分析检查机制10.2.5 执⾏Activity组件的操作10.2.6 将Launcher推⼊Paused状态10.2.7 处理消息10.2.8 暂停完毕10.2.9 建⽴双向连接10.2.10 启动新的Activity10.2.11 通知机制10.2.12 发送消息11 应⽤程序管理服务——PackageManagerService分析11.1 PackageManagerService概述11.2 系统进程启动11.3 开始运⾏11.4 扫描APK⽂件11.5 解析并安装⽂件11.6 启动系统默认Home应⽤程序Launcher11.6.1 设置系统进程11.6.2 启动Home应⽤程序11.6.3 启动uncher11.6.4 加载应⽤程序11.6.5 获得Activity12 Content Provider存储机制12.1 Content Provider基础12.1.1 ContentProvider在应⽤程序中的架构12.1.2 ContentProvider的常⽤接⼝12.2 启动Content Provider12.2.1 获得对象接⼝12.2.2 存在校验12.2.3 启动Android应⽤程序12.2.4 根据进程启动Content Provider 12.2.5 处理消息12.2.6 具体启动12.3 Content Provider数据共享12.3.1 获取接⼝12.3.2 创建CursorWindow对象12.3.3 数据传递12.3.4 处理进程通信的请求12.3.5 数据操作13 分析⼴播机制源代码13.1 Broadcast基础13.2 发送⼴播信息13.2.1 intent描述指⽰13.2.2 传递⼴播信息13.2.3 封装传递13.2.4 处理发送请求13.2.5 查找⼴播接收者13.2.6 处理⼴播信息13.2.7 检查权限13.2.8 处理的进程通信请求13.3 分析BroadCastReceiver13.3.1 MainActivity的调⽤13.3.2 注册⼴播接收者13.3.3 获取接⼝对象13.3.4 处理进程间的通信请求14 分析电源管理系统14.1 Power Management架构基础14.2 分析Framework层14.2.1 ⽂件PowerManager.java14.2.2 提供PowerManager功能14.3 JNI层架构分析14.3.1 定义了两层之间的接⼝函数14.3.2 与Linux Kernel层进⾏交互14.4 Kernel(内核)层架构分析14.4.1 ⽂件power.c14.4.2 ⽂件earlysuspend.c14.4.3 ⽂件wakelock.c14.4.4 ⽂件resume.c14.4.5 ⽂件suspend.c14.4.6 ⽂件main.c14.4.7 proc⽂件14.5 wakelock和early_suspend14.5.1 wakelock的原理14.5.2 early_suspend的原理14.5.3 Android休眠14.5.4 Android唤醒14.6 Battery电池系统架构和管理14.6.1 实现驱动程序14.6.2 实现JNI本地代码14.6.3 Java层代码14.6.4 实现Uevent部分14.7 JobScheduler节能调度机制14.7.1 JobScheduler机制的推出背景14.7.2 JobScheduler的实现14.7.3 实现操作调度14.7.4 封装调度任务15 分析WindowManagerService系统15.1 WindowManagerService基础15.2 计算Activity窗⼝的⼤⼩15.2.1 实现View遍历15.2.2 函数relayoutWindow15.2.3 函数relayoutWindow15.2.4 拦截消息的处理类15.2.5 判断是否计算过16 分析电话系统16.1 Android电话系统详解16.1.1 电话系统简介16.1.2 电话系统结构16.1.3 驱动程序介绍16.1.4 RIL接⼝16.1.5 分析电话系统的实现流程16.2 电话系统中的⾳频模块16.2.1 ⾳频系统结构16.2.2 分析⾳频系统的层次16.3 分析拨号流程16.3.1 拨号界⾯16.3.2 实现Phone应⽤16.3.3 Call通话控制16.3.4 静态⽅法调⽤16.3.5 通话管理16.3.6 dial拨号16.3.7 状态跟踪16.3.8 RIL消息“出/⼊”⼝16.3.9 显⽰通话主界⾯17 分析短信系统17.1 短信系统的主界⾯17.2 发送普通短信17.3 发送彩信17.4 接收短信17.4.1 Java应⽤层的接收流程17.4.2 Framework层的处理过程18 Sensor传感器系统详解18.1 Android传感器系统概述18.2 Java层详解18.3 Frameworks层详解18.3.1 监听传感器的变化18.3.2 注册监听18.4 JNI层详解18.4.1 实现Native(本地)函数18.4.2 处理客户端数据18.4.3 处理服务端数据18.4.4 封装HAL层的代码18.4.5 处理消息队列18.5 HAL层详解19 分析SEAndroid系统19.1 SEAndroid概述19.1.1 