数据结构-easyx简单绘图代码
C语言基于EasyX库实现有图形界面时钟
C语⾔基于EasyX库实现有图形界⾯时钟本⽂实例为⼤家分享了C语⾔基于EasyX库实现有图形界⾯时钟的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下1.⽬标要求:1.实现⼀个显⽰图像的时钟2.时间与本地时间⼀致2.C语⾔代码:#include<graphics.h> //需要提前安装库函数EasyX,⽹上官⽹下载#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<math.h>#define High 480#define Width 640//画布尺⼨#define PI 3.1415/*SYSTEMTIME ti;GetLocalTime(&ti);//获得本地时间1. ti.wYear2. ti.wMonth3. ti.wDay4. ti.wHour5. ti.wMinute6. ti.wSecond*//*outtextxy(x,y," ");//输出⽂字在(x,y)上*/int IsEnd;//是否结束int center_x,center_y;//中点int second_long;//长度int second_x,second_y;//秒针位置int minute_long;//长度int minute_x,minute_y;//分针位置int hour_long;//长度int hour_x,hour_y;//时针位置int second_num,minute_num,hour_num;//秒针分针时针计数⽤的SYSTEMTIME ti;//定义变量存储系统时间void startup(){ //【数据初始化】IsEnd = 0;initgraph(Width,High);//展⽰画布center_x=Width/2;center_y=High/2;//中⼼点信息second_long= (Width>High)? High/4:Width/4;minute_long=second_long*8/9;hour_long=second_long*2/3;//指针长度信息GetLocalTime(&ti);//获取本地时间second_num= ti.wSecond;//秒针信息second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分针信息minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//计算分针端点位置minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num);hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//时针信息,按照60刻度算hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//计算时针端点位置hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);}void show_begin(){//【初始页⾯展⽰】BeginBatchDraw();//批量绘图开始}void show(){ //【显⽰画⾯】int i;setlinestyle(PS_SOLID,2);//设置线型为实线,线宽为2setcolor(DARKGRAY);//设置颜⾊为暗灰⾊setfillcolor(DARKGRAY);//设置填充颜⾊也为暗灰⾊fillcircle(center_x,center_y,second_long*21/16);//画表盘外圆setcolor(LIGHTGRAY);//设置颜⾊亮灰⾊setfillcolor(LIGHTGRAY);//设置填充颜⾊为亮灰⾊fillcircle(center_x,center_y,second_long*6/5);//填充表盘背景for(i=0;i<=59;i++){//画表盘上的刻度setcolor(BLACK);if(i%5==0){//每个⼩时点线长更长line((center_x+second_long*15/14*sin(((2*PI)/60)*i)),(center_y-second_long*15/14*cos(((2*PI)/60)*i)),(center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),(center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i)));}else line((center_x+second_long*8/7*sin(((2*PI)/60)*i)),(center_y-second_long*8/7*cos(((2*PI)/60)*i)),(center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),(center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i)));}setbkcolor(LIGHTGRAY);//设置背景颜⾊亮灰⾊settextcolor(WHITE);//设置颜⾊⽩⾊outtextxy(center_x-second_long/4,center_y+second_long/2,"你最珍贵");//输出⽂字setbkcolor(BLACK);//背景颜⾊设置回⿊⾊不要忘记setlinecolor(YELLOW);//设置线条颜⾊黄⾊setlinestyle(PS_SOLID,3);//设置线条风格为实线,线宽为3line(center_x,center_y,second_x,second_y);//画秒针setlinecolor(BLUE);//设置颜⾊setlinestyle(PS_SOLID,4);//设置线条风格实线,线宽为4line(center_x,center_y,minute_x,minute_y);//画分针setlinecolor(RED);//设置颜⾊setlinestyle(PS_SOLID,6);//设置线条风格实线,线宽3line(center_x,center_y,hour_x,hour_y);//画时针FlushBatchDraw();//更新⼀次画⾯,解决画⾯闪的问题,需要配合BeginBatchDraw函数使⽤ Sleep(1000);//延时cleardevice();//清除之前的画迹}void update_outinput(){ //【与输⼊⽆关的更新】GetLocalTime(&ti);//获取本地时间second_num= ti.wSecond;//秒针信息second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分针信息minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//计算分针端点位置minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num);hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//时针信息,按照60刻度算hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//计算时针端点位置hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);}void update_input(){//【与输⼊有关的更新】char input;if(kbhit()){input = getch();}}void show_end(){//【显⽰失败界⾯】EndBatchDraw();}int main(){startup(); //数据初始化show_begin();//初始页⾯while(!IsEnd){ //游戏循环执⾏show(); // 显⽰画⾯update_outinput(); //与输⼊⽆关的更新update_input(); //与输⼊有关的更新}show_end(); //显⽰失败界⾯return 0;}3.