MPEG压缩格式中GOP与IBP帧基本架构
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非線性剪非線性剪輯輯-學習學習交交流-吳思賢/gogopage/
1.Sequence = 序列(一部影片)
2.GOP =影片群組(Group of pictures)
3.Picture = 影格Frame
4.Slice = 一片(面)
5.Macroblock = 大區塊
6.Block = 區塊
7.Pixel = 像素2.GOP 2.GOP
1.Sequence
3.Picture
4.Slice
5.Macroblock
6.Block I B B
P 7.Pixel I P
※Long GOP 的MPEG 影片
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/gogopage/※MPEG的壓縮,主要是針對一組連續畫面做的壓縮,參考前後的畫面是否有重複的部份,決定該畫面的壓縮資料量,而不是只針對單一畫面做壓縮。
※一部影片可以只由一個序列組成,也可以由數個序列來組成。
1. 序列(Sequence)= 由數個影片群組GOP所組成,
2.影片群組(GOP)= 由一張I 畫面及數張B及P 畫面所組成,也是序列存取的基本單位。
而M 與N 是用來描述一GOP 結構的參數,M Frame = 前一段連續的結束P與後一段連續的結束P畫面的距離數量,例如: =3=IBBP,=4=IBBBP,=5=IBBBBP... ,N Frame =在一組GOP 裡的畫面總數量,例如:
M=3,N=15,則IBBPBBPBBPBBPBBPIBBPBBPBBPBBPBBP。
*Closed GOP Every= 每xx個數值,封閉GOP一次
3.影格(Frame)= 由數個片面(Slice)所組成。
每一影格,會是I、P、B的其中一種影像編碼。
4. 片面(Slice)= 由數個大區塊(Macroblock)所組成,是將Picture作水平固定單位的畫分,記錄了它在
影像中的垂直位置,是訊號同步及錯誤控制的最小單位。
5. 大區塊(Macroblock)= 由16x16的像素所組成,就是由四個亮度信號Y(Luminance)區塊(Block)
及數個色彩信號U、V (Chroma)區塊所組成,例如:4:4:4、4:2:2、4:2:0、4:1:1、4:1:0 。
而色彩信號區塊的數目是依據影像數位化的取樣格式所決定。
大區塊是移動估計及移動補償的基本單位,記錄編碼型式、移動向量及在片面中距離第一個大區塊的相對位置。
6. 區塊(Block)= 包含量化後的畫面資料,由8x8的像素所組成。
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※YUV請參閱相關頁面
Macroblock& block
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/gogopage/※MPEG 定義了三種畫面壓縮模式,I 影格畫面、B 影格畫面、P 影格畫面,Long GOP的模式
1、I 影格畫面(Intra –Frame)
※I 影格畫面的編碼方式是採用類似於JPEG DCT 的方式處理,它並不考慮與其他畫面之間的關係,只有使用本身的資料進行編碼,所儲存的是一張完整的畫面。
經量化後(Quantization),再經全程變動編碼
( Variable Length Coding) ,由於實實在在的記錄影格的資料,因此壓縮率比較差。
(壓縮比1:7) 。
※I 影格是一個序列或影片群組的第一張,接著是影片群組的B與P 影格,它們都會參考到I的資料,所以在網路傳輸時,需要保護該影格的損壞遺失,以免讓其它影格參考了不正確的資料,發生碼賽克的現象。
※由於編碼獨立,不須參考其它影格畫面的資料好處,因此可以單獨進行解碼,所以也做為解碼的基準點,提供任意讀取的開始位置,在時間軸上有隨點即播的特性。
※例如,我們設定每15格就有一格I 影格。
這裡的I 影格是很重要的,因為它是15格中唯一張完整的畫面。
若在影片播放中間有很大而且突然的畫面改變,使得『動態預測補償編碼』沒有辦法有效的預測
P影格及B 影格,那我們就很快的在下一個I 影格恢復正常的放映。
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I B B P B B P B B P B B P B B I B B P B B P B B…
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※MPEG 定義了三種畫面壓縮模式,I 影格畫面、B 影格畫面、P 影格畫面,Long GOP 的模式
2、B 影格畫面(Bi-directional -Frame )