内核空间19.1.2 ⽤户空间19.2 ⽂件安全上下⽂19.2.1 设置打包在ROM⾥⾯的⽂件的安全上下⽂19.2.2 设置虚拟⽂件系统的安全上下⽂19.2.3 设置应⽤程序数据⽂件的安全上下⽂19.3 进程安全上下⽂19.3.1 为独⽴进程静态地设置安全上下⽂19.3.2 为应⽤程序进程设置安全上下⽂20 分析ART系统20.1 对⽐Dalvik VM和ART20.2 启动ART20.2.1 运⾏app_process进程20.2.2 准备启动20.2.3 创建运⾏实例20.2.4 注册本地JNI函数20.2.5 启动守护进程20.2.6 解析参数20.2.7 初始化类、⽅法和域20.3 分析主函数main20.4 查找⽬标类20.4.1 函数LookupClass()20.4.2 函数DefineClass()20.4.3 函数InsertClass()20.4.4 函数LinkClass()20.5 类操作20.6 实现托管操作20.7 加载OAT⽂件20.7.1 产⽣OAT20.7.2 创建ART虚拟机20.7.3 解析启动参数并创建堆20.7.4 ⽣成指定⽬录⽂件20.7.5 加载OAT⽂件20.7.6 解析字段思维导图防⽌博客图床图⽚失效,防⽌图⽚源站外链:思维导图在线编辑链接:。
Android项目结构分析
第2章A n d r o i d项目结构分析(总17页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--电子教案第2章 Android项目结构分析教学目标:课程重点:Android系统架构应用程序基本组件应用程序生命周期资源文件课程难点:应用程序基本组件应用程序生命周期教学方法:理论讲解、案例实训教学过程:Android的系统架构Android作为一个移动设备的开发平台,其系统架构和其他操作系统一样,采用了分层的架构。
从架构图2-1看,android从高层到低层分为以下几个层次。
应用程序层(Application)应用程序框架层(Application Framework)各种库(Libraries)和运行环境(RunTime)linux核心层(OS)图2-1 Android系统架构图应用程序(Application)Android的应用程序通常涉及用户界面和用户交互,这类程序是用户实实在在能感觉到的。
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。
所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
应用程序框架(Application Framework)普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,Android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好更轻松地开发出优秀的Android应用。
开发过程中常用到的基本框架组件如下:一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。
Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。
Android GPS架构分析-摘自Daniel Wood的博客
以下摘自Daniel Wood的博客:/u4/123238/article_150426.html Android GPS架构分析(gps启动过程图)Gps启动过程图(基于Google Android 2.2代码)Android GPS架构分析-previewAndroid GPS架构分析Daniel Wood 20101222转载时请注明出处和作者文章出处:作者:Daniel Wood----------------------------------------------------------看Android的GPS模块有两个月了吧,终于可以写点东西出来。
首先来看看GPS 模块的代码结构:Framework:1.frameworks/base/location/java/android/location这里主要是用来被App调用的,API包是android.location。
2.frameworks/base/location/java/com/android/internal/location这个目录是Framework对Location服务的内部实现。
3.framework\services\java\com\android\server这个目录只有一个文件|-- LocationManagerService.java是Location服务对内部实现的一种封装。
JNI:frameworks/base/core/jni/android_location_GpsLocationProvider.cppJNI层只有一个文件,起到承上启下的作用。
上层承接Framework,下层调用HAL 层具体硬件抽象实现。