运⾏结果:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
数据结构课程设计源代码(完整版)
算法与数据结构课程设计报告设计题目:专业班级学生学号指导教师2014年第1学期第一部分:需求分析1、系统名称:航空客运订票系统航空客运订票的业务活动包括:查询航线、客票预定和办理退票等。
要求在TC或VC环境下设计一个航空客运订票系统,以使上述业务可以借助计算机来完成。
2、要求:(1)每条航线所涉及的信息有:终点站名、航班号、飞机号、飞行日期(星期几)、乘员定额、余票量、已经订票的客户名单(包括姓名、订票量)以及等候替补的客户名单(包括姓名、所需票量)。
(2)作为模拟系统,全部数据可以只存放在内存中。
(3)通过此系统可以实现如下功能:①录入功能:可以录入航班情况②查询功能:根据客户提供的终点站名进行查询,可以输出以下信息:航班号、飞机号、星期几飞行和余票量等。
也可以根据航班号,查询飞机某个航线的情况。
③订票功能:根据客户提出的要求(姓名、终点站名、订票数量)查询该航班的余票量情况。
如尚有足够的余票,则为客户办理订票手续;若已满员或余票量少于订票数量,则需要重新询问客户要求,如需要,可登记排队候补。
④退票功能:根据客户提供的情况(姓名、日期、航班号),为客户办理退票手续,然后查询该航班是否有人排队候补,若有人排队,则为排在第一位的客户办理订票手续。
第二部分:系统设计图样一:设计说明1:添加航班:整个航班的信息保存在一个结构体flight中,采用结构体数组,每一个航班信息包含航班号、起飞时间、起飞城市、降落时间、降落城市、余票数量。
航班信息通过lulu()函数进行添加。
添加的信息保存在航班flight结构体数组中。
2:查询航班:查询板块分为两个部分,按姓名查找和按站名查找。
按姓名查找:通过所输入的姓名和已定客户的姓名相匹配,匹配成功则查找成功。
按站名查找:通过所输入的起始站名和终点站名进行匹配,匹配成功则查找成功。
3:订票功能:根据用户的姓名和航班号进行订票,如果所查找的航班号的余票满足用户需要的票数,则订票成功,该信息保存在Customer中,才用结构体数组,包含已定客户的姓名、客户ID、订的票数、起飞时间、起飞城市、降落时间、降落城市、航班号。
EasyX指导手册
EasyX指导手册制作人:jianxiawzx一、基本概念1.1颜色EasyX使用24bit真彩色,不再支持调色板模式。
表示颜色有以下几种办法:1.用预定义颜色常量,如下:常量值颜色常量值颜色BLACK 0 黑DARKGRAY 0x545454 深灰BLUE 0xA80000 蓝LIGHTBLUE 0xFC5454 亮蓝GREEN 0x00A800 绿LIGHTGREEN 0x54FC54 亮绿CYAN 0xA8A800 青LIGHTCYAN 0xFCFC54 亮青RED 0x0000A8 红LIGHTRED 0x5454FC 亮红MAGENTA 0xA800A8 紫LIGHTMAGENTA 0xFC54FC 亮紫BROWN 0x0054A8 棕YELLOW 0x54FCFC 黄LIGHTGRAY 0xA8A8A8 浅灰WHITE 0xFCFCFC 白2.用16进制的颜色表示,形式为:0xbbggrr(bb=蓝,gg=绿,rr=红)3.用RGB宏合成颜色。
详见RGB。
4.用HSLtoRGB、HSVtoRGB转换其他色彩模型到RGB颜色。
详见HSLtoRGB、HSVtoRGB。
示例:以下是部分设置前景色的方法:setcolor(0xff0000);setcolor(BLUE);setcolor(RGB(0,0,255));setcolor(HSLtoRGB(240,1,0.5));1.2坐标在EasyX中,坐标分两种:逻辑坐标和物理坐标。
逻辑坐标逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。
坐标默认的原点在屏幕的左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正,度量单位是象素。
坐标原点可以通过setorigin()函数修改;坐标轴方向可以通过setaspectratio()函数修改;缩放比例可以通过setaspectratio()函数修改。
在本手册中,凡是没有注明的坐标,均指逻辑坐标。
物理坐标物理坐标是描述设备的坐标体系。
C++程序:用EasyX绘制正方形及对角线
C++程序:用EasyX绘制正方形及对角线(一)设计C++程序,在窗体中心绘制一个正方形,用红色虚线画出该正方形的两条对角线。
(二)程序源代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>int main(){initgraph(300,200);SetWindowText(GetHWnd(),"EasyX图形编程");line(125,75,175,75);moveto(175,75);lineto(175,125);lineto(125,125);lineto(125,75);setlinecolor(RED);setlinestyle(PS_DASH);line(175,75,125,125);line(125,75,175,125);getch();closegraph();return 0;}(三)说明:1、使用EasyX图形编程,必须包含头文件graphics.h;2、使用getch()函数使程序阻塞,必须包含头文件conio.h;3、在main()函数体内,第一条语句就是设置窗体大小,使用的函数是initgraph(参数1,参数2),参数1是窗体宽,参数2是窗体高,对应横坐标和纵坐标,其单位是像素(piex);4、函数SetWindowText(GetHWnd(),"EasyX图形编程")作用是设置窗体的标题;5、绘制直线函数是line(参数1,参数2,参数3,参数4),参数1是直线起点的横坐标,参数2是直线起点的纵坐标,参数3直线终点的横坐标,参数4直线终点的纵坐标;6、moveto(参数1,参数2)函数,作用是将绘制直线的起点移动到指定的点。
参数1是起点的横坐标,参数2是起点的纵坐标;7、setlinecolor(颜色常量)函数,作用是设置线条的颜色;8、setlinestyle(PS_DASH)函数,作用是设置线条的样式,为虚线;9、closegraph()函数,作用是关闭窗体。