在編碼時,使用雙向的參考前後影格,做動態預測補償編碼,本身不做為其它影格畫面的參考用,擁有最高的編碼壓縮率(壓縮比1:50) ;若找不到最適合的大區塊時,則使用Intra 模式編碼(I-Frame)。
在解碼時,使用雙向的參考前後影格畫面,做動態預測補償解碼播放。
3、P 影格畫面(Predictive -Frame )
在編碼時,會參考到前面較早被播放的I 影格或P
影格,而參考的位置就是以移動預測,所產生的移動向量來表示,由於參考前一個I 影格或P 影格,且以動態方式預測編碼,其編碼壓縮率較高(壓縮比1:20)。
若找不到最適合的大區塊時,則會使用Intra 模式編碼I-Frame 。
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※而這三類的畫面在Group Of Picture 中,有很多樣的排列順序。
但是排列方式會影響視訊壓縮率與隨機解碼的處理能力,其開頭可以為I 影格,結束的可以為I 或P 影格。
※GOP 長度的設定主要看影片內容而言,靜態多的影片,GOP 長度可以設長一些;經常切換畫面的影片,GOP 長度可以設短一些。
DVD-Video 規格定義,NTSC 系統的GOP 最長為18 格(每秒播出29.97frames);PAL 系統的GOP 為15 格(每秒播出25frames)。
而M 與N 是用來描述一GOP 結構的參數,
M Frame = 兩個連續的I 畫面的距離數量,
N Frame = 在一組GOP 裡的畫面總數量。
※如需重新剪輯MPG 的檔案格式,由於是Long GOP ,因此,in 點& out 點或製作DVD 的章節點也是必須設定在I 影格畫面上。
※DVD 的章節點設定,只能設在GOP 的起始點。
MPEG 或DVD 的編輯工具,也只能處理到GOP 的起始點,如果設定的點不在GOP 的起始點上,會自動被指到最近的上一個或下一個GOP 的起始點上,然後才會抓出縮圖(代表圖示),作為識別。
※例如,我們在影片正常速度播放中途,將影片快轉時,會自動忽略掉所有的B-frame 與P-frame ,只播
放完整影格的I-frame ,因此在影片快轉時,會出現一格I-frame 停了許久,接著又換了一格I-frame 又停了許久,再換一格
…,如此不連續的影片內容,因為影片快轉時,來不及檢查、比對、還原所有的B-frame 與P-frame 。
所以GOP 的編碼方式,不適合用來作為,講求速度與精準影格裁切的,不適合專業影像製作單位來作剪輯使用。
因此,如果想要檔案小,又方便找點剪輯,那就是要全程使用I-frame 來工作,現在已經有推出MPEG 2 I-Frame 及MPEG 2 I-Frame HD 的編碼格式。
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※GOP 資料是怎樣記錄與回復成壓縮前的資料流呢?
※編碼,就是在編碼影像緩衝暫存區(Coding Image Buffer ) 中,將接收到的資料進行編碼,若為第一張I-frame 影格則直接進行編碼的工作,隨後的畫面則透過Frame Memory 將畫面記憶,再透過動態補償,將只記錄差異值的B & P-Frame 進行編碼的工作。
※解碼播放,就是在重建影像緩衝暫存區(Reconstructed Image Buffer)中將接收到的資料,再還原成原來的畫面;若為第一張I 影格則直接進行還原的工作,隨後的畫面則透過Frame Memory 將畫面記憶,再透過動態補償,將只記錄差異值的B & P-Frame 還原成壓縮前的狀態。
B-Frame 除了可以參考前面的畫面外,還可以參考後面的畫面,因為它是雙向參考還原。
※例如某張B-Frame 必須參考後面的P-Frame 才可以得到想要的畫面,那我們必須先運算下一個P-Frame 才行,運算完之後,P-Frame 並不馬上播放,而是先儲存在buffer 裡面,等到我們將B-Frame 還原並播放之後,才將P-Frame 播出。
※Discrete Cosine Transform(DCT)離散餘弦轉換,可使圖片做到大量的壓縮。
※緩衝器大小會影響到延遲的傳遞大小,但是卻能夠改變延遲變化量及使訊號調整更好效果。
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/gogopage/參考網站:
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http://163.20.58.6/blog/trackback.php?id=83
.tw/chinese/國立中央大學音視訊處理實驗室
http://www.j2h.tw/bbs/bbs16/‧J2h論壇‧程式設計討論
http://163.20.58.6/blog/14電腦視界
資料整理吳思賢
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