HAL:Hardware Abstract Layer 硬件抽象层hardware\libhardware_legacy\gpshardware\libhardware_legacy\include\hardware_legacy\gps.hHAL层相当于一个linux应用程序接口,通过open,close等操作,操作硬件设备。
02单元2Android Studio的组成结构与基本操作
MainActivity.java文件中默认生成的代码如表2-2所示。
【知识导读】
2.3 关于AndroidManifest.xml文件
【实施过程】
图2-17【Project Structure】对话框
【实施过程】
执行完这步操作后,再次选中app0202,右键单击在弹出 的快捷菜单就会发现“delete”命令出现了,如图2-19所示。 在快捷菜单中选择【delete】命令就可以把module删除掉了。
【知识导读】
2.6 关于Android系统的包
Android提供了扩展的JAVA类库,类库分为若干个包,每 个包中包含若干个类。
新建一个Android Studio项目时,会默认生成一个Activity文 件MainActivity.java,该文件中会自动导入了2个类(Activity、 Bundle)和2个接口(Menu、MenuItem),代码如下所示。
android:theme="@style/AppTheme" 引用主题样式使用android:theme,主题的设置也可以在代码中通过 setTheme(R.id.xx)完成。
【知识导读】
2.4 Android应用程序的样式和主题设置
4.样式继承关系
Android的样式采取和CSS中一样的覆盖、继承原则,和面向对象的子 类覆盖父类属性、继承没有定义的父类属性值的原则是一样的。
【实施过程】
7.熟悉Android StudioLint工具
Android Studio中提供的AndroidLint是一款静态分析工具, 它负责对项目源代码加以分析,它能够检测出应用程序中的潜 在漏洞以及其它可能被编译器所忽略的其它代码问题。
Android全面插件化RePlugin流程与源码解析
Android全面插件化RePlugin流程与源码解析Android全面插件化RePlugin流程与源码解析作者恋猫月亮2017.07.24 07:11字数4003阅读405评论6喜欢13赞赏1RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活。
那么下面就让我们一起深入♂了解它吧。
(ps :阅读本文请多参考源码图片( ̄^ ̄)ゞ)一、介绍RePlugin对比其他插件化,它的强大和特色,在于它只Hook住了ClassLoader。
One Hook这个坚持,最大程度保证了稳定性、兼容性和可维护性,详见《全面插件化——RePlugin的使命》。
当然,One Hook也极大的提高了实现复杂程度性,其中主要体现在:增加了Gradle插件脚本,实现开发中自动代码修改与生成。
分割了插件库和宿主库的代码实现。
代码中存在很多不少@deprecated、TODO和临时修改。
初始化、加载、启动等逻辑比较复杂。
图一Replugin项目结构本篇将竭尽所能,为各位介绍其流程和内部实现,如果存在一些地方存在纰漏,还请指出。
文章篇幅较长,需耐心阅读,阅读时可结合图片源码,同时欢迎收藏,或选择感兴趣点阅读,下面主要涉及:二、ClassLoader基础知识。
三、Replugin项目原理和结构分析。
四、Replugin的ClassLoader。
五、Replugin的相关类介绍。
六、Replugin的初始化。
七、Replugin启动Activity。
此处应有图二、ClassLoader基础知识既然Replugin选择Hook住ClassLoader,那先简单介绍下ClassLoader的基本知识吧,如熟悉者请略过。
ClassLoader又叫类加载器,是专门处理类加载,一个APP可以存在多个ClassLoader,它使用的是双亲代理模型,如下图所示,创建一个ClassLoader,需要使用一个已有的ClassLoader对象,作为新建的实例的ParentLoader。
Android开发之Android应用程序目录结构解析
Android开发之Android应⽤程序⽬录结构解析建⽴的HelloWorld的应⽤项⽬,其代码是由ADT插件⾃动⽣成的,形成Android项⽬特有的结构框架。
接下来让我带领⼤家解析⼀个Android程序的各个组成部分,这次我们拿⼀个Hello,World做例⼦,虽然只是⼀个Hello,World,但也是⿇雀虽⼩五脏俱全,通过分析Hello,World的⽬录结构,让我们对Android程序有⼀个整体全⾯的认识。
⼀、创建⼀个Android 应⽤项⽬启动Eclipse;选择File->New->Project…;选择Android 下的Android Project,单击Next按钮。
根据上⾯的⽬录结构,我们来分析⼀下⼆、⽬录解析我们来⼤致了解⼀下安卓应⽤程序的⽬录的作⽤:1. src⽬录该⽬录下的⽂件存放Android应⽤程序中所有java源代码,⾃动地组织在⽤户定义声明的包内。
Activity是Android中的视图部分,负责界⾯显⽰。
2. gen⽬录该⽬录下的⽂件是由ADT⾃动⽣成的,即包内的R.java⽂件。