easyX基础
(5)putpixel
这个函数用于画点。
void putpixel(
int x,
//点的 x 坐标。
int y,
//点的 y 坐标。
COLORREF color //点的颜色。
);
5.刷屏 (1)BeginBatchDraw
这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。 用在循环外面,如例 5 void BeginBatchDraw(); (2)FlushBatchDraw 这个函数用于执行未完成的绘制任务。 用在绘图中间。 void FlushBatchDraw(); (3)EndBatchDraw 这个函数用于结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。 void EndBatchDraw(); (4)分析 FlushBatchDraw 的位置 如例 5,函数放在两次绘图中间而不是两次绘图的最下面,因为闪烁是蓝色小球没有被绘制出 来,而不是黑色小球没有绘制。所以只要保证绘制出绿色小球,而在函数最贴近上面的绘制是 一定能绘制的。如果用在两次绘图的最下面,如下面,再加个 Sleep 函数控制速度,结果就是 什么都没有。因为绿色闪几毫秒就没了。
// 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico) void loadimage(
IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针 LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名 int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度 int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度 bool bResize = false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片 );
VC6.0简单绘图说明
第二章VC6.0简单绘图说明许多学编程的都是从C 语言开始入门的,而目前的现状是:有些学校以Turbo C 为环境讲C 语言,只是Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。
有些学校直接拿VC 来讲C 语言,因为VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且VC 有适合教学的免费版本。
可惜在VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。
初学编程想要绘图就得用TC,很是无奈。
还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是Windows 编程。
所以,许多老师不得不用TC 教学,因为Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。
新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。
要给初学者一个简单的学习平台,就要VC的开发平台和TC的简单的绘图功能,于是就有了这个EasyX 库,我们需要在VC下下载安装EasyX库,下载地址:http:///。
下面是VC下简单绘图函数的基本说明。
1.系统支持操作系统版本:Windows 2000 及以上系统。
编译环境版本:Visual C++ 6.0 / 2008(x86 & x64) / 2010(x86 & x64)。
2.安装请先将下载的压缩包解压缩,然后执行Setup.hta,并跟随提示安装。
安装程序会检测已经安装的VC 版本,并根据选择将对应的.h 和.lib 文件安装至VC 的include 和lib 文件夹内。
安装程序不会修改注册表或者本机的任何文件。
如果需要手动安装,请根据下面的文件列表说明将安装包里的相关文件分别复制到VC 对应的include 和lib 文件夹内,或者将include 和lib 文件夹放到任意位置,然后修改VC 中的Lib 和Include 的引用路径。
3.卸载由于安装程序并不改写注册表,因此在“添加删除程序”中不会看到EasyX 的卸载项。
C++经典绘图工具EasyX
C++经典绘图⼯具EasyXEasyX简介EasyX在学习C语⾔时,很多同学抱怨说C只能写最简单的Demo程序,通过printf在屏幕上打印字符来验证代码。
这样的编程很枯燥,⼀点没觉得⾃⼰在设计软件。
EasyX是针对C++的第三⽅图形库,通过它我们能够在屏幕上绘制出⾃⼰喜欢的各种颜⾊的图形。
有了它,⾃⼰编写好玩的⼩游戏不是梦哦。
使⽤EasyX有下⾯⼏点要求:只能在Windows下使⽤建议使⽤Visual Studio作为IDE必须写C++代码(⽂件后缀名为cpp)EasyX安装下载路径安装解压下载⽬录EasyX_20151015(beta).zip如下:双击setup.hta⽂件找到需要的VS版本点击安装即可。
PS:在解压缩的⽂件中,有个EasyX_help.chm⽂件,它是EasyX的⽂档,所有API的介绍都在⾥⾯。
作为⼀个软件开发⼈员,阅读⽂档是最基本的技能,希望⼤家从现在开始培养⾃⼰这⽅⾯的能⼒。
如果你通读了这个⽂档之后,相信你完全能够⾃⼰完成在屏幕上画出⾃⼰想要的图案。
EasyX基本API在EasyX的⽂档中,有⼀节是“超简单的使⽤预览”,⾥⾯有这样⼀段代码。
#include <iostream>#include <graphics.h>#include <conio.h>void main(){initgraph(640, 480); // 创建图形界⾯circle(200, 200, 100); // 画圆,圆⼼(200, 200),半径 100getch(); // 按任意键继续closegraph(); // 关闭图形界⾯}这段代码的执⾏结果如下:这个Demo程序实现了在屏幕上画⼀个圆形的功能。
1. 画布的创建和销毁main函数中,第⼀⾏和最后⼀⾏代码是创建和删除图形界⾯,这个图形界⾯常常被叫做“画布”。
initgraph()创建画布时,需要输⼊⽬标窗⼝的长宽值。
easyx saveimage 例子
easyx saveimage 例子1.引言1.1 概述概述部分内容:引言是一篇文章的开篇,通过概述部分的介绍,读者可以对整篇文章的主题和结构有一个初步的了解。
在本文中,我们将讨论easyx图形库中的一个函数例子——saveimage函数。
该函数的作用是方便地保存图像。
easyx是一个简单易用的图形库,它提供了一系列简单的函数和接口,旨在帮助开发者快速实现基本的图形操作。
saveimage函数是easyx库中的一个重要函数,它使得在程序运行过程中可以轻松地将图像保存到指定位置。
通过本文,我们将深入探讨saveimage函数的用法和特点,以及它在实践中的应用。
而通过这个例子的实践,读者不仅可以加深对easyx图形库的理解,还能够了解到如何方便地保存图像,为后续的项目开发或者学习提供便利。
接下来,我们将详细介绍easyx图形库的基本概念和使用方法,帮助读者更好地理解saveimage函数的作用。
