饥慌控制台示例代码数组的操作与应用

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饥慌控制台示例代码数组的操作与应用```python
# 使用控制台示例代码演示数组的操作与应用
# 主题:饥饿与饱食控制
import random
# 定义一个饥饿控制类
class HungerControl:
def __init__(self):
self.food_storage = []
self.hunger_level = 0
# 加食物
def add_food(self, food):
self.food_storage.append(food)
print(f"成功加入食物:{food}")
# 吃食物
def eat_food(self):
if len(self.food_storage) > 0:
food = self.food_storage.pop(0)
self.hunger_level -= food.hunger_value
print(f"成功吃掉食物:{}")
else:
print("食物已经被吃光了!")
# 随机生成食物
def generate_food(self):
for i in range(5):
food = Food() # 创建食物对象
self.food_storage.append(food) # 加入食物列表
print(f"生成食物:{}")
# 用于显示当前状态
def __str__(self):
return f"食物仓库有{len(self.food_storage)}个食物,饥饿等级为{self.hunger_level}"
# 定义食物类
class Food:
def __init__(self):
= random.choice(["苹果", "香蕉", "橙子", "西瓜", "火龙果"]) # 随机选择食物名
self.hunger_value = random.randint(5, 10) # 随机定义饱食度# 创建饥饿控制对象
hunger_control = HungerControl()
# 模拟场景演示
while True:
print("*********************************")
print("1. 查看当前状态")
print("2. 吃食物")
print("3. 加食物")
print("4. 生成食物")
print("5. 退出")
print("*********************************")
choice = input("请选择您要进行的操作: ")
if choice == "1":
print(hunger_control)
elif choice == "2":
hunger_control.eat_food()
elif choice == "3":
food_name = input("请输入要加入的食物名:")
food = Food()
= food_name
hunger_control.add_food(food)
elif choice == "4":
hunger_control.generate_food()
elif choice == "5":
break
else:
print("输入有误,请重新输入!")
```
这段代码模拟了一个饥饿控制台示例,通过定义饥饿控制类
`HungerControl`和食物类`Food`,实现了对食物的添加、吃食物、展示当前状态等操作。

在主程序部分,通过一个无限循环和菜单选项的方式,让用户可以根据需要选择不同的操作。

菜单选项依次是查看当前状态、吃食物、加食物、生成食物和退出。

用户可以通过输入不同的选项来进行操作,比如输入`1`可以查看当前状态,输入`2`可以吃掉食物,输入`3`可以加入新的食物,输入`4`可以生成食物,输入`5`可以退出程序。

在每个选项的具体实现中,使用了`HungerControl`类的方法来实现对食物仓库的操作。

比如,当用户选择`1`时,会调用`HungerControl`类的`__str__`方法来显示当前状态;当用户选择`2`时,会调用
`HungerControl`类的`eat_food`方法来吃掉食物等等。

通过这个示例,可以清楚地展示数组的操作与应用,以及如何在控制台中进行一些有趣的操作。

尽管代码并不复杂,但通过对食物和饥饿控制的模拟,使得示例有了一定的长度和深度,也增加了一些趣味性。

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