该⽂件为项⽬中的各个资源在该类中创建其唯⼀的ID。
从R⽂件中可以看到每⼀个资源都会有⼀个整数和它相对应。
3. Android4.4建⽴不同版本的可能会有不同的依赖。
Android4.4 ⽬录存放该项⽬⽀持的jar包。
作为⼀个Java项⽬,通常情况下都会引⼊要⽤到的⼯具类,也就是Jar包,在Android开发中,绝⼤部分开发⽤的⼯具包都被封装到⼀个名叫Android.jar的⽂件⾥了。
如果我们在Eclipse中展开来看,可以看到j2se中的包,apache项⽬中的包,还有Android⾃⾝的包⽂件。
在这⾥我们简单浏览⼀下Android的包⽂件:android.app :提供⾼层的程序模型、提供基本的运⾏环境android.content :包含各种的对设备上的数据进⾏访问和发布的类android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜⾊过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.android.location :定位和相关服务的类android.media :提供⼀些类管理多种⾳频、视频的媒体接⼝ :提供帮助⽹络访问的类,超过通常的.* 接⼝android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制android.opengl :提供OpenGL 的⼯具android.provider :提供类访问Android 的内容提供者android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互android.view :提供基础的⽤户界⾯接⼝框架android.util :涉及⼯具性的⽅法,例如时间⽇期的操作android.webkit :默认浏览器操作接⼝android.widget :包含各种UI 元素(⼤部分是可见的)在应⽤程序的屏幕中使⽤4. assets存放项⽬相关的资源⽂件5. bin该⽬录⽤于存放⽣成的⽬标⽂件,例如Java的⼆进制⽂件、资源打包⽂件(.ap_后缀)、Dalvik虚拟机的可执⾏性⽂件(.dex后缀),打包好应⽤⽂件(.apk后缀)等。
android 源码编译原理(一)
android 源码编译原理(一)Android源码编译本文将以浅入深的方式解释Android源码编译的相关原理。
为什么需要编译Android源码?在Android应用开发中,我们通常使用Android SDK提供的API来开发应用程序。
然而,有时候我们需要对Android系统进行修改或扩展,这就需要我们直接修改Android源代码。
为了让这些修改生效,我们需要将修改后的源码编译成可执行的Android系统镜像,然后将该镜像刷入设备。
编译环境的准备在编译Android源码之前,我们需要准备编译环境。
首先,确保我们的电脑上已经安装了必要的开发工具,如JDK、Python、Git等。
然后,下载Android源码,并进行必要的配置。
要编译Android源码,我们需要使用Linux环境。
如果我们使用的是Windows操作系统,可以通过安装虚拟机或使用Docker等方式创建一个Linux环境。
编译Android源码的基本步骤编译Android源码的基本步骤如下:1.初始化编译环境:在Android源码根目录下执行source build/envsetup.sh命令,初始化编译环境。
2.选择编译目标:执行lunch命令,选择我们要编译的目标设备和版本号。
3.开始编译:执行make命令,开始编译Android源码。
编译过程通常需要较长的时间,这取决于电脑性能和代码的规模。
4.生成镜像:编译完成后,我们可以在out/target/product目录下找到生成的Android系统镜像文件。
深入了解Android源码编译编译Android源码并不仅仅是简单执行几个命令那么简单,背后涉及到了诸多复杂的过程和原理。
下面简单介绍一些主要的原理:1. Android.mk文件在进行Android源码编译时,系统会通过读取每个模块下的Android.mk文件来确定编译的方式和依赖关系。
Android.mk文件是GNU make的一个Makefile脚本,用于描述模块的编译规则、依赖关系和生成产物等信息。
android手把手开发一个图片浏览器
android手把手开发一个图片浏览器这次我给大家讲解一个Android图片浏览器的应用。
AndroidAndroid是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。
Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。
大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。
到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。
目前最新版本为Android2.1。
下图是它的结构:简单来讲,Android就是一个开源的手机软件开发工具。