通过实际的代码示例和案例分析,我们将领略到saveimage函数的方便和实用之处。
总之,通过本文的阅读,读者将能够深入了解easyx图形库中saveimage函数的功能和用法,并学会如何应用这个函数在开发过程中方便地保存图像。
同时,这也将对读者对图形库的理解和应用能力产生积极的影响。
文章结构部分的内容应该如下所示:1.2 文章结构本文按照以下结构进行展开:1. 引言:介绍本文的背景和目的,以及文章的整体结构。
2. 正文:2.1 easyx简介:简要介绍easyx图形库,包括其特点、用途和优势。
2.2 saveimage函数的作用:详细解释saveimage函数在easyx 中的功能和用法,包括如何保存图像、支持的文件格式以及常见的应用场景。
3. 结论:3.1 通过easyx saveimage例子的实践,可以加深对easyx的理解:总结使用easyx saveimage例子进行实践的效果,如是否达到了预期的目标,是否获得了对easyx的更深入理解。
基于EasyX图形库的多线程绘图应用
基于EasyX图形库的多线程绘图应用作者:张煜昕来源:《电脑知识与技术》2018年第30期摘要:EasyX 是C++语言进行图形化编程和游戏编程的一种图形库,可以用几何图形构造各种造型及动画,也可以加载图像文件增强其质感。
多线程是并发执行的技术,在同一时间完成多项任务,实现能够在同一时间并行执行多个方法,进而提升整体处理性能。
通过绘制钟表指针动画、背景音乐、图形颜色变换以及文字闪烁等需求,采用EasyX图形库和多线程技术来完成,其运行稳定,效果良好。
关键词:EasyX多线程绘图中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)30-0226-031 模拟钟表整体设计钟表整体设计包括界面设计和程序设计两部分。
界面设计中体现背景图案(应用putimage 方法)、背景音乐(应用mciSendString方法)、指针的形状与颜色(应用setlinestyle,setlinecolor方法)、动画的图形及文字(应用setwritemode方法)。
程序设计主要考虑应用多线程技术来完成各种效果的并行调用,使得整体效果达到最佳,程序流程图如图1所示。
2 EasyX图形库配置根据开发环境选择相应的安装包,下载链接:http:///downloads/,选择Setup.hta文件进行安装,系统会自动检查你所安装的开发环境,你单击安装就可以了。
若自动安装失败,则需要手动配置,将easyx\include文件夹中的两个文件easyx.h和graphics.h拷贝到Visual Studio所在的安装目录VC\include文件夹中,再将easyx\lib\amd64文件夹中的easyx.lib和easyxw.lib拷贝到Visual Studio所在的安装目录VC\lib\amd64文件夹中,最后将easyx\lib文件夹中的四个文件(easyx.lib,easyx6.lib,easyxw.lib,easyxw6.lib)拷贝到Visual Studio所在的安装目录VC\lib文件夹中,EasyX手动配置已完成,就可以使用图形库了。
easyx安装过程及c语言常用图形库函数
MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色 LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Hale Waihona Puke 6、挂起函数Sleep 功 能: 执行挂起一段时间 Sleep函数的一般形式: Sleep(unsigned long); 其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为 单位,所以如果想让函数滞留1秒的话, 应该是Sleep(1000);
3、画直线函数 void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 4、填充函数 void far floodfill(int x, int y, int
border); 其中: x, y为封闭图形内的任意一点。 border为边界的颜色, 也就是封闭图 形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规 定的颜色和图模填满整个封闭图形。
const char *pupattern = NULL); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有 效值。pattern的值及与其等价的 符号常数如表所示。
表 关于填充式样pattern的规定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ─────────────────────────── EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充 SOLID_FILL 1 以实填充 LINE_FILL 2 以直线填充 LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线) SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线) BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线) LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线) HATCH_FILL 7 以直方网格填充 XHATCH_FILL 8 以斜网格填充 INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充 WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充 CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充 USER_FILL 12 以用户定义式样填充 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C数据结构实例代码
C数据结构实例代码C语言是一种通用的高级程序设计语言,也是实现数据结构的一种常用语言。
下面是一些常见的数据结构的示例代码,供参考。
1. 数组(Array)```c#include <stdio.h>int maiint arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 创建一个有5个元素的整数数组for(int i=0; i<5; i++)printf("%d ", arr[i]); // 遍历并输出数组的所有元素}return 0;```2. 链表(Linked List)```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct Nodeint data;struct Node* next;};void printList(struct Node* head)struct Node* curr = head;while(curr != NULL)printf("%d ", curr->data);curr = curr->next;}void insert(struct Node** head, int data)struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->data = data;newNode->next = (*head);(*head) = newNode;int maistruct Node* head = NULL;insert(&head, 5);insert(&head, 4);insert(&head, 3);insert(&head, 2);insert(&head, 1);printList(head); // 输出链表的所有元素return 0;```3. 栈(Stack)```c#include <stdio.h>#define SIZE 5int stack[SIZE];int top = -1;int isEmptreturn top == -1;int isFulreturn top == SIZE - 1;void push(int item)if(isFull()printf("Stack is full.\n");} elsestack[++top] = item;printf("Pushed %d\n", item);}void poif(isEmpty()printf("Stack is empty.\n");} elseprintf("Popped %d\n", stack[top--]); }int maipush(1);push(2);push(3);pop(;push(4);push(5);push(6);pop(;return 0;```4. 队列(Queue)```c#include <stdio.h>#define SIZE 5int queue[SIZE];int front = -1; // 队头指针int rear = -1; // 队尾指针int isEmptreturn front == -1 && rear == -1; int isFulreturn rear == SIZE - 1;void enqueue(int item)if(isFull()printf("Queue is full.\n");} elseif(isEmpty()front = rear = 0;} elserear++;}queue[rear] = item;printf("Enqueued %d\n", item);}void dequeuif(isEmpty()printf("Queue is empty.\n");} elseprintf("Dequeued %d\n", queue[front]); if(front == rear)front = rear = -1;} elsefront++;}}int maienqueue(1);enqueue(2);enqueue(3);dequeue(;enqueue(4);enqueue(5);enqueue(6);dequeue(;return 0;```5. 树(Tree)```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct Nodeint data;struct Node* left;struct Node* right;};struct Node* create(int data)struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->data = data;newNode->left = NULL;newNode->right = NULL;return newNode;void inorder(struct Node* root)if(root != NULL)inorder(root->left);printf("%d ", root->data);inorder(root->right);}int maistruct Node* root = create(1);root->left = create(2);root->right = create(3);root->left->left = create(4);root->left->right = create(5);root->right->left = create(6);root->right->right = create(7);printf("Inorder traversal of the tree: "); inorder(root); // 中序遍历树return 0;```。
VC-easyx绘图游戏简易教程
1:创建新项目自己动手建立项目试试,并输入以下代码:#include <stdio.h>void main(){ printf("Hello World!");}然后,输入以下代码试试(无需理解代码含义):#include <graphics.h>#include <conio.h>void main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();closegraph();}执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字2:简单绘图,学习单步执行#include <graphics.h> // 绘图库头文件,绘图语句需要#include <conio.h> // 控制台输入输出头文件,getch()语句需要void main(){initgraph(640, 480); // 初始化640x480的绘图屏幕line(200, 240, 440, 240); // 画线(200,240) - (440,240)line(320, 120, 320, 360); // 画线(320,120) - (320,360)getch(); // 按任意键closegraph(); // 关闭绘图屏幕}解释一下:1. 创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。
注意:左上角是原点(0,0),也就是说,y轴和数学的y轴是相反的。
2. getch实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。
否则,程序会立刻执行closegraph 以至于看不到绘制的内容。
[作业]用线条画出更多的图形,要求不少于10条直线。
[学习单步执行]完成作业后(务必完成),开始试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。
C语言课程中利用easyX进行算法的可视化教学
文章编号:2096-1472(2019)-11-51-05
软件工程 SOFTWARE ENGINEERING
Vol.22 No.11 Nov. 2019
DOI:10.19644/ki.issn2096-1472.2019.11.013
C语言课程中利用easyX进行算法的可视化教学
本文作者在实际教学过程中发现,在C语言课程设计中进 行算法的可视化教学可以很好地解决上述问题。
如何在C语言中引入可视化学习?作为C语言的图形库,
easyX可以很好地完成这样的任务。
2 easyX简介(Brief introduction of easyX)