我主要给大家讲应用方面,大家如果有兴趣,可以了解相关基本知识。
要开发一个Android应用,首先得搭建Android开发环境:下载并安装Android sdk(Software Development Kit, 即软件开发工具包)。
由于Android 开发是集成在Eclipse中,需下载并安装ADT (Eclipse集成Android sdk插件)。
搭建环境会用一个专门的章节为大家详细讲解,这里我就不再赘述。
Android开发环境搭好后,我们先启动Eclipse创建一个Android的应用程序,然后在左上角单击File,New,Android Project,如下图所示:如果在图中Java Project找不到Android Project:在左上角单击File,New,Other:在弹出框中Android文件件中选中Android Project,然后单击Next进入下一步:弹出一个列表框:下面对这个列表的一些重要属性进行讲解:1.应用程序名称以及内容栏:2.工具栏:采用的编译工具即Android模拟器:3.属性栏:即应用程序中的相关属性:Android 这就是我们刚才创建的一个Android应用程序如下图:在这里面,我们最关心的是界面(main.xml)与后台(Test1.java):单击main.xml:我们先看看中间视图:这是一个页面编辑器模式:在左下角点击main.xml切换到界面编码模式:这就是刚才页面视图的源码:下面让我们看看后台(Test1.java)源码:单击Test1.java:以下将此类程序称之为activity(活动),该activity运行时会自动调用onCreate方法:而上图中onCreate方法是启动res文件夹下的layout下的main.xml界面。
android_source讲解
2、将Android源代码作为一个工程导入Eclipse
Android源码又大又多,查看起来非常不方便,为了更方便的查看源代码,可以将Android源 代码作为一个工程,导入到Eclipse中去 步骤: 1、将development/ide/eclipse/下的.classpath文件拷贝到源代码的根目录下 2、把android-formatting.xml、android.importorder导入eclipse android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下 android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置 eclipse的import的顺序和结构。 3、新建java工程 工程名任意,选择Create project from existing source 选中源代码目录 注意:在导入的时候可能会出现路径duplicate path 的错误。这时候要修改源代码根目录下 的.classpath文件 如果出现两个相同的条目,则需要删除一条 <classpathentry kind="src" path="frameworks/base/vpn/java"/> <classpathentry kind="src" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/vpn/java"/>
Android源代码
1、Android源代码结构的简要介绍 2、将Android源代码作为一个工程导入Eclipse 3、让Eclipse关联到Android api源代码
Android Telephony原理解析与开发指南
6.2.4 更新 mState
6 Voice Call语音通话模型
6.3.1 GsmCdmaCall
01
6.3.3 DriverCall、 Call、Connection
03
02
6.3.2 GsmCdmaConnecti
on
6.3 通话管理模型分析
6 Voice Call语 音通话模型
6.4 补充通话连接断开处理 机制
息
03 7.4.3 展示小区信
息
02 7 .4. 2 扩展 ITelephonyRegistry
04 7.4.4 小区信息更
新源头
05 7.4.5 信号强度实
时变化
7.5.1 飞行模式开启关 闭入口逻辑
7.5.3 WiFi模块开启关 闭
7.5.2 Radio模块开启关 闭
7.5.4 蓝牙模块开启关 闭
4.1.4 第二个拨号入口
4 详解Telecom
4.2.1 汇总 frameworks/base/telecomm代码
4.2.4 演进Telecom交互 模型
02 01
03 04
4.2.2 绑定 IInCallService机制
4.2 Telecom交互模型
4.2.3 绑定 IConnectionService机制
6.1 详解 GsmCdmaCallTracker
6.4 补充通话连 接断开处理机制
6.2 handlePollCalls 方法
6.5 区分 Connection
6.3 通话管理 模型分析
6.6 扩展 InCallUi
6 Voice Call语音通话模型
6.7 验证Call运行模型
本章小结
Android_Audio架构全分析