easyX是C语言进行图形化编程和游戏编程的一种图形 库。它主要提供了用于绘制图形的常用函数库及相应的头文 件。使用easyX非常简单,只要从官方网站下载安装包,解 压,并将其中的lib文件夹和include文件夹下的内容分别拷贝 到Visual C++相应的目录下即可开始使用[2]。EasyX库采用动 态链接的方式,不会增加任何额外的DLL依赖。
关键词:easyX;可视化教学;斐波那契数列;笛卡尔函数 中图分类号:TP399 文献标识码:A
Visual Teaching of Algorithms by Using easyX in the C Language Course
YIN Lanlan,MO Feng,XIONG ShuΒιβλιοθήκη ping尹兰兰,磨 峰,熊水平
(河池学院计算机与信息工程学院,广西 河池 546300)
摘 要:C语言课程中有众多的算法,各种算法抽象且难以理解。如果能把几个重要的算法以具体的图形来呈 现,则对于算法的理解掌握更为容易。本文主要介绍了在C语言课程中进行几种算法的可视化图形呈现。具体来说,即 在C语言编译环境中安装插件easyX以获得可视化图形。通过几种算法的可视化编程,产生具体直观的图形图像。透过 这种算法和图形相结合的形式,激发了学生对学习C语言的热情,同时加深了学生对算法的理解。
easycython 用法 -回复
easycython 用法-回复easycython是一个简化了Cython编写流程的工具,它帮助开发者更轻松地将Python代码转换为Cython代码并进行编译。
本文将逐步介绍easycython的用法,以帮助读者了解如何使用这一工具来优化他们的Python代码。
第一步:安装easycython要开始使用easycython,首先需要在本地安装它。
可以通过运行以下命令来安装它:shellpip install easycython确保已经在本地安装了Python和pip,以便能够顺利地安装easycython。
第二步:编写Python代码一旦成功安装了easycython,接下来就可以编写Python代码了。
假设我们有一个简单的Python函数,计算斐波那契数列的第n个数字。
以下是示例代码:pythondef fibonacci(n):if n <= 0:return Noneelif n == 1:return 0elif n == 2:return 1else:return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)第三步:使用easycython转换代码要使用easycython转换代码,需要将Python代码保存为`.pyx`文件。
在这里,我们将保存文件为`fibonacci.pyx`。
在文件中,我们只需提供Python代码的函数定义,而无需导入模块或编写其他任何代码。
接下来,可以使用easycython的命令行工具将`.pyx`文件转换为Cython代码。
运行以下命令:shelleasycython fibonacci.pyx运行上述命令后,easycython将会自动生成一个名为`fibonacci_easycython.pyx`的新文件,并将其中的代码转换为Cython 代码。
第四步:编译Cython代码一旦Cython代码生成,我们可以使用easycython提供的命令来编译它。
『算法原理』绘制填充几何图形–EasyGraphicsEngine
『算法原理』绘制填充几何图形–EasyGraphicsEngine文中列举demo 下载: (右键点击另存)1. p oint.cpp2. l ine.cpp3. t riangle0.cpp4. t riangle1.cpp5. t riangle_color.cpp本文内容尽量通俗, 避免生僻术语, 主要偏重于原理, 里面的算法尽量简单, 建议先下载列举demo 运行尝试Demo 运行之后会在可执行文件工作目录下生成一张结果图(bmp 格式)1. 绘制一个点把屏幕比喻成一个画布, 我们把画布上的某个点设置为某个颜色, 就达到目的了.绘制一个点的核心代码:1 2 3 4 5 6 7 void drawPoint(int* data, int width, int height, int pointX, int pointY, int color){if(pointX >= 0 && pointX < width && pointY >= 0 && pointY < height){data[pointX + pointY * width] = color;}}Demo 查看: point.cpp 里面用到一个叫 void saveWithBMP_RGBA(const void*bitmapData, int w, int h, const char*filename); 的函数将绘制结果保存到一个bmp 文件中方便查看绘制结果, 下面的Demo也是如此, 不在赘述2. 绘制一条线瞎思考:• 如果两个点在一条水平线或者竖直线上, 一次循环画点即可完成 • 如果这条直线y 方向上的增量小于x 方向上的增量, 是否可以在循环画点的时候给 y 乘以一个系数 • 同上, 如果这条直线y 方向上的增量小于x 方向上的增量, 是否可以以y 方向循环画点, x 乘以一个系数• 参考某些经典算法如 DDA , Bresenham 等代码样例1:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 // 按上面水平或者竖直方向递增的方式 瞎杰宝写的void line(int* data, int width, int height, Point px, Point py, int color){if(abs(px.x - py.x) < abs(px.y - py.y)){if(px.y > py.y){std::swap(px, py);}float dx = (py.x - px.x) / (float)(py.y - px.y); float x = px.x;int fromY = MAX(px.y, 0);int toY = MIN(py.y, height);for(; fromY <= toY; fromY += 1){x += dx;drawPoint(data, width, height, x + 0.5, fromY, color);}}else{if(px.x > py.x){26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4041std::swap(px, py);}float dy = (py.y - px.y) / (float)(py.x - px.x);float y = px.y;int fromX = MAX(px.x, 0);int toX = MIN(py.x, width);for(; fromX <= toX; fromX += 1){y += dy;drawPoint(data, width, height, fromX, y + 0.5, color);}}}代码样例2:上面的瞎写的代码稍微优化一下得到:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 void line(int* data, int width, int height, Point px, Point py, int color) { float dx = px.x - py.x; float dy = px.y - py.y; float len = sqrtf(dx * dx + dy * dy); float halfLen = len / 2; float centerX = (px.x + py.x) * 0.5f; float centerY = (px.y + py.y) * 0.5f; dx /= len; dy /= len; for(float f = 0; f < halfLen; f += 1.0f) { drawPoint(data, width, height, centerX + dx * f + 0.5f, centerY + dy * f + 0.5f, color); drawPoint(data, width, height, centerX - dx * f + 0.5f, centerY - dy * f + 0.5f, color); } }Demo 查看: line.cpp . 有兴趣的同学可以网上另外找一些经典算法, 会有很多优化手段,这里随意写的, 看看效果就行.3. 绘制&填充三角形瞎思考:• 如果我们要画一个不旋转的矩形, 我们会怎么画呢? 是否几个循环画一下线就完事?• 如果一个三角形是标准的上三角或者下三角呢 ?是否有一个大胆的想法:在有限的画布像素中, 我们从上往下可以把它看成一堆直线连接起来的图形?根据这个方法可以写出代码如下:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 struct Point{int x, y;};// 平顶/平底三角形, v0.y == v2.y, v1.y 最大static inline void fillSimpleTriangle(int* data, int width, int height, const Point& v0, const Point& v1, const Point& v2, int color){assert(v0.y == v2.y);float h = v1.y - v0.y;float dL = (v1.x - v0.x) / h;float dR = (v1.x - v2.x) / h;float xL = v0.x, xR = v2.x;if(v0.y < v1.y){for(int i = v0.y; i <= v1.y; ++i){line(data, width, height, xL, xR, i, color); //A Simple Function That Just Draw A LinexL += dL;xR += dR;}}else{for(int i = v0.y; i >= v1.y; --i)28 29 30 31 32 33 34 35 36{line(data, width, height, xL, xR, i, color); //A Simple Function That Just Draw A LinexL -= dL;xR -= dR;}}}示例代码: triangle0.cpp• 如果一个三角形不是上三角或者下三角呢 ?我们可以将这类三角形分成上下两个部分,然后就形成了两个满足条件的三角形示例代码: triangle1.cpp示例图:4. 绘制&填充多边形通常一个平面包含很多个顶点, 例:如上图, 总共有十个顶点 A,B,C,D,E, a,b,c,d,e (对应索引 0 ~ 9) 我们根据这十个顶点, 然后给定索引就可以让它们以三角形的形式连接成我们想要的几何形状了.比如上图, 我们只需要给定索引如下即可12 3 4 5 6 7 8 9 10 {0, 1, 2, // △ABC0, 2, 4, // △ACE2, 3, 4, // △CDE5, 6, 8, // △abd6, 7, 8, // △bcd5, 8, 9 // △ade}之后根据索引给出的顺序, 绘制上面列举的所有三角形, 即可完成多边形的绘制, 这里就不单独撸demo了. 请发散思维, 根据前面给出的demo实现多边形填充5. 颜色填充5.1 点和线颜色填充•单个像素点颜色填充: 上面例子已经有了, 直接把那个像素设置为给定的颜色即可•线颜色填充: 纯色填充上面已经有例子了, 如果是渐变色填充, 取两边顶点的颜色按距离进行插值即可5.2 三角形颜色填充瞎思考:•如果一个三角形是标准的上三角或者下三角呢?如图描述, 我们依然可以转换为直线上的颜色计算, 我们可以通过 A、B 的颜色算出 c 的颜色同理可以计算得到 b 的颜色有了 c 和 b 的颜色就够了 ! 有没有发现 c, D, b 在一条水平线上? 是不是又转换成了一个已知问题 ? 于是对于△ABC 内的任意一点像素的颜色, 就这样算出来了.•如果是任意三角形呢 ?参考上面任意三角形绘制原理哦关键部分代码:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // 平顶/平底三角形, v0[1] == v2[1], v1[1] 最大inline void _fillSimpleTriangle(const Type& v0, const Type&v1, const Type& v2){assert(v0[1] == v2[1]);float h = v1[1] - v0[1];float dL = (v1[0] - v0[0]) / h;float dR = (v1[0] - v2[0]) / h;float xL = v0[0], xR = v2[0];if(v0[1] < v1[1])11121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 {Point p0 = v0;Point p1 = v2;for(int i = v0[1]; i <= v1[1]; ++i){float percent = (i - v0[1]) /(float)(v1[1] - v0[1]);int c1 = mixColor(v0.color, v1.color, percent);int c2 = mixColor(v2.color, v1.color, percent);line(m_data, m_width, m_height, xL, xR, i, c1, c2); //A Simple Function That Just Draw A LinexL += dL;xR += dR;}}else{for(int i = v0[1]; i >= v1[1]; --i){float percent = 1.0f - (i - v1[1]) / (float)(v0[1] - v1[1]);int c1 = mixColor(v0.color, v1.color, percent);int c2 = mixColor(v2.color, v1.color, percent);line(m_data, m_width, m_height, xL, xR, i, c1, c2); //A Simple Function That Just Draw A LinexL -= dL;xR -= dR;}}}完整代码: triangle_color.cpp运行结果示例图:文中列举demo下载:1.p oint.cpp2.l ine.cpp3.t riangle0.cpp4.t riangle1.cpp5.t riangle_color.cpp本文链接: /draw_geometry_and_fill_colors.html Author: wysaid。