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3.3、ASoc驱动简介
ASoc(ALSA System On Chip)是 ALSA 在 Soc 方面的发展和演变, 它本质上仍然属于 ALSA ,但是在 ALSA 架构基础上对 CPU 相关的代码 和 Codec 相关的代码进行了分离。 ASoc 主要由 3 部分组成: (1)、Codec驱动:这部分只进行 Codec 相关的操作。 (2)、平台驱动:这部分只进行 CPU 端的操作,它主要处理两个问题: DMA 引擎和 Soc 集成的 PCM、I2S或AC97数字接口控制。 (3)、板驱动:这部分将平台驱动和 Codec 驱动绑定在一起,描述了 板一级的硬件特性。 对于目前的嵌入式系统,一般采用 ASoc 框架,这样能使驱动具有更 好的移植性。
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NVIDIA Tegra 2
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多媒体应用向来是3c电子产品中的一个永恒话题作为个智能操作系统android自然少不了多媒体应用一个智能操作系统android自然少不了多媒体应用正是在这种背景下本项目分析androidaudio的基本框架以及底层驱动的实现
Android Audio
主要内容:
项目背景
项目平台及Android Audio整体框架
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3.1、Hardware
Android 2.1 自带 Audio Hardware :
用于实现将PCM流 输出到文件,可以 用来测试音频解码 是否正确。
实现基于特定驱 动(eac)的通用 Audio硬件抽象层
实现一个虚拟的Audio硬件抽象层, 这个实现不操作实际的硬件和文件, 它所进行的是空操作,在系统没有实 际的Audio设备时使用这个实现可以 保证系统的正常运行。 Page 7
Android的文件系统结构
Android的⽂件系统结构1、Android⽂件系统的结构官⽅android源码编译后得到的⽂件如下:其中有system.img,ramdisk.img,userdata.img三个映像⽂件。
其中,ramdisk.img是⽂件系统,system.img包括了主要的包、库等⽂件,userdata.img包括了⼀些⽤户数据,当emulator加载这3个映像⽂件后,会把system.img和userdata.img分别加载到ramdisk⽂件系统中的system和userdata⽬录下。
2、分离组建Android⽂件系统system.img,ramdisk.img,userdata.img映像⽂件是采⽤cpio打包、gzip压缩的,可以通过file命令验证:filer amdisk.img,输出:[plain]1. ramdisk.img:gzip compressed data, from Unix, last modified:其中ramdisk.img是⼀个分区映像⽂件,即是⼀个⽂件系统(root file system),,kernel启动时,ramdisk负责init,system.img包括了主要系统,系统app等,挂载于⽂件系统下的system⽂件夹, userdata.img包括了⼀些⽤户数据,被挂载到⽂件系统下的data⽂件夹下。
另外Android源码编译后还有root、system、data三个⽂件夹,其实就是上述三个img解压之后的内容⽽已,root⽂件夹⾥⾯的内容就是ramdisk.img解压后的内容,即是⼀个⽂件系统,包括system、data、bin、dev等⽬录。
⽽system与data则对应着system.img与userdata.img 的解压后的内容。
验证⼀下就⾏了,将ramdisk.img复制⼀份到任何其他⽬录下,将其名称改为ramdisk.img.gz,并使⽤命令[java]1. gunzip ramdisk.img.gz然后新建⼀个名为ramdisk的⽂件夹,转到ramdisk⽬录,输⼊命令[html]1. <pre name="code" class="java">cpio-i -F ../ramdisk.img这下,就能看见ramdisk⾥⾯的内容与root⽂件夹⼀样的了。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
android kotlin lambda内部类 混淆规则
android kotlin lambda内部类混淆规则1. 引言1.1 概述在Android开发中,Kotlin语言和Lambda表达式作为一种新兴的编程方式,得到了广泛的应用。
Kotlin语言给我们带来了更简洁、更安全、更灵活的开发体验,而Lambda表达式则极大地简化了回调接口的实现过程,并支持函数式编程风格和链式调用方式。
然而,在使用Kotlin和Lambda表达式时,我们需要面对混淆规则对内部类带来的影响。
1.2 文章结构本文将为读者介绍Android中Kotlin语言与Lambda表达式的基础知识,并分析其在Android开发中的优势和用法。
然后,我们将探索Android应用混淆概述以及混淆工具与配置文件的使用方法。
重点讨论针对Kotlin和Lambda内部类的混淆规则设置,并分析这些规则对代码运行产生的影响。
最后,本文将提供解决方案来解决由于混淆规则所导致的问题。
1.3 目的本文旨在帮助Android开发人员更好地理解Kotlin语言与Lambda表达式,在日常开发中正确设置混淆规则以保证代码正常运行。
同时,通过分析KotlinLambda内部类在Android开发中的优势和用法,展望其未来在移动应用开发中的应用前景。
2. Kotlin语言与Lambda表达式2.1 Kotlin语言简介Kotlin是一种静态类型的编程语言,由JetBrains开发并于2017年正式发布。
它是一种基于Java虚拟机(JVM)的语言,因此可以与Java无缝互操作。
Kotlin 提供了许多现代化的功能和特性,使得开发者能够更快速、更简洁地编写代码。
相比于Java,Kotlin具有更少的样板代码和更丰富的标准库。
2.2 Lambda表达式概念及用法Lambda表达式是一个匿名函数,允许我们传递行为作为参数以及在需要时创建函数类型的实例。
在Kotlin中,Lambda表达式可以简化代码,并提供了一种处理集合或数据流的便捷方式。
Android进阶解密
精彩摘录
精彩摘录
DVM中的应用每次运行时,字节码都需要通过即时编译器(Just In Time,JIT)转换为机器码,这会使得 应用的运行效率降低。而在ART中,系统在安装应用时会进行一次预编译(Ahead Of Time,AOT),将字节码预 先编译成机器码并存储在本地,这样应用每次运行时就不需要执行编译了,运行效率也大大提高。
10.2 Java虚拟机结 构
10.3对象的创建
10.4对象的堆内存 布局
1
10.5 oopklass模型
2
10.6垃圾标记 算法
3 10.7 Java对
象在虚拟机中 的生命周期
4
10.8垃圾收集 算法
5
10.9本章小结
11.1 Dalvik虚拟机 11.2 ART虚拟机
11.3 DVM和ART的诞 生
11.4本章小结
12.2 Android中的 ClassLoader
12.1 Java中的 ClassLoader
12.3本章小结
13.1热修复的产生
13.2热修复框架的 种类和对比
13.3资源修复 13.4代码修复
13.5动态链接 库的修复
13.6本章小结
1
14.1 Hook技 术概述
2
14.2 Hook技 术分类
04
8.4 Window的 添加过程 (WMS处理 部分)
05
8.5 Window的 删除过程
06
8.6本章小Leabharlann 结19.1系统源码 中的JNI
9.2
2
MediaRecord
er框架中的
JNI
3
9.3数据类型 的转换
4
9.4方法签名
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`-- recovery (系统恢复相关)
|-- edify (升级脚本使用的edify脚本语言)
|-- etc (init.rc恢复脚本)
|-- packages (应用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源)
|-- sdk (sdk及模拟器)
|-- system (文件系统库、应用及组件——C语言)
|-- check_prereq (检查编译时间戳工具)
|-- dexpreopt (模拟器相关工具,具体功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java语言,网上有人说和JDK5有关)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
Android 2.1 源码结构分析(1)
Android 2.1 源码结构分析
Rockie Cheng
Android 2.1
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C库)
|-- bootable (启动引导相关代码)
|-- fs_get_stats (获取文件系统状态)
|-- iself (判断是否ELF格式)
|-- isprelinked (判断是否prelinked)
|-- kcm (按键相关)
|-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)
|-- libm (libm数学库的实现,)
| |-- alpha (apaha架构)
| |-- amd64 (amd64架构)
|-- applypatch (补丁工具)
|-- apriori (预链接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin转换为asm工具)
| |-- arm (arm架构)
| |-- bsdsrc (?bsd的源码)
| |-- i386 (i386架构)
| |-- i387 (i387架构?)