第9讲 EASYX
绿
青
0x55FF55
亮绿
亮青
CYAN
0xAAAA00
0xFFFF55
RED
0x0000AA
红
紫 棕 浅灰
LIGHTRED
LIGHTMAGE NTA YELLOW WHITE
0x5555FF
亮红
亮紫 黄 白
MAGENTA
0xAA00AA
0xFF55FF
BROWN LIGHTGRAY
0x0055AA 0xAAAAAA
getfillstyle
getlinecolor getlinestyle
获取当前填充样式。
获取当前画线颜色。 获取当前画线样式。
getrop2
setbkcolor setfillcolor
获取前景的二元光栅操作模式。
设置当前绘图背景色。 设置当前填充颜色。
setfillstyle
setlinecolor setlinestyle
软件技术基础
机械电子工程教研室
工程的概念
// C File GUI.C
void GUI_DrawPiont(int x, int y) { printf("Draw Piont\n"); } void GUI_DrawLine(int beginx, int beginy, int endx, int endy) { printf("Draw Line\n"); } void GUI_DrawCircle(int x, int y, int radius) { printf("Draw Circle\n"); }
设置当前填充样式。
设置当前画线颜色。 设置当前画线样式。
EasyX绘制透明背景图
EasyX绘制透明背景图根据在⽹上的搜索总结得到两种⽅案,最常见的绘制带有透明背景的图像的⽅案都是采⽤如下的源图像和掩码图像叠加来消去边缘部分:IMAGE img[2];loadimage(&img[0], "sun1.png", 100, 100); // 掩码图像loadimage(&img[1], "sun0.png", 100, 100); // 源图像putimage(0, 0, &img[0], NOTSRCERASE); // 掩码图与背景或取反putimage(0, 0, &img[1], SRCINVERT); // 源图像与背景异或直观理解:由于按位运算是依次对某⼀位做运算,因此只需要考察⼀位数字的变化// 不妨假设⽩⾊为 1,⿊⾊为 0// 需要变成透明的部分,需要显⽰最初的背景⾊// 背景⾊为 a,~a 表⽰反 a,掩码此部分是⿊⾊ 0,源图像此部分是⽩⾊ 1~ (a | 0); //-> ~a 或取反(~a) ^ 1; //-> a 异或// 结果仍为背景⾊// 需要显⽰源图像的部分// 背景⾊为 a,源图像此部分为 b,掩码此部分是⽩⾊ 1~ (a | 1); //-> 0 或取反(可以看到第⼀部分与 a ⽆关)0 ^ b; //-> b 异或// 结果为源图像然⽽,上⾯的⽅案虽然⾜够解决问题,但是未免太过繁琐,不仅需要源图像,还需要花时间来制作掩码图。
最糟糕的就是技术问题导致掩码图和原图不能完全重合,绘制出的图像有⿊边。
于是,经过长期搜索,终于找到⼀种不需要掩码图,⽽是直接对图像进⾏处理的⽅案。
此⽅案使⽤了贝叶斯定理来对图像的每个像素进⾏计算,原版代码的具体来源因为时间⽐较久,已经找不到了。
这⾥的⽅案和原版本有所不同,因为实际需求,我根据原版本添加了透明度参数 AA ,并且修改了部分代码使得它与我的需求相契合。
C语言Easyx实现贪吃蛇详解
C语⾔Easyx实现贪吃蛇详解⽬录⼀、头⽂件包含⼆、创建蛇与⾷物的结构体三、游戏的初始化四、游戏的绘画事件五、蛇的移动事件六、输⼊⽅向******这个⽅⾯没什么好解释的⼤家看代码应该可以看懂。
七、⽣成⾷物⼋、吃⾷物九、游戏失败的判定⼗、main函数总结:⼀、头⽂件包含#include<stdio.h>#include<graphics.h> //图形处理需要包含的库⽂件#include<mmsystem.h> //windows多媒体接⼝#include<conio.h> //读取键盘输⼊#include<time.h> //随机数种⼦#include<stdlib.h> //内存分配包含完头⽂件后进⾏⼀些预处理操作:#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接⼝#define NUM 200;#define SIZE 10enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;⼆、创建蛇与⾷物的结构体直接上代码:struct pos 蛇⾝坐标{int x;int y;};struct snake{int n; 初始化蛇⾝长度Ch ch; 蛇前进的⽅向pos szb[3265]; 蛇的坐标数组};struct food{int x;int y;bool iseat; 判断⾷物是否被吃};创建⼀个蛇与⾷物snake s;food f;三、游戏的初始化void gameinit(){srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种⼦,⽤于随机⽣成⾷物s.n = 2; //蛇的初始长度,可以⾃⼰设定s.ch = right;//蛇的初始⽅向;s.szb[0].x=100;s.szb[0].y=100;s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐标f.iseat = true;}四、游戏的绘画事件cleardevice(); //每次绘画都要进⾏⼀次清屏setfillcolor(RED); //蛇头颜⾊fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在预处理是已经定义表⽰每个蛇⾝的⼤⼩for (int i = 0; i < s.n; i++) {rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);} //⽣成矩形蛇setfillcolor(GREEN);//⾷物颜⾊fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//⽣成圆形⾷物五、蛇的移动事件void snakemove(){for (int i = s.n - 1; i > 0; i--){s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通过数组的变换来实现蛇的移动}switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义{case up:s.szb[0].y -= SIZE;//由于在窗⼝坐标系中y⽅向是向下的所以向上移动需要减去⼀个sizebreak;case down:s.szb[0].y += SIZE;break;case left:s.szb[0].x -= SIZE;break;case right:s.szb[0].x += SIZE;break;}}六、输⼊⽅向******这个⽅⾯没什么好解释的⼤家看代码应该可以看懂。