| |-- ia64 (ia64架构)
| `-- security (密钥相关)
`-- tools (编译中主机使用的工具及脚本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api检查工具)
`-- vendor (厂商定制代码)
bionic 目录
|-- libc (C库)
| |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现)
| |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现)
| `-- images (一些图片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升级工具)
| |-- bionic (由C实现的功能,架构无关)
| |-- docs (文档)
| |-- include (头文件)
| |-- inet (?inet相关,具体作用不明)
| |-- kernel (Linux内核中的一些头文件)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)
dalvik目录 dalvik虚拟机
.
|-- dalvikvm (main.c的目录)
|-- dexdump (dex反汇编)
|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)
|-- dexopt (预验证与优化)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最简单)
| `-- product (开发平台对应的编译规则)
| |-- string (string函数实现)
| |-- tools (几个工具)
| |-- tzcode (时区相关代码)
| |-- unistd (unistd实现)
| `-- zoneinfo (时区信息)
| |-- nandwrite (nandwirte函数实现)
| `-- usbloader (usbloader实现)
|-- diskinstaller (android镜像打包器,x86可生产iso)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成镜像的工具及脚本)
|-- rgb2565 (rgb转换为565)
|-- signapk (apk签名工具)
| |-- netbsd (?nesbsd系统相关,具体作用不明)
| |-- private (?一些私有的头文件)
| |-- stdio (stdio实现)
| |-- stdlib (stdlib实现)
| |-- include Biblioteka (通用头文件和高通7k架构头文件)
| |-- libboot (启动库,都写得很简单)
| |-- libc (一些常用的c函数)
`-- updater (升级器)
build目录
.
|-- core (核心编译规则)
|-- history (历史记录)
|-- libs
| |-- include (头文件)
| |-- man (数学函数,后缀名为.3,一些为freeBSD的库文件)
| |-- powerpc (powerpc架构)
| |-- sparc64 (sparc64架构)
| `-- src (源代码)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++实现库)
| |-- include (头文件)
| `-- src (源码)
|-- libthread_db (多线程程序的调试器库)
|-- docs (文档)
|-- dvz (和zygote相关的一个命令)
|-- dx (dx工具,将多个java转换为dex)
|-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)
|-- cts (Android兼容性测试套件标准)
|-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机)
|-- development (应用程序开发相关)
|-- external (android使用的一些开源的模组)
|-- frameworks (核心框架——java及C++语言)
|-- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码)
|-- out (编译完成后的代码输出与此目录)
| `-- legacy (估计不能直接使用,可以参考)
| |-- arch_armv6 (V6架构,几个简单的汇编文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k处理器架构的几个基本驱动)
| `-- host (主机端库,有android “cp”功能替换)
|-- target (目标机编译对象)
| |-- board (开发平台)
| | |-- emulator (模拟器)
|-- minui (一个简单的UI)
|-- minzip (一个简单的压缩工具)
|-- mtdutils (mtd工具)
|-- res (资源)
| `-- include (头文件)
`-- linker (动态链接器)
`-- arch (支持arm和x86两种架构)
bootable 目录
.
|-- bootloader (适合各种bootloader的通用代码)